auto chess mobile персонажи

Таблица героев, их расы, классы, способности и бонусы

Интерактивная таблица всех фигур из игры с указанием их способностей и стоимости, расовые и классовые бонусы.

По умолчанию все расовые и классовые бонусы действуют только на существ, если не указано обратное. Например, если игрок выставит на боевое поле 3 существа класса Warrior, то эти существа получат +3 к броне, но вражеские существа класса Warrior этот бонус не получат.

Существо Раса Класс Скилл Стоимость
Axe
Enchantress
Tusk
Drow Ranger
Bounty Hunter
Clockwerk
Shadow Shaman
Tinker
Anti-Mage
Tiny
Crystal Maiden
Witch Doctor
Mars
Winter Wyvern
Dark Willow
Ogre Magi x2
Bat Rider x2
Beastmaster x2
Juggernaut x2
Timbersaw x2
Chaos Knight x2
Furion x2
Morphling x2
Abaddon x2
Slark x2
Sniper x2
Mirana x2
Dazzle x2
Oracle x2
Bloodseeker x2
Brewmaster x2
Slardar x3
Treant Protector x3
Lycan x3
Venomancer x3
Omniknight x3
Razor x3
Phantom Assassin x3
Sand King x3
Viper x3
Shadow Fiend x3
Lina x3
Terrorblade x3
Visage x3
Rubick x3
Pudge x3
Legion Commander x3
Windranger x4
Doom x4
Troll Warlord x4
Keeper of the Light x4
Necrophos x4
Templar Assassin x4
Alchemist x4
Medusa x4
Dragon Knight x4
Lone Druid x4
Grimstroke x4
Nyx Assassin x4
Broodmother x4
Chen x4
Queen of Pain x5
Disruptor x5
Gyrocopter x5
Tidehunter x5
Enigma x5
Techies x5
Death Prophet x5
Zeus x5
Sven x5
Invoker x5
Io x5
Jakiro x5
Huskar x5
Snapfire x5

2 — +150 к здоровью для всех существ.

4 — Дополнительно +350 к здоровью для всех существ.

6 — Дополнительно +7 к здоровью для всех существ за каждую единицу потерянного здоровья курьера.

Читайте также:  Подошва для полировки авто

2 — +15% к урону для всех существ.

4 — Дополнительно +25% к урону для всех существ.

6 — Все существа получают +20 к урону с каждой последующей атакой по одной цели. Бонусный урон обнуляется при смене цели.

2 — При смерти союзного героя ближнего боя все оставшиеся в бою герои расы Ogre получают +25% к максимальному здоровью и +25% к урону.

2 — -4 к броне для всех вражеских существ.

4 — Дополнительно -4 к броне для всех вражеских существ.

6 — Дополнительно после нанесения фатального урона союзнику он будет участвовать в бою ещё в течение 5 секунд.

3 — +15 к броне и +20 к восстановлению здоровья для случайно выбранного существа.

6 — +15 к броне и +20 к восстановлению здоровья для всех существ.

2 — +35% к скорости атаки для всех существ расы Troll.

4 — Дополнительно +30% к скорости атаки для всех существ.

3 — 20% шанс уклонения от атак врагов для всех существ расы Elf.

6 — Дополнительно +20% к шансу уклонения от атак врагов для всех существ.

9 — Дополнительно +45% к шансу уклонения от атак врагов для всех существ.

2 — Если враг атакует в ближнем бою любое существо расы Elemental, то с вероятностью 25% он будет превращён в камень на 4 секунды.

4 — Если враг атакует в ближнем бою любое существо, то с вероятностью 25% он будет превращён в камень на 4 секунды.

3 — Все существа расы Dragon получают 100 маны в начале боя.

5 — Все существа получают 100 маны в начале боя, если их классовая синергия не активна.

2 — +35% к сопротивлению магии для всех существ.

4 — Дополнительно +50% к сопротивлению магии для всех существ.

1 — +300 к дальности атаки и приоритетный выбор цели с наименьшим здоровьем для всех существ расы Dwarf.

Читайте также:  Праздники на фондовом рынке

1 — Герои на скамейке или на боевом поле игрока (до начала битвы) становятся невидимыми противникам, если на ней или на нём находится существо расы Satyr соответственно.

3 — +6 к броне для всех существ класса Warrior.

6 — Дополнительно +8 к броне для всех существ класса Warrior.

9 — Дополнительно +6 к броне для всех существ. Если вражеский герой атакует союзного героя, то врагу наносится чистый (Pure) урон, равный показателю брони данного союзника.

2 — 2 одинаковых существа 1 уровня (★) класса Druid могут быть улучшены* в существо 2 уровня (★★).

4 — 2 одинаковых существа 2 уровня (★★) класса Druid могут быть улучшены* в существо 3 уровня (★★★).

3 — -33% к сопротивлению магии для всех вражеских существ.

6 — Дополнительно -33% к сопротивлению магии для всех вражеских существ.

3 — +20 к урону и 50% к шансу ударить через способность уворота для всех существ класса Hunter.

6 — +50 к урону и 75% шанс пробить через способность уворота для всех существ класса Hunter.

3 — Все существа класса Assassin получают при атаке 15% шанс нанести 300% урона.

6 — Все существа класса Assassin дополнительно получают при атаке 15% шанс нанести 400% урона.

3 — Eсли в живых на домашнем шахматном поле остаётся хотя бы 1 герой данного класса, то игрок получает Mechanical Heart*.

2 — В начале боя на случайно выбранного врага накладывается заклинание Hex* на 5 секунд.

2 — Все существа класса Knight имеют 30% шанс активировать щит Divine Protection*, оберегающий от урона.

4 — Все существа класса Knight имеют дополнительный 25% шанс активировать щит*.

6 — Все существа класса Knight имеют дополнительный 15% шанс активировать щит*. Все остальные существа имеют 25% шанс активировать щит*.

Читайте также:  Как обустроить 2х комнатную квартиру с 2 разнополыми детьми

1 — Отключает расовый бонус у всех вражеских существ класса Demon.

2 — У всех существ класса Demon не отключается расовый бонус.

2 — У всех существ каждая атака (как физическая, так и магическая) восстанавливает владельцу здоровье в размере 10% от нанесённого урона.

6 — Дополнительно при смерти вражеского существа ближайший союзник поглощает максимальное значение здоровья и текущее количество маны цели.

2 — Уменьшает на 1 количество героев, необходимых для активации любого расового или классового бонуса. Работает только для синергий, для которых нужно 4 и более героев.

4 — У всех существ каждая атака восстанавливает владельцу здоровье в размере 20% от нанесённого урона.

9 — При нанесении магического урона дополнительно оглушает вражеского героя.

6 — Eсли в живых на домашнем шахматном поле остаётся хотя бы 1 герой данного класса, то игрок получает Golden Mechanical Heart**.

6 — В бою все существа получают пассивную способность, которая с каждой удачной атакой героя увеличивает на 10% его скорость атаки, данная способность может складываться до 20 раз.

2 — +300 к дальности атаки и приоритетный выбор цели с наименьшим здоровьем для всех существ с дистанционной атакой.

9 — +20 к урону и 50% шанс пробить через способность уворота для всех существ. 50% шанс при нанесении урона отбросить цель назад и оглушить её.

1 — В начале каждого раунда с 10% шансом на скамейку будет добавлен 1 произвольный герой из расы, которая наиболее распространена у игрока.

2 — В начале каждого раунда с дополнительным 5% шансом на скамейку будет добавлен 1 произвольный герой из расы, которая наиболее распространена у игрока.

1 — Весь полученный физический и магический урон распределяется между всеми существами данного класса в виде Чистого (Pure) урона.

Источник

Обучающий портал