Руководство и прохождение по «Divinity 2: Кровь драконов»

Я думаю, что все мы герои, если застать нас в подходящий момент. Во всех нас есть что-то благородное и достойное. И в остальное время все мы куда менее героичны.
Это деревушка Осколье. На редкость красивое место, где у каждого по братской могиле скелетов в шкафу.
Давным-давно Ривеллон процветал. Люди жили в согласии друг с другом, магия дарила только радость и улыбки. Но пока народ наслаждался жизнью, Повелитель хаоса тщательно готовился к войне. Он ударил внезапно, но все-таки получил достойный отпор. Зализал раны, попробовал еще раз и вновь проиграл. Но не он один: погибли слишком многие, чтобы мир вернулся к привычной размеренной жизни.
Колдуны из Темного круга быстро нашли выход: призвать Повелителя и воплотить его в человеческом теле в надежде на то, что он будет править ими и одарит несметными знаниями и богатствами. Никто, кроме горстки лучших умов, не осознавал этой опасности, и тогда один из старейших магов, Зандалор, отправился на поиски того, кто смог бы остановить зло, не дать ему проникнуть в Ривеллон.
Нескоро, но воин нашелся. Он бросил вызов Темному кругу и прошел опасный ритуал, после которого стал заслуженно называться избранником богов. Обретя божественные силы, герой сразился с легионами демонов и победил некромантов. Чтобы закончить начатое, он собирался дать бой Демону лжи, но тот не боялся смерти. Напротив, он усмехался ей в лицо, ведь Темному кругу удалось завершить ритуал и Проклятый пришел в этот мир во плоти. Избранный сразил Демона и, перешагнув через его тело, увидел младенца на ужасающем алтаре. Он был воином, но не убийцей, и меч его опустился.
Так ошибка одного человека стала роковой для всего Ривеллона.
Избранный забрал ребенка к себе и назвал Дамианом. Он растил его как собственного сына, а волшебник Зандалор стал малышу мудрым наставником. Шли годы, мальчик превратился в юношу и встретил прекрасную девушку, которую звали Игрейна. Они полюбили друг друга и вместе стали изучать запретную магию. До поры до времени это оставалось скрыто от Избранника, а Дамиан становился все могущественнее с каждым днем.
Охотник наблюдает за смертью последнего из драконов. Он еще многого не знает.
Однажды герой былых времен случайно узнал, что Игрейна приходилась дочерью одному из некромантов Темного круга, а ведь он лично отрубил тому голову! Что общего могло быть у этой девчонки и его сына? Ответ всплыл в голове моментально, но Избранный боялся поверить. Девушку схватили и заключили в темницу, где под пытками она призналась, что была подослана пробудить темную сущность Дамиана. Без лишних слов Игрейне отрубили голову. Но не успел палач опустить клинок, как в зал ворвался сын Избранного и сковал свою душу с душой любимой. Вслед за этим он исчез.
Колдуны Темного круга начали собирать армию, но Дамиана это не интересовало. Он жаждал мести и сгоряча наделал ошибок. Приемный отец хитростью изгнал его в другое измерение, но вопреки логике Повелитель хаоса не погиб. Он оставался за гранью мира и копил силы, пока его подданные сжигали Ривеллон и убивали его жителей.
Долгое время война не прекращалась, и тогда Избранный заключил союз с пламенными рыцарями — адептами магии драконов, которые могли превращаться в древних существ и казались непобедимыми. Никто и представить не мог, что один из них вскоре ударит Избранного в спину, и тот умрет, так и не дождавшись конца войны.
Проклятый отомстил и отозвал войска. Ривеллон понемногу начал приходить в себя, все еще побаиваясь нового пришествия Дамиана. Но тот не спешил, и люди свыклись с мыслью, что бояться нечего. Единственными их врагами оставались пламенные рыцари, на которых устроили травлю.
Узнаете младенца из Divine Divinity?
За каждое задание причитается обязательная и выборочная награда.
Так появился отряд охотников на драконов. К борьбе с предателями их готовили на протяжении всей жизни, свято веря, что дело это правильное и нужное. До тех пор, пока среди них не появился тот, кто из охотника превратился в дракона. С его приходом Ривеллон вновь изменился, на этот раз — необратимо.
Тридцать три. веселья
Еще несколько таких схваток, и я решу, что пора стать лучником.
Куда податься юному охотнику на драконов? Или пламенному рыцарю? Неважно. Как найти себя в этом большом недоброжелательном мире, где гоблины и разбойники наводят ужас на мирных жителей, где в подземельях лютуют призраки, а приятный с виду мельник может легко оказаться разыскиваемым алхимиком, за голову которого гильдия убийц назначила внушительную сумму?
Что делать, если пока не хочется идти навстречу судьбе? Помогать ближним своим, что ж еще! Вершить справедливость, нести демократию. Нет, без последнего лучше обойтись. В Ривеллоне есть где развернуться: небольшие деревеньки с кучей проблем у местных жителей, крепости преторианцев и охотников на драконов, одинокие путники в лесу, отшельники в пещерах.
Всем им нужна помощь. Алхимик не может собрать ингредиенты для зелья, у свинопаса увели свиней, муж прознал об измене жены и требует справедливости, солдат прикарманил деньги жадного торговца, стража напилась и дебоширит, маг напутал с рунами и голодает, а одного бедолагу заклятьем скрестили с курицей. Как тут пройдешь мимо? Невозможно отказать!
Интересно, призрак отца Гамлета выглядел так же?
Веселым заданиям впору колкие реплики персонажа и его комментарии к происходящему. За прочтением надгробной надписи «Здесь похоронен счастливчик Вили» обязательно последует фраза «Под конец жизни удача ему изменила». Злодей не любит, когда при нем называют имя его врага? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Главный герой радуется, словно ребенок, дерзит, задирает собеседника, но делает это так обаятельно, что язык не поворачивается назвать его хулиганом и пройдохой. Да и как можно, ведь перед нами герой мирового масштаба!
Каждой мелочи уделено внимание, чуть ли не каждый момент выставлен в шутливом тоне. Вот вы бредете по мрачной пещере, в любой момент из-за угла может выскочить умертвие, и натыкаетесь на библиотеку с немым гоблином. Подходите к стеллажу с книгами и думаете, что бы взять. Интересно, что это за «Анатомия» Хауса? Персонаж пролистывает пару страниц и выдает: «Похоже, кто-то сильно увлекался волчанкой». А как вам безобразная танцовщица по имени Саломея? Пара заклятых врагов-некромантов — Франкен Штайн и Игорь Хельсинг? Кролик-убийца из «Монти Пайтона»? Даже описание характеристик персонажа выполнено в стиле «Вы обладаете грацией и подвижностью хромой табуретки».
В бой идут одни драконы
Путевая стрела. Иными словами, телепорт. Не проходите мимо!
Шутки шутками, а рано или поздно приходится покинуть родимые края, чтобы отправится в далекое, полное опасностей путешествие. Герой ненароком превратится в того, кого еще пару секунд назад собирался добить, — в пламенного рыцаря. И что тут начнется! Другие миры, воздушные замки, битвы с драконами и адептами Темного круга. Нет, всего не пересказать, так что остановимся на самом важном.
Кем стать: жрецом, магом, воином или следопытом? Надоел постоянный выбор? Забудьте, в Ривеллоне каждый может стать кем угодно, хоть лучником с посохом в правой руке и мечом в левой. А где лук? Ну, не сложилось. Разработчики решились на смешанную ролевую систему, которая предложит вам развивать не только выбранный класс, но и навыки других. Полезно? Еще бы! Вот только не всегда нужно, но не об этом речь.
Определились? Отлично, теперь можно погрязнуть в пучину интриг, предательств и прочих мелких жизненных радостей. К вашим услугам отыгрыш роли «Плохой/хороший охотник», множество дополнительных заданий, несколько вариантов развития событий и. единственная концовка. Это, кажется, становится традицией серии: неожиданный, открытый конец, который чуть ли не складывается в буквы «Продолжение следует».
И даже в ближнем бою следопыт непобедим.
Но пока до него далеко, главный герой в тяжелом бою отбивает у некроманта Башню Силы и селится в ней в окружении своих подчиненных. Что это такое? Массивное сооружение, выстроенное когда-то великим магом Махосом. Единственный из людей, он овладел силой истинных драконов и проводил в башне фантастические эксперименты. Но центром ее был и остается тронный зал, в котором воины посвящались в пламенные рыцари.
На заметку: у главного героя есть камень, который может мгновенно перенести его в башню, где бы он ни находился. С этим связан трюк, который заметно облегчает жизнь: во время жаркого боя, когда зелья на исходе, а сил для битвы не осталось, можно вернуться в крепость, отдохнуть, затовариться и с новыми силами ринуться в драку.
Уютное местечко, нечего сказать.
Самое важное, что обретает персонаж в Башне Силы, — артефакт «Камень дракона». С его помощью он может превращаться в могучего ящера и попадать в те места, где не ступала нога человека. Полеты заметно сокращают время, нужное на «из пункта А в пункт Б», но чреваты последствиями. Во-первых, туда-сюда снуют драконы Дамиана и хищные виверны. Во-вторых, Проклятый понаставил различных сторожевых вышек, из которых по зверю ведется постоянный огонь.
Главная беда пребывания в теле дракона: категорически запрещается атаковать наземные мишени. Не то чтобы это нельзя делать, это невозможно! Как только вы перевоплощаетесь, все враги, которые остались на земле, исчезают. Это отличный ход, нужный для баланса, но когда герой превращается обратно в человека, он рискует оказаться посреди толпы гоблинов или разбойников. Не самая радужная перспектива.
Трудности перевода
С этими башнями нужно быть аккуратным, а то еще расстреляют.
Яркие краски и спецэффекты смотрятся просто замечательно, но детализация некоторых уровней и персонажей подкачала. Имеются и некоторые проблемы с оптимизацией, но это дело техники: патчи все исправят.
Не секрет, что первоначально Divinity 2 вышла на родном языке, немецком. Затем появилась русская версия, а только потом — английская. Удалось ли английским актерам переиграть немецких? Несомненно. Удалось ли переводчикам оставить текст колоритным и живым? Не везде. Вроде и переведено все правильно, а чего-то не хватает. Да и без ошибок не обошлось. Так, например, возлюбленная Дамиана стала Игрейной, хотя на самом деле ее зовут Игерна, а в разговоре с бардом можно выбрать реплику «Пойдем отсюда» и вместо прощальных слов он заиграет русскую балладу. Вряд ли это ее название.
Пожалуй, это самые серьезные недостатки. При всей своей внешней простоте Divinity 2 располагает к себе и не на шутку затягивает, заставляет отыгрывать роль и постоянно выбирать. Конечно, можно обойтись без всего этого и дойти до финального ролика за три-четыре часа, но зачем? Гораздо приятнее потратить сорок, но прижиться в Ривеллоне и ощутить себя настоящим пламенным рыцарем!
Вердикт: Отличное продолжение отличной ролевой игры. Веселая и одновременно очень серьезная, она отправляет нас вершить судьбы миллионов в мир Ривеллон, где грядет решающая битва между добром и злом. Сюжетные перипетии, внимание к деталям и превращение в дракона — это лишь малая толика достоинства Divinity 2.
Практически каждое путешествие в огромный, полный опасностей мир начинается с создания персонажа. Никто вас не подгоняет, так что можно в полном спокойствии попытаться придать герою свой облик или наделить его какими-то особыми чертами, вроде шрамов и татуировок. Кем он будет? Бандитом с большой дороги? Рыцарем без страха и упрека? Станет добрым другом каждому встречному или обернется разрушителем и кровожадным убийцей? Хоть мы и не знаем судьбы подопечного, внешность уже частично ее определяет. Ну а вслед за созданием персонажа наступает самый важный момент в жизни каждого героя.
Самый главный выбор
Большинство гоблинов и бесов живут в пещерах под землей.
Довольно! Хотите смешивать классы? Давно примеривались к лучнику-жрецу или воину-магу, да еще и так, чтобы не получилось черт-те что? Пожалуйста, ради бога! В Divinity 2 возможно все, вот только есть ли в этом необходимость? В нашем распоряжении четыре класса со своим набором умений, и на закуску таланты охотника на драконов.
Как трогательно: папа-тролль и сынишка-тролль.
Старейший дракон, Патриарх. Уж он-то научит уму-разуму.
Без смеси классов практически не обойтись (почему практически — чуть ниже), можно развиваться в любом направлении, хоть воиномагожреца сварганить. Вот только это не совсем невыгодно. Почему? Потерпите немного, мы уже почти подошли к ответу.
У каждого персонажа есть пять основных характеристик:
Летучий гоблин? Мощный ход.
В Ривеллоне все не так, как везде. Какой бы хорошей ни была броня и как бы отлично ни сдерживала удары, она может оказаться совершенно бесполезной при встрече с магом или лучником. Забудьте о надписях вроде «Защита 32» или «Броня 68» — тут это не прокатит. Выбирать приходится между стойкостью к ударам, стрелам и магии. А значит, и улучшать совершенно ненужные характеристики.
Возьмем, к примеру, воина. Зачем ему читать книги, ловко обращаться с луком, корпеть над заклинаниями? Ему главное — мечом махать да по врагам попадать. То есть основные воинские параметры — сила и живучесть. Однако он и пяти секунд в бою не протянет, если не будет надежно защищен от заклинаний и стрел, а лучников и магов более чем достаточно. Нет ни единого отряда, который обходился бы без их помощи. Вот и приходится работать одновременно над всеми характеристиками, даже над духом, ведь без маны нельзя использовать таланты.
Баал заметно исхудал с последней встречи в Diablo II.
Всего лишь одна взрывная стрела, а половины противников уже нет.
Что может настоящий охотник?
Вне зависимости от вашего выбора необходимо развивать в герое задатки охотника на драконов: не просто же так он полжизни потратил на то, чтобы стать лучшим из лучших. Вопреки распространенному мнению это вовсе не отдельный класс, а перечень жизненно важных умений, вроде жонглирования на барной стойке после бутылки эля и превращения в хомячка-убийцу.
Драконья сущность
Вокруг воздушных замков кружит много таких красавцев.
Одна из главных особенностей Divinity 2 — возможность путешествовать по Ривеллону в облике дракона. Достаточно нажатия одной кнопки, и герой воспарит ввысь, оборотившись древним зверем. Летать можно где угодно и как угодно, лишь бы нигде не застрять да вовремя от врагов отплевываться. Чем-чем, огнем, конечно! Дамиан повсюду расставил баллисты, вышки и башни молний, которые так и норовят опалить крылья новоявленной пташке. Кроме того, воздух постоянно патрулируют драконы и виверны Проклятого, так что, прежде чем продолжить путешествие, отыщите их гнездо и спалите его к чешуйчатой бабушке. Да уж, сын Избранного хорошенько постарался подпортить герою жизнь: в сравнении с его кознями воздушные щиты преторианцев и охотников кажутся детскими шалостями.
Полеты приносят не только неприятности: есть предостаточно мест, куда на своих двоих не добраться. Например, гнезда виверн или пещеры в скалах. А в воздушных замках и вообще нечего делать без регулярных превращений.
На заметку: «Камень Дракона» можно использовать чуть ли не в любой момент, что позволяет выходить сухим из воды в большинстве ситуаций. Допустим, зверя подбили и он вот-вот склеит ласты. Лечить его зельями — заранее обреченное на провал занятие, ведь очков жизни у дракона гораздо больше человеческих. Куда проще превратиться в homo sapiens и уже в таком виде откупорить бутылочку с красным отваром: здоровье персонажа прямо пропорционально здоровью дракона. Большинство воздушных боев выигрывается именно так, камикадзе в Ривеллоне не в чести.
Местный подземный мир. В раю, конечно, климат, но здесь знакомых больше.
Роковое событие, которое привело к тысячам смертей.
Вместе с умением превращаться в крылато-перепончатого вы получаете возможность одевать его в различные доспехи (от головы до хвоста), которые улучшают две основные характеристики (нападение и защита) и семь навыков. Да, они тоже идут в комплекте, правда, совершенно не зависят от уровня персонажа. Очки умений можно получить по прочтении очередной «Книги навыков дракона» или покопавшись в голове у солидного собеседника. Например, у древнего дракона Патриарха.
Рабочее место некроманта.
. и алхимика. Почувствуйте разницу.
Башня Силы
Победив злобного некроманта, герой становится полноправным владельцем так называемой Башни Силы — высокой цитадели, где всегда можно отдохнуть, затовариться и пообщаться с кучкой подчиненных. Что стоит посетить в первую очередь? Несомненно, тронный зал. На входе вас поджидает неразлучная троица посыльных, которые в любой момент готовы отправиться на поиски драгоценных камней и редких растений. Возле самого трона стоят бард и танцовщица с характерным именем Саломея. Ее содрогания далеки от Танца Семи Покрывал и вызывают легкую улыбку вместо восторга. Совсем другое дело — песни барда, среди которых совершенно случайно обнаружилась русская баллада.
Насладившись выступлением местного ансамбля, пламенный рыцарь может утомиться, так что отведите его в опочивальню: вход в нее находится за троном. Отсюда вы можете переместиться в любую известную вам точку благодаря личной путевой стреле, а также сложить сокровища в громадный сундук, ключ от которого есть у вас. За столом перед камином сидит мастер иллюзий (еще один обладатель характерного имени) Гермафродит. Издавна рыцари пользовались услугами этих людей, чтобы оставаться незамеченными, когда за их голову объявляли награду. Сбрейте бороду, нанесите татуировку, смените имя или даже пол — Гермафродит исполнит любое ваше повеление.
Чуть дальше, на балконе смотрит вдаль воительница Шашан. Эта девушка с нелегкой судьбой взвалила на себя все тяготы, связанные с башней: наем посыльных, укрепление и ремонт залов. В любой момент она продаст вам все необходимое и скупит ненужные вещи.
Кого бы вы выбрали? Ее.
. или ее? Только честно.
Некрозавр
Неужели вы подумали, что некромант в башне — просто так, для отрады? Двинутый мясник даром никому не нужен, если он будет без перебоя резать трупы и отпускать свои мертвецки смешные шуточки. Но нет, мрачный ученый может создать чудовище Франкенштейна, так сказать, слепить из того, что было. Добудьте нужные части тела (или купите у торговца) и прикажите слуге начинать. Вы определяете внешний вид питомца, его способности и характеристики.
Призвать некрозавра можно в любой момент. В отличие от драконовой виверны, от него действительно есть польза: страшненькое существо рвет врагов на части когтями и клыками, а может и магию использовать. Второй вариант — более приемлемый, ведь сильные противники могут задрать некрозавра в ближнем бою.
На заметку: призыв «животного» обходится ровно в половину запаса маны. Неважно, сколько ее у вас — 400 или 2000. Не забывайте об этом и сразу же выпейте зелье, иначе в начале боя вас будет ожидать неприятный сюрприз.
На сегодня наше путешествие в Ривеллон подошло к концу. В следующий раз мы поговорим о том, как создать правильного персонажа, который с легкостью расправится даже с самым свирепым противником. До встречи!
Divinity 2 ego draconis книги навыков
Заходим в деревню и первым делом идём по сюжету получать «память драконов» у Морганы. После бежим назад и на мосту нас будет ждать Изабель, которая научит пользоваться чтением мыслей.
Теперь когда мы научились читать мысли,
идём ко входу в деревню и разговариваем с Мастером Эдмундом(1), который сидит в проходе. Прочитав его мысли, мы узнаем о сундуке, ключ от которого лежит у костра на тренировочной площадке(2). Идём к Софье, запускаем тренировочный бой (если вы не выбрали класс, то она вас не пустит на тренировочную площадку), убиваем гоблинов и забираем ключ от сундука у костра. Далее выходим из тренировочной площадки, бежим через мост и слева от дома тот самый сундук(3).
После того, как определились с классом, подходим к Софье и запускаем тренировочный бой. Заходим, убиваем первого гоблина-ученика или полностью зачищаем локацию, после запрыгиваем на камень и забираем «Тёмные искусства: учебник«, который добавит нам 1 очко навыков.
Решил добавить, вдруг кому понадобится.
В деревне есть торговец Геральд Адлер. Что бы он предоставил скидку, нужно прочесть его мысли и выбрать в диалоге пункт «Надо заметить, на рынке в Поречье те же самые вещи стоили гораздо дешевле».
Читаем мысли Геральда Адлера:
Выбираем 3-ю строчку в диалоге:
Торговец предоставляет скидку на его товары:
Дальнейшее чтение мыслей в деревне бесполезно, так как опытные войны будут подшучивать над нами, а простой народ будет думать о повседневных делах, которые не принесут нам ни какой выгоды.
Если вам щит не нужен, даже не тратьте драгоценный опыт на чтение мыслей.
Так мы узнаём о щите, который находиться в крипте в Оробасовых Фьордах.
«Щит мастера Арбена» будет лежать рядом с останками пламенного рыцаря.
P.S. По мере прохождения игры добавлю карту и скриншот щита.
При прохождении задания «Бандитское логово» советую освободить Мориса, втереться в доверие, чтобы он сказал местоположение бандитского лагеря и пароль. После этого направиться именно в их лагерь, а не сдавать задание Лейтенанту Луису, чтобы не потерять часть контента |задания лагеря разбойников и пару-тройку тайников|.
В казармах Лейтенант Луис(1) нам выдаст задание «Бандитское логово«. При выполнении этого задания мы освобождаем бандита Мориса из тюрьмы, пройдя через секретный проход в церкви(2). Неожиданно обратный путь в пещере завалит и мы найдём обходной путь, который откроет Морис.
Когда мы пройдём через этот проход |это будет деревянная дверь|, то мы уткнемся в тупик с паутиной.
Проходим вперёд и слева будет нажимная плита, которую необходимо активировать нажав ПКМ.
Внутри будет сундук с учебником, который нам даст при прочтении 1 ед. навыков.
В Осколье мы встретим преторианца Рихарда Гордера |на карте отмечены места где он находится|.
Он выдаёт бесконечное задание «Сердца гоблинов, которое позволит нам заработать немного опыта и золота, но если прочесть мысли Рихарда Гордера, то мы узнаем, что за эти сердца гоблинов можно выручить куда большую награду.
Не забудьте отдать все гоблинские сердца Рихарду Гордеру, чтобы не потерять драгоценный опыт и немного золота.
Идем в таверну «Черный хряк«(1) и помогаем выгнать дебоширов из таверны.
За это мы получим скидку от бармена Тима Доброты.
При разговоре с ним читаем его мысли, получаем еще большую скидку на товары и узнаем о спрятанном кошельке с золотом возле часовни(2).
Идём к часовне, огибаем её с левой стороны и перед кустом будет лежать кошель с золотом.
У часовни, перед входом, стоит стражник Тупица Арнольд(1). Читаем его мысли и узнаем о его ремне, который он забыл в казарме(2) под кроватью.
Идем в казармы и находим ремень под первой кроватью возле ширмы у двери, ведущей на улицу.
Ремень не плох на старте игры: «Кроличий ремень стражника» со случайными характеристиками и 1 ячейкой для чар.
Малахит необходим для чар и является редким дорогостоящим ресурсом.
Подходим к лавке Ламотта, которая находится возле мостика ведущего в казармы. Обязательно читаем мысли, что бы снизить стоимость товаров и покупаем 2 малахита.
Первая страница лежит на стойке бара, возле трактирщика Тима Доброты:
Вторая страница лежит на втором этаже, возле торговки Мары:
Третья страница лежит в камине у стены на первом этаже:
Прочитав финальную страницу, вы получите учебник, дающий 1 ед. навыков.
Заходим в мельницу, поднимаемся на второй этаж, забираем ключ лежащий в котелке. Спускаемся на первый этаж, открываем решетку и спускаемся в подвал. В подвале находится дерево-алхимик Абаньябар.
Когда мы спустимся в подвал мельницы(1), то увидим дерево-алхимик Абаньябара.
Кладовка находиться рядом с пророчицей Сосотрой(2).
Как получить доступ в подвал, читайте «10. Дерево-алхимик Абаньябар».
При выполнении задания «Спасательный крюк«, нужно прочесть мысли стражника Кинси, пока тот находится на вышке, что бы получить +1 ед. очков характеристик.[/b]
Прежде чем получить доступ к телеге, советую выполнить задание «Взыскание долгов», которое выдаёт Адриана Локке(1) сидящий в трактире.
Прочитав мысли Стражника Винтропа, который охраняет мельницу(1), мы узнаем что он потерял свою булаву возле фермы Яксона(2).
Идём в таверну «Черный хряк»(1), поднимаемся на второй этаж и разговариваем со славным охотником Робином. Читаем его мысли и узнаем о том, что он сменил пароль своего погреба(2) в честь крыс.
Направляемся к его погребу в западную часть долины. Погреб будет расположен под большим деревом, недалеко от надгробия Пенелопы. Спускаемся в подвал, открываем решетку и в сундуке будет лежать лук из комплекта «Дети природы». Как только мы возьмём лук, на нас нападут 3 кабана.
Мысли стражника Кинси нужно обязательно прочесть до того, как он спуститься с вышки.
Покинув деревню мы увидим деревянную вышку со стражником. Подходим к вышке и стражник Кинси попросит у нас помощи. В этот момент нужно прочесть его мысли и за это мы получим 1 очко развития персонажа.
Что бы получить еще одну награду, читайте секрет «12. Сокровище Пивера.»
Исследуя окрестности Осколья, мы наткнёмся на Ферму Яксона. Заходим в дом и забираем ключ от погреба |не ломайте ящики, без них ключ не достать|, лежащий на верхней балке. Спускаемся в подвал, на столе будет лежать дневник, который необходимо прочесть, что бы получить новое задание «Скелет в шкафу«.
Перед выполнением этого задания завершите задание «Тайная переписка», которое выдаёт Дана.
Исследуя окрестности Осколья, мы наткнёмся на Ферму Яксона. Заходим в дом, забираем ключ, который спрятан между трёх бочек, и открываем шкатулку, стоящую на полке.
Как открыть подвал в доме Яксона, читайте «17. Секретное задание «Скелет в шкафу».
Открыв доступ в подвал дома Яксона, спускаемся, и на стене, в углу, находим кнопку. Нажимаем на неё и в центре погреба, на цепи, появится топор, который будет сложно пропустить.
Исследуя окрестности деревни, мы найдем старую пещеру(1), в скале, на самом верху. В пещере мы встретим некроманта Наберия Цербера, который думает о пароле «Ддрайигфайр», открывающий кладовку(3).
Что бы получить доступ к кладовке, читайте «38. Доступ к камням-телепортам».
Когда мы получили доступ к камню-телепорту(2), направляемся к нему. Называем пароль «Беллегар» и нас телепортирует на скалу, где сразу встретят 3 гоблина. Убиваем их и заходим в пещеру через огромные двери, назвав пароль «Ддрайигфайр». Проходим вперёд по пещере, берём ключ от ворот, висящий слева на клетке |когда мы возьмём ключ на нас нападут три скелета 14-го уровня| и заходим в комнату. Забираем учебник со стула |+1 очко навыков|, щит из комплекта «Воин крови» в сундуке и много других предметов.
Решил сделать большую карту для удобства, но, к огромному сожалению, в steam можно загружать файлы размером не более 2 мб., следовательно, пришлось разбить карту на 4 части.
Когда вы пройдете по мосту, вас окликнет Торгаш-жулик Вилли(1) |steam ругается на его прозвище, поэтому написал такое| и захочет вам продать несуществующие дома. Читаем его мысли и узнает о тайнике(2) который находиться возле шамана Юкки, около шахт.
Поднимаясь в башню Ловиса мы найдём труп возле статуи дракона(1), для этого надо будет свернуть налево, пройдя через третьи ворота. Рядом с трупом будет лежать шкатулка с кулоном Пенелопы, который нужно отнести на могилу(2). Как только вы это сделаете, то появиться сундук с наручами из комплекта брони «Воин крови» и пару-тройку случайных предметов.
Добравшись до вершины башни и ответив на вопросы, мастер Ловис появится перед нами и начнётся разговор. Пытаемся прочесть его мысли, но у нас ничего не получится. Мастер Ловис немного обрадуется, что мастерство чтения мыслей не забыто и в награду предоставит доступ к одному из своих сундуков возле трона.
Так как цена за чтение мыслей весьма высокая, то лучше сохраниться и посмотреть, что мы получим в награду из сундука.
Исследуя Осколье мы встретим Молчуна Дривана, кузнеца-чародея, который может зачаровывать вещи. Прочтя его мысли мы узнает о пароле «Дриван». Заходим в дом, который стоит рядом, спускаемся в кладовку и забираем всё что видим.
Так как цена за чтение мыслей весьма высокая, то лучше сохраниться и посмотреть, что мы получим в награду из кладовки.
Рядом с Молчуном Дриваном мы найдем колодец желаний. За определенную сумму он наградит нас, но пожертвовать золото можно только один раз.
В своем странствии, мы встретим пророчицу Сосотру, гадалку, которая погадает нам 4 раза |одно гадание будет стоить 50 золотых|.
На карте показано место его первого появления(1). Как только мы его найдём, он перебежит в другое место(2). Когда мы снова его найдём, нужно просто следовать за ним и он приведёт нас к сундуку у водопада(3) с различными дешевыми вещами.
После гадания направляемся к Храму Махоса, где нам встретил колдун-чудик Беллегар(1). Пробубнив всякую чушь он телепортирует нас в небо к высокой горе(2). Приземлившись, сразу осматриваем, золотую жилу, трупы, ящики и сундук, в котором будет лежать «Поглощающая булава защитника Алерота» из комплекта «Защитник Алерота».
В горе будет виден вход в тайник Нидельмана, в который мы попадём позже.
|Сейчас мы не в силах прочесть мысли доктора Нидельмана|.
|Лучше этого талисмана вы вряд ли что найдете.|
Исследуя «Покинутые Штольни» мы наткнёмся на Галлорна, бандита, который нужен нам по заданию-заказу. Читаем его мысли, пока бой не начался, и узнаём о сундуке позади него |скрытого ящиками| где хранится награбленное.
Не далеко от лагеря разбойников мы встретим торговца-жулика Норифундия, который торгует зачарованными вещами иллюзорной магией. Из всего каталога товаров можно купить только «серьги могущества Норифундия» |если они вам нужны|, которые не являются фальшивкой, в отличии от других вещей.
Так же, можно прочесть его мысли и убедиться, что серьги являются настоящими и получить небольшую скидку, но, как по мне, это того не стоит.
Выполняя задание «на охоту», где нужно выполнять заказы на устранение преступников, мы найдём Випа Гадюку. При приближении он начнём бесполезный разговор и в этот момент мы можем прочесть его мысли. Он будет думать о своих драгоценных камушках, которые появятся после убийства в его сумке.
Драгоценных камней, при изучении мира игры, будет вполне достаточно, следовательно, тут вам решать, нужно ли тратить 400 ед. опыта ради
15 драгоценных камней для зачарования.
Недалеко от статуи-телепорта и бандита Випа Гадюку, мы найдём драконьи развалины и археолога Георга Гримуара, изучающего их. Разговариваем с ним и читаем мысли. Мы узнаем о фамильных ценностях семьи Гримуар, которые хранятся в гнезде виверн в Оробасовых фьордах.
Когда мы прочтём мысли всех членов семьи Гримуар, то получим доступ к фамильным сокровищам и титул «Рок семьи Гримуар».
Когда доберёмся до руин у Храма Махоса, надо повернуть налево и мы встретим беса-историка Трикс-Кракса. Разговариваем с ним, читаем его мысли и он с делится с нами своими знаниями, даря нам 2 очка навыков.
У руин Храма Махоса есть изваяние дракона с тремя маленькими золотыми статуями(1), возле беса-историка Трикс-Кракса. Нужно собрать три драконьих кристалла, вставить их в маленькие статуи и тогда появится сундук с различными вещами и поножами из комплекта «Воин крови».
Когда мы соберём все четыре пергамента нужно их отнести бесу-историку Трикс-Краксу(5), который находится у изваяния дракона возле храма Махоса. Трикс-Кракс расшифрует их и сообщит на пароль «Беллегар». Когда нам сообщили пароль, мы получаем доступ к двум камням-телепортам:
Крайне советую убивать этого терминатора возле возвышенности |запрыгиваем на что-нибудь и отстреливаемся с лука|, так как в ближнем бою с ним драться бесполезно, убивает с 2-х ударов.
Пример убийства Кролика-убийцы в начале локации, у деревни, возле стелы-телепорта. Обязательно убиваем двадцатого кролика возле этого строительного крана, так как если монстр не может вас достать, он бежит на место где появился. Запрыгиваем на кран и просто стреляем из лука.
Отец Ромон выдаст нам задание «Камень Ловиса», который необходимо отыскать в башне Ловиса на озере. Направляемся к башне, уничтожая всех противников, поднимаемся на самый верхний этаж |крыша башни не в счёт| и заходим в помещение.
Что бы получить «Зрительный камень Ловиса» для задания, нужно активировать пять рычагов в пяти помещениях вокруг. Третий рычаг будет в помещении охваченном огнём, но не стоит переживать, в него можно зайти и вас не убьёт, а только немного будет снимать здоровье. Так же, последовательность активации не важна.
В одном из помещений мы встретим кузнеца Карла |Карела|, который окажется дружелюбным и будет с нами торговать, однако, не стоит ему задавать вопросы про то, что он уже мёртв, так как он может взаправду умереть.
Нам нужен только второй вариант, следовательно, активируем камень, а не отдаём его отцу Роману.
После активации камня мы оказываемся в подземелье(1) башни Ловиса.
Нас встречает призрак Тойх, у которого необходимо прочесть мысли и получить 1 очко развития персонажа.
После разговора |в любом случае| призрак нападёт на нас с другими монстрами.
После зачистки подземелья нужно активировать два пьедестала(2) |после активации нападут монстры|, что бы поднять плиты до рычага(3).
Поднявшись к рычагу и активировав его, нам покажут вещи Ловиса |меч, лук, щит и булаву|, но они нас не интересуют, так как нам нужен учебник c один очком навыка(4), который в начале локации в углу у стены.
Если мы не сообщили Лейтенанту Луису о лагере разбойников, то мы сможем поговорить с охранником у входа в лагерь. Подходим к маленькому домику и с нами заговорит Кристофер, расспрашивая кто мы такие. В этот момент читаем его мысли и получаем 1 очко развития персонажа.
Внимание! Если вы нападете на Лагерь Разбойников с солдатами лейтенанта Луиса, то вы не сможете выполнить их квесты и поговорить с ними.
Вот и закончились все секреты этой игры (которые мне известны). Если вы знаете какой-нибудь секрет, который здесь не описан, то пишите его в комментарии, обязательно добавлю. Всем спасибо что читали и пользовались моим руководством. Хорошего лута и приятной игры!