craft the world навыки гномов

Гайд по прохождению

Содержание

Вступление

Чтобы хоть как то облегчить ваше знакомство с этой замечательной игрой, было решено написать небольшое пособие по управлению, выживанию, строительству и социальным аспектам.

Можно ли пройти игру?

Да, игра хоть и песочница, всё же пройти её можно. Для этого нужно обнаружить под землёй разрушенный портал и восстановить его. Как только все части будут собраны и поставлены на место, вы можете покинуть уровень, перейдя к следующему. На момент крайней правки этой статьи (1.2.006), существует четыре мира:

Как управлять: принцип контроля и способы управления

В игре имеется два вида управления, которые созданы для разных задач. Первое и самое основное это глобальное управление (командование).Вы выбираете объект, и свободные гномы идут выполнять поставленную задачу. Гномы идут на место и стараются сделать, что сказано. Если это получается (успешно дошли), то они продолжают работу, если нет, то игнорируют (если кроме невыполнимой задачи нет ничего, гномы начнут бездельничать).

Гномы выполняют поставленную им задачу

Режим прямого управления позволяет вручную строить, копать и воевать. Польза такого режима в отсутствии необходимости ходить до склада за ресурсами, вы как бы сами подаёте их гному. Тем самым постройка или копание проходит на порядок быстрее.

По умолчанию все гномы могут нести только три предмета одновременно, но их грузоподъемность может быть увеличена за счет аксессуаров до 4-х ( короб) и 5-ти ( прочный короб) предметов.

Задания и приоритеты

В первую очередь работники идут к ближайшим объектам. То есть если около дома находится куча ресурсов, а задание на рытьё тоннелей стоит чуть дальше, то, естественно, работы по сбору ресурсов будут выполнены первыми, а всё, что находится дальше, откладывается до завершения ближайших заданий. Вообще, чем больше гномов, тем больше шанс, что рабочих рук хватит на всё. В связи со случайно выбираемой профессией работника гномы выполняют приказы лучше по своей специализации эффективней. То есть кузнец будет ковать предметы быстрее, чем повар.

Вся игра поставлена на маршрутах, которые гномы формируют при выполнении задания. Этот маршрут меняется, если даже его выполнение пошло.

Чтобы предотвратить такие случаи имеется знак опасности, который предупредит путника и не позволит вашим гномам забрести туда, куда ещё рано идти.

Как защищаться: постройка города, организация обороны

Как построить дом, где гномы будут спать, есть и работать?

Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, но если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара над Тотемом можно определить, насколько вы хорошо построили дом. К тому же, тотем оберегает пространство от Призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со Склада. Без тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.

Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дыры.

Как организовать быт?

В доме всегда должно быть, как минимум, одно рабочее место на каждую группу материалов:

В доме всегда должны быть кровати на каждого работника. Гномы не могут спать на одной кровати по очереди. В доме обязательно должен быть обеденный стол. На кухне ваши работнички будут готовить себе еду (по вашей инициативе, конечно же), а на стол вы сами будете выкладывать то, что считаете нужным.

Не менее важным является уют жилища. От него зависит скорость восстановления здоровья ваших поселенцев и пропорционально ускоряет время, необходимое на сон.

Кстати, вы можете установить несколько тотемов, с ростом уровня вам будут давать их, а на более поздних этапах их можно делать самому. Так можно построить ещё одно здание с безопасной зоной или же расширить уже имеющуюся. Построить второй склад также можно, изучив его в древе технологий.

Как организовать оборону?

С первых же минут игры нужно начинать думать о защите. Конечно, защитных сооружений ещё нет, но если использовать ландшафт, то противнику будет очень трудно добраться до вас. Пока враг будет нападать небольшими группами, да и Гоблины пока не появились, стоит позаботиться о будущем оборонительном рубеже.

Как только пройдёт достаточно времени, готовьтесь отбивать атаки многочисленной нежити. Для этого в игре есть специальные ловушки. Счетчик времени до следующего нападения отображается в правом верхнем углу. Всё, что нужно это продержаться до рассвета и нежить отступит. Усложняйте им путь следования создавая двух клеточные преграды. Многие монстры не умеют преодолевать препятствия, высотой более 2-х блоков, поэтому им придётся поставить одного воина как трамплин. Чем больше таких мест, тем больше воинов превратятся в лестницы и не смогут воевать против вас.

Читайте также:  с чем носить большие пиджаки

Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.

При желании, можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало, вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает большая награда из всевозможного мусора. Мне однажды даже выпал золотой шлем!

В снежном мире очень сильные волны мутантов, зато никаких гоблинов нет. Местные существа ( фростлинги) мирные и без причины воевать не будут.

Также неоценимую помощь в защите вам окажет магия сбора. Нажав на карте ею, вы укажите гномам собраться на данной позиции. Отбиваться от атак сообща намного эффективнее, можно даже совершить массовую атаку на врага. А Также можно выставить ловушки по пути следования врагов. Приспособлений для этого достаточно, главное, чтобы ресурсов хватило.

Кстати, убитый гном не воскрешается, на его место просто приходит новый не прокачанный персонаж (по истечении определённого времени). То есть все его изученные навыки обнуляются, а амуниция остаётся лежать на месте смерти(В более новых версиях есть возможность воскрешать убитых гномов)

Источник

Craft the world навыки гномов

Характеристики

Здоровье

Навыки

Каждый новый гном изначально имеет 1 случайный навык, который в дальнейшем можно развить, используя книги или выполняя нужные для умения действия(например, лесоруб, срубив несколько деревьев, повысит уровень навыка). Обучить гномов другим навыкам можно только с помощью книг мастерства.

Экипировка

Графика начальных этапов игры

Современная графика экипировки

Взаимодействие

Свободные гномы автоматически идут выполнять задания, выданные игроком. Также, они самостоятельно будут подбирать лежащие на земле предметы и относить их на склад. В некоторых случаях, удобнее управлять каждым напрямую, взяв под ручной контроль. В этом режиме дальность установки и разрушения блока увеличивается на 1 одну клетку. Также неоспоримым плюсом ручного контроля является отсутствие необходимости ходить за ресурсами на склад, т.к. игрок и гном сразу имеют доступ ко всем запасам.

Самостоятельность

При отсутствии заданий, гномы могут самостоятельно очищать дом от плюща и улиток, готовить себе еду, улучшать кровати и столы, при этом ресурсы со склада не расходуются.

Источник

Rat245

Хроники блужданий по виртуальным мирам.

Craft the world — Непобедимые гномы.

В очередной раз ползая по стиму в поисках чего-нибудь интересного, наткнулся на Craft the World (там как раз вышел свежий DLC). На первый взгляд скрины особо не впечаптлили – графика рисованная, фэнтезийная, мир 2D но отрисовка симпатичная. Подкупило описание режима мультиплеера – как раз идеальный на мой взгляд вариант. Старт игры и основная база – это игра соло. По мере развития достраиваем портал и появляется возможность рейдовых миссий в другие миры. А другие миры это другие биомы и уникальный шмот для моей шайки гномов.

Забегая вперед, скажу, что большим разочарованием было отсутствие функции изменения имени гнома, я размечтался собрать шайку из «Хоббита». Но, это, пожалуй, единственное разочарование. И еще одно — у меня постоянно ощущение, что я играю в игру на zx spectrum — вроде все просто, и в тоже время интересно, захватывающе и таит в себе много нюансов и неожиданностей, а так же возможностей.

Для старта я взял привычный мне и приятный для глаз лесной биом, максимально большую карту и среднюю сложность. Первоначально я выбрал тип развития технологий не «дерево» а «Песочница». Идея, прямо скажем, не плоха. Но получить рецепт на хороший доспех в начале игры и дооолго искать рецепт на гвозди (вырытая земля исчислялась мегатоннами), это как то не правильно, а иногда и смертельно — каменные стены у меня выпали много позже кирпичных. С другой стороны, в режиме песочницы можно крафтить ресурсы из более простых. Плюс — зная расположение ресурсов в окне крафта, можно крафтить без рецепта.

Так же на старте немного «поролил» гномов, первые три-четыре выскакивают достаточно быстро, но когда три из четырёх это скалолазы и пловцы, перспектива выживания радужной не выглядит.

Но это все оказалось мелочами, по сравнению с удовольствием от игры. То, что уровень игрока равен количеству гномов в команде – это весело. Начинаем с одного и без обвеса. Копаем, рубим, просто собираем ресурсы. И уже 3 уровень и три гнома. Сразу построил землянку вокруг портала и склада, а то грозились проигрышем, если нежить или гоблины их развалит. А злобные мобы приходят с завидной регулярностью. При чем на старте все гномы слабее скелетов, зомби и гоблинов. Потому сразу создал простенькую фортификацию из земли для торможения набеговой волны и удобного её истребления гномами. Вообще, имеет смысл не ограничиваться пассивной обороной, даже не потому, что любую пассивку всё равно продавят. Гномы имеют три навыка (с одним родились, двум сам научил) и каждый навык качается «от использования». Боевым навыкам нужно убийство моба для прокачки. А с учетом, что гномы с деревянной дубиной на старте слабее любого моба, навык хочется вкачать побыстрее. Потому противотанковые ежи наше все. Они тормозят и ослабляют мобов, а гномы успевают прибежать и забрать фраг. Плюс дроп с моба получается только в случае убийства оного. Если помер от утреннего солнышка – дропа нет.

Читайте также:  Пушкин ссылки сколько и за что

А дроп на старте игры может дать многое. Скелеты и зомби приходят каждую ночь. Регулярно. С ближайшего кладбища. Дают ценные кости, сабли и части железного доспеха. Зомби дают мозги и слизь. Да, именно мозги. Это самый простой способ немного прибарахлиться на старте и стать по урону и защите на равных с приходящими мобами. Кости, мозги и слизь пойдут в магию и алхимию. Чем раньше маг получит в арсенал бутылки для морозной и огненной атаки, тем проще будет останавливать противника.

Даже если удалось создать более сильное оружие/доспех, все что захватили можно просто «разобрать» на составляющие и получить ценный в начале игры металл.

Поэтому, каждую ночь гномы на боевом дежурстве, как только всех вынесли, всем спать (здоровье поправлять) и с утра до вечера копать землю ради ресурсов и жизненного пространства. Вот такой вот распорядок дня по боевому расписанию.

Рейд мобов из портала – это отдельная песня. Каждый раз они все злее и их все больше. Интересно, они до бесконечности «растут» или все таки остановятся на разумном количестве? После первого же «рейда» я одел своих в железо и получил пару луков, которые ещё даже не открыл в дереве исследований. Полезная штука.

Развернул опорный пункт обороны, обезопасил портал, надо налаживать быт. Открыл двери и замки, повесил тотем, получил замкнутый контур жилой зоны. Воткнул кровати, пару столов и котелок. В начале игры не до комфорта, главное выживание. На крыс обратил особое внимание. Решил не трогать гнездо, а бить всех прибегающих грызунов. Результат – куча мяса и кожи. И охотиться не надо, хватило на весь крафт до кожаного доспеха. И навыки боя у гномов заметно подросли.

Понравилось, что из куба земли может просто выпасть ресурс (в зависимости от уровня раскопок), и чтобы не росла зелень надо чистить стенки прохода снимая второй слой. В общем копать весело. Можно нарваться на спящую личинку. При приближении она проснется и нападет, но если оставить её в каменном мешке, она будет потихоньку расширять свою нору, откапывая блоки. Так же есть гнезда с пауками – там пара десятков арахнидов постоянно тусит, новые из гнезда лезут. Если их выпустить – утраивают зерграш на гномов и могут быстро сожрать одинокого копателя. В общем, все это чем то напоминает фильм «Звездный десант».

При разведке недр отсек, что гном «видит» толщу земли на 4 клетки. Потому горизонтальные ходы прокапывал с шагом 8 клеток – так ничего не пропустить.

Вертикальные шахты со временем оборудовал лифтами, а горизонтальные рельсами с тележками – скорость перемещения гномов выросла в разы. Наткнулся на несколько нюансов использования рельс. Рельса на факел/фонарь не ставится – надо их выносить на другой уровень. Рельсы не положить через двери в склепах + 1 ряд основания двери. Обломно, но предсказать невозможно. Рельсы нельзя проложить по работающему лифту. Но если снять лифт, проложить рельс а потом поставить лифт – всё нормально пересекается и работает. Рельса всегда должна на чем то лежать, потому, если нужно сделать ход вниз я ставлю лестницу и на нее кладу рельс.

Самые крайние блоки земли слева и справа, за которыми мировой океан, нельзя прорубить, потому идея залить лаву водичкой не прокатила. Заделал пока большой бассейн, как дождями нальется, так проверю как большая масса воды взаимодействует с лавой.

Открыл рыбалку. Рыба тут респится в любом объеме воды больше примерно 8-10 кубиков. Потому в оборонительном рве её всегда навалом, далеко ходить не надо. Пока копал вниз, встретил подводное озеро с рыбками глубоководными удильщиками. Построил бассейн у себя в подвале дома, слил в него воды из оборонительного рва. Развелись удильщики. Этакий НЗ для ухи. Лампы подсветки под водой исправно светят, даром что масляные.

Верхние этажи отвел под безопасные сельхоз зоны. Навел уровень из земли, поставил две фермы – для кур и для овец. Поймал по одной, посадил, расплодились сами. Шкуры, веревки, перья теперь под рукой. Овец можно стричь на шерсть или забивать – тогда будет еще и мясо с кожей.

Читайте также:  оригинальные клумбы и цветники своими руками с фото на даче

Уровнем выше заделал поле пшеницы. Вместо крыши.

Получилась функциональная, но не очень красивая постройка.

Со временем организовал из нижних уровней замка «ферму кристаллов», но выяснилась интересная особенность – жилой в зоне тотема кристаллы не растут.

Подошел к моменту, когда можно каждоночных мобов оставить на автоматическую оборону и заняться конкретно копанием, а прибегать на помощь сторожевым зверькам только при высадке десанта из портала или гоблинов. Да и дом пора превращать в именно замок с обороной.

Через три дня игры обратил внимание, что в этой игре возможностей в порядки больше, чем во многих 3D песочницах, есть динамика, неожиданности и играть не надоедает, даже открыв все дерево технологий. Надеюсь, биомов добавят и разрабы не забьют на проект, несмотря на его «древность» — такая графика не устаревает, а геймплей прекрасен.

Несколько прикольных скринов:

3. Скелеты строители явно фанаты творчества Гигера (Чужой):

4. Подземный аквариум с зомби:

5. Перестарался с магией дождя — бассейн на крыше не особо налился, зато вся оборона утонула. Хорошо, не забыл закрыть двери и люки.

Источник

Craft the world навыки гномов

Ниже описаны очевидные вещи, до которых каждый игрок доходит довольно быстро, однако, я надеюсь, данное руководство поможет начинающим как можно быстрее втянуться в игру.

Скриншот отображает один из вариантов застройки базы. Ниже объясняется, почему именно так, а не иначе, и какие плюсы это дает.

Портал занимает три клетки в ширину и одну в высоту, при этом на начальном этапе гному будут нести ресурсы только к нему (до дополнительных складов нужно ещё дожить). Из-за того, что, получив приказ атаковать врага, или просто его заметив, гномы бросают свою ношу, неэффективно строить лестницы вниз прямо рядом с порталом. Куда выгодней четыре клетки слева и справа от портала оставить для построек, куда на начальном этапе стоит поставить верстаки и костры с котелком. Очевидно, костер с котелком стоит ставить ближе к порталу, чтобы еду было ближе носить.

В первых трёх мирах недоступны стальные стены, зато есть кирпичные. Для производства кирпича нужна глина, состоящая, в свою очередь, из земли и воды. При этом куются только кирпичи, а глина и стены производятся мгновенно. Сделаем же их побольше!

В игре имеется несколько геологических слоёв. Самый верхний, чернозём, доступен на поверхности. Добывается очень легко даже каменной киркой. Полезных ископаемых почти не содержит (корни используются для заклинаний, но считать их ископаемыми можно только с большой натяжкой).

Второй слой, суглинок, содержит песок, уголь и железо. Глубина залегания не высока, часто эти ископаемые можно встретить даже на уровне моря.

Третий слой содержит серебро и кое-где золото, однако, прочность блоков довольно высока. Рекомендуется приступать к разработке только при наличии стальных кирк.

Песок и снег осыпаются, перекрывая гномам дорогу. Выделение слоя песка или снега по высоте не имеет смысла, поскольку при осыпании игра перестраивает блоки, снимая с них выделение для добычи.

Пауки гнездятся в тех местах, где не снят второй слой, но иногда могут жить и без него. Плющ растёт только там, где есть второй слой. Вывод: лучше всего сразу же добывать оба слоя, тем более, что в третьем и четвёртом слое часто выпадает железо, мифрил и драгоценные камни даже из блоков, которые никак себя не выдают (Но должны быть добыты для получения достижения «Профессиональный шахтёр»!).

DLC «Сёстры по оружию» привнесло в игру бутылки с вином. В отличие от пива, дающего бонус к скорости и сытости, вино ускоряет гномов и восстанавливает 1/3 от максимума здоровья. Таким образом, выгоднее производить вино, чем пиво, при этом процесс его создания куда как проще.

Так же, в отличие от любой другой пищи, алкоголь не обязательно ставить на стол. Выбрав его на панели действий, можно просто ткнуть мышью в любого гнома, и гном его употребит.

Многие жалуются, что гномы частенько просто стоят и терпят, вплоть до летального исхода. Не реже гном, увидев врага, в ужасе бежит, при том бежит так быстро, что даже пробегает мимо портала, который игрок любезно предоставил для эвакуации.

Такмак не любит пищу. Не пытайтесь кормить его яичницей.

Летающие монстры плодятся из гнёзд. Если вовремя не уничтожать их, добывать дерево на летающих островах вскоре станет ОЧЕНЬ трудно.

На начальном этапе довольно сложно добывать уголь и железо, однако, задобренный Такмак даёт золото, серебро и иногда мифрил. Стройте улучшенный портал и вперёд, осваивать биомы! Это самый простой способ получить кучу ресурсов и здорово облегчить себе прохождение.

Источник

Обучающий портал