divine rpg прокачка навыков
[Guide] Гайд по Divine RPG 1.6.4 v.6.01 PArt #1
И так мы начнем с начала игры:
Первые ваши шаги будут такими же, как и в обычной игре: вы добываете хотя бы стопку дерева, несколько штук шерсти, создаете кирку, сундук, кровать и прочее.Затем вам необходимо обосновать место для будущего жилища. Внимание: ни в коем случае не селитесь в зимнем биоме, пустыне, джунглях или на пляже. Мобы там спавнятся при ЛЮБОМ уровне освещения, это значит, что они могут появиться прямо у вас дома.
Ну а теперь переходим к первому походу в шахту:
Как только вы сделали себе дом, вы можете отправиться в шахту за полезными ресурсами. Сделайте себе сначала деревянную, а затем, сразу же, каменную кирку. После этого вы сможете создать железную и реалмитовую кирку. Последняя по всем параметрам превосходит алмазную, так что у вас нет потребности в алмазной кирке. Затем поднимитесь на высоту около 20-29 блоков над коренной породой (Y=20-29) и выкопайте огромную комнату высотой в два блока. Осветите её. Там начнут спауниться пещерные гусеницы, которые, впрочем, не могут атаковать игрока при такой высоте. Не подходите к ним вплотную и убивайте, собирая лут — 0-2 реалмитовых слитка. Реалмит лучше алмаза, так что обязательно постройте ферму гусениц. Если хотите, чтобы на ферме спаунились Ротары, то копайте на высоте 20-25 блоков.
Ферма пещерных гусениц.png
Попытайтесь добыть 39 блоков реалмитовой руды, 13 алмазов, 3 рупия, 3 арлемита и 14 обсидиана
В общем на данный момент все завтра будет продолжение.
Тема: [RPG | Divine’s] Alfheim
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
[RPG | Divine’s] Alfheim
Для удобства чтения гайд разделён на несколько разделов(спойлеров), открыв которые можете узнать об интересующей вас информации.
Начнём строить портал в новый мир, для этого нам понадобится такие предметы и блоки: 8 древесины мечтаний, 3 светящейся древесины мечтаний, ядро портала в эльфхейм, 2 эльфийских пилона, межпространственное связующее ядро, 2 бассейна, наполненных маной.
Крафты:
Ставим структуру, как написано в лексике, жмём связующим ядром по ядру портала и он активируется:
Заходим в него и попадаем в волшебный мир. Оказываемся в дворце из кварца, из которого выходим и видим основной мир:
Что же можно встретить, бродя по этому очаровывающему измерении?
Очень редко, можно найти такую структуру с монолитом по середине:
Подойдя и нажав ПКМ по камню, можно получить положительный эффект на некоторое время. Всего существует 4 вида таких камней, каждый дает уникальный эффект. Сломать их не получится.
Также, достаточно редко, можно найти такую структуру, это полуразрушенная арена для битвы с боссом, на ней может находиться несколько блоков элементия и с некоторым шансом гайа пилон.
Во время прогулки, можно найти яркие сферы, напоминающие узлы аур, только их видно невооруженным взглядом и у них есть свои эффекты. Это аномалии, их есть несколько видов:
В данном аддоне можно призвать босса Флюгеля. По своей схеме боя и призыва напоминает гайю. Тоже имеет несколько уровней (целых 3).
Начнём с постройки арены для призыва:
Заранее скажу, что арену можно строить, как в Эльфхейме, так и в обычном мире, босс призовётся в обоих случаях(при правильной постройке, конечно же).
Строим рабочий маяк на высоте 35 блоков и выше от уровня земли, это обязательное требование к призыву. Для основы маяка блоки могут быть любыми, хоть железными, главное, чтобы маяк заработал.
Затем расстанавливаем гайа пилоны симметрично центру на 1 блок выше маяка:
Теперь, как готовы, брём глаз флюгеля(его можно выбить с гайи) и жмем шифт и ПКМ по маяку.
Если структура построена верно, то мы призовём босса 1-ого уровня, вот так он выгялдит и имеет столько жизней при битве с 1 игроком:

Загадочная маска не надевается, но если нажать шифт и ПКМ, то вы ее активируете. Срабатывает в момент, когда игрок на грани смерти, одевается автоматически в слот амулета и выдает баффы и регенерирует здоровье, затем уходит на перезарядку. после можно активировать снова.
Экскалибер, аналог терралезвию, но наносит больше урону, также испускает снаряды, которые наносят урон и увеличивает скорость передвижения на 30 % если держать его в руке.
Теперь мы можем построить арену: обычная, как для гайи, но сверху маяка через 1 блок находится мана-наполнитель, а сверху данного через блок Botanical Brewery(зельеварка), в неё помещаем душу флюгеля, с поломанной(ыми) частями душ.
Получив душу флюгеля со всеми восстановленными частями, можно наполнить горн душ, кидаем душу рядом с горном, затем подбираем их. Душа полностью распадается и в ней не остается частей, а горн оказывается заряженным для призыва Флюгеля 3-его уровня.
Приходим к нашей арене, жмём пкм горном и начинаем бой.
Вот так пугающе выглядит босс последнего уровня:
Имеет 1600 хп для боя с 1 игроком
Усиленную броню, урон.
При победе падает лут:
Экскалибер.
Катастрофа Феба.
Копье Подпространства.
Загадочная Маска.
Ну и голова флюгеля.
В аддоне добавляется способ создания новых слиткои и предметов через специальный ритуал на мане-наполнителе. Имеено на ней и создаётся основная доля всех материалов для необычных и ценных вещей.
Строим структуру, схожу с агломерационной плитой, только в центре сам мана-наполнитель, а по бокам 4 блока эльфийского кварца.
Вот так она выглядит в рабочем состоянии:
Плащи. Всего есть 7 плащей, 6 с определёнными способностями и 7 плащ Асов, вобравшим в себя способности 6 остальных. Устанавливаются в слот ремня.
Эмблемы. Аналогично плащам, 6 видов и одна единая, сочетающая в себе все другие. Устанавливаются в слот амулета.
Мьёлнир.
Для использования его способностей понадобится надетые эмблема Тора(можно Асов), Плащ Тора(можно Асов), Кольцо Тора.
При зажатии Шифт+ПКМ, наведясь на цель, молот отправится в полёт и нанесёт цели урон, сопровождая анимацией с молниями.
Астролябия формирования миров. Устанавливает блоки площадью перед собой от 3 на 3, до 11 на 11. Переключается нажатием шифт+пкм по воздуху. Для выбора блока нужно нажать шифт и пкм по блоку. При постройке тратятся как мана, так и сами блоки.
Амулет багрового полумесяца. Позволяет поглощать часть урона за ману, также поглотит магический урон и уйдёт на перезарядку.
Кольцо ловких движений. Расходует часть голода носителя, чтобы совершать резкие маневры влево или вправо, для этого нужно нажать два раза в одно из этих направлений.
Мотыга из элементия. Вспахивает землю в области 3 на 3 блока. При нажатии шифт, вспахивает лишь 1 блок.
Жезл владыки Муспельхейма. Приактивации пкм поджигает вокруг блоки красным пламенем, которое сильно замедляет попавших в него целей.
Жезл владыки Нифльхейма. Создает кольцо ядовитого льда, задев которое даётся очень сильное замедление и отравление.
Для нейтрализации данных эффектов для носителя существует 2 амулета:
Подвеска защиты от Муспельхейма, подвеска защиты от Нифльхейма.
Золото Рейна. Позволяет отвязать владельца от Реликвии, совместив её в сетке крафта. Также может привязать реликвию к игроку, для этого нажмите пкм Золотом Рейна по игроку, затем совместите в сетке крафта реликвию, которую вы хотели бы привязать к нему.
Мановая лампа. При нажатии шифт+пкм, освещает местность за счёт маны.
Глейпнир. Создаёт цепи, которые не дают двигаться ни 1 существующему мобу, кроме носителя. А при нажатии пкм по существу, привяжет его, как поводок. Шифт+пкм дает защиту от любого урона владельцу на 15-20 секунд.
Гунгнир. Наносит 25 магического урона, при зажатии шифт стреляет жёлтым лучом по цели.
Гиперполлированное ведро. Выкачивает жидкости в диапазоне 1*1, до 15*15. Изначально доступны 1 на 1 и 3 на 3 режимы, которые сменяются нажатием шифт+пкм. Увеличить область выкачивания можно, совместив в крафте 3 слитка и 3 блока мауфтрия последовательно.
Плащ невидимости. Тратит небольшое кол-во маны для получение эффекта невидимости носителю.
Перехватчик лута. Аналог талисмана чёрной дыры, но при поглощении дропа может создавать ману. Для настройки, соедините в сетке крафта блок с с этим предметом. Для сброса, просто положите в пустую сетку крафта и заберите.
Митенка из манаткани. Надев в слот кольца, уменьшает потребление маны жезлов и инструментов до 50%.
Камни маны. Вместительные хранилища маны, первый на 3 миллиона, второй на 8. Используются также в крафте колец маны.
Кольцо эльфийского короля. Имитирует способности первых 6 колец(не всех) из коробки для фенечек. Каждая тратит по 100 единиц маны в секунду.
Кулон айсберга. Носитель взглядом может наносить урон по 1 единице, ослаблять и замедлять противника.
Пояс пропитания. Надевается в слот ремня. Кормит носителя едой из хотбара автоматически.
Кольцо членистоногих. Даёт способность как у паука лазить по стенам. Нейтрализует урон от падения.
Кольцо стабилизации пространства-времени. Нейтрализует все негативные эффекты от аномалий Альфхейма для носителя.
Жезл высшей воли. Аналог голема из таумкрафта с сердцем использования. Использовать его игрок не может, подойдёт для тотема из жизнедерева, поставленного на сундук(инвентарь). Для имитации к кликам шифта, разместите над аватаром любой блок.
Жезл зелёных холмов. Заменяет вокруг землю, подзол, мицелий на блоки травы за счёт маны.
Жезл призматического озера. Создаёт радужные вспышки маны при нажатии пкм по блоку, также их убирает, можно сломать и рукой.
Жезл хитрого пламени. Создаёт перед собой сферу при зажатии пкм, которая при контакте с сущностями поджигает их.
Жезл дрожащих холмов. Создаёт в воздухе цветную землю, может пригодиться при спуске с высоких точек.
Жезл бурного моря. Создаёт синюю сферу, в которую не смогут пройти существа и пролететь снаряды.
Жезл грозовых вершин. При зажатии ПКМ выбирает цель и пускает в неё молнию, которая поражает рядом стоящих существ и цель.
Жезл моста Эйнштейна-Розена. Позволяет телепортироваться между измерениями(за ману конечно же), настроив его на материалы, которые чаще всего встречаются в выбранном мире.
Трикветрум формирователя миров. Переносит выделенную область в другое место. 1 и 2 нажатие пкм по блоку выделяет область, как топором, 3 нажатие пкм выбирает место для вставки и направление стороны для размещения, 4-ое перемещает область.
Хроники Акаши. Реликвия, не имеет применения и анимации при ломании блоков, держа в руке.
Если нажать шифт и пкм, то покажет в руке необычную анимацию, можно удивлять друзей и игроков.
Декоративные щиты на спину. Одеваются в слот амулета.
Эльфийский лембас. Еда эльфов, восстанавливает голод.
Виноделие. Для этого есть бочка, пустой кувшин и материалы для создания.
Предметы: кувшин, бочка, гроздь красного и зелёного винограда, капля нектара.
Продукт: кувшин белого и красного вина.
Приготовление:
Открываем пустую бочку на шифт+пкм, кладём туда 12 единиц гроздей зелёного или красного винограда.
Залазим в бочку и в ней прыгаем, пока виноград не поменяет в ней цвет.
Ждём я 1 майнкрафтовские сутки и жмём кувшином по бочке, получаем вино того цвета, цвета винограда которого вы изначально заполняли бочку. Наслаждаемся проделанной работой 😉
Светящийся кварц. Декор, блоки этого кварца переливаются всеми цветами радуги.
Адское дерево и грозовое. Адское дерево огнестойко и не подвергается воспламенению, а грозовое притягивает в себя молнии.
Магнит для пикси. Кулон приманивает пикси к носителю, позволяя легче на них охотиться.
Взрывные колбы зелий. аналог взрывных зелий с обычного Майнкрафта.
Застывшие и потрескавшие звёзды. Просто красивое освещение, есть разные вариации цветов.
Воздушный вирус. Ставится сразу 5 блоками, не распространяется.
Тема: Divine RPG: Измерения
Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Divine RPG: Измерения
В этом измерении 7 новых мобов:
1) Eden Cadillion (Эдемовый Кадилио). Выпадает: душа Эдема, сырое усиленное мясо.
2) Madivel (Мадивел). Выпадает: душа Эдема, усиленное мясо.
3) Eden Tomo (Эдемовый Томо). Выпадает: душа Эдема, усиленное мясо, золотой слиток.
4) Weak Cori (Слабая Кори). Выпадает: душа Эдема.
5) Bunny (Кролик). При ударе превращается в Злого кролика.
6) Angry Bunny (Злой кролик). Выпадает: душа Эдема.
7) Greenfeet (Гринфит/Несро). Выпадает: душа Эдема. Спаунится только в темных местах, горит на солнце.
Для постройки портала в следующее измерение необходимо собрать 90 фрагментов Эдема, которые могут быть получены из душ Эдема:
В этом мире 5 новых мобов:
1) Wildwood Cadillion (Кадилио Дикого леса). Выпадает: Душа Дикого леса, магическое мясо.
2) Epiphite. Выпадает: Душа Дикого леса, магическое мясо. После удара игроком начинает поджигать землю вокруг себя.
3) Wildwood Tomo (Томо Дикого леса). Выпадает: Душа Дикого леса, магическое мясо.
4) Moon Wolf (Полуночный волк). Выпадает: кость.
5) Wildwood Golem (Голем Дикого леса). Выпадает: Душа Дикого леса, магическое мясо, семена лунной луковицы.
Для постройки портала в следующее измерение необходимо собрать 90 фрагментов Дикого леса, которые могут быть получены из душ Дикого леса.
Или из руды Дикого леса, искать ее следует среди сумеречного камня:
В этом мире 5 новых мобов:
1) Apalachia Cadillion (Кадилио Апалачии). Выпадает: душа Апалачии, магическое мясо.
2) Enchanted Warrior (Заколдованный воин). Выпадает: душа Апалачии.
3) Apalachia Tomo (Томо Апалачии). Выпадает: душа Апалачии, обогащенное магическое мясо.
4) Enchanted Archer (Заколдованный лучник). Выпадает: душа Апалачии.
5 ) Apalachia Golem (Голем Апалачии). Выпадает: душа Апалачии, обогащенное магическое мясо, семена розовой и фиолетовой светокости.
Для постройки портала в следующее измерение необходимо собрать 90 фрагментов Апалачии, которые могут быть получены из душ Апалачии.
Или из руды Апалачии, искать ее следует среди сумеречного камня:
В этом измерении 5 новых мобов:
1) Samek (Самек). Выпадает: душа Небесного терна.
2) Skythern Fiend (Демон Небесного терна). Выпадает: душа Небесного терна.
3) Skythern Cori (Кори Небесного терна). Выпадает: душа Небесного терна.
4) Skythern Archer (Лучник Небесного терна). Выпадает: душа Небесного терна.
5) Skythern Golem (Голем Небесного терна). Выпадает: душа Небесного терна.
Для постройки портала в следующее измерение необходимо собрать 90 фрагментов Небесного терна, которые могут быть получены из душ Небесного терна.
Или из руды Небесного терна, искать ее следует среди сумеречного камня:
В этом измерении 5 новых мобов:
1) Morthum Cadillion (Кадилио Мортума). Выпадает: душа Мортума.
2) Soul Stealer (Похититель душ). Выпадает: душа Мортума. Накладывает эффект тошноты.
3) Demon of Darkness (Демон тьмы). Выпадает: душа Мортума.
4) Baslisk (Баслиск). Выпадает: душа Мортума.
5) Twilight Archer (Сумеречный лучник). Выпадает: душа Мортума.
Фрагменты Мортума могут быть получены из душ Мортума или из руды Мортума:
Они понадобятся для постройки портала в Везею.
Когда портал в Заснежье построен и активирован снежным шаром, мы можем увидеть мир с 9 новыми мобами:
Торговцев следует искать в деревнях.
Для создания портала в Подземелье тайн (Аркану), необходимо сделать блоки портала следующим образом:
Построение и форма портала в Подземелье тайн аналогичны порталу в Край:
В этом мире 17 новых мобов:
1) Dungeon Demon (Подземельный демон). При приближении игрока перевоплощается из подземельного заключенного (такой же, как Подземельный демон, но серого цвета и неагрессивен).
2) Deathcryx (Смертоносец). Накладывает эффект медлительность III на 10 секунд.
3) Death Hound (Гончая смерти). Накладывает эффект слепоты на 3 секунды.
4) Razorback (Полосатик).
5) Living Statue (Живая статуя). Принимает текстуру блоков, рядом с которыми находится.
6) Roamer (Бродяга).
7) Captain Merik. Торговец.
8) Dattikon. Торговец.
9) War General. Торговец.
10) Lord Vatticus (Лорд Ваттикус). Торговец.
11) Zelus. Торговец.
12) Leorna. Торговец.
Также, в Подземелье тайн часто будут попадаться запертые двери.
Для того, чтобы открыть их необходимы ключи.
Ключи выпадают из Подземельного конструктора (с некоторым шансом):
которого можно призвать на алтаре Драмикса (ПКМ заряженным коллектором по алтарю):
Получив ключи можно открыть запертые двери, за некоторыми из которых находится аркановая руда (просто ломается киркой):
Двери бывают, как двойные, так и одинарные.
Каждый ключ можно использовать только один раз.
Для того, чтобы получить Арканиум необходимо отыскать Экстрактор (встречается как одиночный, так и по 4 за раз):
В этом измерении четыре уровня.
На первом уровне вы встретите 7 новых мобов:
Для перехода на следующий уровень Везеи необходимо подняться «под потолок» мира.
Для безопасного подъема можно продолбить ступеньки в одной из колонн.
На втором уровне вы встретите 6 новых мобов:
На третьем уровне вы встретите 8 новых мобов:
На последнем четвертом уровне вы встретите 5 новых мобов:
Все мобы этого уровня появляются достаточно редко, это не баг.
Рецепты Стола наполнения (настаивания).
Как на нижнем, так и на верхних слоях Везеи периодически можно наткнуться на Столы наполнения:
Количество глыб для получения каждого предмета должно быть строго определенным (в таблицах указано необходимое число глыб).
Рецепты брони Везеи:
Демонический шаблон не используется.


















































































































