divinity original sin 2 навыки вора

Divinity original sin 2 навыки вора

Divinity: Original Sin 2

Руководство является переводом руководства Lost Sinner.
Ссылка на оригинальное руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1173316614
Также,на написание руководства меня вдохновил другой пользователь стим(Безмятежность),который также перевел некоторые руководства Lost Sinner.

Данный билд предназначен для игры за эльфа нежить или человека в пати из 4 человек,но это не делает этот билд слабым поскольку класс вора очень сильный и может наносить огромный урон.

Это мой первый опыт в написание/переводе руководств так что прошу не судить слишком строго,и если в комментариях будет хороший фидбэк то я переведу и другие руководства Lost Sinner.

Если вы набрали какие-либо характеристики с помощью снаряжение,то можно распределить остальные очки в другие школы,и к примеру вложить больше очков в искусство убийства.

Во Чарлин(шлем): +5 Ловкость, +2 Телосложение, +3 Восприятие, +20% Сопротивление воде, Невосприимчивость к эффекту Очарование и Ужас.( Шлем находится в сундуке в подвале дома жениха в Арксе. )

Нэзад Хунола(нагрудник): +5 Ловкость, +3 Интеллект, +10% сопротивление огню, +10% сопротивление воде, +2 Искусство убийства.( Хранится в запертом сундуке в подвале Дома старушки в Арксе. )
Последний боец(пояс): +3 Ловкость, +5 Память, дает навык Пересадка кожи.( Этот пояс находится в продаже у лорда Омита на втором этаже особняка Линдера Кемма. )

Штаны лорда Руани(поножи): +3 Восприятие, +2 Искусство убийства, +1 Скрытность, +6 Инициатива.( Эти поножи лежит в одном из магически запертых шкафов в подвале Черного дома в Арксе. )

Каллистес(сапоги): +3 Ловкость, +2 Восприятие, +1 Искусство убийства, +1 Скрытность, +1 Воровство, +6 Инициатива, Невосприимчивость к эффекту Нокдаун, Увечье и Замедление.( Эти сапоги можно купить у торговца Аравэ в лагере эльфов к востоку от собора в Арксе. )

Адреналин:дает два очка действий на этом ходу но забирает два на следующем, старайтесь использовать чтобы добивать врагов с маленьким количеством здоровья.

Разрыв сухожилия:цель будет получать урон во время движения,можно использовать в связке с навыком Куриная лапа, заставляя врага двигаться и получать урон.

Плащ и кинжал:навык для того чтобы быстро сменить позицию.

Сокрушающий удар:AOE навык наносящий урон и отправляющий врагов в нокдаун.

Таран:отличный навык позволяющий и сократить дистанцию с врагом, и отправить его в нокдаун.(наносит больше урона если бить в спину!)

Смерч:круговая атака наносящая урон врагам вокруг.(наносит больше урона если бить в спину!)

Куриная лапа:превращает врага в курицу на 2 хода,отлично работает в связке с навыком разрыв сухожилия или с талантом оппортунист.

Бычьи рога:дает навык бычий натиск на 4 хода
Бычий натиск:навык наносящий урон и накладывающий кровотечение,имеет перезарядку всего лишь в один ход что делает этот навык очень полезным поскольку можно использовать каждый ход.

Стальное сердце:восстанавливает приличное количество физической брони, а также продолжает восстанавливать ее в течении 4 ходов.

Телепортация:используйте чтобы собрать врагов в одном месте.

Зазубренный нож:навык наносящий колющий урон и игнорирующий физическую броня,можно использовать в связке с навыком пересадка кожы.

Покров хамелеона:используйте чтобы спрятать персонажа от врагов.

Пересадка кожи:сбрасывает перезарядку у всех навыков.

Ускорение:увеличивает скорость движения на 2 метра за одно очко действий и дает дополнительно 1 очко действий за ход, не является обязательным навыком поскольку билд предназначен для пати из 4 человек, поэтому вы можете попросить чтобы ваши друзья бафали вас, также не наод брать если вы взяли талант стеклянная пушка.

Веер ножей:бросок кинжалов в каждого из окружающих вас врагов, можно использовать в комбинации с навыком пересадка кожи.

Добивающий удар:сильный навык наносящий урон по одной цели, урон увеличивается вдвое если вы невидимы или находитесь в режиме скрытности, также навык мгновенно убивает цель у которой меньше 20% здоровья.

Вызов:отмечает выбранного противника, если цель умрет за ближайшие 2 хода, вы будете исцелены и получите бонусы к урону и броне.Если цель выживет, бонусы получит она, а вы получите урон.

Источник

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Почему вор? Как я уже писал, Divinity: Original Sin 2 – не Baldur’s Gate, большая часть экипировки уничтоженного врага исчезает вместе с ним. А это в корне неправильно! Единственный шанс исправить данную несправедливость: «обчистить» потенциального врага до боя. Кроме того, воровское умение нанесения удара в спину (в других играх) обычно позволяет выйти победителем из многих сражений; почему бы не проверить его здесь? Решено!

Как обычно, в этой роли выступает несчастный наркоман Ifan ben-Mezd (устыдившись данного создателями «навыка», он даже сменил имя!). И, словно этого мало, при замене навыка ему предлагается расстаться именно с нанесением урона в спину! Где справедливость?! Пришлось пожертвовать слотами для заклинаний.

А вот и первый кандидат на проверку способности очищать карманы… Ого! Где же ты раздобыл такое колечко, мальчик? Увеличивающее способность воровства? Оно так нужно моему герою, а украсть нельзя, экая досада!

Читайте также:  Планета авто запчасти тойота

Это интересно!

Ни в коем случае не стоит пренебрегать детьми – в запасе у кого-то из них вполне может оказаться неплохое магическое кольцо. Тем более, что их всего четверо: в самом начале игры, двое в пещере у берега, девочка стоит в потайном месте на пути к черепахам. Однако выкупать кольцо нужно как можно быстрее: содержимое детских рюкзаков постоянно меняется!

Всех предметов и золота недостаточно для покупки, пришлось рискнуть и отправиться в недалёкий вояж.

Собранного хватило для приобретения кольца, и даже уцелела кое-какая мелочь.

Попутно произошло удивительное событие: чёрная кошка, которой всё время так не везло, осталась с мальчиком. Быть может, он и есть её хозяин?

Одного ножа, конечно, маловато для атак. Второй можно либо вытащить из чьего-то кармана, что очень не просто при низком уровне умения – даже трёх единиц может не хватить; либо купить в единственном месте: у ящера Kalias в пещере на побережье.

Проникнув в крепость, стоит наведаться в палатку Неборы, справа от ворот: у неё вполне может оказаться ещё одно нужное вору кольцо.

Позднее бонус к умению обчищать карманы могут дать перчатки и амулет; следует проверять ассортимент торговцев не только после повышения уровня, но и после выполнения любого задания; или даже сражения с несколькими стражниками. Впрочем, не стоит торопиться вступать в конфликт со стражей; сначала нужно проверить её карманы. Навыка в четыре единицы вполне должно хватить для опустошения карманов большинства из мирных и немирных жителей. (Под немирными имеются в виду стражники в нейтральном режиме; у агрессивных опустошить карманы нельзя.)

Казалось бы, можно приступать к сбору «пожертвований» на обеспечение безбедной жизни клептомана, но не всё так просто. Лучший трюк вора из предыдущей части игры применить невозможно: в доступной близости нет ширм, которыми можно отгородиться от чересчур внимательных взоров. Единственные ширмы малого размера находятся в подвале цитадели, вытащить их оттуда нельзя. А ширмы со второго этажа цитадели – кружевные, сквозь них всё прекрасно видно.

Это интересно!

Я решил, что вору помогут гигантские картины со стен цитадели. Но то ли местные художники использовали для их написания отвратительно неплотный холст, то ли местные заключённые обладают рентгеновским зрением – прекрасно видят через две картины, поставленных одна за другой.

Чтобы не быть пойманным, мало дождаться отсутствия нескромных взглядов, направленных в сторону вора, надо ещё озаботиться путями быстрого отхода. Поэтому к тотальному грабежу лучше всего приступать после четвёртого уровня, когда появится возможность совершать прыжки.

Это интересно!

Что делать, если вора поймали на месте и все вокруг сделались врагами? Можно всё-таки сбежать и дождаться момента, пока враги успокоятся. Но это вызовет не только падение репутации: торговцы закроют для героя магазины! Причём лучшие предметы и книги исчезнут не только из продажи – они вообще исчезнут из рюкзаков торговцев! Правда, исправить эту ситуацию можно: наберите разной чепухи и подарите торговцу просто так: репутация улучшится, книги вновь появятся в продаже – повторяйте попытку! Но лучше всё-таки загрузить игру – вы же сохраняете её перед каждой кражей, правильно?

Кстати, о книгах: они являются наиболее дорогим товаром, как для покупки, так и для продажи. Приобрели первый «прыжок»? Остальные книги лучше украсть – не только сэкономите золото, ещё и прибыль получите.

Это интересно!

Моему герою никак не удавалось стащить кольцо у Миго. Довёл умение кражи до пяти единиц – бесполезно. Оказалось, мешала низкая ловкость – всего десять единиц. Стоило повысить её до одиннадцати, как Миго остался без кольца. Правда, регенерировать во время боя всё равно продолжал – скрипт? Также не стоит забывать, что обокрасть любого субъекта можно только один раз.

Это интересно!

У торговца – нежити, стоящего напротив подъёмного моста, клептоман украл нечто непонятное: в продаже этого предмета не было. Впоследствии оказалось, что эта «штука» позволяет вызывать мёртвого купца в любое место карты. Правда, после патча его ассортимент жутко ухудшился, практически сошёл на нет. Ну хоть разный мусор можно не таскать с собой…

Включается скрипт: увидевшие нарушителя враги вступают в разговор, затем активируют режим боя – а повреждений от удара в спину не получают. И это повторялось не единожды…

Чтобы избежать подобной ситуации, лучше вначале метнуть во врагов что-либо, а затем уже применять грозную атаку.

Ещё баги: опять проявилось несоответствие между указателем количества золота и его реальным количеством.

Золото, выпавшее из разбитого сундука, провалилось под землю и оказалось недоступным.

Это интересно!

Правда, это всего лишь первый остров, и альфа версия игры; впереди ещё множество патчей. Ничего, будем надеяться на лучшее. Удачи всем вам!

Источник

Divinity original sin 2 навыки вора

Несмотря на то, что данный гайд ориентирован на новичков, в нем не будет каких-то подсказок по прохождению, оптимальной последовательности квестов, экономике или оценке сюжетных линий разных персонажей. Сосредоточимся только на игровой механике и, как следствие из нее, особенностях разных классов и персонажей.

Для начала перечислю несколько правил, которые упростят игру в целом.

Ящер, обладающий уникальной способностью «Демонический взгляд» и расовой способностью «Жар дракона».

Эльфийка, со способностями «Жертва плоти» и «Разбить оковы».

Второй навык уникальный и позволяет снять с себя несколько дебафов, которые не выводят персонажа из под контроля, и при этом снова не тратятся очки действия, только очко истока. Полезный скил, хотя и не защищает от самых неприятных дебафов (оглушение, нокдаун, заморозка, очарование, ужас), но позволяет справляться с другими неприятностями. Например, немота делает мага бесполезным, а истощение не позволяет наносить урон физдамагеру. Разбивать оковы придется не часто, но иметь такую опцию всегда полезно. Я бы оценил полезность скила в 4 из 5.

В целом, Себилла хороший персонаж для новичка: много урона, сопротивляемость некоторым видам контроля и полезный тег «ученый» делают ее, если не выбором номер один, то, как минимум, напарником для вашего основного персонажа.

Человек, обладающий навыками «Воодушевление» и «Призыв волка души».

Первый навык, «воодушевление», довольно полезный, т.к. увеличивает все основные показатели на определенное количество единиц (зависит от уровня) и делает это всего за одно очко действия. Воодушевление неплохо стакается с эльфийской жертвой плоти, фактически нивелируя штраф к телосложению, что наделяет пару человек-эльф хорошим потенциалом. Будет полезен на протяжении всей игры.

Гном, обладающий навыками «Окаменяющее касание» и «Шквал».

Первый навык похож на жар дракона у Красного Принца, только имеет меньший радиус, наносит разово больше урона, но жар дракона может поджечь и суммарно снять хп больше. Также окаменяющее касание, внезапно, вызывает окаменение, что лишает цель возможности воевать и двигаться, но при этом и поднимает резисты к огню и воздуху. Из-за маленького радиуса, урона и эффектов навык околобесполезный. Если жар дракона в руках пироманта будет эффективен долгое время, т.к. имеет вменяемый радиус действия, аое и поджог, то окаменяющее касание потеряет актуальность практически сразу.

Лоусе человек, имеет такой же навык «Воодушевление» как у Ифана и уникальный навык «Песня безумия».

У Лоусе особая история, в ходе которой можно существенно ослабить одного сильного противника, а также получить уникальный инструмент, способный неплохо бафнуть пати один раз. В целом, все то же самое, что и с Ифаном.

Фейн, нежить с навыками «Притвориться мертвым» и «Искажение времени».

Второй, «расовый», навык нежити «притвориться мертвым» больше зайдет в пати на 4-х, т.к. валяться, набирая очки действия, волки-одиночки себе позволить не могут, а в случае с Фейном этих очков действия и так более чем достаточно.

Помимо прочего, на Фейне сильно завязан сюжет и, выбрав его в качестве ГГ, можно получить две дополнительные концовки. Несмотря на это, я бы порекомендовал отложить Фейна на второе прохождение, чтобы набравшись опыта можно было бы в полной мере ощутить всю мощь персонажа.

Ниже я приведу самые простые варианты для волков-одиночек, которые не будут требовать глубоких знаний игры и позволят при минимальных затратах получить максимально простые бои. Однако нужно понимать, что идеальных сочетаний не существует, и там, где маг прошел играючи, какому-нибудь рыцарю с двуручным мечом придется попотеть (и наоборот). Набравшись опыта, можно смело комбинировать и найти ту пару, которая будет наиболее интересна.

Здесь я имею в виду воина с арбалетом. Почему не лук? У арбалетов меньшая вилка урона и точность лучше, а штраф к перемещению практически ни на что не влияет. Бой арбалетчик начинает на заранее занятой позиции, а в ходе боя передвигается прыжками. Лук стоит брать лишь в том случае, если текущий арбалет устарел по уровню и не нашлось ничего столь же хорошего по бонусам.

Примерно все то же самое, что у двурука, только к палачу добавляем дальнобойность.

Это боец с кинжалом или двумя. Я обычно качал вора как воина с двумя оружиями, т.к. кинжал в одной руке дает слишком мало урона. В целом, класс немного уступает по предельным цифрам дамага первым двум, но уникальность геймплея делает его вполне интересным.

Минус воров в том, что урон даже от двух кинжалов невысок, нет дополнительных бонусов к модификатору крита, как у двуруков, и нет бонусов на базовый урон от каких-либо факторов, как у арбалетов. Что до уклонения, то большинство соперников чихать на него хотели и попадать по вам они будут почти каждым ударом. Также вор очень плохо работает с кучей врагов, у этого класса небольшой радиус атаки, а криты постоянно проходят только в спину, снять быстро броню толпе вокруг себя сложно.

В целом, в опытных руках магами игра проходится наиболее ровно, а получение финальных скилов истока и вовсе делает бои легкой прогулкой. У новичка могут быть проблемы, но если быстро адаптироваться, то прохождение также будет относительно спокойным.

Источник

Divinity original sin 2 навыки вора

Divinity: Original Sin 2

Я люблю собирать лут, я люблю когда его много и он хороший. Но игра не сильно балует подобным. Как будем решать проблему?

Пожалуй, одно из самых полезных мирных умений, если не самое полезное. Если хотите жить припеваючи, бегать в самых хороших доспехах и наносить самый высокий урон, то у вас в группе просто обязан быть персонаж, ответственный за обыск сундуков\бочек\корзинок\мешков\etc.
Что нам даёт везучесть? При каждом обыске есть шанс наткнуться на дополнительный предмет, как правило это какая-то часть снаряжения, качество которого варьируется от необычного до. и здесь у меня нет абсолютной уверенности, но эпические части снаряжения точно попадаются. Таким образом, мирно гуляя и заглядывая в каждый уголок мы обеспечивам себя дополнительным притоком денег, снаряжения и расходников.

— У этого торгаша такой классный кинжал, у тебя есть деньги?
— Не, нет. Но ты из диалога с ним не выходи.

О моральной стороне этого действия можно долго рассуждать, но польза его неоценима. Вообще, это не сильно имеет отношение к исследованию мира, но в какой-то степени вы получаете через воровство лут. Схема элементарная: одним персонажем завязываете диалог, вторым обчищаете карманы. После этого просто уходите подальше и подождите пока NPC закончит поиски вора. При группе из 3-4 человек схему можно улучшить, отвлекая ещё больше людей. А ещё у воровства есть применение в бою.

Тут всё просто: чем выше восприятие, тем выше шанс наткнуться на зарытый клад, секретный рычаг и прочее. Зачастую с этого можно получить много приятных вещей или облегчить продвижение по квесту. Бонусом улучшает нашу инициативу в бою и шанс критического удара.

Если вы решите собрать группу, в которой нет персонажей, вкладывающихся в силу, то стоит задуматься о том, чтобы взять телекинез. Телекинез довольно читерная вещь, в том плане, что позволяет убивать врагов на ранних уровнях используя тяжёлые сундуки, бочки и ограждения. Но в исследовании он помогает как раз-таки всякие ограждения убирать, чтобы пройти дальше.

Небольшое исключение — инкарнат, вызванный на крови. Дело в том, что у инкарната по умолчанию «Военное дело» имеет значение 3. Если мы вызываем его на крови, то у него немного повышается базовый урон, а также добавляется +1 к «Военному делу», на выходе давая более высокий урон, у инкарнатов вызванных например на огне, добавляется +3 к пирокинетике, давая 15% бонуса к урону огнём. Идея, думаю, понятна. Расчёт урона от умений идёт так же как и у обычных персонажей. Берётся урон, считаются все прибавки, а потом идёт домножение на коэффициент свойственный какому-то умению.

Важно — для максимизации урона инкарнатов, стоит накладывать на них и «Насыщение силы» и «Насыщение зоркости», каждый из них даёт прибавку к урону, независимо от его природы (физический или стихийный).

За полными списками можете обратиться к вики или другим руководствам. Себя я поймал на мысли, что из крафта мне нужны только стрелы и очень редко зелья лечения. Если следовать всем советам в руководстве, то можно смело продавать любые расходники и своими силами одолевать всё, что есть в игре.
И всё же, пара рецептов:
Чурбак + Нож/Топор = Длинный сук
Длинный сук + Нож/Топор = Короткая палка
Короткая палка + Нож/Топор = Древко стрелы
Острый камень/Острый кусок металла + Нож/Топор = Наконечник стрелы
Наконечник стрелы(любой) + Древко стрелы = Стрела (Обычные само собой лучше не крафтить)
Зуб + Нож/Топор = Электрический наконечник стрелы
Рога + Нож/Топор = Сбивающий наконечник стрелы
Пустой флакон для зелья + Белый гриб = Малое зелье лечения
Гвозди + Ботинки = Ботинки с невосприимчивостью к поскальзыванию (Нет ничего хуже, чем поскользнуться лицом на чей-то топор)

Смешиванием двух зелий можно получить более сильную версию.
Наконечники можно объединять с различными сущностями, бочками и прочим, для придания эффектов. Однако самый «злостный» рецепт следующий:
Наконечник стрелы + Бочонок с мёдом = Очаровывающая стрела

Дело в том, что бочонок не исчезает после крафта и стоя рядом с ульем, его можно пополнять, обеспечив себя бесконечным запасом этих стрел. Идеальный вариант для группы, ориентированной на магический урон или против врагов без магической брони.

От себя добавлю, что я не большой любитель крафта и расходников. Очень часто я сохраняю их до момента, когда они ну вот прям точно понадобятся. А в итоге до конца игры так и валяются мёртвым грузом. Но по ходу игры вы всё равно достанете целую кучу книг с рецептами крафта. Крафтите на здоровье, если вам угодно.

Источник

Обучающий портал