Dbd персонажи и перки
Вы мотивированы в сложных ситуациях. Дает 3%/6%/9% дополнительной скорости при починке, поломке, лечении и поиске, пока вы ранены.
При ранениях скорость починки,лечения и саботажа увеличена на 9%. В принципе неплохая цифра,но.. ТОЛЬКО ПРИ РАНЕНИЯХ.Если тебя не тронули-перк не работает.
Открывает способность «Чтение Ауры». Ауры сундуков раскрываются вам, когда находятся в радиусе 16/32/64 метрах. Воровское чутье,увеличивает шанс найти предмет лучше качеством в сундуке Слегка/Значительно/Колоссально Для опытных игроков перк бесполезен, потому что они знают все расположения сундуков. Но если вы новичок или вам нужны вещи, то берите перк полезен.
Немыслимо оставить кого-то позади. Когда на ворота подано питание, вы получаете на 50%/75%/100% больше очков крови за действия в категории альтруизма. а выполнить их можно на 4%/8%/12% быстрее. Перк чисто для фарма на игру не влияет.
Вы бегаете легко, словно перышко и вас сложнее отследить. Ваши следы остаются видимыми на 1/2/3 секунды меньше, чем обычно. Перк для тех кто не умеет убегать от убийцы, благодаря этому перку у вас появиться шанс выжить.
Растущие шансы на побег вселяют в вас на надежду и окрыляют. Ваша скорость передвижения увеличивается на 2%/3%/4%, когда на ворота подано питание.
Можно использовать как внутреигровой таймер ноеда)
Открывает способность «Чтение Ауры». Вы способны видеть ауры 1/1/2 целей в течении 4/8/8 секунд в самом начале матча. Если у вас есть карта. которая отслеживает генераторы, тогда генераторы открытые с помощью Дежавю, добавляются на карту.
Я его не юзаю
Разблокирует способность чтения ауры. Пока вы на крюке, ауры 1 случайного/всех/всех выживших раскрываются всем другим выживших.
На 3-ем уровне. Если убийца находится в радиусе 8 метров, его аура раскрывается всем выжившим. Кровное родство превосходит любую способность-невидимку убийцы.
Отличный перк для командной игры.
Вы разработали эффективный способ выбраться из К апканов и с крюков. Скорость, с которой вы пытаетесь освободиться, увеличивается на 5%/10%/15%. Шансы освободиться из Капканов увеличиваются на 0%/5%/10%. Шансы освободиться с крюков увеличиваются на 0%/0%/5%. Не вижу такой уж пользы от этого перка, лучше дать время команде на починку генераторов. Даже увеличеный шанс выбраться из капкана не делает этот перк хорошим.
Вы действуете на пределе возможностей в момент сильного стресса. Зона успеха Проверки Реакции при починке, лечении и поломке увеличивается на 10%/20%/30%, когда вы ранены. Абсолютно бесполезный перк, никому не советую.
Открывает способность «Чтение Ауры». Ауры Медвежьих Капканов и тотемов раскрываются вам, когда находятся в радиусе 2/4/6 метров.
Этот перк чтото вроде Предчуствия в небольшом радиусе вас сигнализируют о капкане или тотоме,Брать советую.
Необычное покалывание предупреждает вас о надвигающейся гибели. Вы будете оповещены, когда убийца посмотрит в вашу сторону, находясь в радиусе 12/24/36 метров. Шанс запустить Проверку Реакции увеличивается на 10% с уменьшенной на 10% зоной успеха. Также, скорость починки, лечения и поломки увеличивается на 2%/4%/6% больше не активируется, когда на вас смотрит Призрак, находящийся в невидимости. Неплохой перк чтобы войти в тон игры (для новичков) а для опытных он просто занимает место для слота.
Вы можете организовывать команду для более эффективного взаимодействия. Увеличивает скорость других выживших при починке, лечении или поломке на 3%/6%/9%, когда они находятся в радиусе 8 метров от вас. Перк исключительно для командной игры.
Открывает способность «Чтение Ауры». Вы способны видеть ауры союзников, когда они находятся в радиусе 12/24/36 метров. Спорный перк 50\50
Когда вы на грани побега, вас подпитывает внезапный прилив энергии. Травмы/Травмы/Травмы и критическое состояние мгновенно исцеляются, скорость бега увеличивается до 150% от вашей обычной скорости в течении 3/5/5 секунд, как только на ворота подано питание. Эффект действует на вас независимо от того, в каком вы находитесь состоянии.
Перк хорош,советую брать.Единственный минус-нужно дожить до последнего генератора
Вы сможете сконцентрироваться и войти в медитативное состояние, чтобы заглушить боль. Вопли от боли, вызванной травмами, уменьшаются на 50%/100%/100% в спокойном состоянии/спокойном состоянии/любое время. Очень полезный перк, ты например оглушил маньяка и за угол спрятался и он ушол. много раз спасал)
Похоже животные доверяют вам, поскольку зачастую сохраняют спокойствие в вашем присутствии. Уменьшает шансы спугнуть лесных обитателей на 70%/80%/95%.
Неплохой перк, но советую брать если вы любите играть по стэлсу.
Вы превращаете растения, найденные возле костра, в настойки, которые замедляют кровотечение. Скорость заживления ран увеличивается на 10%/15%/20% и эффективность лечащих предметов повышается на 10%/15%/20%.
Этот перк определенно полезен
Открывает способность «Самолечение» без лечащих предметов со скоростью 30%/40%/50% от обычной скорости заживления. Зона успеха при лечении уменьшается на 20%/10%/0%. Повышает эффективность лечащих предметов на 50%/75%/100%.
Чрезвычайно полезный перк.
Когда этот перк активен, эффект головокружения от долгих падений уменьшается на 50%/75%/75%. После приземления скорость бега увеличивается до 150% от обычной скорости на протяжении 2 секунд. Это действие может быть активировано каждые 60 секунд Перк на любителя + спринтер, прирост в скорости обеспечен.
Сверхъестественные узы связывают вас с убийцей. Если вы являетесь одержимостью убийцы и смотрите в его сторону, то связь между вами раскроет ваши ауры друг другу. Этот эффект применяется только, если вы находитесь за пределами радиуса террора убийцы, с максимальным радиусом 56/64/72 метра.
Увеличивает ваши шансы стать одержимостью убийцы. Доступна только одна одержимость за матч. Довольной неплохой навык.По мне так замена кошки, полезно будет,если киллер стелсовый Майкл.
По мере того, как ваши друзья погибают от рук убийцы, ваши шансы на выживание возрастают с помощью необъяснимой силы. Каждый убитый или принесенный в жертву выживший разрушает способность чтения ауры убийцы.
1 убитый или принесенный в жертву: уменьшает радиус чтения ауры убийцей на 40%/35%/50%
2 убитый или принесенный в жертву: уменьшает радиус чтения ауры убийцей на 40%/60%/75%
3 убитый или принесенный в жертву: уменьшает радиус чтения ауры убийцей на 40%/85%/100%
Увеличивает ваши шансы стать одержимостью убийцы. Доступна только одна одержимость за матч. Под Предмедом одер. хорошо сочитается,если вы против майкла и остались на дуэле с ним
Найдя в сундуке вещь,она с шансом 50% может получить необычный/редкий/очень редкий аддон или ниже. Если вы хотите пополнить свой инвенталь то самое то.
Увеличивает радиус чтения ауры на 4/6/8 метров. И все.Ага
бесполезный перк лично для меня
Былые битвы научили вас выживать. Вы можете самостоятельно подняться на ноги из предсмертного состояния один раз за матч. Скорость вашего восстановления увеличена на 15/20/25%. (Перк активируется только в предсмертном состоянии
При активации перка его иконка становится светлой)
Во время спасения союзника с крюка в радиусе террора убийцы, вас наполняет непонятно откуда взявшаяся энергия.
Один раз за матч, в течении 20 секунд после того, как вы сняли выжившего с крюка (находясь при этом в радиусе террора убийцы), смертельные атаки по вам и спасенному выжившему не имеют эффекта. с каждым уровнем увеличиваеться на 30/35/40% На время лечения выжившего, получившего отсрочку урона, таймер останавливается на текущем прогрессе (возобновляется, если выживший не был полностью исцелен)
Присутствует примитивное понимание голоса Сущности. Вы эпизодически слышите ее шепот, находясь в радиусе 48/40/32 метров от выжившего. Нынче этот перк стал очень популярен я не понимаю почему, лучше играть без него. А так перк очень годня (но если я вас встречу с этим перком, я вам все крюки спелю:)
Ваша железная хватка, с которой вы держите выживших делает их побег почти невозможным. Эффективность сопротивления выживших понижена на 20%/40%/60%. время высвобождения из вашей хватки увеличено,,убийцы ослабят в связи с введением авто-починки крюков, теперь увеличение хватки будет 4/8/12% на 15%/24%/36%. Один из топовых перков в игре, Брать обязательно.
Вороны могут общаться напрямую с вами. 50%/50%/75% времени каркающие вороны будут давать вам визуальную подсказку, когда вы находитесь в радиусе 16/24/36 метров от них. Хороший перк.
Ваше страстное внимание к крюкам, найденным в подвале, вызвало интерес у Сущности. Крюки из подвала наделены следующими бонусами:
Сущность прогрессирует на 3%/6%/9% быстрее.
5%/10%/15%-ное повышение сложности при попытках побега.
3%/6%/9%-ное повышение наказания при неудачных попытках побега.
Брать только со связкой с другими перками.
В вас вселяется невиданная сила, если выжившие находятся на грани побега. Когда подано питание хотя бы на одни ворота, успешные атаки приводят к предсмертному состоянию(на третьем уровне навыка), время перезарядки атак уменьшается на 4%/8%/8%, а скорость передвижения увеличивается И ТЕПЕРЬ ЭТОТ ПЕРК БУДЕТ ПРИВЯЗАН К ТОТЕМАМ! на 3%/4%/4% за 120 секунд. Возможно самый имбовый перк в игре
Открывает способность невидимки. Стоя неподвижно в течение 4/3/2 секунд, вы сокращаете радиус террора до 0 и становитесь невидимым, пока не начнете заново двигаться. Сильный перк, самое то для кемперов и не только.
Открывает способность «Чтение Ауры» Раскрывает ауру выживших на 2/4/6 секунд, как только на ворота подано питание. Спорный перк, надо для начало опробовать его с другими перками. если у вас ноед можно заюзать
. Отличны перк который пригодится каждому и особенно с ноедом)
Ваша ужасающая энергетика распространяется на сверхъестественно большое расстояние. Радиус вашего террора увеличивается на 8%/16%/24%. Получите на 5%/10%/15% больше очков крови за действия в категории хитрость. Для фарма не более.
С такой силой, вам никакая преграда не страшна. Теперь вы уничтожаете баррикады на 20%/30%/40% быстрее. Считаю данный перк полезным, так как дает вам больше шансов быстрее догнать сурва
Одно ваше присутствие вселяет страх. Выжившие, находящиеся в пределах радиуса вашего террора, имеют на 3%/5%/8% больше шанс срабатывания проверки реакции при починке, лечении или поломке. Зона успеха при проверке реакции уменьшается на 5%/10%/15% Данный перк бесполезен!единственное чем он может помочь, так это в тот момент, когда сурвы чинят, исцеляют или саботируют, и у них уменьшается зона успеха
Как охотничья гончая, вы чуете следы крови на большом расстоянии. Свежие следы крови незначительно заметнее/умеренно заметны/значительно заметны, чем обычные и могут быть отслежены на 1/2/3 секунды дольше. Перк очень хорошо себя показывает с перком грязный мясник. Перк незаменим для тех,у кого хорошо получается отыскивать жертв по крови.
Перк на любителя,а так очень хорош.
Ваше зрение острее на 25/30/35% а угол обзора увеличен на 3/5/10% Однако вы очень чувствительны к свету, и слепнете на 20/25/30% быстрее, чем обычно, а восстановление занимает на 30% больше времени. С этим перком вы будете видеть лучше в темноте,а для маньяка это незаменимо. Однозначно брать этот перк.
В отличие от других ночных тварей, вы адаптировались к свету. Ваше зрение затуманивается на 25/30/35%, но вы адаптируетесь к яркому свету. Устойчивость к ослеплению увеличивается на 20/40/60%. Восстановление после ослепления быстрее на 50%..[/u] Перк 50\50
Вы не восприимчивы к боли. Восстановление от оглушения ударом любого предмета увелечивается на 25%/50%/75% Перк неплохой, можно юзать против осколка
Данный перк позволяет вам видеть ауру выживших, которых лечат, либо же тех, что лечатся сами в 20/26/36-ти метрах от вас. Перк очень хороший не раз выручал)
Вы становитесь одержимым одним выжившим.
Скорость альтруистических действий вашей одержимости возрастает на 38%/44%/50%. Когда выживший, которым вы одержимы, убит или принесен в жертву, все остальные выжившие получают наказание в виде понижения скорости починки, заживления ран и скорости поломки на 19%/22%/25%.
Доступна только одна одержимость за матч. Было бы не плохо иметь его с танатофобией.. Будет бешеный штраф к действием.
Вы становитесь одержимым одним выжившим.
Каждый раз, когда вы преследуете вашу жертву, которой вы одержимы, и позволяете ей убежать, вы получаете жетон. Максимум 3 жетона. Каждый жетон повышает вашу скорость передвижения на 5%/6%/7%. Каждое атакующее действие тратит один жетон.
Доступна только одна одержимость за матч.
Основано на новой механике тотемов.
Пока стоит проклятый перком тотем, работает следующий штраф на выживших:
-хорошая проверка навыков дает МИНУС 5% к починке генератора. Т.е. прогресс откатывается назад на 5%.
-Отличная проверка навыков дает 0% бонусного прогресса (то есть ничего не происходит)
Вот это ОЧЕНЬ сильно. Однозначно это будет одним из сильнейших перков в игре. Поэтому, как только выжившие поймут, что перк работает, вам придется защищать этот тотем всеми силами, а им, в свою очередь, придется его сломать чтобы получить шанс на выигрыш. Не имба так как можно сломать тотем и отключить перк.
Dbd персонажи и перки
При успешной или неудачной проверке реакции «Решающего удара» навык отключается
При успешном оглушении убийцы вы становитесь объектом его одержимости
Пока навык действует, следующие действия отключают «Решающий удар»:
Обладая кошачьей реакцией, после падений с высоты вы на 75% меньше подвержены оглушению и вскрикиваете на 100% тише. После приземления скорость бега составляет 150% от обычной скорости на протяжении 3 сек.
Накладывает эффект «Усталость» на 60/50/40 секунд.
«Ловкое приземление» нельзя использовать, пока не пройдет усталость.
Усталость не проходит во время бега.
Вылечившись или восстановившись из предсмертного состояния, вы получаете эффект «Стойкость» на 4/6/9 секунд. В течение этого времени весь урон, который может привести вас в состояние «При смерти», нанесет глубокие раны. У вас будет 20 сек., чтобы подлатать себя. Если таймер истечет, или вам будет нанесен урон при наличии глубоких ран, вы перейдете в состояние «При смерти».
Если на вас действует порча, вы можете самостоятельно восстановиться из предсмертного состояния.
Спокойствие вашего духа позволяет сдерживать желание закричать.
«Чертик из табакерки» действует в течение 35/40/45 секунд после подвешивания выжившего.
Каждый раз, когда выживший повешен в первый раз, вы получаете 25% суммируемый бонус ко всем очкам крови (макс. бонус — 50/75/100%).
Бонусные очки крови выдаются после матча.
Порча действует, пока не уничтожен соответствующий тотем.
Когда идет очистка другого проклятого тотема, порча с этого тотема (вместе с ее жетонами) переносится на тотем «Порча: Не-смерть» с прекращением действия эффекта «Порча: Не-смерть».
Одновременно убийца может быть одержим только одним выжившим.
Если вы доводите выжившего до предсмертного состояния базовой атакой, все генераторы в радиусе 32 м тут же взрываются и начинают портиться. Генераторы, на которые подействовал «Выброс», сразу потеряют 8% прогресса их починки.
«Выброс» можно активировать с перерывом в 60/50/40 секунд.
Dbd персонажи и перки
Дуайт Фэйрфилд — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры.
История
Дуайт не является обычным парнем, как вы считаете, когда кто-то говорит «выживший». Ему не хватает определенного стиля и без своих очков он более или менее слеп. Но как только солнце садится и лес оживает, Дуайт «сжимается» для крысиных бегов за свою жизнь, чтобы убедиться, что он будет жить, чтобы увидеть еще один день, даже если с ним случится что-то невообразимое. Дуайт не остановится. Он выживет несмотря ни на что. В то время как другие проводили часы в средней школе, он тратил время на то, чтобы становиться невидимым и избегать опасности. И при этом не имеет значения, это опасность в коридоре или в лесу.
Выживание это ключ. Когда другие сотрудники, пораженные страхом, находятся в панике, Дуайт использует свой неприятный подростковый опыт. Ситуация меняется, и теперь другие должны следовать жестким инструкциям Дуайта, если они хотят выжить, так как он знает как исчезать.
Биография
Дуайт был гиком в старшей школе, всегда мечтавший быть крутым парнем, без единого на то шанса. Он пахал для баскетбольной команды, но в саму команду попасть не мог, игроки не обращали на него внимания, а его оценки были далеко ниже среднего.
Однажды, на занятии по поднятию командного духа на его безнадежной работе, начальник Дуайта отвел его глубоко в лес. Проснувшись на утро совсем один, Дуайт помнил только свой первый глоток самогона по семейному рецепту босса.
Ночью, во время сна, коллеги покинули его. Однажды группа вновь видела Дуайта, пытающегося выйти из леса. Они были последними, кто когда-либо слышал о нём.
Мэг Томас (англ. Meg Thomas) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры.
Но бег в нынешней ситуации может привлечь тех существ, которые жаждут чужой боли. Но когда она начинает бежать от чего-либо, вместо того, чтобы стремиться к цели, она что-то понимает. Она понимает, что дело вовсе не в скорости. Это способ достижения финишной черты. Вероятно последним, но все еще живым. Она вводит в заблуждение независимо от того, что находится там, скользя сквозь преграды и страх, таким образом, оставаясь в живых.
Биография
Возможно, её мать пробудила жестокость в ней или, может быть, это был её отец, который оставил её, когда она была ребенком.
Мэг была лучшей в учёбе, но ещё не знала, что делать дальше. К счастью, её спортивный тренер помог восполнить её утраченные силы и направить на нужный путь. Она поставила цель для себя — стать настоящей школьной звездой и накопить знания для колледжа. Но когда её мать заболела, Мэг решила бросить шанс поступить в колледж, чтобы позаботится о больной матери.
Одним летним днём, на долгой пробежке в лесу, Мэг пропала. Были проведены поиски, но никто не нашел её тела.
Клодетт Морель (англ. Claudette Morel) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры.
Биография
С того дня, как родители подарили Клодетт её первый набор учёного, она полюбила эксперименты. Её единственная цель заключалась в раннем получении образования в крутом колледже. Покинуть Монтреаль было серьезным решением, но она не могла противиться своей мечте.
Чаты и социальные форумы стали лучшими источниками для взаимодействия с людьми из-за её замкнутой натуры. Её новое любимое развлечение — отвечать другим на вопросы по ботанике под своим новым прозвищем Научная Девочка (англ. Science Girl).
Однажды вечером, во время долгой поездки на автобусе из города, Клодетт была на пути к изменению ее жизни. Ей хватило всего минуты, чтобы заблудиться в дремучем лесу. Она не смогла найти дорогу назад. Ее форум теперь пестрит сообщениями о ее пропаже, все интересуются, куда она пропала спустя неделю, когда перестала писать.
Джейк Парк (англ. Jake Park) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры.
История
Судьба Джейка была предрешена еще в утробе матери. Наследник богатства, благородные манеры и поддержка репутации семьи и ее достижений. Во время пыток не боль ломает человека, а огромное давление. И Джейк больше не мог справиться с давлением. Вместо этого он искал альтернативу изысканной кухни и прислугам. Он покинул сеть и в конечном итоге выбрал лес, находившийся вблизи по соседству.
Биография
Взрослея, сын богатого руководителя Джейк всегда испытывал большое давление. Когда его брат с гордостью получил ученую степень в Йельском университете, давление на Джейка усилилось. Ему просто было не по душе в университете, но его отец никогда не понимал его нежелание принимать дорогостоящее обучение. В конце концов, Джейк взбунтовался и навсегда вылетел из университета.
Теперь Джейк живет вне клетки на краю леса. Прошли годы после его последнего разговора с отцом, но его мать иногда его навещала. Именно она позвонила в полицию, когда Джейк пропал.
Полицейские сказали, что он потерялся в лесу. Поисковая экспедиция выслеживала его в течение нескольких дней, но сдалась, когда нагрянула плохая погода. Несмотря на сильные мольбы его матери, они не продолжили поиски, и Джейк вошёл в историю как очередной несчастный случай в лесу.
Нея Карлссон (англ. Nea Karlsson) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после активации бесплатного дополнения Последний вздох.
История
Нея росла в маленьком городке Ю/Йо (англ. Hjo) в Швеции. У нее было счастливое детство, несмотря на то, что ее мама и папа усердно работали. Как только возможность переезда в США стала реальностью, она начала действовать. Ее родители не очень-то и упрекали за этот выбор. Нея была вынуждена оставить своих друзей и прежнюю жизнь позади.
Нея сторонилась того, что для ее родителей являлось «нормальным». Вместо этого она нашла пристанище в скейт-парках, ее метка «Mashtyx» была видна почти всюду на всем протяжении ее нового родного городка, Нея превратила разрисовку правительственных зданий в отдельный вид спорта.
Биография
Нея шведского происхождения, и в какой-то мере бунтарка в душе — ещё в раннем подростковом возрасте она начала выражать недовольство. Родители не понимали ее и давили на дочь, стараясь сделать ее «нормальной» по меркам общества, настолько, что она хотела сбежать из дома. Во время исследования с друзьями территории разрушенной лечебницы Кротус Пренн она зашла слишком далеко. Больше ее никто не видел.
Лори Строуд (англ. Laurie Strode) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после покупки дополнения Хэллоуин.
Биография
Вы никогда не поймете что действительно важно в жизни пока не осознаете, что она может скоро закончиться.
Лори одна из тех, кто просто хочет спокойной жизни в пригороде, гулять с друзьями, семьей и возможно пойти на свидание или два. Лори типичный подросток. Вы можете пройти мимо нее на улице и не обратить внимания. Она выполняла свою домашнюю работу и была любима друзьями, учителями и семьей.
Обычная ночная работа няней превратилась в нечто такое, что навсегда изменило цель ее юной жизни. Шум ножа от взмаха в воздухе. Крики, доносящиеся издалека. Различные шумы, которые терзали ее воображение.
Но нет, Лори оказалась намного крепче. Она не собиралась сдаваться.
Уильям «Билл» Овербек (англ. William Overbeck) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после активации бесплатного дополнения Left Behind.
История
Всю свою жизнь Эван Макмиллан боготворил своего отца. Он являлся наследником большого состояния, которым управлял его отец. Выросший в строгости, Эван управлял трудовыми ресурсами с железной хваткой. Производство всегда было на высоте, и поместье Макмиллана процветало при отце и сыне.
Но поскольку психическое здоровье Арчи Макмиллана медленно ухудшалось, Эван защищал его от людей, которые требовали свою долю. Независимо от того, что его отец просил сделать, Эван всегда это выполнял.
Рассказ о поместье Макмиллана является историей о благосостоянии и власти, которые уводят на плохой путь. Неизвестно число жертв, падших от рук отца и сына. Не осталось никаких записей о том, что стало с Эваном Макмилланом. А его отец — другая нерешённая загадка: его нашли в подвале собственного дома мёртвым, с раздробленными ногами и рядом лежащим тесаком.
Сила
Медвежий капкан
Медвежий капкан (англ. The Bear Trap) — ловушка, сделанная из стали. Капканы могут быть найдены лежащими на карте, подобраны и расставлены где угодно.
Обездвиживает и ранит жертву, попавшую в него.
Если выживший попадёт в капкан, то он может выбраться либо самостоятельно, либо с помощью союзника. Стоит отметить, что союзник высвобождает жертву капкана сразу, в то время как самостоятельные попытки можно делать бесконечно.
В самом капкане игрок не истекает кровью и не может умереть. Практически в нём можно находиться бесконечно. Чтобы самостоятельно освободиться из капкана, нужно зажать кнопку М1. Аура выжившего, попавшего в Медвежий Капкан раскрывается всем игрокам, вне зависимости от их роли.
История
Филипп Оджомо приехал в эту страну, не имея ничего, кроме светлой надежды на новое начало. Он был счастлив, когда нашёл новую работу в Автосвалке Рэкеров. Это была небольшая свалка, где продажные полицейские закрывали глаза на отчасти черный бизнес, который имел место. Оджомо это не волновало. Он видел преступную деятельность на своей родине, и пока что не вмешивался туда, ему это не мешало. Он просто чинил автомобили и обрабатывал металлолом. И это он делал очень умело. Автомобиль вошел в утилизатор — и вышел в виде небольшого металлического кубика.
Все было хорошо, пока в один хмурый день, совершенно случайно, Филипп не увидел следы крови в одном из автомобилей, предназначенном для утилизатора. Он открыл багажник и нашел молодого человека с кляпом во рту, завязанными руками и паникой в глазах. Оджомо освободил человека, но он смог пробежать десять метров до его начальника, пока тот не остановил его и перерезал ему горло. Оджомо потребовал ответа и получил объяснение, что он был не более чем простым палачом, что почти в каждом автомобиле была «живая душа» — это была особая услуга для особенных «клиентов».
Оджомо переклинило, его разум пошел по наклонной. Он засунул своего начальника в утилизатор и пустил его медленно сжиматься, но последний высунул голову. Оджомо схватил её и вытянул череп и позвоночник из тела своего начальника. А затем Оджомо ушел, и никто его больше не видел.
Сила
Скорбный колокол
Скорбный колокол (англ. Wailing Bell) — тяжёлый чугунный колокол, пропитанный древними силами. Позволяет его владельцу войти и ходить в мире духов. Игрок начинает матч в режиме невидимки.
Гарантирует почти полную невидимость;
Ускоренное передвижение во время невидимости;
Отсутствует возможность взаимодействовать с игровым миром, кроме прыжков через окна.
История
Являясь сыном богатых землевладельцев Макса и Эвелин Томпсон, безымянный мальчик был нежеланным ребёнком жестоких родителей. Он родился уродливым и был обезображен, из-за чего его скрывали от внешнего мира. Родители стыдились своего сына, и поэтому замуровали его в комнате и кормили через небольшое отверстие в стене. Когда мальчик сбежал, он мстил жестоко и ужасно, зверски убив своих родителей, которые подвергли его пыткам и не предприняли попыток воспитать его.
Тела Макса и Эвелин Томпсон так и не были найдены, зато по всей ферме находили замученных, выпотрошенных животных. Судьба фермы «Холодный ветер» быстро была решена — землю поделили и распродали. Но никто не хотел покупать сам дом. Возможно, они могли услышать на протяжении долгих и изнурительных летних ночей. Звук бензопилы?
Сила
Бензопила
Бензопила (англ. The Chainsaw) — массивная и смертоносная бензопила ужасающей мощи. Пилит сквозь плоть, кости и душу. Однажды заведённая, она посылает своего владельца в яростное безумие.
Отправляет в сумасшедший спринт при активации;
Автоматически активирует умирающее (лежачее) состояние у выживших.
В дополнении бензопилой можно быстро распиливать перегородки, оставленные выжившими.
Биография
Её звали Салли Смитсон, и приехала она в город с мечтами завести детей и счастливо жить в собственном деревянном доме, построенном её мужем Эндрю. Но жизнь не улыбнулась ей, обернувшись разрушениями и болью, и с её планами было покончено.
Эндрю работал лесорубом — работа со своими опасностями. И однажды начальник Эндрю нанес Салли визит, который навсегда изменил её жизнь. Возможно, произошел несчастный случай и Эндрю погиб, но история об этом умалчивает. Салли осталась одна. Без еды на своем столе. Единственным местом, где она смогла бы получить работу, была лечебница Кротус Пренн.
Никто не искал работу там, до тех пор, пока не появлялась острая необходимость. Точно так же было у Салли. Без какого-либо образования она начала со дна, и после двух десятилетий упорных трудов она так и не продвинулась вверх по карьерной лестнице. В конце концов её разум достиг своих пределов. Два десятилетия Салли видела ужасные вещи, происходившие на её глазах, воспоминания, наплывавшие каждую ночь. Оскорбленная словесно и физически психически больными людьми, Салли видела этот маразм со стороны, который в итоге сама и познала.
Дает 1 длинное и одно короткое перемещение без аддонов (улучшений).










