dust 2 история карты

Почему карта Dust2 в Counter-Strike столь популярна

Dust2 — одна из самых популярных карт в истории видеоигр. Очень вероятно, что это в принципе самая популярная карта. Она появлялась в различных версиях Counter-Strike и считается многими игроками — от казуальщиков до профессионалов — практически идеальной. В свете недавнего объявления, что Dust2 в ближайшем матче заменят на Inferno, давайте разберемся, что сделало Dust2 столь популярной и почему это стало своего рода проблемой для CS.

Dust2 изначально не планировалась как песчанная яма успехов, поражений, разочарований и боли. Карта развивалась и эволюционировала на протяжении многих лет. Она стала примером для создателей карт Counter-Strike, основой и стандартом, с которым сравнивают все другие творения. Около пары лет назад, создатель популярной ранговой карты Cache Сэл «Volcano» Гароццо и профессиональный разработчик карт Шон «»FMPONE» Снеллинг, объяснили в разговоре с Kotaku, почему Dust2 считается одной из лучших видеоигровых карт и почему она позволяет удерживать огромную аудиторию геймеров в Counter-Strike.

Снеллиг объясняет, что если не считать стиля и эстетики, данная карта не требует никаких изменений.

Если взглянуть на карту сверху вниз, то тут ничего не поменяешь. Карта следует по стопам идеи, что идеал заключается в простоте. Визуально, она банальная. Особенно в CSGO. Но если учесть фактор ностальгии, то она получает дополнительное преимущество. В ней сосредоточены все те аспекты, которые создатели не могут использовать для своих карт, иначе это будет просто копирование. К примеру, ее уникальная ситуация в центре и миллион других характеристик. Конкуренция с Dust2 в качестве дизайнера уровней практически несправедливая.

Разработчик отмечает, что еще одним значительным отличием Dust2 является ее нетрадиционная структура.

Если показать точку B новичкам сегодня, как часть нового уровня, то девять из десяти скажут — так нельзя делать. Они будут требовать чего-то иного. Кто-то скажет, что угол слишком длинный. Другие заявят, что такую рампу нельзя размещать тут. Третьи настоят, что контр-террористы не должны спавниться под картой, потому что у террористов будет преимущество.

Если бы я стал делать новую карту, подобно Dust сегодня, то меня бы просто высмеяли. Настолько она отличается.

Гароццо поддерживает Снеллинга, отмечая, что он поработал бы над машинами и коробками, но в остальном Dust2 — это не просто карта, это наследие. То, как геймеры играли в Counter-Strike в различных ее версиях, повлияло на формирование уровня. Для многих игроков карта стала идентичностью CS, высеченной из камня. Ее сильная сторона заключается в идеальном балансе, а ее недостатки раскрывают в ней уникальность.

«Достаточно хотя бы того, что мы не придумываем новых изменений для карты», — добавляет Снеллинг.
«Даже если бы могли, я не уверен, что это хорошая идея», — соглашается Гароццо.

Характерные особенности карты Dust2:

Dust2 идеально подходит для тех, кто только начинает осваивать Counter-Strike — тут не требуется знать свою роль, работать на команду, знать особенности устройства уровня. Dust2 словно первый велосипед — это не горный байк, зато каждый сможет им управлять после десяти минут проб и ошибок. Даже если последний раз вы играли на этой карте годы назад, вы без труда вспомните ее устройство. И все это создает проблемы для других карт Counter-Strike.

Эта карта стала символом шутера Valve и является одной из самых крепких ассоциаций у игроков — как активных, так и тех, кто не прикасался к CS годами. Конечно же это сделало Dust2 одной из основных карт CS любого поколения. Вам не нравится Dust2? Тогда вас ждут проблемы, потому что если карту выведут из ранговой игры, то это вызовет агрессивное противостояние со стороны игроков.

Такая известность, отточенность действий игроков на Dust2 привела к тому, что тут давно не бывает неожиданностей. Словно игра на карте превратилась в ритуал для про- и регулярных геймеров. Игроки знают ее даже лучше, чем обратную сторону своей руки. Если учесть, что зрителям требуются зрелища, то горячих моментов на карте за последние годы стало не так много.

«В качестве зрителя я больше никогда не хочу видеть Dust2 в турнирах», — говорит Снеллинг. Впрочем, ее можно использовать для одного полезного действия. Гароццо считает, что карта может использоваться в роли измерительного инструмента, определяющего скилл команд: «Иногда мне нравится смотреть на Dust2. Наслаждаешься скиллами игроков.»

На днях Valve объявила, что заменит Dust2 на Inferno в ближайших матчах. Это может быть связано с тем, что карту отправили на доработку.

Как вы относитесь к Dust2? Играете вы в нее? Или уже ненавидите?

Источник

История рождения de_dust2

Тем не менее, мы надеемся, что этот материал все равно понравится всем любителям Dust’а и Counter-Strike’а.

Начало начал

Вообще, у меня и мысли не было, что вторая вариация даста будет носить имя «dust», хотел назвать её по-другому. Не было и мыслей о том, чтобы протулить карту как «официальную» для выпуска её в одной из CS-бет, по упомянутой выше причине. Я просто не верил, что у меня все получится и боялся, что людям не понравится. Однако, я был вынужден сделать так, чтобы слово «dust» присутствовало в названии. Вот только меня это бесило, ведь что будет, если вторая карта будет хуже первой?

Верность dust’у

Арки

Вот, посмотрите, как выглядел бы Dust без знаменитых арок:


Первый Dust без своих знаменитых арочных сводов

Булыжные мостовые

Читайте также:  Пузырится воротник на рубашке что делать


Первый Dust без своих знаменитых булыжных мостовых

Настенные рисунки, фаски и барельефы

Настенные фаски и барельефы как элемент декора Dust-карт требуют к себе очень бережного отношения и правильного применения. Многие считают, что эту текстуру можно сувать вообще везде, куда нельзя прилепить текстуру кирпичей или бетона. С одной стороны это действительно так, но это очень опасный путь, так как ею можно черезчур насытить локацию и карта будет выглядеть слишком красивой, а баланс между простотой и архитектурной эстетичностью окажется утерянным.

Нравится статья? Подпишись на новые! Будет ИНТЕРЕСНО и ПОЛЕЗНО!

Солнце

Дизайн

Dust 3 не напоминал бы никому о первом Dust’е, если бы не унаследовал некоторые из его частей. Это же накладывало на меня определенные ограничения в добавление новых элементов и структур, все они не должны были разрушать атмосферу привычного даста. Именно поэтому я был вынужден оставить такие структуры, как створчатые деревянные ворота, множество покатых подъемов, отмеченные крестом из краски бомбпленты, разные непонятные строения и высокие каменные стены.

Придерживаясь простоты

Рождение карты


Первые эскизы Dust 3

Ранний Dust3

Альфа версия


Первая версия бомбплента и ската к T-респу (ныне Б плэнт и CT-респ)


Первая версия бомбплента и ската к T-респу (ныне Б плэнт и CT-респ)

Именно на эту карту вошел мой хороший знакомый Брайан Мартел и сказал, что нужно пофиксить текстуры скал в месте соприкосновения с песком и каменной кладкой плентов (тогда там были светлые бордюрчики у подножья скал). Также он предложил еще смелее использовать настенные рисунки и барельефы, для того чтобы игроки могли не теряться и легко проходить к плэнтам. Dust 3 был по структуре сложнее, чем первый Dust, потому советы Брайана показались мне не лишенными смысла.

Повторяя и придумывая

Повторяя

Проницательные игроки сразу догадались, что за элементы я заимствовал из первого даста. И я говорю сейчас не об общей атмосфере карты, а о конкретных вещах.


Заимствованные скаты (dust_1 и dust_2)


Заимствованные скаты (dust_1 и dust_2)

Я всегда знал, что использую скаты и подъемы из оригинального даста на новой карте. Но только совместно с L-образной стенкой, которая разграничивает плоскую зону и подъем. Лично для меня эти скаты/подъемы одни из самых любимых элементов даста, хотя на первый взгляд в них ничего необычного нет.

Придумывая


Отступления от темы Dust’а: скала и высокая круглая лестница

Окончательные работы

Эпилог: Современный Dust_2

Теперь второму Дасту уже немало лет, но никто и не помышляет о том, чтобы забыть об этой карте. С некоторыми графическими обновлениями он был перенесен из CS в СS:Condition Zero, а затем, также пережив редизайн, в CS:Source.

Counter-Strike: Condition Zero

Версия Dust 2 в игре Condition Zero очень похожа на оригинал. Общий цвет карты очень яркий и сочный. Мелкие детали добавляют ей интересности и колорита. Появилась пара новых ящиков на плентах, а в остальном карта является славным продолжателем стандартного Dust 2.


Dust 2 в CS: Condition Zero

В целом карта была создана студией Ritual, но некоторые доработки сделали и Valve, прямо перед выходом Condition Zero.

Counter-Strike: Source


Dust 2 в CS: Source

Обновление Dust 2 для CS: Source проводилось дизайнерами Valve, вслед за римейком первого Даста для этой же игры.

От себя

В каждую секунду, каждого дня, примерно 15% всех играющих в интернет-игры людей бегают именно по Dust 2. А если принять во внимание статистику и первого Даста, то это будет уже 20%. Таким образом, каждый пятый из сидящих в онлайне FPS-геймеров знаком с de_dust2 и любит его. Заслуга, достойная упоминания.

В качестве прощания: Dust 2 для настоящих задротов

Источник

Лучшие соревновательные карты в истории Counter-Strike. Часть 1: CS 1.6

Игорь Ларионов вспоминает историю маппула в CS.

С выходом Counter-Strike в конце 90-х произошло перерождение мультиплеерных шутеров. Они стали уходить от привычной механики «беги-стреляй» и старались разнообразить геймплей, заставить игроков использовать знания и тактические умения не меньше, чем рефлексы. CS стала одной из первых игр, которая заставила пользователей досконально изучать карты и придумывать для каждой из них определенную тактику.

За 20 лет в CS вышли тысячи карт, однако единицы из них добрались до соревновательного маппула, используемого на турнирах. Некоторые из них стали легендарными, а некоторые покинули основной маппул спустя несколько лет. В серии постов «Лучшие соревновательные карты в истории Counter-Strike» мы рассмотрим все карты, которые когда-либо появлялись на мейджорах с 2001 по 2019 год. Сегодня речь пойдет о CS 1.6.

Основа маппула CS 1.6

За более чем 10 лет по CS 1.6 провели 33 мейджора. Поскольку тогда Valve еще не финансировала призовой фонд, статус мейджора был условным – его получали самые крупные турниры, на которых выступали топовые команды со всего мира. За эти 33 чемпионата маппул претерпевал немало изменений, но следующие 4 карты всегда входили в него. Эти карты – основа всей серии Counter-Strike, ведь они появляются на мейджорах и по сей день.

Train

Главной особенностью Train была возможность использовать поезда в качестве укрытий, забираться на них и проползать под ними. Еще с ранних версий карта была известна за огромное количество различных тактик, маневров и перетяжек.

Train разработали сотрудники Barking Dog Studios – компании, которая помогала Valve отполировать Counter-Strike. При создании многие текстуры для карты были взяты из Half-Life. Первая масштабная переработка Train прошла в CS: Source, а в CS:GO карту изменили еще раз.

Читайте также:  скипидар без пинена что это

С момента выхода CS 1.6 и до сегодняшнего дня Train пропустила только три мейджора: ESL One Cologne 2014, DreamHack Winter 2014 и ESL One Katowice 2015. Во время проведения этих турниров карту переделывали. Начиная с ESL One Cologne 2015 карта постоянно входила в основной маппул.

Хайлайт на Train – Эйс Дельпана

Dust2

Главная карта всей серии Counter-Strike, завсегдатай пользовательских серверов и самая простая и сбалансированная карта в истории – это все о Dust2. Карта была создана Дэвидом Джонсоном как сиквел к первой Dust, которую создал он же. По сравнению с первой частью карты, Dust2 была проще и понятнее в плане структуры (четко выделялись три направления на карте: точка А, точка В и мид), но в то же время была значительно более вариативной и сбалансированной, чем предшественник.

Именно эта карта подарила легендарный мем про «RUSH B», популяризовала игру с двумя AWP и сделала мид основной частью карты, борьба за которую проходила почти каждый раунд. 80 процентов всех пабликов проходят на Dust2 или на ее укороченной версии – Dust2x2. За 20 лет никто так и не придумал ни одной карты, которая могла бы превзойти ее по популярности.

Карта отсутствовала только на двух мейджорах в истории: PGL Major Krakow и ELEAGUE Boston Major. На FACEIT London Major впервые появилась переработанная версия карты, на которой поменяли текстуры, но не стали изменять основную структуру. Оно и правильно, ведь Dust2 – одна из немногих карт в CS, которая очень близка к идеалу.

Хайлайт на Dust2 – Эйс Зоника

4 худшие пушки в CS:GO, которые бессмысленно покупать

Inferno

Изначально Inferno была создана Крисом Оти (который также создал Aztec) для версии CS 1.1. К выходу CS 1.6 Valve изменила карту, добавив туда фонари и несколько других новых текстур.

Одной из ключевых позиций на карте был и остается «банан» – по сути, единственный проход террористов на точку В. Также карта известна за огромное количество углов и близких позиций для перестрелок, из-за чего снайперам зачастую бывает неудобно на ней играть.

Как и остальные основные карты из списка, Inferno получила значительное обновление в CS:GO, с которым в игре изменилась точка А, проход на второй мид и многие другие детали. Во время переработки карта пропустила два мейджора: ESL One Cologne 2016 и ELEAGUE Atlanta Major.

Хайлайт на Inferno – Клатч Маркелова 1 в 4

В CS:GO вышла новая операция! Модели для персонажей, сюжетные миссии и крутые скины

Карта расположена в необычном месте – на складе хранения ядерных материалов. Главная особенность Nuke – вертикальная структура. Если все предыдущие карты располагались в одной плоскости, а точки для закладки бомбы находились далеко друг от друга, то на Nuke оба плента располагаются в одном здании – друг над другом.

Создатель карты Йо Биег ранее создавал карты для Half-Life, откуда и взял многие текстуры для дизайна Nuke. Некоторые позиции на карте (вентрум, рампа) были очень темными. Их осветлили и сделали полностью видимыми только в Global Offensive.

В CS:GO Nuke всегда была известна за шаткий баланс – у игроков защиты позиции сильнее. Из-за этого играть за атаку было невероятно сложно, и даже обновление в начале 2016 года не изменило ситуацию. Карта отсутствовала всего на трех мейджорах в истории: ESL One Cologne 2015, DreamHack Cluj-Napoca и MLG Columbus.

Хайлайт на Nuke – Клатч Старикса 1 в 4

10 лучших ноускопов в истории CS:GO

Резервные карты, появляющиеся время от времени

В CS 1.6 соревновательный маппул на разных мейджорах постоянно менялся, поэтому некоторые карты не вошли в список основных. Какие-то из них появлялись лишь на нескольких турнирах, какие-то – почти на всех. Кратко рассмотрим каждую из непостоянных турнирных карт.

Первая часть Dust также была создана Дэвидом Джонсоном и выпущена еще для Counter Strike 1.0. Это одна из старейших (наравне с Nuke и Prodigy) карт с установкой бомбы в CS. На ней проводились крупные турниры в начале 2000-х, но в конце эры CS 1.6 карта пропала из основного маппула. В CS:GO своего места в списке соревновательных карт она так и не нашла.

Хайлайт на Dust – игра Хитона на CPL

Tuscan

Легендарная карта из CS 1.6, которую уже много лет просят добавить в CS:GO. Tuscan – это улучшенная версия CPL mill, которую переделал дизайнер Колин «Brute» Волрат и вскоре завладел всеми правами на карту. В CS:GO карта так и не появилась: Волрат добавил ее в Мастерскую, но вскоре забросил и перестал обновлять, хотя она определенно нуждалась в патчах. Valve интереса к Tuscan не проявляет до сих пор – компанию устраивает текущий маппул.

Хайлайт на Tuscan – Легендарный эйс Эдварда на пистолетке

Игрокам из Крыма запретили выступать на WESG. Пострадала наша команда

Aztec

Карта расположена на месте археологических раскопок в Америке – этим объясняется огромное количество растительности на текстурах. В ранней истории CS это была одна из самых больших соревновательных карт. Aztec также появилась в Global Offensive, но в 2017 году Valve полностью убрала ее из игры, пообещав добавить в будущем после обновления.

Cbble

Большая карта, созданная одним из разработчиков Castle и выполненная в той же тематике. Cbble была широка, а точки для установки бомбы располагались далеко друг от друга, что значительно отличало ее от других карт в маппуле. В CS:GO карта была добавлена под названием Cobblestone. На мейджорах ее смотрели больше всех других карт – ведь во время нее падал самый редкий сувенирный кейс.

Читайте также:  Пунктир на карте яндекс что это

Хайлайт на Cbble – игра Спауна против NiP на CPL Winter 2005

Трипл-килл с одной пули и победа в раунде с пятью USP-S. В матче NiP – G2 творилось сумасшествие

Mirage

Изначально Mirage называлась CPL Strike и была создана специально для турниров CPL. Позднее ее создатель Майкл Халл выпустил версию для остальных чемпионатов. Многим Mirage напоминала Dust2: тот же восточный «песочный стиль», то же четкое разделение на мид, A и В. Наибольшую популярность карта получила с выходом CS:GO, когда Valve сама решила переделать ее, чтобы добавить в основной маппул. С тех пор Мираж не пропускал ни одного мейджора в Global Offensive. Сейчас это, пожалуй, вторая по популярности карта после Dust2.

Хайлайт на Mirage – Игра Маркелова против MTW на DreamHack

Prodigy

Prodigy – одна из старейших карт в истории Counter-Strike. Она расположена на военной базе в горах. Несмотря на многочисленные попытки добавить Prodigy в маппул, у игроков она так и не стала популярной. В CS:GO карта не появилась вовсе.

Маппул CS 1.6 – это классика, которая стала основой для всех последующих частей Counter-Strike. Вместе с первой версией игры в шутер пришли такие легендарные карты, как Dust2, Inferno и другие, которые играются на турнирах до сих пор.

В следующей части серии мы рассмотрим новые карты из CS:GO, которые попали в основной маппул, но не были соревновательными в предыдущих версиях.

Источник

Создатель оригинальной Dust2 и другие авторы карт делятся впечатлениями о новой Dust2 для CS: GO

Valve снова решила приложить руку к Святому Граалю Counter-Strike, карте Dust2. Долгое время она считается золотым стандартом не только для CS: GO, но и для многопользовательских шутеров в целом. Очень трудно улучшить её, случайно не сбив великолепную гармонию качественного дизайна. Получилось ли это у разработчиков? Портал Kotaku поговорил с несколькими известными создателями карт и узнал их мысли.

В новой версии Dust2 от Valve классическая карта получила большое графическое обновление, новые текстуры высокого разрешения и улучшения в визуальном плане по всем направления. Изменения также слегка коснулись нескольких мест, казалось бы, чтобы сделать передвижение по карте ещё более быстрым. Все, с кем поговорил Kotaku, согласились, что это не ремейк Dust2, а лишь визуальный апдейт с несколькими лёгкими прикосновения в геймплейном плане здесь и там.

«Думаю, все ожидали каких-то больших изменений, таких, как были внесены в оригинальную Dust и Cobble, а потому были немного удивлены, когда этого не произошло. Небольшая часть меня с нетерпением ждала, когда сыграет в Dust, сделанную не мной», — рассказал Дэвид Джонсон (David Johnson), создатель оригинальных Dust и Dust2.

Патрик Мёрфи (Patrick Murphy), разработавший уровень Agency для CS: GO и ныне работающий в DICE, согласился с вышесказанным, но добавил, что, возможно, это к лучшему. «Можно утверждать, что они не пытались улучшить карту. Однако мне сложно это аргументировать. Вероятно, некоторые вещи должны оставаться неизменными. Это вопрос культурного наследия», написал он по электронной почте.

Он уточнил, что интуитивность (то есть способность сразу понимать область) и использование пространства были слегка улучшены. Первое в особенности важно, так как визуальное оформление влияет на геймплей. Шон «FMPONE» Снеллинг (Shawn Snelling), чьи отпечатки лежат на большинстве любимых карт геймеров, в том числе на Cache and Santorini, объяснил, что Valve сделала уровень более сплочённым и инстинктивно понятным, что облегчает ориентирование в окружении.

«Отличный стиль с открытыми пространствами, проработанные поверхности, богатые деталями, успокаивающее освещение. Карта кажется более реалистичной и подробной, чем предыдущие версии, но ей также удаётся быть весёлой, что чрезвычайно сложно сделать».

Однако Снеллинг сделал нескольких тонких критических замечаний на странице в Twitter, указав места, где новая Dust2 жертвует интуитивностью в пользу визуального обновления.

New Dust2 feedback: Mr. Palm tree, you look too much like a human being. As a player who likes to contest catwalk, this would annoy me. pic.twitter.com/PghZgNz3ps

Растение на изображении кажется ему слишком похожим на человека.

Readability off to the level needs work. Too many vertical slices looking dark and human-ish. pic.twitter.com/MbabjJT0hJ

А здесь слишком много вертикальных элементов, тоже похожих на людей.

Confusing readability here. Looking like a human body crouched behind the car. pic.twitter.com/qZJHRkLeKi

«Выглядит, будто человеческое тело раскорячилось позади машины».

Создатель карт и ютубер 3kliksphilip также отметил, что, помимо прочего, Valve добавила несколько вертикальных препятствий, таких как новые деревья и столбы.

Первое, по его мнению, поможет игрокам подсознательно выстроить сложные броски гранат. Вы можете отбрасывать их от новых препятствий, это откроет дополнительные стратегические ходы. Наконец, ему понравилось, что теперь в уровне появились небольшие ответвления, в которые вы на самом деле не можете проникнуть, но они делают Dust2 более похожей на реальное место.

Новый Dust2 всё ещё находится на стадии бета-тестирования, что означает, что она, вероятно, получил небольшие улучшения и исправления до того, как появится в основной игре. Тем не менее, похоже, мапмейкеры CS: GO уже считают её успехом. Valve не стала заново изобретать колесо, а покрыла его ещё одним слоем качественного лака.

Источник

Обучающий портал