dnd история для игры
3 истории из Dungeons & Dragons
Как мы внедрялись в стаю говорящих волков, как мы за 5 минут сожгли корабль, который мастер готовил несколько дней, и добрая история о том, как мы встретили золотого дракончика и его родителя.
Возможно, вы уже видели эти истории. Так могло случиться, если вы подписаны на мой блог. Если же вы по какой-то причине не подписаны, то можете подписаться и следить за новыми историями по тегу #приходько_dnd.
Однажды в одной из наших игр в Dungeons & Dragons мы забрели в какое-то поселение. Небольшое такое поселение, ничего примечательного: таверна, пара домов, фермы. Разве что там был волшебник. И именно что «был» — он пропал. В поселении было два квеста: найти этого самого волшебника и остановить нападение волков, которые повадились уводить местных овец.
Начали разбираться с волшебником. Он просто взял и пропал в один ясный день, когда пошел в лес. Мы поспрашивали всех, поговорили с его братом (у которого и взяли квест) и обыскали его лабораторию. Мы так и не выяснили, куда он мог пойти, зато узнали, что он шарил в трансмутации. Трансмутация — это школа магии, которая превращает одни объекты в другие или добавляет им новые свойства. Появились кое-какие подозрения, но все еще не ясно, где его искать.
Раз с волшебником пока глухо, решили заняться вторым квестом. Тем более, как оно часто бывает, они скорее всего связаны. Посетили места, где видели волков и откуда увели овец — там все чисто. Ни следов крови, ни следов борьбы. Мистика.
Так ничего и не дождались и волков не увидели. Только зря устали и не выспались. Но нам повезло. Один из местных жителей видел волков этой ночью в другом месте. Он сказал, что они просто подошли к овцам, что-то там поделали, а потом пошли в лес. Вместе с овцами. Не понятно. Опять мистика.
Так как у нас в отряде есть друид и варвар с тотемом Волка, было не сложно пойти по следам мохнатых похитителей. Не получилось их догнать, но мы, в конце концов, нашли их пещеру.
Мы стали наблюдать за ними издалека и заметили, что они разговаривают друг с другом. Просто о чем-то беседуют. Вроде бы они еще мясо на вертеле жарили, но я точно уже не помню. Продвинутые волки, в общем.
Так как мы стараемся все проблемы решать мирно, мы решили, что нашему друиду (друидке? друидессе?) нужно превратиться в волка и пойти поговорить с ними. Проблема только в том, что друиды не могут говорить в форме животного. Но мы оказались к этому готовы. Так как мой персонаж — это клерик с доменом Знания и вообще суперзадрот, у него было подготовлено заклинание, дающее любому существу возможность говорить на любом языке.
В итоге у нас получился свой собственный говорящий волк. Дальше все зависело от нашего друида, но она справилась. Ее пустили к старейшине, которая объяснила, что в лесу был какой-то волшебник. Он там то ли подрался с каким-то животным, то ли просто так, но, в общем, по какой-то причине у него взорвался посох.
Взрыв был сильный, волшебник мгновенно испарился, а волки, которые были неподалеку от взрыва, внезапно научились разговаривать и стали умнее. Помните, я писал, что волшебник специализировался на школе трансмутации? Вот оно и сработало. Теперь волки научились ходить в поселение людей и просто забирать овец без боя. Возможно, даже уговаривали их пойти с ними.
В итоге мы помирили волков и поселенцев: волки должны были охранять людей, а те, в свою очередь, кормили волков. Животные стали достаточно умными, чтобы шарить в дипломатии. Ну и квест с волшебником мы тоже сдали, так как выяснили, что с ним случилось. У нас было подозрение, что этого недостаточно и что волшебник мог куда-то телепортироваться, но нам сказали, что мы выяснили достаточно. Им хватило того, что волшебник что-то начудил и здесь его уже не увидят.
D&D для «Чайников»
Доброго времени суток. Заметила на Пикабу некоторый интерес к ролевым играм, в т.ч. к Dungeons and Dragons (D&D). Многие интересуются с чего же начать, кто-то слышал о таких играх и хотел бы узнать побольше. Поэтому решила сделать небольшой мануал об основах DnD. Опытные игроки не найдут здесь для себя ничего нового, пост для новичков. Поехали.
Я не буду долго рассказывать о создателях игры и истории её создания (для этого есть Википедия). Главное, что нужно знать: существуют официальные книги с правилами и рекомендациями. Это книги игрока, книга мастера, книги с описанием монстров и других персонажей. Книги описывают математическую модель игры, рассказывают, как идёт бой, передвижение, как рассчитываются и растут характеристики персонажей и т.д.
«Полурослик — отличный выбор для скрытного плута, из дварфов хорошо получаются стойкие воины, а эльф может быть знатоком магии».
Математически прописано и создание мультиклассовых персонажей, сочетающих в себе черты 2х и более классов. Но пока вы новичок, не пытайтесь усложнять себе жизнь 🙂
Для магических классов есть ещё листочек с доступными (выученными) заклинаниями.
Продолжительность игры очень индивидуальна. Можно придумать приключение на 3-4 часа с одной-двумя боевыми сценами, а можно растянуть компанию на годы. Всё зависит от свободного времени и устойчивого интереса к игре. Также при наборе партии мы обычно обговариваем атмосферу игры: кому-то нравятся сложные и страшные атмосферные компании, а кто-то хочет повеселиться и поболтать. Игра складывается из 3-х компонентов: небоевые сцены (социалка), боевые сцены и головоломки. При наборе партии и подготовке к игре опытный мастер учитывает пожелания игроков (или выбирает игроков под свои хотелки :D). Кто-то любит полчаса уламывать трактирщика на скидку в 1 золотой, а кто-то хочет крушить и ломать. Истина где-то посередине и в игре обычно всего понемногу: герои узнали у стражника куда идти, шли-шли и дошли, догадались, как проникнуть в логово врага, наказали зло, поделили добычу. Я утрирую, но идея понятна.
Изначально мир полностью открыт и игроки свободны в своих действиях. Но мастер может ограничить их, сделав игру более линейной. То есть можно начать партию у входа в пещеру и сделать так, чтобы всем было необходимо её исследовать. В пещере же игроки смогут решать, например, незаметно проползти мимо монстра или вступить в бой, пойти направо или налево и т.д. А можно начать в центре города и не давать сходу никаких квестов игрокам. Пусть сами решают, где ночевать и на какие деньги. Уйти из города или искать приключений в нём. Отсюда понятно, что мастер должен уметь импровизировать, подстраиваясь под действия игроков. При этом логика игрового мира должна сохряняться.
DnD или забавные вырезки из будней игрового мастера #0
Добрый день или вечер, а может и сразу ночь. За последних добрых 5 лет много разного видел на пикабу, от банальных глупостей, до душераздирающих историй, но сейчас не об этом. Так разбавим эти истории своими забавными или глупыми историями которые произошли со мной как с мастером по 5ой редакции Dungeons and Dragons.
Студенчество. Славная пора когда легко можно найти единомышленников, а особенно пару товарищей для вечерних посиделок. Поначалу всё было неплохо, разбираемся в правилах «Это что? Книга игрока? Сколько страниц. а можно поменьше». Два часа на создание персонажа, сдуть пыль и наслаждаясь смотреть таки на своего персонажа, а в мыслях уже продумывать какие свершения его ждут, слава и почести или может быть слава как самого известного злодея.
Так и я думал до того как партия началась. Увы наш мастер быстро осознал что водить ему не особо хочется, да и мы как игроки выглядим чуть лучше брёвен со всем этим запалом, так что великая честь вести превеликие рудники Фанделвера выпала мне (да да рудники). В итоге мы с мастером меняемся и начинаем всё с нуля, меня посвящают в толстости тонкости ведения своей партии. Пару дней на ознакомление со сценарием и персонажами и вот твой мир живёт по твоим законам а история идёт своим чередом, что может пойти не так? ВСЁ!
Первым за припасами отправляется драконорождённый и недолго думая заманивает продавца кошелем с деньгами (стоп а он был задаюсь я вопросом?) а тем временем завороженный шансом нажиться и удачным броском харизмы он соглашается и они идут в подсобку обсудить «дела».
И тут влетает Бард! «Я играю увеселительную мелодию чтобы помочь им!» Бросок на выступление иии. 3+6=9.
Остальная партия смотрит на этот беспредел и заливается смехом, а я заливаюсь потом и пытаюсь придумать хоть какой то выход ибо к такому путь мастера меня не готовил.
После чего они остаются в таверне, находят ему новую одежду а бард «герой» становится местным «кумиром».
История 2. Тори по прозвищу Яйцедробитель.
Продолжение прошлой кампании, персонажи побеждают бандитов, набираются опыта, денег, славы и ищут возможности заработать и покарать главгада что пакостит как может. Простое задание по розыску и возвращению на путь истинный банды орков грабителей сулит простой работёнкой и хорошими деньгами. После выслеживания они находят их в холмистой местности недалеко от тракта, где они укрываются в небольшой пещере в низине, похожей на кратер.
Пару удачных бросков на скрытность, рассыпанные металические шарики перед входом и вот уже орки не заподозрив ничего бегут сломя голову на игроков, падают на землю и быстро, грациозно и методично добиваются с преимуществом.
Но прозвище закрепилось после того как ещё с десяток врагов опробовали на себе этот приём и познали истиную боль, от милой и доброй жрицы.
P.S Если же вы не знаете где найти игроков, или сами игрок который хочет опробовать, стоит обратить на цифровой аналог игрового стола Roll20. Ну и мы будем рады видеть на нашем сервер где мы общаемся про DnD и прочие ролевые системы.
https://discord.gg/rCJvRGH
Лига Ролевиков
2.6K постов 7.9K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•На сообщество расспространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут удаляться.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас спец. проект для пикабушников.
3. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Вёл я как-то ДнД онлайн. и вот уже 2 часа ночи, а я пытаюсь отыскать на ютубе видео о том как падают слоны с наездниками и в какую сторону эти наездники и с какой вероятностью отлетают.
но в последний момент передумывает и огр с крита получает между ног большой светящейся булавой, от чего последний скручивается в три погибели.
«Будучи доставлен в отделление милиции, гр. Петров продолжал хулиганить и ударил ногой капитана милиции Прохорова в область полового органа, от чего с последнего слетела шапка.»
Автор, ты знаешь, что такое газебо?)
Я тоже рад тебя видеть)
Небольшое предисловие. Привет чатик! Я тот самый первый ДМ и тот самый печально известный драколюд. Битбой немного опустил некоторые моменты этой истории и я, видимо из-за наличия уймы свободного времени, решил немного дополнить рассказ дав отличное виденье. Для начала об играх. То были давние времена когда мы были совсем зелеными юнцами и впервые открыли руководство по 5ке (про то что когда то в давние времена кто-то из нас играл в тройку можно забыть и вспоминать как про мимолетное видение). В большинстве своем опыт мастера и игрока отличался у нашей группы всего парой игр с обеих сторон и как итог общее незнание правил и местечковые срачи сгубили партию.
Ну а теперь о тех двух кулстори.
1.Того драколюда звали Акромакс (или как то в таком же духи. Сейчас пробуя вспомнить его имя вспоминаю набор булькающих и шипящих звуков складывающихся примерно в такое звучание) Он был монахом(не воином). Согласовавшись с мастером была написана его предыстория. Согласно ей Акромакс будучи изгнанным в горы скоропостижно тронулся умом и как итог его личность стала склониться от одной крайности к другой накладывая некую степень безумия на все его действия (если сказать проще то каждый день кидалась манетка, чтоб понять насколько он будет в себе). Его мировоззрение? Хаотично Злой(тогда мы еще не видели в этом ничего плохого)
Приключение проходило в Фанадине, небольшом шахтерском городке находящимся недалеко от Невервинтера(Жемчужине севера, Одном из самых известных городов государства на побережье меча в Сеттинге забытых королевств) Состояние дел в городе было плачевным. Местный городничий позволил банде бандитов полностью захватить власть в городе, по лесам шастали отряды гоблинов, а местные жители надеялись хотя бы пережить следующий день (Если вы смотрели 7 самураев Акиры Куросавы или похожие на него фильмы то вы примерно представляете ситуацию) И именно в такое место попала наша компания.
И дальше все пошло примерно по описанному сюжету. Акромакс зашел в лавку торговца где перекинувшись парой слов они отправились в дальнюю комнату лавки, чтоб обсудить открытие совместного дела. В этот момент он раскроил голову торгаша своим боевым посохом (как потом выяснится ДМ где-то услышал несуществующую заявку на оглушение цели), закрыл магазин изнутри и приступил нанесению тяжких телесных повреждений телу торговца. И! В этот момент он очнулся. Неожиданно правда? Тот кто должен был быть мертв после моего удара неожиданно оказался жив и начал орать на всю комнату. Сразу же нашлись «случайные» прохожие что стали стучатся в закрытые двери и ставни. Акромакс быстро свернул торговцу голову чтоб он наконец умер окончательно. Нанес ему ножевое ранение и использовав свое огненное дыхание пожег магазин изнутри. Подождав немного Акромакс схватил торговца в руки и выпрыгнул через окно. Полуголый, в опаленной одежде и с поджаренным трупом на руках. Он стал своими криками сгонять толпу к себе. Его история была просто. Когда он пришел в лавку то увидел как местные бандиты грабили магазин, лавочник был уже мертв, а воры готовились бежать через окно ведущие в один из переулков. Один из бандитов увидев Акромакса кинул в него на прощание банку с алхимическим огнем(или же то был просто факел). Из-за которого дом в считанные секунды загорается(плюсом к этому алиби шло то что бандиты уже проделывали подобное до прихода игроков спалив дом местного столяра). Толпа начала собираться, прошла пара чеков на убеждение в ходе которого все поверили речам Акромакса и все(местные и даже наконец собравшиеся вместе игроки) начали тушить пожар. Следующим этапом должна была стать агитация местных пойти к руинам особняка, где располагалось логово бандитов, чтоб выбить их из города. Но мастер видел всё это с другой стороны. Из воздуха появляется городская стража(ДА! Та самая стража что должна была самостоятельно устранить разбойников из города существуй она на самом деле. Но мы же помним что ее нет в городе. И к этому времени мы знаем что местный Городничий был так напуган разбойниками что отправлял в Невервинтер лживые донесения согласно которым город находится под защитой отряда наемников( читать как красно клейменных бандитов) и в наличие стражи нет необходимости)) Акромакса быстренько связывают и ведут в подвальное помещение ратуши где устраивают допрос(Где он опять с блеском выигрывает доказав свою правоту) а игроки опять расходятся кто куда…
2. Тут будет не так развернуто как выше. Всего лишь пара моментов которые вы должны знать о Тори( Нашей жрице которую я ласково называл ее полным именем(как мне казалось) Торин(не дубощит))
В жизни ее звали Вика. Это относительно небольшая светловолосая девушка хрупкого телосложения. И она программист… Ее квета описывала Тори как персонаж не пойми каким образом вынужденного бежать из храма своей богине когда один вор(другой игрок) решил обчистить здание храма и утащить оттуда приглянувшиеся ему монашку которую из-за этого стали считать его подельницей. Как мы видим персонаж не самого твердого характера. Но вот когда начались первые битвы…. Вы сами уже знаете чем заканчивалось описание любого из добиваний выполненного ей
Подземелья и драконы: Как придумать предысторию героя
В ДнД рано или поздно наступает момент, когда мастер просит скинуть предысторию персонажа. В этой статье мы расскажем, что такое предыстория, как её сделать и почему она важна для развития вашего персонажа.
В книге игрока на выбор представлены разновидности предысторий, которые дают вам определенные способности. К примеру, солдата благосклонно воспринимают армейские служащими, а артист может найти себе место для выступления в любом городе.
Предыстория, которую просит у вас мастер — это краткая биография героя, то, кем он был до начала приключения. И мастеру, и игроку важно, чтобы у персонажа была продуманная предыстория, не ограничивающаяся словом “чужеземец” на листе персонажа. Почему же это так важно:
Пять ключевых вопросов, которые помогут придумать героя
На какие вопросы о герое нужно ответить, чтобы придумать предысторию?
Пример предыстории приключенца
Роана Оседлавшая Шторм. Человек, 18 лет, предыстория морячка, чародейка.
Как герой стал приключенцем?
Роана появилась на свет во время шторма в каюте “Левиафана” — корабля, который занимался китовой охотой. Её первый крик слился воедино с грохотом молний и рёвом волн, и стихия заронила внутри девочки зерно первородной магии. С ранних лет она помогала матери и отцу управлять кораблём, познавала свои силы по контролю воды и ветра. Скопив достаточно денег, родители осели на берегу. Но сухопутная жизнь не пришлась Роане по вкусу. Собрав вещи и деньги, она распрощалась с семьей и села на первый корабль, отплывший из порта.
Идеал: Роана мечтает понять и приручить природу своего магического дара. Она слышала, что мудрецы за морем знают о магии больше.
Секрет: в детстве к Роане во сне явился Тор, бог молний, и предложил использовать дар для служения ему. Роана отвергла его предложение, из-за чего бог разгневался и предсказал, что близкие пострадают от её же сил. С тех пор Роана живет в постоянном страхе перед своими способностями.
Слабость: Роана вспыльчивая и грубая, не умеет церемониться и не уважает знать. Жизнь в море научила её сквернословить и судить человека по способностям, а не по чистоте крови.
Привязанность: морская ракушка, которую ей подарил отец после первого морского похода. Если приложить её к уху, кажется, что слышна китовая песнь.
Что в итоге?
Помните, что предыстория персонажа не требует от вас знания сценарного мастерства или выполнения четких правил. Это ваш герой, и ваша предыстория, и вам решать, кого вы хотите сыграть. Нет ничего зазорного в том, чтобы копировать приемы из любимых книг или сериалов, ведь главное — создать историю, которая будет вам нравиться. Отпустите свое воображение на волю, и наслаждайтесь игрой!
DnD story
Захватывающие истории из мира настольных ролевых игр.
Dungeons & Dragons DnD story песочница
Проклятый босс
ДнД 5 в моем мире с полной переработкой системы развития и классов. Но боёвка осталась точно такой же, как и в классической днд, а потому для истории больше ничего не нужно знать.
Высокая харизма персонажа и невысокий интеллект бандита позволили его уговорить и переманить на сторону игроков.
Впоследствии кот расправился с другим бандитом, не убивая его, после чего они втроём направились к первому вагону.
По пути они встретили других бандитов, чуть-чуть побились, после чего убедили их отвести к главарю.
В конечном итоге, Арлен убеждает бандитов, чтобы они двое присоединились к ним и помогли в одном большом деле. Главарь бандитов отослал остальных завершать работу, а Лирод вышел из вагона на небольшую площадку, где уже тусовался телохранитель главаря.
Пока они были наедине, Арлен использовал “Дружбу” на боссе, после чего выбросил 22 на убеждение, уговорив его замочить всех своих подчинённых, мотивировав это тем, что они слабаки и для предстоящего дела нужны реальные профессионалы. К тому, же тогда не придётся делиться всем заработком.
Единственный, кого босс собирался оставить в живых, это своего телохранителя, поэтому, выйдя из вагона, он первым делом попытался выкинуть Лирода за ограждение.
А теперь самое главное.
Такой сюжет я уже использовал не в первый раз, а потому для босса это уже вторая драка. В первый раз он был унижен двумя игроками, не нанеся ни единого удачного удара и сдохнув за пяток ходов. Это при том, что я создавал его из расчёта на трёх полноценных игроков, которые ещё были должны пробаффаться на пути.
Так вот, против него был один бандит, по всем характеристикам уступающий ему, плюс присоединившийся к драке телохранитель.
Именно туда, откуда за боем наблюдали два игрока, не вмешиваясь, так как считали, что босс за секунду справится с бандитом и пойдёт дальше мочить остальных.
Не выдержав, кот вмешивается, вырубая валяющегося телохранителя, после чего с лёгкостью добивает босса вместе с Лиродом, который после этого получил только два лёгких удара.






