divinity original sin 2 навыки для лучника

Divinity original sin 2 навыки для лучника

Данное руководство является переводом иностранного билда за авторством sin tee. Ссылка на оригинальное руководство: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1251617377

Я лишь перевёл его на русский язык и адаптировал названия способностей и предметов, чтобы российское сообщество смогло ознакомиться и поиграть за лучника в этой замечательной игре.

Лучник является одним из сильнейших «классов» в игре и способен в одиночку уничтожать даже самых крупных и тяжёлых противников в игре. У него достаточно комфортное начало игры, благодаря уникальным предметам, и приятная боёвка за счёт своих способностей, ведь он может атаковать противников издалека!


Под чёрные квадраты ( пример чёрного квадрата )я спрятал спойлеры, чтобы не испортить впечатление новичкам (для которых это руководство рассчитано в первую очередь).

Для нагрудника, шлема, амулета ищите снаряжение с прибавкой к: ловкости, военному делу, искусству убийства или Мастерству охоты.

Кольца:
ищите кольца с прибавкой к военному делу, искусству убийства или мастерству охоты. Если у вас ещё получится найти прибавку к восприятию на кольце, это будет идеально!

В третьем акте убейте Чёрного принца и возьмите его кольцо: +3 ловкости, +3 восприятия, даёт навык «Покров хамелеона».

Проводник стихий: наносит дополнительный физический урон при атаке обычным выстрелом при условии, что цель стоит на кровавой поверхности. Полезный талант для добивания раненных противников, который позволяет сохранить сильные заклинания для остальных врагов.

Рикошет: Выстрел обычной стрелой, который рикошетит в следующую цель до 2 раз на расстоянии 5 м.
(примечание переводчика: рикошетит даже от трупов и предметов, если они находятся рядом с противником. Таким образом можно ранить противника, выстрелив в труп или бочку, если до самого врага не достаёте).
Пригвоздить (опционально): накладывает на цель дебафф «увечье», пригвождая её к месту. При использовании на возвышенности может быть крайне эффективным заклинанием, поскольку при отсутствии у противника заклинаний на перемещение (прыжок феникса, тактический отход и т.д.) он не сможет достать вас, особенно если это противник ближнего боя.

Адреналин: получаете 2ОД на этом ходу, но потеряете 2ОД на следующем ходу (компромисс). Используйте его, когда вам нужно гарантированно добить противника, чтобы сработал талант палача, или когда вы очень хотите навесить некоторые защитные баффы или просто хотите прикончить цель с высокой угрозой.

Покров хамелеона (опционально): даёт невидимость, временно защищает вас от врагов.

Телепортация: используйте данное заклинание, чтобы разместить врага ниже вашей снайперской позиции, если ему удастся добраться до вас. Вы также можете использовать данное заклинание, чтобы разместить врагов на прямой линии, для эффективного использования «клыка снайпера», чтобы он пронзил сразу несколько целей.
Необъяснимое уклонение: даёт вам 90% уклонения. Большинство атак по вам будут заканчиваться промахом. Не распространяется на магические заклинания. Это заклинание защитит вас от физического урона.

Тактический отход: Мобильный навык, полезный для перемещения или прыжка на возвышенность, а также наложения баффа «ускорение» на себя. Если у вас ещё нет заклинания «ускорение», можете использовать этот навык перед боем, чтобы получить одно дополнительное ОД.

Залп: выпускает три стрелы в указанные места, отличный мгновенный урон. Вы также можете использовать данную способность, чтобы добить противника и в то же время нанести урон другой цели.

Сбивающая стрела: покупайте, воруйте, а также крафтите данные стрелы. Они гораздо эффективнее и полезнее заклинания «Пригвоздить». В начале игры их мало, но уже в конце первого акта можно убрать навык «пригвоздить» и занять ячейку чем-нибудь полезным.

Желание смерти(опционально): увеличивает урон в процентном соотношении к отсутствующему здоровью (пример: при 1ХП у вас будет увеличение урона на 99%).

Костяная клетка: увеличивает количество физической брони, основываясь на количестве трупов возле вас. Позволяет получить огромное количество брони, если использовать данный навык после нескольких убийств, потратив всего 1 ОД.

Пересадка кожи: сбрасывает все таймеры перезарядки. Может быть использовано для повторного использования некоторых ваших мощных способностей таких «Клык снайпера», «Пушечный выстрел» или «Град стрел».
Спокойствие духа: сильно увеличивает восприятие и даёт приличный урон. Заклинание усиливается вместе с уровнем.
Ускорение: увеличивает скорость движения на 2 м за одно ОД и дает дополнительно 1 ОД за ход. Используйте это заклинание на себя для баффа перед боем, получив таким образом 7ОД в начале боя, а затем используйте «Жертву плоти» (расовая способность эльфов), чтобы в общей сумме у вас было 8 ОД в начале боя.

Доспех мороза (свиток): увеличивает магическую броню, убирает многие дебаффы.
Каменная броня (свиток): увеличивает физическую броню, убирает многие дебаффы.

Если вы, дорогой читатель, дочитали до этого места, то я хочу сказать вам: «СПАСИБО!», ведь мой труд кому-то пригодился и, возможно, принесёт приятные часы игры.

Теорию данного руководства вы прочитали и я предлагаю посмотреть на видео(ОСТОРОЖНО, английский и СПОЙЛЕРЫ) как билд выглядит в игре.

У автора оригинального руководства есть 4 видео(СПОЙЛЕРЫ!) посвященных данной сборке, где он проходит самые сложные бои в игре.

Читайте также:  с чем носить короткую джинсовую куртку женскую после 50 лет

В этом месте я прошу вас, дорогой читатель, поставить лайк под оригинальным видео от sin tee, а также под моим руководством и добавить его в избранное, чтобы вам было удобно им пользоваться при прохождении. Вам несложно и мне приятно, что мой труд не пропал зря 😀

Источник

Divinity original sin 2 навыки для лучника

Всем привет!
ДОС2 вышла достаточно давно, но адекватных гайдов, как ни странно, кот наплакал. В этом небольшом руководстве я хочу поделиться своим опытом и соображениями, накопленными в игре и на форумах, по сбору и прокачке пати, что бы не было мучительно больно. Надеюсь, что кому-нибудь это поможет.

Максим Военное дело, максить его следует вообще всем физушникам, оно даёт самый большой прирост физ. урона. Вкупе с этим стоит взять перк Здоровяк, дающий +3% хп за 1ур. Военного дела.

Немного качаем Искусство убийства для перков Адреналин и Плащ и кинжал для мобильности, знаю, у воинов и так есть два подобных скила Прыжок феникса и Блиц-атака, но дополнительный лишним не будет.

Качать Некромантию стоит ради 10% отхила с каждого поинта, что очень круто если вы вкачаете крит.шанс и критический урон (об этом ниже), и скилов Желание смерти и Жизнь на грани (мне лично не зашло, но вот в интеренетах нахваливают), так же хорош призыв костяного паука, свои 3ОД он вполне отбивает.

По прокачке качеств: само собой, качаем до упора Силу, Телосложение до 20-25 (где то половина от мейнстата к концу игры), Память до

15 (в зависимости от кол-ва необходимых активных скилов).

В слот на ожерелье пихаем самую большую руну огня для повышения шанса крита

Вероятность нанесения критического урона распространяется также и на воинские скилы.

Касательно прокачки: к концу игры у меня было 45-50 ловкости/силы/инты и 25 живучести, так что думаю мейнстат к живучести должен быть где то 1 к 2м.

Также по возможности увеличиваем уклонение, можно сдлеать это соответствующей руной в ожерелье.

Важный момент: мощь любого саммона (в том числе и призывного паука из некромантии или огненного слизня из пиромантии) зависит только от уровня школы призывания, а не какой-либо характеристики.

Так же хороши у призывателя Тотемы 2ОД, можно призывать по одной штуке за ход, но не более 3х суммарно.

Качаем Охоту до 5, чтобы выучить все скиллы, максим военное дело и Владение луком, вкладываем немного в Искусство убийства ради адреналина и прыжка, прокачиваем аэро на 2 и огонь на 1 ради баффов и телепорта.
Используем спеллы лучника, адреналин и прыжок из убийцы, 100% крит(Ярость) на 2 хода из военного дела.

Если играем лучником, крафтим стрелы, за счет чего можем наносить любой урон. Также не забываем перед боем занять самую высокую точку нашим лукарем, только после этого жмём «конец диалога».

Источник

Divinity original sin 2 навыки для лучника

Divinity: Original Sin 2

Я люблю собирать лут, я люблю когда его много и он хороший. Но игра не сильно балует подобным. Как будем решать проблему?

Пожалуй, одно из самых полезных мирных умений, если не самое полезное. Если хотите жить припеваючи, бегать в самых хороших доспехах и наносить самый высокий урон, то у вас в группе просто обязан быть персонаж, ответственный за обыск сундуков\бочек\корзинок\мешков\etc.
Что нам даёт везучесть? При каждом обыске есть шанс наткнуться на дополнительный предмет, как правило это какая-то часть снаряжения, качество которого варьируется от необычного до. и здесь у меня нет абсолютной уверенности, но эпические части снаряжения точно попадаются. Таким образом, мирно гуляя и заглядывая в каждый уголок мы обеспечивам себя дополнительным притоком денег, снаряжения и расходников.

— У этого торгаша такой классный кинжал, у тебя есть деньги?
— Не, нет. Но ты из диалога с ним не выходи.

О моральной стороне этого действия можно долго рассуждать, но польза его неоценима. Вообще, это не сильно имеет отношение к исследованию мира, но в какой-то степени вы получаете через воровство лут. Схема элементарная: одним персонажем завязываете диалог, вторым обчищаете карманы. После этого просто уходите подальше и подождите пока NPC закончит поиски вора. При группе из 3-4 человек схему можно улучшить, отвлекая ещё больше людей. А ещё у воровства есть применение в бою.

Тут всё просто: чем выше восприятие, тем выше шанс наткнуться на зарытый клад, секретный рычаг и прочее. Зачастую с этого можно получить много приятных вещей или облегчить продвижение по квесту. Бонусом улучшает нашу инициативу в бою и шанс критического удара.

Если вы решите собрать группу, в которой нет персонажей, вкладывающихся в силу, то стоит задуматься о том, чтобы взять телекинез. Телекинез довольно читерная вещь, в том плане, что позволяет убивать врагов на ранних уровнях используя тяжёлые сундуки, бочки и ограждения. Но в исследовании он помогает как раз-таки всякие ограждения убирать, чтобы пройти дальше.

Читайте также:  Первый автомобиль госпрограмма skoda rapid

Небольшое исключение — инкарнат, вызванный на крови. Дело в том, что у инкарната по умолчанию «Военное дело» имеет значение 3. Если мы вызываем его на крови, то у него немного повышается базовый урон, а также добавляется +1 к «Военному делу», на выходе давая более высокий урон, у инкарнатов вызванных например на огне, добавляется +3 к пирокинетике, давая 15% бонуса к урону огнём. Идея, думаю, понятна. Расчёт урона от умений идёт так же как и у обычных персонажей. Берётся урон, считаются все прибавки, а потом идёт домножение на коэффициент свойственный какому-то умению.

Важно — для максимизации урона инкарнатов, стоит накладывать на них и «Насыщение силы» и «Насыщение зоркости», каждый из них даёт прибавку к урону, независимо от его природы (физический или стихийный).

За полными списками можете обратиться к вики или другим руководствам. Себя я поймал на мысли, что из крафта мне нужны только стрелы и очень редко зелья лечения. Если следовать всем советам в руководстве, то можно смело продавать любые расходники и своими силами одолевать всё, что есть в игре.
И всё же, пара рецептов:
Чурбак + Нож/Топор = Длинный сук
Длинный сук + Нож/Топор = Короткая палка
Короткая палка + Нож/Топор = Древко стрелы
Острый камень/Острый кусок металла + Нож/Топор = Наконечник стрелы
Наконечник стрелы(любой) + Древко стрелы = Стрела (Обычные само собой лучше не крафтить)
Зуб + Нож/Топор = Электрический наконечник стрелы
Рога + Нож/Топор = Сбивающий наконечник стрелы
Пустой флакон для зелья + Белый гриб = Малое зелье лечения
Гвозди + Ботинки = Ботинки с невосприимчивостью к поскальзыванию (Нет ничего хуже, чем поскользнуться лицом на чей-то топор)

Смешиванием двух зелий можно получить более сильную версию.
Наконечники можно объединять с различными сущностями, бочками и прочим, для придания эффектов. Однако самый «злостный» рецепт следующий:
Наконечник стрелы + Бочонок с мёдом = Очаровывающая стрела

Дело в том, что бочонок не исчезает после крафта и стоя рядом с ульем, его можно пополнять, обеспечив себя бесконечным запасом этих стрел. Идеальный вариант для группы, ориентированной на магический урон или против врагов без магической брони.

От себя добавлю, что я не большой любитель крафта и расходников. Очень часто я сохраняю их до момента, когда они ну вот прям точно понадобятся. А в итоге до конца игры так и валяются мёртвым грузом. Но по ходу игры вы всё равно достанете целую кучу книг с рецептами крафта. Крафтите на здоровье, если вам угодно.

Источник

Divinity original sin 2 навыки для лучника

Приветствую всех фанатов Divinity: Original Sin 2! Сегодня наш любимый DrSlon перевёл для нас отличный гайд по DOS2, который расскажет о некоторых хитростях билдостроения в игре и поможет вам как в составлении собственного билда, так и в прохождении игры вообще. Читайте целиком, чтобы не пропустить лайфхаков и нюансов!

Привет. В последнюю неделю, я уверен, многие из нас с удовольствием провели время в DOS2. Также я уверен, что у многих возникли проблемы с тем, как создавать билды персонажей. Я собираюсь поделиться тем, что изучил, и, надеюсь, помогу всем продумать билд для партии. Это не будет гайд по тому, как «создать самый крутой класс», он предназначен для того, чтобы научить вас создавать собственные билды.

Это решение определяет все остальные параметры персонажа.

В: Значит ли это, что с определенного момента есть смысл вкладывать очки непосредственно в огонь/воду/итп?
О: Лучший результат достигается для 2 элементов с 30 Интеллекта, для 3 с 50, для 4 с 70, для 5 с 80.

В: Это влияет на вспомогательные навыки?
О: Нет, они зависят только величины навыка и от уровня перса. Тебе решать, стоит ли профит от них потенциального урона.

В: Почему военное дело важнее одноручного/двойного/дальнобоя/двуручного?
О: По формуле расчета урона, эффект от элементальных навыков (вода, воздух етс) умножается на другие модификаторы. А сила и ловкость складываются с оружейными умениями. Это значит, что если вы качаете силу и ловкость, то получаете больше урона от военного дела, чем от оружейных навыков (даже с учетом их вторичных эффектов).

В: Что насчет лидерства?
О: Я им особо не пользовался. Я уже сказал, почему считаю уворот бесполезным. Но лидерство потенциально дает хороший способ снизить входящий урон. А вот насколько хороший, зависит от вас. Даст ли 3% на каждом из 4 персов в целом 12%, или только 3, потому что все враги будут бить одного? Этот навык может быть прекрасен, но я не знаю, насколько, и пока не могу проверить. Многие люди успешно его используют, так что пробуй сам.

Источник

Divinity original sin 2 навыки для лучника

Несмотря на то, что данный гайд ориентирован на новичков, в нем не будет каких-то подсказок по прохождению, оптимальной последовательности квестов, экономике или оценке сюжетных линий разных персонажей. Сосредоточимся только на игровой механике и, как следствие из нее, особенностях разных классов и персонажей.

Читайте также:  Срок прохождения техосмотра на новый автомобиль в россии

Для начала перечислю несколько правил, которые упростят игру в целом.

Ящер, обладающий уникальной способностью «Демонический взгляд» и расовой способностью «Жар дракона».

Эльфийка, со способностями «Жертва плоти» и «Разбить оковы».

Второй навык уникальный и позволяет снять с себя несколько дебафов, которые не выводят персонажа из под контроля, и при этом снова не тратятся очки действия, только очко истока. Полезный скил, хотя и не защищает от самых неприятных дебафов (оглушение, нокдаун, заморозка, очарование, ужас), но позволяет справляться с другими неприятностями. Например, немота делает мага бесполезным, а истощение не позволяет наносить урон физдамагеру. Разбивать оковы придется не часто, но иметь такую опцию всегда полезно. Я бы оценил полезность скила в 4 из 5.

В целом, Себилла хороший персонаж для новичка: много урона, сопротивляемость некоторым видам контроля и полезный тег «ученый» делают ее, если не выбором номер один, то, как минимум, напарником для вашего основного персонажа.

Человек, обладающий навыками «Воодушевление» и «Призыв волка души».

Первый навык, «воодушевление», довольно полезный, т.к. увеличивает все основные показатели на определенное количество единиц (зависит от уровня) и делает это всего за одно очко действия. Воодушевление неплохо стакается с эльфийской жертвой плоти, фактически нивелируя штраф к телосложению, что наделяет пару человек-эльф хорошим потенциалом. Будет полезен на протяжении всей игры.

Гном, обладающий навыками «Окаменяющее касание» и «Шквал».

Первый навык похож на жар дракона у Красного Принца, только имеет меньший радиус, наносит разово больше урона, но жар дракона может поджечь и суммарно снять хп больше. Также окаменяющее касание, внезапно, вызывает окаменение, что лишает цель возможности воевать и двигаться, но при этом и поднимает резисты к огню и воздуху. Из-за маленького радиуса, урона и эффектов навык околобесполезный. Если жар дракона в руках пироманта будет эффективен долгое время, т.к. имеет вменяемый радиус действия, аое и поджог, то окаменяющее касание потеряет актуальность практически сразу.

Лоусе человек, имеет такой же навык «Воодушевление» как у Ифана и уникальный навык «Песня безумия».

У Лоусе особая история, в ходе которой можно существенно ослабить одного сильного противника, а также получить уникальный инструмент, способный неплохо бафнуть пати один раз. В целом, все то же самое, что и с Ифаном.

Фейн, нежить с навыками «Притвориться мертвым» и «Искажение времени».

Второй, «расовый», навык нежити «притвориться мертвым» больше зайдет в пати на 4-х, т.к. валяться, набирая очки действия, волки-одиночки себе позволить не могут, а в случае с Фейном этих очков действия и так более чем достаточно.

Помимо прочего, на Фейне сильно завязан сюжет и, выбрав его в качестве ГГ, можно получить две дополнительные концовки. Несмотря на это, я бы порекомендовал отложить Фейна на второе прохождение, чтобы набравшись опыта можно было бы в полной мере ощутить всю мощь персонажа.

Ниже я приведу самые простые варианты для волков-одиночек, которые не будут требовать глубоких знаний игры и позволят при минимальных затратах получить максимально простые бои. Однако нужно понимать, что идеальных сочетаний не существует, и там, где маг прошел играючи, какому-нибудь рыцарю с двуручным мечом придется попотеть (и наоборот). Набравшись опыта, можно смело комбинировать и найти ту пару, которая будет наиболее интересна.

Здесь я имею в виду воина с арбалетом. Почему не лук? У арбалетов меньшая вилка урона и точность лучше, а штраф к перемещению практически ни на что не влияет. Бой арбалетчик начинает на заранее занятой позиции, а в ходе боя передвигается прыжками. Лук стоит брать лишь в том случае, если текущий арбалет устарел по уровню и не нашлось ничего столь же хорошего по бонусам.

Примерно все то же самое, что у двурука, только к палачу добавляем дальнобойность.

Это боец с кинжалом или двумя. Я обычно качал вора как воина с двумя оружиями, т.к. кинжал в одной руке дает слишком мало урона. В целом, класс немного уступает по предельным цифрам дамага первым двум, но уникальность геймплея делает его вполне интересным.

Минус воров в том, что урон даже от двух кинжалов невысок, нет дополнительных бонусов к модификатору крита, как у двуруков, и нет бонусов на базовый урон от каких-либо факторов, как у арбалетов. Что до уклонения, то большинство соперников чихать на него хотели и попадать по вам они будут почти каждым ударом. Также вор очень плохо работает с кучей врагов, у этого класса небольшой радиус атаки, а криты постоянно проходят только в спину, снять быстро броню толпе вокруг себя сложно.

В целом, в опытных руках магами игра проходится наиболее ровно, а получение финальных скилов истока и вовсе делает бои легкой прогулкой. У новичка могут быть проблемы, но если быстро адаптироваться, то прохождение также будет относительно спокойным.

Источник

Обучающий портал