cinema 4d кости персонажа

Хитрости Cinema4D. Скелетная анимация

Итак, продолжаем предыдущий материал, сегодня уже на более конкретном и доступном всем примере. Причем, после мы сделаем отдельную небольшую серию, в которой с нуля создадим какого-нибудь монстра, анимируем его, а сейчас поработаем с «человеческим материалом».

Дело в том, что создание нетривиальных моделей природных форм — сложное занятие, требующее особых профессиональных навыков, в первую очередь — моделирования и текстурирования. Поэтому пока возьмем то, что есть под рукой.

Предполагается, что с интерфейсом постоянные читатели уже знакомы (кстати, для самых начинающих скоро будет отдельная интересная серия). В разделе 3D-примитивов есть один интересный, который называется Human Figure. На самом деле, это обычная «болванка». Выбираем и ставим ее в рабочую область. Как это делать, думаю, понятно.
Теперь давайте представим, как мы будем строить скелет. Конечно, в идеале он должен повторять человеческий. Заходим в анатомический справочник человека, узнаем, сколько у человека костей, начинаем… Не пугайтесь, это я шучу:))).

Работаем с примитивом Human Figure — создаем скелет для левой руки

В принципе, пойдем по пути Цезаря, из серии «Разделяй и властвуй». То есть нам понадобится в простейшем варианте:
. Кости для левой ноги (сверху вниз от таза: родительская до колена, дочерняя — от колена до ступни, дочерняя дочерней — ступня).
. Кости для правой ноги (сверху вниз от таза: родительская до колена, дочерняя — от колена до ступни, дочерняя дочерней — ступня).
. Кости для левой руки (слева направо от плеча: родительская до локтя, дочерняя — от локтя до кисти, дочерняя дочерней — кисть).
. Кости для правой руки (справа налево от плеча: родительская до локтя, дочерняя — от локтя до кисти, дочерняя дочерней — кисть).
. Кости для торса и головы (сверху вниз до таза, тоже три).

Как устанавливать кости, формировать от них дочерние, мы рассматривали… Хотя лучше повторить.

Все готово. Причем на самом деле мы сделали рабочий шаблон. Дело в том, что все составляющие скелета нашей модели подразумевают трехзвенную структуру. Например, для правой руки копируется то, что было сделано для левой, и поворачивается на 180 градусов. Для торса — идентичные действия с подгонкой размеров, для ног — то же самое, только последняя кость для ступни поворачивается на определенный угол.

Скелет готов, теперь нам нужно поместить его внутрь модели фактически, то есть производим закрепление скелета. В менеджере объектов объединяем все кости, удерживая нажатой клавишу Shift, после чего указателем мыши переносим все это выделение внутрь нашей Human Model. Как вы можете заметить, возле каждой кости стоит красный крестик, это значит, что кость не зафиксирована. Поэтому дальнейшими действиями станут подключения каждой кости (контекстное меню — Fix Bones). При подключении красные крестики заменяются на зеленые птички.

Используем Zygote Man. Внимание: скелет можно изначально подготовить и проверить на базе Human Figure, предварительно подогнав ее размеры под Zygote Man

Сделали, теперь все пробуем на практике. Когда вы начнете менять углы поворота для костей, модель начнет интерактивно откликаться. Причем, тут вы уже можете регулировать параметры каждой кости (сила действия, формула и т.п.). То есть изменение пропорций модели должно смотреться естественно. Не должно появляться неестественных изгибов и искажений.

Все отрегулировали — молодцы! Верните кости в первоначальное положение, сгруппируйте их в единый объект (Alt+G), назовите его «Skeleton», сохраните проект.

Работа с реальной моделью

В окне менеджера объектов есть закладка Contents, в которой находятся модели и примеры, поставляемые с программой Cinema4D. Из версии в версию постоянной является закладка Humans, в которой представлено несколько готовых моделей людей. Из них мы выберем вариант Zygote Man. В результате он появился в рабочей области просмотра.
Переходим к менеджеру объектов и смотрим на структуру. Она очень сложна и подразумевает разбитие на множество элементов. Мы можем двигаться тремя путями. Использовать уже готовый скелет из прошлого примера (1), создать новый таким же образом (2), не использовать скелет, а просто менять углы поворота каждой структурной части Zygote Man (3). Лучшими вариантами являются 1 и 2.

Важное замечание. Кости прикрепляются как подобъекты, то есть дочерние к основному. При этом существует иерархия. Например, если вы просто поместите группу Skeleton из прошлого примера внутрь Zygote Man и «подключите кости», ничего не произойдет. Потому как кости будут ассоциироваться со Skeleton, а не с Zygote Man. Исправление ситуации — перенос каждой кости из группы в объект напрямую.

Вообще, вопросы скелетной анимации персонажей всегда решаются отдельно. В ряде пакетов предусмотрено множество шаблонов автоматизации процесса, реализации естественной ходьбы и так далее. Причем мы пока не затрагивали физику. Задачей этого материала урока являлась демонстрация ключевых технологий, лежащих в основе скелетной анимации.

Небольшая сцена. Скелеты можно копировать и внедрять в другие модели (главное — соблюдение пропорций)

Задание на самостоятельную проработку

Как делать обычную скелетную анимацию, мы рассмотрели в прошлом материале. На базе трех моделей Zygote Man, Zygote Woman и Zygote Child сделайте анимацию: мужчина идет, женщина танцует, мальчик играет в мяч. Это не так сложно, как сразу может показаться.

Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 04 за 2010 год в рубрике soft

Источник

Cinema 4D 3D Анимация | Моделирование и привязка костей | Волосы в Cinema 4D | Динамика

В этом уроке(tutorial) покажу как сделать анимацию в Cinema 4D.Как привязать кости к объекту.Как сделать волосы в Cinema 4D.Как добавить динамику объектам.Обо всем этом поговорим в этом видео.Создадим красивую 3D анимацию волос с изменяющимся цветом.Будет интересно, залетай на урок(tutorial)!

Дубликаты не найдены

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Absorbtion

Всем привет, сделал работу на конкурс, общей идеей был организм поглощаемый другим существом, к примеру паразитом.

Вдохновлялся играми серии Dead space, плюсом тема с щупальцами из тела, лежит на подкорке еще с детства, после просмотра фильма «Факультет» 1998г, уж очень этот филь мне тогда понравился

На рендерах хайполька с полипейном, никаких ретопологий и запеканий, в этот раз

Для желающих поддержать лайком, ссылка на artstation, это очень поможет продвижению

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Немного моего 3D

Привет мои 66 подписчиков и те, кто случайно увидит этот пост.

Помните мой последний пост о том, что я начал осваивать 3D моделирование, текстурирование и тп. с основной работой очень мало времени осталось на такое хобби, но все же поделюсь с вами последними работами.

Но прежде хотелось бы вкинуть несколько слов о моей основной работе.

По всем моим последним постам, инстам, сайтам понятно, что я всегда увлекался автомобильной съемкой (фото/видео/а теперь 3д моделирование).

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

В экипаже этого автомобиля я занимаю роль оператора головы, поесть управляю непосредственно камерой, но пост не об этом 🙂

Так вот частенько, бывает так, что во время тестов или просто поездок на своем авто, я автоматически смотрю на локации, будто через экран плейбэка, и думаю «вот здесь было бы круто снять». часто на таких локациях сложно снимать без перекрытия движения (если чисто для себя), а у клиентов всегда свои локации для съемок, поэтому те самые «интересные» локации я стал рисовать в Blender.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Не буду долго томить. за основу взял тоннель на Ленинградке.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Ну и вторая моя «работа» навеяна осенним настроением.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Согласен, не особо фотореалистично, скорее похоже на компьютерную игру, а в первой картинке с осенью так вообще дикий косяк увидел уже после рендера, но я буду работать дальше.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Samus 3D by Saman Mahmoudi (Goraaz)

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Космо-поезд

Ниже ещё пару скриншотов, если кому интересен процесс создания сцены!

1. Начал бомбить с окошка, долго пытался замоделить идеальное окно, прям как в реальном поезде

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

2. Далее замоделил верхние полки, куда же без них, добавил шторки, стол и прочее

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

3. Начал добавлять сайфайные элементы, хотел показать и футуристичность и наш любимый колхоз одновременно, эти самые свисающие провода везде, которые вроде как и нужны но жутко мешают обычным пассажирам. Добавил кружку с подстаканником с автообогревом, конечно же держится синей изоленте.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

4. Решил добавить газет и аутентичную пепельницу. Да, мы знаем что в купе курить нельзя, но кого это останавливало?

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

5. Ещё больше деталек, пермское губернское, и закусь!

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

6. Параллельно работал над городом, к сожалению процесс работы над пейзажами я не сохранил, но в целом он очень похож. Ниже ещё немного ассетов отдельно.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Куда же без дошика?

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

7. Настроил освещение

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Сцена получилась очень тяжелая, но результатом я доволен! Комп и блендер прошли испытание, в итоге весь клип отрендерился за 3-4 дня.

Далее я добавил немного постэффектов в AE чтоб создать более приятную успокаивающую атмосферу. В общем то вот и всё, всем спасибо кто дочитал!

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Анатомия человеков

Потихоньку изучаю анатомию, леплю куски тел.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Деревня в джунглях

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Ассеты делал в Gravity Sketch VR, собирал и рендерил сцену в блендере

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Купил «игрушку» на день рождения

Доброго дня всем! Долго собирался, года три, но все же купил принтер себе домой. Счастью не было предела (и пока предела нет). Купил я себе Anet A8 Plus и так как уже пару лет изучаю инфу, решил, что для начала возьму Petg пластик. Заказал я это все на Озоне и стал ждать.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Прошел день рождения (кстати 29.09) и 2.10 я забрал чудо коробку. 13 кг чистого счастья (немного не ожидал таких размеров) и 2 кг пластика. Забрал и стал ждать удобного времени, чтобы собрать. Т.к. дома маленькие дети, не всегда есть время заниматься такими вещами.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Вот это конструктор. К сожалению фото сборки нет, забыл сделать, но в ту субботу я собрал только нижнюю раму, которая сделана из хорошего алюминиевого профиля, все вырезы, отверстия прям качественно сделаны, но пришло время забирать детей.

Долго ли коротко, но желание собрать победило и после отбоя у детей я ушел в кабинет и продолжил сборку. Ось Y собрана за час и пришлось таки идти спать.

На следующий день, так же после отбоя, пришел в кабинет и: прикрепил стол к оси Y, собрал ось X. Прошел день, настала ночь и подняв стойку Z я понял, что осталось чуть чуть, натягиваются ролики, закрепляются все шаговики, ось X вешается на направляйки и начинается цирк с проводами: подключение, прокладка, оборачиваем пластиком, подключаем плате, тестовое включение и РАБОТАЕЕЕТ. Сборка вся велась по инструкции, спасибо производителю за нее.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Часть 2: Начинаем печать

Повесил над столом и тут началась настройка перед первой печатью. отстроил по 4 углам и пустил на печать одну из двух моделей, которые были на флэшке. Тестовым ( был в комплекте) PLA пластиком.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Источник

Cinema 4d кости персонажа

В этом разделе мы создадим иерархию костей для… (в оригинале (руководстве) это нога, но в нашем случае будет корявый палец. Не было у меня под рукой ноги, был только палец двухлетней давности. В любом случае, что у MAXON, что у меня кости будет всего три) … пальца руки. Сцену с пальцем можно скачать здесь (finger.c4d).

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Выберите Objects > Deformation > Bone для создания кости. cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

При создании кость ориентирована по оси Z (что не всегда соответствует Вашим потребностям). Вы можете вращать кость потянув за оранжевую точку на её конце. Переключитесь на вид сбоку и позиционируйте кость, так чтобы она находилась в нужном месте (так что бы оранжевая точка находилась в месте соединения 1-ой и 2-ой фаланг). Вторую кость мы вытащим из первой. Нажмите клавишу Ctrl и потяните за оранжевую точку первой кости. Отпустите кнопку мыши когда конец второй кости достигнет места соединения второй и третьей фаланги. Когда новая кость создается таким способом она автоматически становится дочерней для предыдущей.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Если Вы создаете кость другим способом, то Вам придется самостоятельно создать иерархию в окне Object Manager. Последовательно помещая дочерние значки Bone cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажав родительские, пока не получите желаемую цепочку связей.

Нам осталось создать последнюю кость для третьей фаланги. Повторяем метод описанный выше и создаем третью кость.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Хозяйке на заметку >> Кость может вращаться вокруг своей оси Z когда Вы тянете её за оранжевую точку. Если такое происходит, то используя Rotate tool (инструмент вращения) cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажаисправьте её состояние. В противном случае могут возникнуть проблемы в последствии, когда Вы будете её анимировать.

Ограничение влияния костей при помощи Limit Range (Диапазон предела)

Нажмите клавишу Shift и удерживая её выделите в окне Object Manager (Менеджер объектов) три кости, которые мы только что создали для того чтобы увидеть их свойства в окне Attribute Manager (Менеджер свойств). Выберете закладку Object, включите опцию Limit Range и установите значения Minimum и Maximum в 50 и 100. Фактически эти значения роли не играют. Позже мы их настроим интерактивно в окне редактирования. Главное что бы значение Minimum было больше 0, в противном случае в окне редактирования не появится визуальное отображение этого параметра, которое представляет собой две капсулы с оранжевыми точками. Потянув за эти точки Вы измените значение минимального и максимального предела.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Если Вы используете низкополигональный объект помещенный в HyperNURBS значения радиусов Minimum и Maximum можно устанавливать одинаковым. Так как между точками сетки находящейся в HyperNURBS мягкий переход осуществляется автоматически.

В окне Object Manager выделяем кость, которая отвечает за крайнюю фалангу пальца. Радиусы кости появятся в окне редактирования. Настраиваем их так что бы обе капсулы захватывали всю фалангу.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Повторяем эту операцию для двух оставшихся костей. Небольшие наложения радиусов друг на друга даже приветствуются.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Важно чтобы любой участок сетки находился под влиянием хотя бы одной кости, иначе когда начнется процесс анимации не попавшие под влияние точки сетки останутся на месте и приведут к нежелательным искажениям.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Настало время проверить созданные нами кости. В окне Object Manager перетягиваем кости в объект Finger, так чтобы бы вся иерархия стала дочерним объектом для объекта Finger.

Определить зафиксирована кость или нет можно посмотрев на ее изображение в окне Object Manager.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Хозяйке на заметку >> Кости активизируются автоматически (т.е. красный крестик меняется на зеленую галочку), когда делается операция фиксации кости. НО! Простая активация кости нажатием на красный крестик НЕ ФИКИСИРУЕТ КОСТЬ! Раз зафиксировав кость Вы можете её активировать-деактивировать сколько угодно раз. В случае, если вы активируете кость без предварительной фиксации значение стартовой позиции будет 0,0,0 (это значение по-умолчанию) и объект будет искажен соответственно.

После фиксации можно посмотреть как же влияют кости на нашу сетку. Используя Rotate tool (инструмент вращения) cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажавращайте кости. Если есть какие-то нежелательные искажения сетки попробуйте избавится от них увеличивая радиусы Limit Range. Если не устраивает радиус изгиба на стыке костей поэкспериментируйте с параметром Function. Для пальца боьлше подойдут большие значения, такие как 1/r^8 или 1/r^10.

Источник

Дубликаты не найдены

Вау, круто, жду следующее видео, про 3D объекты интересно. Хорошо снимаешь.

Спасибо за отзыв.Про 3D объекты видео будет в ближайшее время,но не факт,что следующее.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Absorbtion

Всем привет, сделал работу на конкурс, общей идеей был организм поглощаемый другим существом, к примеру паразитом.

Вдохновлялся играми серии Dead space, плюсом тема с щупальцами из тела, лежит на подкорке еще с детства, после просмотра фильма «Факультет» 1998г, уж очень этот филь мне тогда понравился

На рендерах хайполька с полипейном, никаких ретопологий и запеканий, в этот раз

Для желающих поддержать лайком, ссылка на artstation, это очень поможет продвижению

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Немного моего 3D

Привет мои 66 подписчиков и те, кто случайно увидит этот пост.

Помните мой последний пост о том, что я начал осваивать 3D моделирование, текстурирование и тп. с основной работой очень мало времени осталось на такое хобби, но все же поделюсь с вами последними работами.

Но прежде хотелось бы вкинуть несколько слов о моей основной работе.

По всем моим последним постам, инстам, сайтам понятно, что я всегда увлекался автомобильной съемкой (фото/видео/а теперь 3д моделирование).

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

В экипаже этого автомобиля я занимаю роль оператора головы, поесть управляю непосредственно камерой, но пост не об этом 🙂

Так вот частенько, бывает так, что во время тестов или просто поездок на своем авто, я автоматически смотрю на локации, будто через экран плейбэка, и думаю «вот здесь было бы круто снять». часто на таких локациях сложно снимать без перекрытия движения (если чисто для себя), а у клиентов всегда свои локации для съемок, поэтому те самые «интересные» локации я стал рисовать в Blender.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Не буду долго томить. за основу взял тоннель на Ленинградке.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Ну и вторая моя «работа» навеяна осенним настроением.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Согласен, не особо фотореалистично, скорее похоже на компьютерную игру, а в первой картинке с осенью так вообще дикий косяк увидел уже после рендера, но я буду работать дальше.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Анатомия человеков

Потихоньку изучаю анатомию, леплю куски тел.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Деревня в джунглях

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Ассеты делал в Gravity Sketch VR, собирал и рендерил сцену в блендере

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Купил «игрушку» на день рождения

Доброго дня всем! Долго собирался, года три, но все же купил принтер себе домой. Счастью не было предела (и пока предела нет). Купил я себе Anet A8 Plus и так как уже пару лет изучаю инфу, решил, что для начала возьму Petg пластик. Заказал я это все на Озоне и стал ждать.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Прошел день рождения (кстати 29.09) и 2.10 я забрал чудо коробку. 13 кг чистого счастья (немного не ожидал таких размеров) и 2 кг пластика. Забрал и стал ждать удобного времени, чтобы собрать. Т.к. дома маленькие дети, не всегда есть время заниматься такими вещами.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Вот это конструктор. К сожалению фото сборки нет, забыл сделать, но в ту субботу я собрал только нижнюю раму, которая сделана из хорошего алюминиевого профиля, все вырезы, отверстия прям качественно сделаны, но пришло время забирать детей.

Долго ли коротко, но желание собрать победило и после отбоя у детей я ушел в кабинет и продолжил сборку. Ось Y собрана за час и пришлось таки идти спать.

На следующий день, так же после отбоя, пришел в кабинет и: прикрепил стол к оси Y, собрал ось X. Прошел день, настала ночь и подняв стойку Z я понял, что осталось чуть чуть, натягиваются ролики, закрепляются все шаговики, ось X вешается на направляйки и начинается цирк с проводами: подключение, прокладка, оборачиваем пластиком, подключаем плате, тестовое включение и РАБОТАЕЕЕТ. Сборка вся велась по инструкции, спасибо производителю за нее.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Часть 2: Начинаем печать

Повесил над столом и тут началась настройка перед первой печатью. отстроил по 4 углам и пустил на печать одну из двух моделей, которые были на флэшке. Тестовым ( был в комплекте) PLA пластиком.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Американские женщины

3D печать в масштабе 1:43.

Фотополимер: Harzlabs, INDUSTRIAL ABS.

Работа выполнена совместно с @Malear

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

3D скульптинг, печать и роспись: Amforma

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Это Спааарта!

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Принтер новый пришел дней за десять, на него пошел заказной проект в печать, он будет позже,

И ооо чудо, дисплей заработал как ни в чем не бывало.

Ну а с этого момента проект 300 спартанцев поехал на печать на вновь заработавшем принтаке).

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

не стал снова перепечатывать, решил устранять косяк подручными средствами.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Вот так выглядит после ремонта и грунта.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Высота данной модели вместе с платформой 28см.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Чумной Доктор (SCP-049)

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Модель сделана Blender 3D

Текстуры в Substance Painter

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Как я делаю Pixel-Perfect Текстурирование для своего рогалика

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Добрый день. Прошлый пост вы очень тепло приняли, так что вот обещанное продолжение. На этот раз я хочу подробно расписать как проходит процесс текстурирования 3д-моделей для игры, какими программами я пользуюсь, и как они получаются pixel-perfect-ыми.

Для создания 3д моделей я пользуюсь 2 программами: Aseprite + Blender3d

Сегодня я буду показывать пример текстурирования на неокрашенной модели будущего телепортера:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Что бы мы могли текстурировать нашу модельку, необходимо выбрать для нее материал. Либо создать новый, либо выбрать уже существующий из списка, если вы создавали его ранее.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Для созданного материала вы можете внутри блендера настраивать много разных настроек, например:

Вы можете либо выбрать какой-то конкретный цвет, либо переключить тип цвета на image texture, выбрав файл со своего компьютера

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Конкретно у меня уже создан материал с подключенной вот такой картинкой.

Изначально это была просто пиксельная сетка, которую я постепенно заполняю различными текстурами. Это позволяет использовать на разных 3д моделях один и тот же материал, что сокращает нагрузку на компьютер

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Когда мы подключим материал к нашей модельке, мы получим примерно такой результат:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Тут наглядно видно, зачем я использую конкретно текстуру с пиксельной сеткой. Она хорошо показывает, где текстуры растянуты, и как сильно. Конечно же, нас такой вариант совсем не устраивает, но сначала нужно понять логику, как именно работает текстурирование в 3д-графике. Сейчас речь пойдет о базовых принципах UV-развертки.

Выделив в режиме редактирования конкретную грань, можно увидеть, какую область текстуры она сейчас использует.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Но, не всегда геометрия нашей модели соответствуют ее UV-координатам на текстуре.

Конечно же умные люди придумали для народа много удобных функций для упрощения работы. И конкретно Blender славится тем, что у него есть функции автоматического развертывания.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Я распишу принципы некоторых алгоритмов.

Самый контролируемый и точный в работе является простой алгоритм Unwrap. Он по факту является функцией для ручного развертывания. Возьмем для примера вот эту деталь:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Как можно видеть, развертка этой дуги скомкана впринципе в одну точку, в один пиксель. Именно поэтому она выглядит, словно ее залили темным цветом полностью. Если мы выделим всю нашу модель и попробуем нажать Unwrap, у нас ничего не получится. Blender выдаст ошибку:

Unwrap failed to solve 1 of 1 island(s), edge seams may need to be added.

Если все швы указать правильно, то наша текстура развернется на плоскость, как разрезанная в некоторых местах картонная коробка

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Для примера я указал швы в следующих местах, попробуем теперь развернуть при помощи Unwrap

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Посмотрим на результат. Если приглядеться, то внутрянняя сторона дуги развернулась идеально, и без искажений. А вот в этих местах есть проблемы

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Здесь развертка исказилась, что выражается в деформированной текстуре на модели. Это произошло, потому что не хватает еще пары швов, вот тут:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Без них, ровно развернуть нашу модель Bledner не смог, и он решил эту проблему искажением UV развертки. Добавленные 2 шва исправили эту проблему, и теперь развертка выглядит так:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Этот результат абсолютно подходит как итоговый, если бы модели были с 4к текстурками и прочими радостями графоманов. Но для меня больше подходитдругой способ развертывания:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Алгоритмы Cylinder Projection и Sphere Projection работают по такому же принципу, но проекцируют текстуру на модель не кубом, а цилиндром и сферой соответственно. Это бывает полезно, когда вы делаете округлые модели, но моя максимально угловатая, и мне эти алгоритмы не подходят.

Что бы воспользоваться аддоном, нужно в его настройках ввести размеры нашей текстуры (у меня это 160 на 160 пикселей), каким-то шаманским методом рассчитать TD (каюсь, я искал нужное значение методом тыка), и после этого нажатие на кнопку Set My TD масштабирует развертку выделенных граней до необходимого значения.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Мы по очереди разворачиваем все детали, и стараемся их расположить на нашей текстуре так, что бы они не перекрывали друг друга, и при этом занимали как можно меньше места.

2)Вы можете настроить сетку своего 3д-вида так, что бы она соответствовала 1 пикселю. И так же при моделировании работать с большей точностью

Теперь мы можем залить всю нашу модель сплошным цветом через режим раскраски в блендере.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

И потом открываем наше изображение в любом 2д-редакторе. Фотошоп, Gimp, я например использую Aseprite. И ориентируясь на залитые контуры на нашей текстуре, включаем все свои графические способности, что бы получить конфетку.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Основной движ и больше инфы о моем проекте можно найти здесь:
https://vk.com/crystallpunk

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Draugr realtime

Всем привет, доделал Драугра, под реалтайм

На все про все, ушло больше, чем полтора месяца

Поликаунт 85к трисов, 3 текстур сета по 4к

софт: Zbrush, Maya, Marmoset, Substance painter, blender

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Draugr

Как и говорилось в первом посте, я буду выкладывать свои новые творения сюда, и немного процесса их создания.

И вот, первая WIP (Work in progress)

Хотелось слепить этакого война-скелета, сухого и потрепанного
Проведя пару дней в закоулках интернета, получился вот такой рефлист, где я постарался подобрать примеры, как люди рисуют скелетов, как лепить кожу и её повреждения, какая была броня у викингов, типы материалов и немного анатомии.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

В итоге получился типичный Драуг из скандинавских мифов.
На данном этапе готова только хайполи модель, тобиш скульпт
Далее следует долгий процесс ретопологии, запекания итд

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Бар на Гроув-стрит

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Луна с атмосферой

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Продолжил фантазию на тему воды на Луне.

Учёл несколько ошибок из прошлого поста (вода на Луне)

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Как бы это выглядело в ночном небе.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Анимация в Cinema 4D

Пикабушники, привет! Меня зовут Павел и я умею толково, просто и без воды объяснять сложные вещи. Именно этим я и занимаюсь в видео, которое предлагаю вашему вниманию.

В видео затронута тема анимации в программе Cinema 4D. А именно ключевая анимация. Это первое, вводное видео из серии видео по анимации. Особенность моих уроков в том, что они максимально краткие и, при этом, максимально информативные. Материал грамотно структурирован, в виду чего просто усваивается. Больше не нужно кликать по таймлайну часового видео в поисках «того самого момента», который был упущен.

Посмотрите и убедитесь сами!

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

«Ритуал» персонажный синематик

Всем привет! Давно читаю пикабу, но только сейчас решил зарегистрироваться и показать вам, какой путь я прошел за последние пару лет в 3D графике.

Сегодня закончил работу над персонажем и собрал по нему небольшой синематик на Unreal Engine 4. Буду развиваться дальше 🙂

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Больше ракурсов на артстанции кому интересно:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Image Processing изображений из космоса для CG

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Большое красное пятно сделано симуляцией дыма и частиц на основе оригинального изображения* (C4D+Octane+x-particles)

Сразу хочу предупредить что статья не является рекламой. Я лишь хочу поделиться результатами своей работы.

Некоторое время назад я увлёкся обработкой изображений с различных космических аппаратов. Довольно занятная штука. Всё началось с того что мне понадобились текстуры планет в очень высоком разрешении. Но их почти нигде не оказалось. И тогда я решил сделать свой собственный сборник текстур Солнечной Системы в 16к. Это оказалось совсем не так просто, как кажется…

Дело в том что нельзя просто скачать обработанные картинки с сайта НАСА и использовать их в своих целях, особенно если речь идёт о коммерческом использовании. Потому что каждый обработанный исходник изображения из космоса имеет авторские права человека, который совершил эту обработку. Прошерстив кучу официальных и неофициальных форумов по этой теме, я понял что самым активным и уважаемым в этом деле считается некий Bjorn Jonsson. Предположительно он работает в НАСА и ему принадлежит большинство обработанных изображений и составленных карт различных планет и спутников. Именно поэтому мной было принято волевое решение делать практически всё с нуля и использовать сырые исходники, на которые никакие авторские права не распространяются (т.к. изображения сделаны в космосе).

Планеты пришлось собирать буквально по кусочкам, используя изображения на подобии таких:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Кусок поверхности Европы

Изображения с разных космических аппаратов в основном очень низкого качества и чёрно-белые. В идеале должно быть три чб снимка одной области для красного, зелёного и синего каналов, но к сожалению их очень непросто найти и над цветом приходится работать отдельно. Поиск изображений на сайте OPUS выглядит примерно так:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Проблему с низким качеством изображений мне помогают решать нейросети. Каждый исходник чистится от шума, апскейлится в несколько раз и приобретает резкость с помощью трёх разных нейросетей и фотошопа.

Ниже представлен процесс на примере одного изображения части поверхности Ио:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Поверхность Ио до обработки нейронными сетями (800х800)

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Поверхность Ио после обработки нейронными сетями (4800х4800)

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

На основе обработанного изображения создаются каналы Color, Roughness, Normal и Displacement

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Финальный результат (C4D+Octane)

Но это только часть космического тела. А нам нужны полноценные текстуры. Поэтому после обработки иходников нейронками мы начинаем их склеивать в мозаику…

Тут возникает один болезненный момент — полюса планет. Так как для текстуры на шар нам требуется сферическая проекция, то создание полюсов приходится совершать в несколько этапов.

Первым этапом склеиваем полюса во фронтальной проекции с альфа-каналом:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Один из полюсов Юпитера

Далее переходим в 3д редактор и натягиваем их на сферу:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Создаём сферическую камеру и рендерим картинку 360 с пропорциями 2 к 1:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Теперь остаётся только совместить изображения центральной области и полюсов:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Финальный результат текстуры Юпитера

После завершения создания основной карты Color приступаем к созданию каналов Normal, Roughness, Specular и Displacement.

В этом нам помогает Photoshop. На выходе получаем пять таких вот текстур:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

По порядку: Color, Normal, Roughness, Specular и Displacement

Таким образом я сделал коллекцию семи планет Солнечной системы, одного Плутона и шести различных лун в 16к.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Теперь нам остаётся только создать шейдер нашей планеты в любом 3д редакторе и наслаждаться красотой космоса. Тут уже всё зависит от вашего воображения:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Так-же производились тесты в Unreal Engine 4, предварительно уменьшив размер текстур до 8к. Результат очень порадовал:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Ссылок никаких оставлять не буду, дабы избежать хейта. Статья сугубо познавательная.

P.S. На самом деле нюансов в разы больше. Например Displacement map, в идеале должна быть 32 битной EXR. Недавно я придумал способ создавать такие карты. Но об этом напишу если только эта тема в принципе кому-то зайдёт.

Спасибо за внимание! Надеюсь что было интересно)

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Контейнер для артефактов или потуги в моделировании )

История долгая, в начале короновируса увидев очередной лоу поли пост вдохновился, чем я хуже, ну и погряз под тоннами бесполезных уроков на ютубе, сколько всего перерыто было не представляю, даже не понимаю откуда столько усидчивости.

Постами выше можно посмотреть первые мои подуги и то что вышло сейчас.

Не знаю по фитбэку, но это первая законченная мною модель, которая меня удовлетворила морально.

Контейнер конечно по мотивам игры сталкер, вдохновлялся термосом огнетушителем, барометром и радиостанцией. Старался что б детали были продуманные и живые.

В ходе работы делал переделывал все 100500 раз. Но сейчас понял «точка».

Теперь надо заполнить пробелы и лечить костыли в знаниях ПО и техники.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической. В конце концов, Данте появился во всех играх серии в виде играбельного персонажа, а вот Вергилию чаще доставалась роль босса.

Персонаж появляется в первой части DMC, играет роль финального босса в DMC 5, а также присутствует в отдельной игре от Ninja Theory. Но его самое яркое появление — в Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, на котором мы и сосредоточимся.

Вместе с нарративным дизайнером Константином Файзуллиным и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как устроен художественный и геймплейный дизайн Вергилия.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Историю в серии Devil May Cry иногда трудно воспринимать всерьёз из-за вычурных кат-сцен и вечно валяющего дурака Данте. Но в третьей части за всем этим скрывается очень личная история о самопожертвовании, об отце и дочери и, конечно, о двух близнецах.

Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:

Если не учитывать главного злодея и второстепенных персонажей, то получится, что Devil May Cry 3 — это игра про братьев и их конфликт. И этот конфликт раскрыт правильно как с нарративной, так и с геймплейной точки зрения. Да, Вергилий — классический антагонист, но жутко симпатичный: в конце игры даже жалко, что братья не могут остаться семьёй.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:

Вергилий не просто так мелькает перед игроком во время прохождения. В нарративном дизайне есть идея о том, что если сценарист хочет нормально «раскрутить» персонажа, его надо представить как минимум три раза. На протяжении трёх сражений в игре Вергилий показывает, что он сильнее и собраннее Данте. И по нарративу игрок чувствует исходящую от Вергилия угрозу.

Также через бои с Вергилием Данте познаёт себя, постепенно принимает свою демоническую сторону, хотя всё равно остаётся на стороне людей. Это выражается и в игровом процессе — например, после первого сражения герой открывает способность Devil Trigger. Вергилий для Данте — это зеркало, в котором главный герой видит то, чем не хочет стать.

В бою Вергилий не похож ни на кого из боссов третьей Devil May Cry. Он гораздо компактнее здоровяка Цербера и не заставляет контролировать сразу двух противников на манер Агни и Рудры. Наоборот — он очень похож по скорости, размерам и движениям на самого Данте, из-за чего сражение больше напоминает дуэль двух равных по силе бойцов.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:

Вергилий — брат-близнец Данте, такой же быстрый и сильный, но с совершенно другими атаками. И в каждом следующем бою игрок ощущает это всё отчётливее — ему приходится чуть ли не головой биться об уникальные способности босса, чтобы не уступить противнику.

Три боя с Вергилием — своеобразные вехи в прохождении. Они проверяют навыки игрока и постепенно становится сложнее. У босса не просто есть арсенал приёмов, способных дать Данте достойный отпор — противник постепенно улучшает эти приёмы и получает новые.

Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

В первом столкновении Вергилий обычно атакует катаной, а его набор приёмов напоминает стандартные атаки Данте. Сражение должно проверить, как игрок освоился с базовыми боевыми механиками. Босс часто оставляет окно для атаки, когда убирает катану в ножны, но оно небольшое — так игрока приучают держаться к противнику поближе и пользоваться любым шансом, чтобы нанести урон.

В начале второго боя босс почти не использует катану, поэтому и окон возможности, связанных с её приёмами, у игрока не остаётся. Вместо этого Вергилий активно применяет перчатки Беовульф — как в ближнем бою, так и используя приём с телепортацией. От игрока требуется умение подпустить босса поближе, увернуться от комбо и контратаковать. Во второй фазе противник вновь достаёт катану, и поэтому у игрока появляется больше возможностей для нападения.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

В третьем бою Вергилий начинает агрессивно контролировать территорию с помощью воздушных атак, которые наносят серьёзный урон. При этом приёмы с телепортацией и Devil Trigger босс тоже начинает применять чаще, заставляя игрока постоянно уворачиваться и заучивать тайминги атак. Возможностей для нападения в финальном бою мало — после ударов катаной, после выхода из формы Devil Trigger и во время подготовки босса к запуску фантомных мечей.

Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:

Если в первом Вергилий просто запускает фантомные мечи на расстоянии, то в финальной битве он призывает их сразу серией вокруг Данте, а игроку нужно в правильный момент выпрыгнуть из этого окружения. Движение нужно рассчитать чётко, а просто сделать рывок в сторону не получится. При этом сама битва очень быстрая, поэтому игрок не всегда успевает среагировать на появляющиеся вокруг героя мечи.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Облик Вергилия всегда опирался на дизайн Данте — что естественно для близнецов. Даже в первой части, в которой у персонажа ещё не было «человеческого» образа, тот использовал многие боевые анимации брата.

Для Devil May Cry 3 сценарист и дизайнер персонажей придумывали Вергилия почти с нуля. Они хотели не только показать сходство двух братьев, но и подчеркнуть их различия. Поэтому, например, во вступительном ролике намокшие волосы Вергилия не отличить от причёски брата, хотя оба героя в этот моменты одеты в контрастные цвета — синий и красный.

Иван Растригин, концепт-художник:

Контрасты видны и в самом облике Вергилия, даже в отрыве от Данте. Это проявляется во всём его дизайне: от соотношения больших пустых и тонких детализированных зон до того, как тёмная одежда контрастирует с белыми волосами и катаной. С общим цветом одежды хорошо контрастируют и поэтому выделяются и небольшие цветовые акценты — жёлтая окантовка и красная подкладка плаща.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

И в бою, и в кат-сценах Вергилий держится монументально — прямая осанка, выверенные движения. Этот образ делают более утончённым мелкие фигуры — тонкая полоска меча и жёлтая строчка на рукавах придают образу динамики, даже когда герой стоит неподвижно. А по наследству от Данте близнецу достался прямой нос и острые черты лица, которые в образе Вергилия заиграли новыми красками.

Иван Растригин, концепт-художник:

Вытянутые черты лица Вергилия хорошо сочетаются с формой катаны, узкой строчкой на плаще и прямыми, зализанными назад волосами. Дизайн всего героя — от головы до тела и аксессуаров — выполнен в одном ключе с прямыми линиями. Поэтому персонаж выглядит цельно и производит впечатление спокойного, уверенного, но при этом быстрого и смертоносного противника.

Из двух близнецов Вергилий родился первым, поэтому формально считается старшим братом. Сценарист Devil Mary Cry 3 хотел подчеркнуть это и сделать персонажа более взрослым и серьёзным, что было бы ещё заметнее на фоне молодого Данте с голым торсом и растрёпанными волосами.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Поэтому дизайн и характер персонажей развели по противоположным углам. Данте постоянно шутит и грубит, а Вергилий редко повышает голос и неохотно выражает эмоции. Движения главного героя расслабленные, иногда кажутся неаккуратными, но его брат всегда собран и предельно сосредоточен. Огромному клеймору художники противопоставили изящную катану, а бунтарскому образу — изысканный, но спокойный наряд.

Иван Растригин, концепт-художник:

Плащ, сдержанно украшенный высоко детализированной светлой строчкой, говорит об аристократизме персонажа. На фоне в целом однотонного наряда эта тонкая полоска с тонкими же линиями выделяетя, но не выглядит вычурно. А красная подкладка намекает на то, что перед нами что-то сверхъестественное — полудемон.

Все три локации для сражений с Вергилием — это классические арены, которые в первую очередь должны не ограничивать перемещения игрока. В первом и втором боях герои сталкиваются в круглом пространстве, на котором всегда есть место, чтобы отступить. Постамент на второй арене выделяется, но не мешает бою, так как и босс, и игрок легко через него перемещаются и выполняют все атаки.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Художественное исполнение арен интереснее. Дождь во время первого боя делает сражение драматичнее, подчёркивая личные переживания братьев, вынужденных сражаться друг с другом. Вторая арена украшена лицами демонов — это намекает на то, что оба героя освоились со своими демоническими силами и собираются активно их использовать.

А третий бой разворачиваются на краю обрыва. Герои бьются на огромной высоте и находятся по колено в воде, которая течёт по арене и срывается водопадом в тёмную бездну. Постоянное движение потока в кадре не только отвлекает игрока от движений противника, но и направляет его взгляд на обрыв — так через дизайн локации рождается мысль, что кто-то в итоге с этого обрыва сорвётся. Так в конце концов и происходит.

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Ямато Вергилия

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Первая работа в Cinema 4D

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

Где применить свои навыки CGI специалисту и заработать: трудоустройство, стоки, обучение

cinema 4d кости персонажа. Смотреть фото cinema 4d кости персонажа. Смотреть картинку cinema 4d кости персонажа. Картинка про cinema 4d кости персонажа. Фото cinema 4d кости персонажа

3D индустрия быстро развивается, специалисты в этой области становятся все более востребованы, а разработчики оптимизируют софт и делают его все более доступным для пользователей. Логично, что в такой атмосфере все больше людей увлекаются 3D и CGI (computer-generated imagery – статичные и анимированные изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики).

Однако, для того, чтобы получить высокооплачиваемую работу в данной области, нужно быть хорошим специалистом. Что делать тем, кто только изучает направление, и еще находится в поиске себя? Как монетизировать свои умения?

Во-первых, определиться с тем, что для вас интереснее всего и изучать конкретную специфику. Есть множество направлений, где востребованы знания 3D и рендеринга (например, в игровой индустрии, в рекламе, в концепт-дизайне, в продуктовом дизайне, в промышленности, в 3D печати).

Во-вторых, можно оформить портфолио на популярных среди 2D и 3D художников ресурсах. Для начала, это может быть Behance, Artstation и Dribble. Если работы оформлены качественно и со вкусом, интересные проекты могут найти вас сами: hr работники компаний всегда в поиске новых талантов. Портфолио не будет лишним еще и потому, что при устройстве на работу в области компьютерной графики, кандидата просят показать свои проекты, и здорово, если они оформлены в общем стиле и в одном месте, а не лежат разрозненно в разных папках где-то на флешке.

В-третьих, стоит обратить внимание на стоки – площадки, где 2D и 3D дизайнеры могут размещать работы с целью дополнительного пассивного заработка. Суть таких площадок проста: 1) автор загружает 3D модель или визуализацию этой модели; 2) тот, кому она нужна, покупает ее; 3) с некоторой комиссией за работу стока (зависит от конкретного сайта) автор получает средства.

Есть стоки для фотографов и иллюстраторов, но для тех, кто увлекается 3D и визуализацией, их не так уж и много.

Рассмотрим наиболее популярные среди 3D моделлеров и визуализаторов площадки:

Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке

— Сток позиционирует себя как ресурс с 3D моделями для профессионалов.

— На сайте есть модерация, но она нестрогая. Это одновременно и хорошо, и плохо: можно быстро загрузить свои модели в надежде на заработок, но этим пользуются совсем начинающие дизайнеры, так что в результате в поиске можно найти много работ совсем низкого уровня, где реалистичность, детализированность и ровная геометрия отсутствуют.

— Повышается еще и конкуренция: нужно попасть в категорию хотя бы средних моделлеров для того, чтобы работы выделили среди других и купили. Либо же придется снизить стоимость, чтобы на фоне более качественных моделей подкупать хотя бы ценой.

— Нет возможности связаться с автором напрямую, значит, что, если покупатель захочет заказать у вас что-то еще, сделать это он не сможет.

Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке

— Площадка делает акцент на том, что авторы получают здесь хороший процент от продаж.

— На CGTrader можно связаться с автором модели напрямую, так что потенциально здесь есть возможность получить работодателя или как минимум серию заказов, если качество ваших моделей приглянется покупателю.

— При регистрации как фрилансера внутри самого стока автор может претендовать на заказы с конкретной ценой и техническим заданием.

— Есть своя система рейтинга 3D моделлеров, но конкуренция очень велика, и нужно обладать большим количеством работ в портфеле, чтобы попасть в число первых в этом рейтинге.

Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке

— Сток делает акцент на том, что одну модель можно использовать много раз, создавая разные работы для загрузки сразу в несколько разделов сайта: Object Mockups, Creative Store, Images 360, Creative Fonts. 1) Сделал 3D модель, 2) отрендерил в разных материалах и ракурсах, 3) загрузил на продажу и мокап, и модель, и рендеры.

— Сложности могут возникнуть при подготовке презентации проекта и самого мокапа. Тем не менее, у Yellow Images активное комьюнити авторов, общающихся и на русском, и на английском, и отдельная страница с вспомогательными материалами – Author Academy.

— Площадку отличает командная система работы: если у дизайнера много знакомых с подобными навыками, он может зарегистрировать их к себе в команду и получать 20% вознаграждение от стока каждый раз, когда покупают что-то у его знакомых.

— Есть возможность связаться с автором работы напрямую – значит, можно получить заказчика на долгосрочную перспективу.

— Есть внутренняя система размещения заказов – можно специализироваться на выполнении конкретных моделей.

Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке

— Есть русская и английская версия сайта, так что разобраться в условиях использования не составит труда.

— На сайте можно просматривать вакансии и искать работу.

— Также можно продавать собственные 3D модели. В зависимости от сложности работы, каждая модель попадает под отдельную категорию (PRO, PRO light и тд). От обозначенной категории будет зависеть цена.

— Есть форум пользователей и возможность писать собственные посты, чтобы быть замеченным другими пользователями. Например, здесь авторы общаются о продаже моделей.

— Интересно, что на сайте каждый месяц проводится конкурс с призовыми местами.

— За малейшее нарушение правил автор может получить бан без предварительного предупреждения.

Вам нравится учить? Есть еще один хороший вариант: попробовать себя в роли преподавателя 3D. Заведите свой канал на youtube или patreon и презентуйте свои умения так, чтобы вас хотелось смотреть. Можно учиться создавать модели и настраивать визуал в прямом эфире, можно записывать отдельные уроки и получать вознаграждение, когда пользователи покупают подписку. Такой способ продвижения своих навыков также может быть замечен hr крупных компаний, после чего можно получить интересный контракт.

Как выйти на больший уровень? Попробуйте совместить все описанные в тексте способы сразу. Зарегистрируйтесь на стоках, реализуйте весь потенциал своих моделей, покажите зрителям, что вы умеете, прокачивайте себя, и отдача не заставит себя долго ждать.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *