auto chess mobile персонажи
Таблица героев, их расы, классы, способности и бонусы
Интерактивная таблица всех фигур из игры с указанием их способностей и стоимости, расовые и классовые бонусы.
По умолчанию все расовые и классовые бонусы действуют только на существ, если не указано обратное. Например, если игрок выставит на боевое поле 3 существа класса Warrior, то эти существа получат +3 к броне, но вражеские существа класса Warrior этот бонус не получат.
| Существо | Раса | Класс | Скилл | Стоимость | ||
![]() | Axe | ![]() | ![]() | |||
![]() | Enchantress | ![]() | ![]() | |||
![]() | Tusk | ![]() | ![]() | |||
![]() | Drow Ranger | ![]() | ![]() | |||
![]() | Bounty Hunter | ![]() | ![]() | |||
![]() | Clockwerk | ![]() | ![]() | |||
![]() | Shadow Shaman | ![]() | ![]() | |||
![]() | Tinker | ![]() | ![]() | |||
![]() | Anti-Mage | ![]() | ![]() | |||
![]() | Tiny | ![]() | ![]() | |||
![]() | Crystal Maiden | ![]() | ![]() | |||
![]() | Witch Doctor | ![]() | ![]() | |||
![]() | Mars | ![]() | ![]() | |||
![]() | Winter Wyvern | ![]() | ![]() | |||
![]() | Dark Willow | ![]() | ![]() | |||
![]() | Ogre Magi | ![]() | x2 | |||
![]() | Bat Rider | ![]() | x2 | |||
![]() | Beastmaster | ![]() | x2 | |||
![]() | Juggernaut | ![]() | x2 | |||
![]() | Timbersaw | ![]() | x2 | |||
![]() | Chaos Knight | ![]() | x2 | |||
![]() | Furion | ![]() | x2 | |||
![]() | Morphling | ![]() | x2 | |||
![]() | Abaddon | ![]() | x2 | |||
![]() | Slark | ![]() | x2 | |||
![]() | Sniper | ![]() | x2 | |||
![]() | Mirana | ![]() | x2 | |||
![]() | Dazzle | ![]() | x2 | |||
![]() | Oracle | ![]() | x2 | |||
![]() | Bloodseeker | ![]() | x2 | |||
![]() | Brewmaster | ![]() | x2 | |||
![]() | Slardar | ![]() | x3 | |||
![]() | Treant Protector | ![]() | x3 | |||
![]() | Lycan | ![]() | x3 | |||
![]() | Venomancer | ![]() | x3 | |||
![]() | Omniknight | ![]() | x3 | |||
![]() | Razor | ![]() | x3 | |||
![]() | Phantom Assassin | ![]() | x3 | |||
![]() | Sand King | ![]() | x3 | |||
![]() | Viper | ![]() | x3 | |||
![]() | Shadow Fiend | ![]() | x3 | |||
![]() | Lina | ![]() | x3 | |||
![]() | Terrorblade | ![]() | x3 | |||
![]() | Visage | ![]() | x3 | |||
![]() | Rubick | ![]() | x3 | |||
![]() | Pudge | ![]() | x3 | |||
![]() | Legion Commander | ![]() | x3 | |||
![]() | Windranger | ![]() | x4 | |||
![]() | Doom | ![]() | x4 | |||
![]() | Troll Warlord | ![]() | x4 | |||
![]() | Keeper of the Light | ![]() | x4 | |||
![]() | Necrophos | ![]() | x4 | |||
![]() | Templar Assassin | ![]() | x4 | |||
![]() | Alchemist | ![]() | x4 | |||
![]() | Medusa | ![]() | x4 | |||
![]() | Dragon Knight | ![]() | x4 | |||
![]() | Lone Druid | ![]() | x4 | |||
![]() | Grimstroke | ![]() | x4 | |||
![]() | Nyx Assassin | ![]() | x4 | |||
![]() | Broodmother | ![]() | x4 | |||
![]() | Chen | ![]() | x4 | |||
![]() | Queen of Pain | ![]() | x5 | |||
![]() | Disruptor | ![]() | x5 | |||
![]() | Gyrocopter | ![]() | x5 | |||
![]() | Tidehunter | ![]() | x5 | |||
![]() | Enigma | ![]() | x5 | |||
![]() | Techies | ![]() | x5 | |||
![]() | Death Prophet | ![]() | x5 | |||
![]() | Zeus | ![]() | x5 | |||
![]() | Sven | ![]() | x5 | |||
![]() | Invoker | ![]() | x5 | |||
![]() | Io | ![]() | x5 | |||
![]() | Jakiro | ![]() | x5 | |||
![]() | Huskar | ![]() | x5 | |||
![]() | Snapfire | ![]() | x5 | |||
2 — +150 к здоровью для всех существ.
4 — Дополнительно +350 к здоровью для всех существ.
6 — Дополнительно +7 к здоровью для всех существ за каждую единицу потерянного здоровья курьера.
2 — +15% к урону для всех существ.
4 — Дополнительно +25% к урону для всех существ.
6 — Все существа получают +20 к урону с каждой последующей атакой по одной цели. Бонусный урон обнуляется при смене цели.
2 — При смерти союзного героя ближнего боя все оставшиеся в бою герои расы Ogre получают +25% к максимальному здоровью и +25% к урону.
2 — -4 к броне для всех вражеских существ.
4 — Дополнительно -4 к броне для всех вражеских существ.
6 — Дополнительно после нанесения фатального урона союзнику он будет участвовать в бою ещё в течение 5 секунд.
3 — +15 к броне и +20 к восстановлению здоровья для случайно выбранного существа.
6 — +15 к броне и +20 к восстановлению здоровья для всех существ.
2 — +35% к скорости атаки для всех существ расы Troll.
4 — Дополнительно +30% к скорости атаки для всех существ.
3 — 20% шанс уклонения от атак врагов для всех существ расы Elf.
6 — Дополнительно +20% к шансу уклонения от атак врагов для всех существ.
9 — Дополнительно +45% к шансу уклонения от атак врагов для всех существ.
2 — Если враг атакует в ближнем бою любое существо расы Elemental, то с вероятностью 25% он будет превращён в камень на 4 секунды.
4 — Если враг атакует в ближнем бою любое существо, то с вероятностью 25% он будет превращён в камень на 4 секунды.
3 — Все существа расы Dragon получают 100 маны в начале боя.
5 — Все существа получают 100 маны в начале боя, если их классовая синергия не активна.
2 — +35% к сопротивлению магии для всех существ.
4 — Дополнительно +50% к сопротивлению магии для всех существ.
1 — +300 к дальности атаки и приоритетный выбор цели с наименьшим здоровьем для всех существ расы Dwarf.
1 — Герои на скамейке или на боевом поле игрока (до начала битвы) становятся невидимыми противникам, если на ней или на нём находится существо расы Satyr соответственно.
3 — +6 к броне для всех существ класса Warrior.
6 — Дополнительно +8 к броне для всех существ класса Warrior.
9 — Дополнительно +6 к броне для всех существ. Если вражеский герой атакует союзного героя, то врагу наносится чистый (Pure) урон, равный показателю брони данного союзника.
2 — 2 одинаковых существа 1 уровня (★) класса Druid могут быть улучшены* в существо 2 уровня (★★).
4 — 2 одинаковых существа 2 уровня (★★) класса Druid могут быть улучшены* в существо 3 уровня (★★★).
3 — -33% к сопротивлению магии для всех вражеских существ.
6 — Дополнительно -33% к сопротивлению магии для всех вражеских существ.
3 — +20 к урону и 50% к шансу ударить через способность уворота для всех существ класса Hunter.
6 — +50 к урону и 75% шанс пробить через способность уворота для всех существ класса Hunter.
3 — Все существа класса Assassin получают при атаке 15% шанс нанести 300% урона.
6 — Все существа класса Assassin дополнительно получают при атаке 15% шанс нанести 400% урона.
3 — Eсли в живых на домашнем шахматном поле остаётся хотя бы 1 герой данного класса, то игрок получает Mechanical Heart*.
2 — В начале боя на случайно выбранного врага накладывается заклинание Hex* на 5 секунд.
2 — Все существа класса Knight имеют 30% шанс активировать щит Divine Protection*, оберегающий от урона.
4 — Все существа класса Knight имеют дополнительный 25% шанс активировать щит*.
6 — Все существа класса Knight имеют дополнительный 15% шанс активировать щит*. Все остальные существа имеют 25% шанс активировать щит*.
1 — Отключает расовый бонус у всех вражеских существ класса Demon.
2 — У всех существ класса Demon не отключается расовый бонус.
2 — У всех существ каждая атака (как физическая, так и магическая) восстанавливает владельцу здоровье в размере 10% от нанесённого урона.
6 — Дополнительно при смерти вражеского существа ближайший союзник поглощает максимальное значение здоровья и текущее количество маны цели.
2 — Уменьшает на 1 количество героев, необходимых для активации любого расового или классового бонуса. Работает только для синергий, для которых нужно 4 и более героев.
4 — У всех существ каждая атака восстанавливает владельцу здоровье в размере 20% от нанесённого урона.
9 — При нанесении магического урона дополнительно оглушает вражеского героя.
6 — Eсли в живых на домашнем шахматном поле остаётся хотя бы 1 герой данного класса, то игрок получает Golden Mechanical Heart**.
6 — В бою все существа получают пассивную способность, которая с каждой удачной атакой героя увеличивает на 10% его скорость атаки, данная способность может складываться до 20 раз.
2 — +300 к дальности атаки и приоритетный выбор цели с наименьшим здоровьем для всех существ с дистанционной атакой.
9 — +20 к урону и 50% шанс пробить через способность уворота для всех существ. 50% шанс при нанесении урона отбросить цель назад и оглушить её.
1 — В начале каждого раунда с 10% шансом на скамейку будет добавлен 1 произвольный герой из расы, которая наиболее распространена у игрока.
2 — В начале каждого раунда с дополнительным 5% шансом на скамейку будет добавлен 1 произвольный герой из расы, которая наиболее распространена у игрока.
1 — Весь полученный физический и магический урон распределяется между всеми существами данного класса в виде Чистого (Pure) урона.






















































































































































