daz studio создание персонажа

Daz studio как быстро создать 3D персонаж

Дубликаты не найдены

CGI Media

2.2K поста 5.5K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Absorbtion

Всем привет, сделал работу на конкурс, общей идеей был организм поглощаемый другим существом, к примеру паразитом.

Вдохновлялся играми серии Dead space, плюсом тема с щупальцами из тела, лежит на подкорке еще с детства, после просмотра фильма «Факультет» 1998г, уж очень этот филь мне тогда понравился

На рендерах хайполька с полипейном, никаких ретопологий и запеканий, в этот раз

Для желающих поддержать лайком, ссылка на artstation, это очень поможет продвижению

Космический корабль

Доброй ночи, трехмерный мир. Смоделил и текстурировал небольшой sci-fi космолёт. Что так, что не так? Критика приветствуется.

Сетка. Ей немного больно.

И вот референс. Пропорции немного поменял, да. По сравнению с ним выглядит слабовато, но всю эту сумасшедшую детализацию делать было бы слишком долго.

Хаос единый и Неделимый!

«Внимание, поезд от Ахерона до Кадии, отправляется с платформы 13 и 7/9, просьба занять Ваши места согласно купленным билетам. Уезжающих просим проверить Ваши болтеры и цепные мечи, возможно встречи с демонами.»

Заболел я немного ковидом и на изоляции, когда стало лучше, я отвлекся от просмотра сериалов и вспомнил, что у меня лежит старая моделька, которую я так и не закончил.

Подумав: «Почему бы и не доделать?» я принялся за работу, оказалось, что модель я почти доделал и нужны лишь мелкие доработки, но. Нужно было красить модель и в этом я испытал настоящую боль, т.к моя видюха GTX 650 нихрена не тянет текстуры 2К и 4К. Гребаный Substance Painter вылетал и выдавал артефакты, в виде поломанных текстур, но, пролюбив его дня два, видюха превозмогла и сгенерировала что-то, что уже было похоже на текстуры.

Выкладывать сетку и скрины «готовки» не буду, важен лишь финальный результат.

ЗЫ: думаю вы легко найдете референс с которого я делал модель.

Софт: Maya 2021, Substance Painter, Arnold Render.

Источник

Продолжаем серию туториалов по ДАЗ Студио. Сегодня будет немного о моделях, их одежде и возможности их изменить.

Разные поколения моделей

Начнем с того, что не все модели и одежда, которую вы сможете найти в магазине ДАЗа или же на просторе сети подходят к друг другу. В линейке ДАЗ-овских моделей устаканился уже довольно давно некоторый исторический элемент, который на первый взгляд может запутать любого новичка и привести к удивленным «а почему платье не надевается на мою модель?».

Немного истории:

Когда-то давно вышла первая Виктория, самая первая модель ДАЗа. И звали ее естественно Виктория 1, и был у нее муж Майкл 1. Будучи Адамом и Евой ДАЗовской линейки они были ужасны на лицо (по современным меркам) и жутко забагенны. В процессе починки всех багов вышли их апдейты – Виктория 2, Виктория 3, Виктория 4 и Виктория 4.2.Последняя по тем временам была очень неплоха и не нуждалась в апдейтах, чтобы что-то починить.

Правила наша королева где-то лет 5-6, прежде чем ДАЗ решил, что пора что-то менять. За это время к Виктории 4 успели сделать огромную кучу контента, и даже главный конкурент Позер начал выпускать для нее одежду.

Затем ДАЗ решил, что пора что-то менять. Создали фигуру Genesis, на основе которой можно было создать чуть ли не любую модель. Прелесть этого поколения была именно в изоморфности. Модель можно было сделать что мужчиной, что женщиной, что ребенком, а то и каким-нибудь бесполым монстром. Собственно вся одежда, созданная для Genesis, подходит и мужчинам и женщинам. Сама модель была теперь бесплатной (а Виктория 4 до сих пор платная), но к бесплатной основе можно было купить платную Викторию 5, которая имела более качественные текстуры и больше макияжа. Соответственно можно было купить и Майкла 5.

Через два года создатели контента взвыли – ведь каждое платье надо было сделать туникой для мужчины, а каждый костюм должен был хорошо смотреться и на грудастых девицах. Работы было вдвое больше, а доход не менялся. Поэтому ДАЗ опять поделил своих фигур на два разных пола и создал Genesis 2­, где были две бесплатные модели – Genesis 2 Female и Genesis 2 Male. К ним так же традиционно выпустили платных Викторию 6 и Майкла 6.

Еще через два года выпустили уже Genesis 3. А еще через два решили привести нумерацию в норму и предполагаемый Genesis 4 назвали Genesis 8, потому что Виктория к нему была уже 8ая.

Возможность совмещать одежду, волосы и модели:
И так, есть несколько базовых правил, какую одежду к какому поколению можно использовать.

1. Одежда от поколения Н подойдет к любой фигуре того же пола из поколения Н— то есть если вы купили платье для Genesis 2 Female, то оно подойдет Виктории 6

3. Каждое следующее поколение может использовать одежду ее предшественника – Genesis 2 Male может одеть костюм для Genesis, но не сможет одеть одежду Майкла 4.

4. Поколение Genesis 8 может использовать любую одежду от Genesis до Genesis 3. – При том не зависимо от пола.

5. У вас всегда будут проблемы с платьями, длинными юбками и обувью, если вы используете одежду не для того поколения, для которого она была создана. – Это баг Авто-фита, который подгоняет одежду под другое поколение. Платья редко выходят хорошо, а обувь только если без каблуков, да и то редко.

Читайте также:  электрические кронштейны для телевизора на стену

6. Волосы можно использовать от любого поколения для любого поколения – Если не выходит просто Авто-Фитом, то можно просто загрузить волосы в сцену и «запарентить» их к голове модели. Как парентить? В списке сцены нажмите правой кнопкой мыши на волосы и выберите Change Parent, а потом найдите голову модели в списке. После этого волосы можно подогнать, двигая их и меняя пропорции слайдерами.

Так же для каждого поколения (кроме Виктории 4) есть свой стартовый бесплатный пакет, ­например, Genesis 2 Male Starter Essentials, которые вам выдаются при регистрации на ДАЗ сайте. Их надо установить заранее, иначе у вас не откроется ни одна модель человека.

На каждой модели в магазине и на каждом сете одежды написано, для какого поколения она предполагается. Это можно посмотреть в боковой рубрике «Compatible Figures». И при установке в вашей библиотеке одежда так же соответственно и группируется, по поколениям. Все Genesis поколения вы можете найти в вашем DAZ Studio Formats. А все для Виктории 4 (и Майкла 4) сможете найти в Poser Formats.

Если вас не душит жаба, есть еще вот такой замечательный продукт:

Он позволяет использовать любую одежду от любого поколения для поколения Genesis 3 (что мужского, что женского), включая многочисленную одежду Виктории 4. Однако, увы, эта прелесть платная.

В принципе, на свой страх и риск, любую одежду можно попробовать загрузить на любую модель. Для этого, загрузив одежду, нажмите на нее в списке сцены и скажите Fit to и выберите ту модель, на которую вы хотите одеть вашу одежду. В появившейся менюшке можно выбрать, что за элемент одежды вы хотите использовать.

Если вы одеваете одежду поколения, для которого есть поддержка, то выберите это поколение из верхней менюшки. Если нет, то оставьте просто Unsupported.

Далее из нижней менюшки выберите, какой элемент вы хотите. В списке есть:

1. Dresses – платья, юбки, тоги, все длинной как минимум по колено

2. Footwear – любая обувь

3. Fullbody – одежда на все тело, типа комбинезонов, брони или лат

4. Gloves – перчатки

7.Shirt – футболки, майки, фуфайки, водолазки, более не менее все на верхнюю часть тела

Если не можете подобрать тип, всегда можно оставить там просто None.

Возможность использовать текстуры и позы между поколениями:

С позами все просто – если у вас нет конвертера, то нет, нельзя. Модель, к которой применили позу другого поколения, скорее всего, встанет в позу буквы Зю, с неестественными изгибами и поворотами.

В природе существуют конвертеры для старых поз в новые, но они платные. ДАЗ магазин нашего штатного мастера Zev0 по конвертерам находится здесь:

С текстурами сложнее. В принципе некоторые текстуры вполне себе переносятся с Виктории 4 на Генезис или Генезис 2. Но не всегда. Точно перенесутся все текстуры глаз. А вот с Генезис 3 все текстуры поменяли, и они точно работать не будут.За то все текстуры с Генезис 3 встанут на Генезис 8 как родные.

Учтите, что мужские и женские текстуры НЕ взаимозаменяемы. Чтобы их использовать на противоположном поле, опять-таки нужен конвертер, и он опять платный. Но для тех, кому надо:
https://www.daz3d.com/genesis-3-uv-swap-male-and-female-base

Создание персонажа из базовой модели

С поколениями и их одеждой мы разобрались. Теперь перейдем к важному: как из базовой модели создать что-то похожее на вашего персонажа?

Есть две вещи, которые можно поменять. Текстуру и форму. Обе значительно влияют на персонажа.

Текстура

С базовым пакетом вам выдают всего одну текстуру для вашего персонажа и единственное ее достоинство, то, что она хорошо рендерится в Ирае. Хотите поменять что-то? Тогда у вас выбор между купить (или найти бесплатную) текстуру или же открыть фотошоп и самому поколдавать над текстурой так, как вам нравится.

Основу текстуры вы можете найти в окне [Surfaces | Rendering], в правой вкладке, табе Surfaces. Здесь почти в первом окне вы можете разложить вашу фигуру на несколько текстурных раскладок.

Нажав на картинку возле Diffuse Color, вы можете поменять эту текстуру на что-то свое, а заодно и посмотреть, где лежит сама базовая текстура. Это будет первая папка, куда вас выбросит при выборе новой текстуры, и там можно сразу правой кнопкой мыши нажать на текстуру и сказать Open with Photoshop.

В фотошопе можно, например, поменять сам цвет текстуры и сделать зеленого инопланитянина, можно поменять цвет глаз и бровей.

Еще один способ изменить текстуру, это сделать ее нереально бледной, как у вампира.

Выбираем первую иконку (Iray Uber Base) и нажимаем на нее дважды. Теперь возвращаемся к нашему Surfaces. Там выбираем суб-группу Skin-Lips-Nails.

Теперь надо пойти в менюшку Base Color Transmit и поставить Scatter and Transmit. А теперь пройтись по всему списку и там, где указан какой-либо цвет (не трогать только черный) проставить белый цвет. Получится что-то бледное и вампирское. Сравните:

Если вы, как я, богатые лентяи, то можно купить хорошую текстуру в магазине ДАЗа. Учтите, что не все текстуры одинаково хороши. На моем опыте, все официальные модели ДАЗа (грубо говоря все, что под номером) отличается хорошими текстурами. А вот те, что делают коммерческие авторы моделей, не всегда. Иногда у них кожа выглядит как лютый пластик.

Читайте также:  Как комнату в общежитии переделать в квартиру

Лично могу посоветовать вот этих художников, у них офигенные модели с большим количеством опций и макияжей:

Форма

С формой дела обстоят лучше. В базовом пакете морфов вам полагается несколько слайдеров для изменений тела и лица вашей базовой модели. Как уже говорила раньше, чтобы их найти надо выбрать модель в списке сцены, пойти в [Posing | Shaping], правая вкладка Parameters, суб-таб Actor. Там в списке будут все бесплатные морфы, которые у вас есть.

Естественно ДАЗ предлагает за денюжку и дополнительные пакеты морфов. Для каждого поколения есть морфы для тела, лица и набор выражений лица. Опять-таки любой купленный вами персонаж (или найденный бесплатно) обычно это текстура + морф, часто последний сделан вручную в Збруш, и не нуждается ни в каких морфах ДАЗа.

Так же есть очень добрый самаритянин, который в свое время сделал огроменный пакет бесплатных морфов для Виктории 4:

Потом добрые люди в лице одного из КА ДАЗа бесплатно сконвертировали этот набор для Генезис и для Генезис 2:

Все эти наборы стоят под лицензией Unrestricted Use, поэтому их можно использовать и в коммерческих целях. Морфов 182 штуки, так что советую вам их скачать и поиграть с ними.

Если вы хотите сами сделать какие-нибудь морфе, то есть несколько бесплатных способов поменять вашим моделям лицо-тело вручную.

Всплывет менюшка, которая спросит, как назвать ваш новый морф и в какой суб-папке он будет храниться у вашей модели. После спасения морфа, он должен отобразиться в суб-табе Actor.

Во-вторых, есть такая функция в ДАЗе, как dFormer. Его можно создать в окне [Loading | Creating], там же, где и камеру.

Это по сути такой шарик, который искажает все внутри себя. У шарика можно поменять размер и положение. Им можно потянуть горбинку носа, выправить кусок одежды или выпучить как следует глаза. В вашем списке сцены появится три элемента – Dformer_1_Base, D_former_1 ­и D_former_1_field.

Field используется, чтобы поменять позиции и размер шарика. А сам дформер (выше в скрине выделенный желтым), чтобы сделать само изменение фигуры. Вот скажем вот так:

Естественно, если вы хотите поменять форму лица, вам нужен шарик меньших размеров. ))

В-третьих, можно создавать морфы и в других программах, типа Блендера (все вопросы к Вадиму) и Збруша. К сожалению, я эти вещи не практикую, так что не могу точно прописать, как это делается.

На сегодня все. Комменты и вопросы приветствуются.

Источник

Продолжаем серию туториалов для DAZ Studio. В этой записи расскажу вам про позы и выражения лиц, а так же как их сделать и спасти.

Если вы не хотите, чтобы ваш персонаж всегда стоял в позе буквой Т, то рано или поздно, вам придется как-то его из этой позы выводить. Есть два способа: создать позу вручную, или же воспользоваться пре-мейд позами.

Позы из пресетов

Подобные позы легко использовать. Выберите в списке сцены вашего персонажа, один раз нажав на него. Затем дважды нажмите на иконку позы в библиотеке. Все, ваш персонаж перенял позу. Только, как было сказано в предыдущем блоге, следите за поколением вашего персонажа. Позы от Genesis не подойдут для Genesis 3 Female и так далее.

Помимо стандартных поз, которые достанутся вам с программой, можно спасать свои (об этом далее в блоге), скачивать бесплатные (смотрите первый блог, где искать) или покупать в магазине ДАЗа. И тут бывает дикая разница в качестве. Причем не только между платными и бесплатными позами, но даже и платными позами. Сравните:

Какие позы вам кажутся более реалистичными? Заметьте, что плохие позы вызывают ощущение кукольности и портят реализм. Так что подходите к своим позам (что сделанными вами, что купленными или скаченным) со здоровой дозой скептицизма. Редко поза, выглядящая плохо на промо или превью превращается в красивую и реалистичную у вас на компе. Скорее наоборот – хорошо выглядящая поза на промо будет плохо смотреться с другого угла, потому что создатель поленился.

Позы вручную

Если вы пойдете в список сцены и найдете там вашего персонажа, то можно нажать на небольшой треугольник возле имени персонажа и открыть список. В этом списке будет вся одежда и волосы персонажа и его Hip (бедро), главная точка, к которой запарентины все части тела.

Нажав, в свою очередь на треоугольник возле Hip, вы можете увидеть дерево частей тела. Все тело поделено на отдельные куски. Например, рука будет идти от груди вплоть до фаланги пальца. Каждый треугольник можно нажать и посмотреть, что к нему приделано.

Если вы хотите изменить позицию какой-то части тела, вы можете докопаться до нее в списке сцены. Нажмите один раз на нужную вам часть, и она высветится оранжевым.Либо просто тыкните в сцене по нужной вам части мышкой. Наведя мышку на нужную часть, она подсветится оранжевым в сцене.

После того, как вы выбрали нужную вам часть, идем в окно [Posing | Shaping], правая вкладка, таб Parameters. В сцене ваша запчасть высветится со стрелочками. В табе вас обычно ждут как минимум два, а чаще три способа повернуть конечность в форме ползунка. Можете поиграть с ними, чтобы увидеть, как конкретно они заставляют конечность двигаться.

Но! Учтите, что каждая запчасть двигает и все части, которые идут под ней в списке. Так что если вы двигаете плечо, то естественно, рука тоже будет двигаться вместе с ним. А вот если вы трогаете только ладонь, то плечо останется на месте.

Читайте также:  С чего начать осмотр нижнего новгорода

Кроме ползунков, можно использовать стрелочки. Это как потянуть человека за руку, тело потянется вслед за рукой. Эффект будет другой, нежели от ползунков, так как влияет на все тело, но может дать нужное вам передвижение.

Как спасти позу
Если вы создали сами супер-позу и хотите ее спасти на будущее, то ее можно спасти как Pose Preset, после чего вы сможете использовать ее на любом персонаже в будущем, просто дважды нажав на иконку в библиотеке.

Учтите, при спасении вашей позы, чтобы это было где-то в вашей библиотеке. Если вы не знаете, где ваша папка с позами в библиотеке на жестком диске, то просто найдите папку в библиотеке, возьмите любую иконку и нажмите на нее правой кнопкой мыши. Из менюшки выберите Browse to file location. Программа отправит вас в папку на жестком диске.

Советую, при спасении вашей новой позы, создать в папке Poses для соответствующего поколения (например, Genesis 3 Female) суб-папку с вашем именем или ником. Например “Vasja-Pupkin”. Тогда вы точно будете знать, что позы внутри нее ваши. Кроме того, ее потом можно будет найти в поисковике, если потеряете или будите копировать с одного компа на другой.

В библиотеке ваши новые спасенные позы отобразятся со скриншотом сцены вместо иконки. Так что прежде, чем спасать, зазумьте на персонажа так, чтобы его было видно даже в маленьком размере.

Как перенести позу или позицию с одного персонажа на другого
Если у вас создалась замечательная поза с Петей и Васей, но в последний момент вы хотите поменять их местами и позами, то это достаточно легко сделать. Совершенно не обязательно для этого спасать позу Пети как пресет. Единственное условие: Персонажи должны базироваться на одном и том же поколении. Так что если Пети и Вася оба Genesis 3 Male, то все ок, а вот если Петя Genesis 2 Male, а Вася Genesis 3 Male­, то фокус не прокатит.

Как перенести позу внутри сцены? Если мы хотим перенести позу Пети на Васю. Сначала выбираем Петю в списке сцены, один раз нажав на имя. Потом Edit->Copy->Copy Figure. Затем выбираем Васю в списке сцены. Теперь Edit->Paste->Paste Figure Pose.

Если позу переносить не хочется, а хочется только позицию. Скажем у вас в сцене замок, в замке лавка, а вы загрузили вашу Катю в центр сцены и хотите поставить рядом с лавкой. Тогда: выбираем лавку в списке сцены. Edit->Copy->Copy Selected Item. Затем выбираем Катю в списке сцены и Edit->Paste->Paste to Selected Items. Эта операция даст Кате те же координаты, что и лавке, а так же скопирует размер.

Отдельной темой идут выражения лица. Их тоже можно добиться, как и поз, двумя способами – сделать вручную, или же использовать пресеты или ползунки.

Выражения лиц пресетами
Некоторые выражения лиц авторы делают только в форме пресетов, а не ползунков. В результате их можно использовать только полностью, что не всегда удобно. Однако такие выражения лиц могут быть все равно хорошо сделаны. Вы найдете их в своей библиотеке либо в папке Expressions или Poses. Бесплатных выражений лиц с программой не прилагается, так что их придется либо покупать, либо создавать самим, либо скачивать где-то бесплатно.

Использовать пресет можно так же, как и нормальную позу. Выбираете в списке сцены персонажа, затем дважды нажимаете на иконку в библиотеке.

Здесь будут ползунки для уже готовых выражений лица. Стандартом вам полагается 5 эмоций:

2. Flirting – Флиртующий, Заигрывающий

3. Frown – Хмурящийся

4. Smile – Улыбающийся

Ползунки, в отличие от нормальных пресетов, можно использовать не только как 0 или 100 процентов. И я вам советую использовать где-то 12-30 процентов, чтобы выражения лиц не казались комичными и кукольными.

Так же можно купить или скачать новые выражения лиц, и они отобразятся в этом списке дополнительно.

Кроме того, в суб-табе Visemes (вместо Expressions) лежат еще и позы для произношения определенных букв и звуков. Их тоже можно использовать.

Выражения лиц вручную

Кроме как ползунками для уже готовых эмоций, можно использовать более сложные ползунки для передвижения разных частей лица. Эти ползунки вы найдете на том же уровне что и Expressions. Есть несколько папок с такими ползунками:

1. Brow – отвечают за брови

2. Cheeks and Jaw – отвечают за щеки и челюсть

4. Mouth, Lips – Рот, Губы

5. Mouth, Tongue – Рот, Язык

Соответственно двигая эти ползунки, можно создать свое какое-то выражение лица, какое вам больше нравится. Советую не оценивать эмоцию в превью сцены, а сделать рендер. Часто то, что в сцене кажется ужасным и переигранным, оказывается достаточно реалистичным в рендере.

Спасти ваше выражение лица можно так же, как и обыкновенную позу. Только не забудьте при этом выбрать только голову, а у остальных убрать галочки.

На сегодня все. Вопросы и комментарии приветствуются. Так же я подхожу к концу своих тем, у меня в списке остался только Dforce (динамичная симуляция одежды и складок). Так что если вам не хватает блога на какую-то тему, которую я еще не осветила, предлагаете в комментариях. ))

Источник

Обучающий портал