Комбинация скиллов (книг)
В релизе завезли фичу, которую многие, наверное, ждали.
Итак, теперь можно комбинировать книги умений и получать новое (комбинированное) умение, которого нет ни в одной школе.
К примеру, вчера соединил какие-то две книги из некромантии и геомантии, получив способность, позволяющую восстанавливать физическую защиту за счет поглощения лужи нефти.
Так вот, кто-нибудь знает, где можно найти список возможных комбинаций и их результат? Обшарил Интернет, ничего не нашел.
Воздух + Некромантия = Касание вакуума (урон воздухом, удушение и немота)
Воздух + Полиморф = испарение (снимает окаменение и заморозку, испаряет поверхность земли, создавая облака. Не работает не нефти, льде и лаве).
Воздух + Военное дело = Дыхательный пузырь (Иммунитет к эффектам облаков и удушью)
Воздух + Охотник = изменчивый бриз (цель телепортируется случайным образом при попадании по ней, сопротивление воздуху 40%)
Воздух + Убийство = Дымовая завеса (Дымовая завеса вокруг вас)
Воздух + Призыв = Насыщение электричеством (миньон переключается на электричество и получает «электрический разряд»)
Вода + Некромантия = Кровавый дождь (дует пожары, заставляет врагов истекать кровью, кровь повсюду)
Вода + Полиморф = Исцеляющие Слезы (порождают слезы, летающие вокруг вас (3шт) исцеляющие союзников, которые окажутся поблизости)
Вода + Война = Очищение ран (исцеляет цель, создает лужу воды, снимает, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение)
Вода + Охотник = Криотерапия (превращает лед вокруг вас в магические доспехи)
Вода + Убийство = Жажда вампира («высасывание жизни» на 2 хода)
Вода + Призыв = Насыщение водой (миньон переключается на воду и изучает «восстановление»)
Полиморф 2 + Огонь 2 = Пылающая кожа (неуязвимость к огню, но ухудшается резист к воде, вместо крови истекаете языками пламени)
Полиморф 2 + Вода 2 = Ледяная кожа (вместо крови истекаете льдом, неуязвимость к воде, уязвимость к огню)
Полиморф 2 + Воздух 2 = Кожа медузы (вместо крови истекаете электро-водой, неуязвимость к электричеству, но резист к яду и земле снижен)
Полиморф 2 + Земля 2 = Ядовитая кожа (невосприимчивость к яду и земле, но резист к воздуху снижен. вместо крови истекаете ядом)
Призыв 2 + Земля 2 = Насыщение кислотой (меняет стихию инкарната на кислоту, становится доступны «отравленный дротик» и «едкие брызги»)
Призыв 2 + Воздух 2 = Насыщение проклятым электричеством (меняет стихию инкарната на проклятое электричество, становится доступны заклинания «замкнутая цепь» и «электрический разряд»)
Призыв 2 + Вода 2 = Насыщение льдом (меняет стихию инкарната на благословенный лёд, становится доступны «восстановление» и «ритуал исцеления»
Призыв 2 + Огонь 2 = Насыщение некропламенем (изменяет стихию инкарната на некропламя, становятся доступны заклинания «эпидемия огня», «огненный шар»)
Призыв 2 + Некромант 2 = Настой крови
Воздух 2 + Искуство убивать 2 = Благословенное облако дыма (плотное облако благословенного дыма, делающего персонажа невидимым)
Воздух 2 + Охотник 2 = Аура уклонения (повышает ваше уклонение на 90%, скорость передвижения на 1м)
Воздух 2 + Военное дело 2 = Массовые дыхательные пузыри (то же самое, что и обычный пузырь, но на всех)
Воздух 2 + Некромант 2 = Аура вакуума (урон воздухом, персонаж получает ауру, накладывающую на врагов вокруг немоту и удушье)
Вода 2 + Охотник 2 = массовая криотерапия (все союзники поглощают лёд вокруг себя, превращая его в магическую броню)
Вода 2 + Убийство 2 = Аура жажды вампира (все союзники вокруг получают «жажду вампира», исцеляясь на 50% от урона, который они нанесли здоровью противника (именно здоровью)
Вода 2 + Военное дело 2 = массовое очищение ран (исцеляет вас и ваших союзников поблизости, создает лужу воды под каждой целью, снимает некропламя, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение, удушье и кислоту)
Вода 2 + Некромантия 2 = кровавый шторм (тот же кровавый дождь, но вместо кровотечения будет болезнь и гниение по врагам)
Пояснение:
для крафта используются книги навыков с заклинаниями указанной школы магии (любыми заклинаниями), пустые книги не подойдут
Divinity original sin 2 очищение навык
Divinity: Original Sin 2
Я люблю собирать лут, я люблю когда его много и он хороший. Но игра не сильно балует подобным. Как будем решать проблему?
Пожалуй, одно из самых полезных мирных умений, если не самое полезное. Если хотите жить припеваючи, бегать в самых хороших доспехах и наносить самый высокий урон, то у вас в группе просто обязан быть персонаж, ответственный за обыск сундуков\бочек\корзинок\мешков\etc.
Что нам даёт везучесть? При каждом обыске есть шанс наткнуться на дополнительный предмет, как правило это какая-то часть снаряжения, качество которого варьируется от необычного до. и здесь у меня нет абсолютной уверенности, но эпические части снаряжения точно попадаются. Таким образом, мирно гуляя и заглядывая в каждый уголок мы обеспечивам себя дополнительным притоком денег, снаряжения и расходников.
— У этого торгаша такой классный кинжал, у тебя есть деньги?
— Не, нет. Но ты из диалога с ним не выходи.
О моральной стороне этого действия можно долго рассуждать, но польза его неоценима. Вообще, это не сильно имеет отношение к исследованию мира, но в какой-то степени вы получаете через воровство лут. Схема элементарная: одним персонажем завязываете диалог, вторым обчищаете карманы. После этого просто уходите подальше и подождите пока NPC закончит поиски вора. При группе из 3-4 человек схему можно улучшить, отвлекая ещё больше людей. А ещё у воровства есть применение в бою.
Тут всё просто: чем выше восприятие, тем выше шанс наткнуться на зарытый клад, секретный рычаг и прочее. Зачастую с этого можно получить много приятных вещей или облегчить продвижение по квесту. Бонусом улучшает нашу инициативу в бою и шанс критического удара.
Если вы решите собрать группу, в которой нет персонажей, вкладывающихся в силу, то стоит задуматься о том, чтобы взять телекинез. Телекинез довольно читерная вещь, в том плане, что позволяет убивать врагов на ранних уровнях используя тяжёлые сундуки, бочки и ограждения. Но в исследовании он помогает как раз-таки всякие ограждения убирать, чтобы пройти дальше.
Небольшое исключение — инкарнат, вызванный на крови. Дело в том, что у инкарната по умолчанию «Военное дело» имеет значение 3. Если мы вызываем его на крови, то у него немного повышается базовый урон, а также добавляется +1 к «Военному делу», на выходе давая более высокий урон, у инкарнатов вызванных например на огне, добавляется +3 к пирокинетике, давая 15% бонуса к урону огнём. Идея, думаю, понятна. Расчёт урона от умений идёт так же как и у обычных персонажей. Берётся урон, считаются все прибавки, а потом идёт домножение на коэффициент свойственный какому-то умению.
Важно — для максимизации урона инкарнатов, стоит накладывать на них и «Насыщение силы» и «Насыщение зоркости», каждый из них даёт прибавку к урону, независимо от его природы (физический или стихийный).
За полными списками можете обратиться к вики или другим руководствам. Себя я поймал на мысли, что из крафта мне нужны только стрелы и очень редко зелья лечения. Если следовать всем советам в руководстве, то можно смело продавать любые расходники и своими силами одолевать всё, что есть в игре.
И всё же, пара рецептов:
Чурбак + Нож/Топор = Длинный сук
Длинный сук + Нож/Топор = Короткая палка
Короткая палка + Нож/Топор = Древко стрелы
Острый камень/Острый кусок металла + Нож/Топор = Наконечник стрелы
Наконечник стрелы(любой) + Древко стрелы = Стрела (Обычные само собой лучше не крафтить)
Зуб + Нож/Топор = Электрический наконечник стрелы
Рога + Нож/Топор = Сбивающий наконечник стрелы
Пустой флакон для зелья + Белый гриб = Малое зелье лечения
Гвозди + Ботинки = Ботинки с невосприимчивостью к поскальзыванию (Нет ничего хуже, чем поскользнуться лицом на чей-то топор)
Смешиванием двух зелий можно получить более сильную версию.
Наконечники можно объединять с различными сущностями, бочками и прочим, для придания эффектов. Однако самый «злостный» рецепт следующий:
Наконечник стрелы + Бочонок с мёдом = Очаровывающая стрела
Дело в том, что бочонок не исчезает после крафта и стоя рядом с ульем, его можно пополнять, обеспечив себя бесконечным запасом этих стрел. Идеальный вариант для группы, ориентированной на магический урон или против врагов без магической брони.
От себя добавлю, что я не большой любитель крафта и расходников. Очень часто я сохраняю их до момента, когда они ну вот прям точно понадобятся. А в итоге до конца игры так и валяются мёртвым грузом. Но по ходу игры вы всё равно достанете целую кучу книг с рецептами крафта. Крафтите на здоровье, если вам угодно.
Divinity original sin 2 очищение навык
Divinity: Original Sin 2
FAQ на русском по самым популярным вопросам игры, добавляется, обновляется:
рецептов очень много и. а надо ли? вот пара основных рецептов:
Полевая кухня = Кастрюля + костёр
Мука = пшеница + ступка и пестик
Скиллы,для применения которых нужны 1е уровни соответствующих навыков:
Воздух + Некромантия = Касание вакуума (урон воздухом, удушение и немота)
Воздух + Полиморф = испарение (снимает окаменение и заморозку, испаряет поверхность земли, создавая облака. Не работает не нефти, льде и лаве).
Воздух + Военное дело = Дыхательный пузырь (Иммунитет к эффектам облаков и удушью)
Воздух + Охотник = изменчивый бриз (цель телепортируется случайным образом при попадании по ней, сопротивление воздуху 40%)
Воздух + Убийство = Дымовая завеса (Дымовая завеса вокруг вас)
Воздух + Призыв = Насыщение электричеством (миньон переключается на электричество и получает «электрический разряд»)
Вода + Некромантия = Кровавый дождь (дует пожары, заставляет врагов истекать кровью, кровь повсюду)
Вода + Полиморф = Исцеляющие Слезы (порождают слезы, летающие вокруг вас (3шт) исцеляющие союзников, которые окажутся поблизости)
Вода + Война = Очищение ран (исцеляет цель, создает лужу воды, снимает, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение)
Вода + Охотник = Криотерапия (превращает лед вокруг вас в магические доспехи)
Вода + Убийство = Жажда вампира («высасывание жизни» на 2 хода)
Вода + Призыв = Насыщение водой (миньон переключается на воду и изучает «восстановление»)
«Скиллы, для применения которых нужны 2е уровни соответствующих навыков».:
Для комбинаций нужно, чтобы из комбинируемых скиллов хотя бы один был скиллом Истока ( книжка с сиянием ). Можно использовать 2 скилла Истока, но зачем?
например «Замкнутая цепь»(требует аэро 3, Исток) + «Сонные руки»(треб убийство 2) = «Благословенное облако дыма»(треб. аэро 2, убийство 2, исток)
+
Воздух + Искуство убивать = Благословенное облако дыма (плотное облако благословенного дыма, делающего персонажа невидимым)
Воздух + Охотник = Аура уклонения (повышает ваше уклонение на 90%, скорость передвижения на 1м)
Воздух + Военное дело = Массовые дыхательные пузыри (то же самое, что и обычный пузырь, но на всех)
Воздух + Некромант = Аура вакуума (урон воздухом, персонаж получает ауру, накладывающую на врагов вокруг немоту и удушье)
Полиморф + Огонь = Пылающая кожа (неуязвимость к огню, но ухудшается резист к воде, вместо крови истекаете языками пламени)
Полиморф + Вода = Ледяная кожа (вместо крови истекаете льдом, неуязвимость к воде, уязвимость к огню)
Полиморф + Воздух = Кожа медузы (вместо крови истекаете электро-водой, неуязвимость к электричеству, но резист к яду и земле снижен)
Полиморф + Земля = Ядовитая кожа (невосприимчивость к яду и земле, но резист к воздуху снижен. вместо крови истекаете ядом)
Призыв + Земля = Насыщение кислотой (меняет стихию инкарната на кислоту, становится доступны «отравленный дротик» и «едкие брызги»)
Призыв + Воздух = Насыщение проклятым электричеством (меняет стихию инкарната на проклятое электричество, становится доступны заклинания «замкнутая цепь» и «электрический разряд»)
Призыв + Вода = Насыщение льдом (меняет стихию инкарната на благословенный лёд, становится доступны «восстановление» и «ритуал исцеления»
Призыв + Огонь = Насыщение некропламенем (изменяет стихию инкарната на некропламя, становятся доступны заклинания «эпидемия огня», «огненный шар»)
Призыв + Некромант = Настой крови (возможно не работает)
Вода + Охотник = массовая криотерапия (все союзники поглощают лёд вокруг себя, превращая его в магическую броню)
Вода + Убийство = Аура жажды вампира (все союзники вокруг получают «жажду вампира», исцеляясь на 50% от урона, который они нанесли здоровью противника (именно здоровью)
Вода + Военное дело = массовое очищение ран (исцеляет вас и ваших союзников поблизости, создает лужу воды под каждой целью, снимает некропламя, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение, удушье и кислоту)
Вода + Некромантия = кровавый шторм (тот же кровавый дождь, но вместо кровотечения будет болезнь и гниение по врагам)
Пояснение:
для крафта используются книги навыков с заклинаниями указанной школы магии (любыми заклинаниями), пустые книги не подойдут
Эффекты состояния
Эффекты состояния в Divinity: Original Sin 2 могут быть отрицательными или положительными в зависимости от используемого навыка. Некоторые эффекты изменяются при взаимодействии с другими эффектами. Часто это относится к повторному наложению эффектов. Например, двойное охлаждение приведет к заморозке и так далее. Ниже приведен полный список отрицательных и положительных эффектов состояния.
Отрицательные эффекты
| Статус | Эффект | Сопротивление | Снятие | Накладывается | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Кислота | Снимается: Каменная броня, Очищение ран: массовое | Едкое касание Едкие брызги Ядовитая Поверхность/Облако | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aggro Marked | ?? | ?? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Истощение | Физ. броня | Снимается: Первая помощь | Удар щупальцами Сонные руки Едкие брызги | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Истечение огня | Маг. броня | Истечение огня | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Кровотечение | Физ. броня | Снимается: Первая помощь, Восстановление, Каменная броня, Очищение ран, Очищение ран: массовое | Зазубренный нож Ужасающая жестокость Рой москитов Кровавый дождь Граната с гвоздями | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Слепота | Маг. броня | Снимается: Первая помощь, Спокойствие духа | Бросок песка Взрыв праха Черная пелена Огненный хлыст Проклятое облако дыма | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Горение | Маг. броня | Снимается: Вода, Первая помощь, Доспех мороза, Торнадо, Каменная броня, Очищение ран, Массовое очищение ран | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Очарование | Порабощение разума Стрела очарования Граната любви | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Брошен вызов | Вызов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Вызов пройден | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Вызов проигран | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Облик курицы | Физ. броня | Куриная лапа | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Охлаждение | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Crawling Infestation | ?? | ?? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Увечье | Физ. броня | Снимается: Каменная броня, Благословение, Первая помощь, Очищение ран, Очищение ран: массовое | Заражение Порченый клинок | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Опьянение | Спокойствие духа. | Пиво Вино | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Перегрузка | Маг. броня | Благословенный огонь дает невосприимчивость к эффекту Заморозка. Снимается: Горение, Тепло, Испарение | Глубокая заморозка Замораживающие стрелы Морозная граната | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Беглец | Вопящие | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Недвижимость | Не может быть выбран целью навыков телепортации. Невосприимчивость к телепортированию. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ангел-хранитель | Ангел-хранитель | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Заражение | Маг. броня | Снимается: Магический панцирь, Благословение, Испарение, Благословенная нефть (поверхность) | Окаменяющее касание Окаменяющий лик | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Отравление | Наносит урон ядом каждый ход. | Маг. броня | Снимается: Первая помощь, Восстановление, Каменная броня, Очищение ран, Очищение ран: массовое | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Оковы боли | Жертва в оковах получит урон, когда будет ранен тот, кто наложил это заклинание. | Физ. броня | Снимается: Каменный удар | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Зловоние | Игнорирует броню | ?? | Паутина Проклятая паутина | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Влага |
| Статус | Эффект | Снятие | Накладывается |
|---|---|---|---|
| Адреналин | Получите 2 ОД сразу, но в следующий ход получите на 2 ОД меньше | Адреналин | |
| Бдительность | Восприятие повышено. | ?? | |
| Апофеоз | Апофеоз | ||
| Благословение | Благословение | ||
| Ослепляющее излучение | Ослепляющее излучение | ||
| Костяная клетка | Костяная клетка | ||
| Дар мести | |||
![]() Дыхательный пузырь | Дыхательный пузырь Дыхательные пузыри: массовый | ||
![]() Бычьи рога | Бычьи рога | ||
| Очищение | ?? | ?? | |
| Чистота разума | Сила: +?? (зависит от уровня заклинателя. Начиная с +1) Ловкость: +?? (зависит от уровня заклинателя. Начиная с +1) Интеллект: +?? (зависит от уровня заклинателя. Начиная с +1) Восприятие: +?? (зависит от уровня заклинателя. Начиная с +2) Точность: +20% Защищает от эффектов контроля сознания. | Снимается: Ярость | Спокойствие духа |
![]() Поглощенный труп | Нет | Костяная вдова: Пожирание трупа | |
| Храбрость | Телосложение увеличено. | ?? | |
| Желание смерти | Персонаж наносит дополнительный урон в зависимости от недостающего здоровья. Наносит колющий урон каждый ход. Урон: +% от недостающего здоровья. | Желание смерти | |
| Отражение | Снимается: Спокойствие духа | Ярость | |
| Изменчивый бриз | Изменчивый бриз | ||
![]() Уклонение | Повышает уклонение и скорость движения. Движение: +20% Уклонение: +90% | Необъяснимое уклонение Аура уклонения | |
![]() Дальнозоркость | Увеличивает точность персонажа, дальность его стрельбы и навыков. Увеличение диапазона составляет 3 м. Точность: +50% | Дальний прицел | |
| Аура попутного ветра | |||
| Огненное клеймо | Огненное клеймо | ||
![]() Пылающая кожа | Пылающая кожа | ||
| Языки пламени | Языки пламени | ||
| Жертва плоти | Жертва плоти | ||
| Парение | Эффекты поверхностей не действуют на персонажа. | ?? | |
| Питание | Это животное увлеченно ест. | ?? | |
| Свирепость | ?? | ?? | |
| Каменная броня | Максимум физической брони повышен. Физическая броня: +?? Невосприимчивость к телепортации. | Благословенная нефть поверхность Каменная броня | |
| Ангел-хранитель | 50% входящего урона перенаправляется на ближайшего союзника. Этот статус действует на союзников рядом с заклинателем навыка Ангел-хранитель. | Ангел-хранитель | |
| Ускорение | Ускорение Тактический отход Благословенная паутина Благословенная электризованная кровь (поверхность/облако) Благословенная электризованная вода (поверхность/облако) | ||
| Целительный эликсир | Целительный эликсир | ||
| Исцеление | Восстанавливает здоровье каждый ход. | Благословенный огонь (поверхность/облако) Благословенная вода (поверхность/облако) Благословенная кровь (поверхность/облако) Поедание частей тела (Трупоед) | |
![]() Исцеляющие слезы | Приближающиеся союзники исцеляются. | Исцеляющие слезы | |
![]() Стальное сердце | Восстанавливает физическую броню каждый ход. Физическая броня: +?? | Стальное сердце | |
| Священный огонь | Благословенный огонь (поверхность) | ||
![]() Ледяная кожа | Ледяная кожа | ||
| Повышенная инициатива | ?? | ?? | |
| Аура сопр. воздуху | Оглушение и урон воздухом игнорируются. | ?? | |
| Невосприимчивость к воздуху | Оглушение и урон воздухом игнорируются. Сопр. воздуху: +100% Невосприимчивость к эффекту Оглушение Невосприимчивость к эффекту Шок | ?? | |
| Аура сопр. земле | ?? | ?? | |
| Невосприимчивость к земле | Отравление и окаменение игнорируются. Сопротивление земле: +100% Сопротивление яду: +100% Невосприимчивость к эффекту Отравление Невосприимчивость к эффекту Окаменение | Ядовитая волна | |
![]() Аура сопр. огню | ?? | ?? | |
| Невосприимчивость к огню | Горение и урон огнем игнорируются. Сопротивление огню: +100% Невосприимчивость к эффекту Горение | ?? | |
| Аура сопр. физ. урону | ?? | ?? | |
| Невосприимчивость к физ. урону | Физическое сопротивление: +100% Невосприимчивость к эффекту Нокдаун | ?? | |
| Аура сопр. воде | ?? | ?? | |
| Невосприимчивость к воде | Заморозка и урон водой игнорируются. Сопротивление воде: +100% Невосприимчивость к эффекту Заморозка | ?? | |
| Аура сопр. всем стихиям | ?? | ?? | |
| Невосприимчивость к стихиям | ?? | ||
| Невидимость | Персонаж невидим. | Снимается: Торнадо | Кожа хамелеона Благословенное облако дыма Зелье невидимости |
| Неуязвимость | Персонаж неуязвим. | ?? | |
| Лидер в поле зрения! | Лидерство предоставляет бонусы уклонения и сопротивления всем союзникам в радиусе 5 м (за исключением персонажа-лидера). +2 Уклонение (за уровень лидерства) +3 сопротивления (за уровень лидерства) | Лидерство (навык) | |
| Удача | Персонажу невероятно везет! Талисман удачи: +2 | ?? | |
| Магический панцирь | Увеличена максимальная магическая броня. | Доспех мороза | |
![]() Голова Медузы | Обращает в камень врагов в радиусе 3м. Окаменяющий лик Геомантия: +1 Сопротивление земле: +50% Невосприимчивость к эффекту Окаменение | Голова Медузы | |
| Починка | Восстанавливает физическую броню каждый ход. | Исцеление металла | |
| Вечная мерзлота | Криогенный стазис | ||
![]() Притворяется мертвым | Притвориться мертвым | ||
![]() Ядовитая кожа | Ядовитая кожа | ||
![]() Ответный выстрел | Ответный выстрел | ||
| Регенерация | ?? | ||
![]() Избегание смерти | У порога смерти | ||
![]() Избегание смерти | |||
| Отдых | ?? | ||
| Оковы боли (заклинатель) | Оковы боли | ||
![]() Владыка искр | Владыка искр | ||
![]() Огниво | Искристые замахи | ||
| Успокаивающий холод | Успокаивающий холод | ||
| Связь душ | Накладывается автоматически. | ||
![]() Вторая половина | Вторая половина | ||
![]() Взмах крыльев | Взмах крыльев | ||
| Вытягивание яда | Вытягивание яда | ||
| Перегрузка | Перегрузка | ||
| Гуща битвы | Гуща битвы | ||
| Искажение времени | Есть у некоторых троллей | ||
![]() Аура вакуума | Аура вакуума | ||
![]() Вампир | |||
![]() Ядовитая аура | Ядовитая аура | ||
![]() Ядовитое покрытие |
| Наконечник стрелы | Эффект |
|---|---|
| Кровавый наконечник стрелы |













































Стрелы стихий