dying light 2 история

Всё, что известно о Dying Light 2. Рассказываем о паркуре, сюжете, герое, фракциях и системных требованиях

4 февраля выйдет Dying Light 2, самая ожидаемая игра по версии Steam. Разработчики обещают впечатлить геймеров графикой, паркуром, боями и сюжетом — но не обернётся ли новинка провалом в духе Cyberpunk 2077? В этом материале мы расскажем обо всём, что известно о Dying Light 2! Если предпочитаешь смотреть, а не читать, смело кликай на видео: там шутки, мемы и веселье.

Скандалы вокруг Dying Light 2

Оригинальная Dying Light вышла в 2015 году. Игра предлагала свежий взгляд на зомби-апокалипсис. Всё дело в герое, который был ловким атлетом и с помощью паркура ускользал от любой опасности.

Рядовые враги мало что могли противопоставить крутому бойцу, позволяя ему комфортно перемещаться по залитому светом городу. Однако затем наступала ночь, и на улицы выползали настолько пугающие твари, что руки тряслись даже у закалённых геймеров.

После релиза игра получила несколько шикарных обновлений вроде The Following. Авторы вообще не забывают о проекте — поддержка идёт до сих пор. Именно поэтому Dying Light всё ещё популярна: по данным SteamDB каждый день в неё заходит порядка десяти тысяч геймеров.

Впрочем, как бы упорно разработчики не развивали оригинальную игру, а фанаты требовали продолжение. Вторую часть анонсировали летом 2018 года. Тогда на сцену вышел автор классических Fallout Крис Авеллон (Chris Avellone) и поведал, что работа идёт полным ходом, а за история благодаря его участию можно не переживать. Релиз запланировали на 2019 год.

Увы, вместо скорого релиза геймеры получили уйму переносов и отсутствие новостей. Более того, скандалов вокруг разработки было так много, что некоторые геймеры подумали, что ждать игру уже и не стоит. После обвинений в домогательстве из команды выгнали Авеллона, а все его наработки отправились на свалку. Сотрудники называли руководителя студии тираном и токсичным человеком. Ведущие эксперты с ужасом бежали из Techland.

Казалось бы, Dying Light 2 ждёт трагическая судьба, но однажды разработчики собрались с силами и провели конференцию. На ней не только показали новые геймплейные видео, но и объявили дату выхода. Начать прохождение второй части удастся уже 4 февраля.

Но какой будет Dying Light 2? Это мы узнаем лишь в начале зимы. Однако, если проанализировать всё, что известно об игре, становится ясно: Techland замахивается на титул лучшего проекта года.

Сюжет, герой и фракции в Dying Light 2

С финала первой части минуло 20 лет. В оригинальной игре герои смогли отыскать вакцину, но мир она не спасла. Оказалось, что лекарство лишь замедляло развитие болезни, а не убивало хворь. Людям пришлось принять неприятную правду и доживать последние деньки.

К началу Dying Light 2 98% человечества уже сгинуло. Оставшиеся в живых бедолаги живут в мелких поселениях либо поселились в последнем большом городе Вильдор. Именно туда и прибывает главный герой Эйден.

Эйден родился уже после начала эпидемии и не знал нормальной жизни. Единственная ценность, которая наполняла его сердце счастьем, — сестрёнка Мия. Учёные проводили над детьми эксперименты, но однажды из-за пожара семья распалась: Эйдена вывели из города, а Мия осталась с учёными.

Много лет спустя герой стал Изгоем — так называют путников, которые не живут в одном месте, а постоянно рыскают по миру. Герой долго разыскивал зацепки о судьбе Мии, и однажды они привели его в город.

С Эйденом всё не так просто. Он заражён вирусом, но пока не потерял рассудок и человеческий облик. Финал персонажа неизбежно будет трагичным, но сдаваться он не намерен — да и вдруг лекарство всё же найдётся?

Стоит отметить, что болезнь героя — не просто сюжетная условность, но ещё и геймплейная механика. Дело в том, что гораздо быстрее в ходячих мертвецов обращаются те люди, что лишены солнечного или хотя бы электрического света. Если Эйден будет проводить в тёмных помещениях или под ночным небом много времени, превратится в зомби быстрее, чем рассчитывал.

Впрочем, у заражения есть не только минусы. Чем больше болезнь распространяется по телу героя, тем сильнее и выносливее он становится. Если Эйден всё-таки обратится в монстра, игра закончится.

Вероятно, менеджмент уровня заражения станет важной механикой. Геймеру постоянно придётся решать, стоит ли лезть в тёмные помещения или выходить из дома после заката. Зато ночные вылазки принесут наибольшее количество ценных предметов: по ночам зомби покидают гнёзда — пока хозяев нет, в их обители можно найти много всего интересного.

Чтобы добиться своих целей, Эйдену придётся взаимодействовать с фракциями. Основных группировок всего три. Миротворцы считают, что человечество спасёт лишь жёсткая рука: они расстреливают инфицированных, строят диктатуру и требуют беспрекословного подчинения. А вот группировка Выживших просто хочет провести остаток дней в покое — они создают безопасные зоны и занимаются земледелием.

Третья фракция — Ренегаты. Это рейдеры-отморозки, которые носят маски чумного доктора и выступают за полную анархию. Режь, кради, убивай — таков их девиз.

Эйдену придётся сделать выбор между Миротворцами и Выжившими. К примеру, герой может отправиться в опасное место и починить водопровод. Ресурсы нужно передать одной из группировок — решение сыграет важную роль и изменит город.

Если поделиться благами с военными, на улицах станет безопаснее, врагов будет меньше, но Выжившие затрясутся от страха. А вот передача ресурсов простому народу пошатнёт позиции солдат и позволит вздохнуть свободно — однако и без негативных последствий не обойдётся. К тому же каждая фракция наградит Эйдена ценными предметами, которые есть лишь у одной из сторон.

Читайте также:  Как правильно посчитать доли в квартире по материнскому капиталу

Будут и мелкие группировки. Взять хотя бы «Ночных бегунов», которые устали от армейской жестокости и покинули их ряды. Теперь они живут особняком и по ночам помогают попавшим в беду гражданским. А вот «Отступники», которые тоже когда-то были военными, не спешат протягивать руку нуждающимся: они жестоки и готовы пристрелить любого.

По словам разработчиков, решения будут менять мир на глазах геймеров. Вариативность влияет не только на то, какие фракции обретают власть над городом и перестраивают его, но и на то, какие районы вы сможете исследовать.

После задания с водохранилищем Эйден сможет изменить уровень воды в округе. От выбора зависит, какие местности окажутся затопленными, а в каких уровень воды наоборот упадёт. Локации, превратившиеся в Венецию, посетить уже не удастся, а вот опустевшие станут доступны для исследования.

Techland заявляет, что контента в игре примерно на 100 часов. Изучить его целиком удастся лишь за два прохождения. Концовок тоже будет несколько.

Паркур, бои и враги в Dying Light 2

Паркуру в Dying Light 2 уделили ещё больше внимания, чем в оригинале. Об этом говорит хотя бы тот факт, что внешность одного из персонажей списана с Давида Белля (David Belle), основателя мирового паркур-движения. Многие знают его по роли Лейто в фильме «13 район» (Banlieue 13).

Чтобы превратить героя в крутого паркурщика, разработчикам пришлось немало потрудиться. Они записали более тысячи новых анимаций, которые выполняли звёзды паркур-движения. При этом в городе полно высоток: они сделаны не для красоты — на каждую можно забраться.

Помочь с перемещением должна экипировка. Забравшись на крышу здания, герой может быстро слететь с него с помощью параплана. Вдобавок к этому можно использовать крюк-кошку, которая позволит быстро залетать на высокие точки.

Паркур нужен не только для исследования мира, но и для сражений. В трейлерах герой отталкивается от автобусов, чтобы стукнуть посильнее врага, ускользает от ударов и перепрыгивает через негодяев.

Впрочем, можно не трюкачить, а сражаться по-обычному. Никто не мешает взять в руки дубину потяжелее и колотить ей недругов, не забывая о блоках и пинках ногами. Однако именно сочетание традиционного боя с паркуром выглядит особенно эффектно.

Разработчики обещают, что враги будут опасными и убедительными. Каждый соперник способен прибить зазевавшегося Эйдена, даже не вспотев. Однако стоит собраться, снарядить героя клинком и рубануть злодея по руке, как она отлетит, — расчленёнка станет частым гостем в боях.

Мультиплеер и кооператив в Dying Light 2

Первая Dying Light была отличной кооперативной игрой. Геймерам нравилось собираться вместе и устраивать геноцид ходячих мертвецов. А ещё там был крутой режим, в котором игрок мог обернуться злобной тварью и превратить приключение героя в кошмар. Будет ли такая возможность в Dying Light 2 пока неизвестно.

А вот обычный кооператив уже заявлен. Хост может создать катку, которая объединит компанию до четырёх человек. Вместе квартету будет легче уничтожать зомби и враждебные фракции. Повлиять на сюжет гости не смогут — принятие решений остаётся за хостом. Скорее всего, другие игроки сохранят ресурсы, лут, опыт и прочее добро, но сами разработчики об этом не говорили.

Хочется верить, что совместная игра в Dying Light 2 будет крутой и позволит детищу Techland влететь в топ лучших кооперативных игр в истории.

Графика, цена и системные требования

По трейлерам графика кажется восхитительной. Быть может, некстгена в ней нет, но количество деталей на локациях, размах игрового мира и качество картинки всё равно впечатляют.

Системные требования пока не раскрыты, но запредельными они быть не должны. Как-никак Dying Light 2 выйдет не только на последнем поколении консолей, но и на старичках вроде PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики отмечают, что игра будет хорошо работать даже на железе 2013 года. Если это правда, то детище Techland запустится на машине с видеокартой GTX 1050 Ti и 8 Гб оперативной памяти.

А вот владельцам консолей покупка обойдётся дороже. В PSN базовая версия продаётся за 4 279 рублей, а Ultimate Edition — за 7 129. На Xbox базовую версию оценили в 60 долларов, а топовую — во все 100.

Dying Light 2 кажется идеальной игрой, которая может получить на релизе максимальные оценки. Впрочем, всегда есть шанс, что разработчики не справятся с амбициозной задачей и провалятся по всем фронтам. Какой же окажется долгожданная новинка? Узнаем уже 4 февраля.

А что о Dying Light 2 думаете вы? Пишите в комментариях!

Источник

Хаос в Techland: что происходит с Dying Light 2?

Разбираемся с ситуацией вокруг польского зомби-экшена с паркуром.

На E3 2018 случилось много знаковых событий. Одно из них — анонс Dying Light 2 на ивенте Microsoft, когда культовый геймдизайнер и сценарист Крис Авеллон вышел на сцену и рассказал о достоинствах будущей игры.

Студия Techland пообещала в продолжении своего экшена элементы нелинейности, улучшенный по сравнению с первой частью игры паркур, обновлённую графику и, что главное, проработанный сюжет, в ходе которого игроку предстоит принимать значимые решения. Речь шла даже о том, что от выбора игрока будет зависеть внешний вид целых районов города, где происходит действие.

Читайте также:  Как разделить квартиру в ипотеке между супругами при разводе

Игре предрекали успех, ведь над её созданием трудились ветераны индустрии. Помимо Авеллона, который до 2015 года работал над проектами Obsidian, а затем помогал с нарративным дизайном Divinity: Original Sin 2 и сценарием Prey, сюжетом также занимались сценаристы The Witcher 3: Wild Hunt.

Релиз амбициозного проекта должен был состояться уже весной 2019 года, но что-то пошло не так.

В следующий раз о Dying Light 2 заговорили только на E3 2019, сообщив, что выход игры откладывается на год — до весны 2020-го. С этого момента на проекте и в студии в целом стали происходить весьма странные вещи.

Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.

«Начальство не понимает, что делает»

В марте 2020 года в СМИ то и дело всплывали сообщения о том, что с разработкой игры повсеместно возникают проблемы, поэтому её релиз отложен на неопределённый срок.

Издание PolskiGamedev пообщалось с сотрудниками Techland, чтобы докопаться до правды. Те сообщили, что Dying Light 2 постоянно переделывают, не оставляя в ней ничего от изначальных идей Криса Авеллона. Его тексты были признаны руководством «неподходящими для игры», да и отношения сценариста с креативным директором студии Адрианом Чишевским, по словам инсайдеров, были окончательно испорчены.

«Это абсолютный хаос. Изначально мы делали упор на сюжет, потом на геймплей, но основные механики постоянно меняются. Наш моральный дух упал, потому что начальство не понимает, что делает. Вышестоящее руководство совершенно неорганизованно. Это крайне раздражает, ведь мы до сих пор не знаем, какой именно должна быть игра. За год до релиза студии обычно беспокоятся о багах, а у нас нет даже вертикального среза!»

Один из сотрудников Techland, который предпочёл остаться анонимным

Постоянные изменения, которые необходимо было интегрировать в игру по просьбе руководства, заметно осложняли разработку и демотивировали сотрудников.

Издание PolskiGamedev также обратилось к руководству студии за официальным комментарием. Там высказывания анонимных сотрудников опровергли, сообщив, что дела обстоят неплохо, а разработка игры идёт в соответствии с дорожной картой.

Сам Авеллон тогда отметил, что никакого конфликта между ним и Чишевским нет:

«Мне нравится работать над Dying Light 2, и мне комфортно в Techland. Естественно, некоторые элементы игры мы много и бурно обсуждали. Они заметно изменились во время работы. Но это нормальный процесс для любого творческого проекта. Сюжет — ключевая часть Dying Light 2. Для всех нас очень важно, чтобы он получился удачным».

Дизайнер уровней Пётр Павлачик добавил, что креативный директор Чишевский и правда задействован во всех аспектах разработки, но всегда готов к обсуждению спорных моментов.

Мнения разделились, а фанаты Dying Light 2 разочарованно вздохнули: дата выхода сиквела была неизвестна, а обстановка в студии выглядела весьма сомнительно.

Смена кадров — или проблема с менеджментом?

Буквально за год — с весны 2019 года по весну 2020-го — студию покинули 50 человек. Главными причинами ухода послужили токсичная атмосфера, переработки и нелогичные решения со стороны высшего менеджмента. Ушедших сотрудников не устраивал особенно тот факт, что Чишевский заставлял из раза в раз переделывать уже фактически готовые фрагменты игры.

Руководство студии поспешило компенсировать потерю, наняв ещё больше ветеранов игровой индустрии. Ведущим разработчиком стал Дейзи Юджин Хартер, а новым руководителем разработки — Марко Альбино.

Спустя два месяца после расследования польского издания Крис Авеллон был уволен — в Сети стали появляться обвинения его в сексуальных домогательствах. Сам Авеллон никак не прокомментировал ситуацию.

После этого инцидента студия полгода не сообщала новостей о разработке Dying Light 2.

7 января 2021 стало известно, что студию покинул арт-директор и сценарист Павел Селинджер, который проработал в польской компании 22 года. Изначально Селинджер был арт-директором, но после ухода Авеллона он взял на себя обязанности сценариста Dying Light 2. До этого он работал над сценарием оригинальной Dying Light, а также Call of Juarez: Bound in Blood и Dead Island.

«После двадцати двух лет работы в Techland я решил уйти из студии. Я благодарен ей за возможность развиваться и реализовывать себя на протяжении половины моей жизни. Techland, я всегда буду поддерживать вас. Я бы очень хотел, чтобы Dying Light 2 и последующие игры студии стали мировыми хитами. До свидания и удачи!»

Павел Селинджер в своём профиле на LinkedIn

И снова скандал

В феврале 2021 года издание The Gamer опубликовало масштабное расследование ситуации в Techland. Журналисты издания поговорили с десятью бывшими и действующими сотрудниками компании, которые дали анонимные комментарии. Чтобы материал был максимально объективным, издание также связалось с генеральным директором и президентом студии Павлом Мархевкой.

Опрошенные сотрудники назвали три проблемы внутри Techland:

Главным источником всех проблем бывшие и действующие кадры считают самого Павла Мархевку. Его прозвали «оком Саурона» — он лично следит практически за всеми отделами студии, вмешивается в их работу и периодически требует переделать тот или иной аспект Dying Light 2.

Как сообщают инсайдеры издания, меньше всего Мархевка вмешивается в работу программистов. Также они отмечают, что президент Techland предпочитает заимствовать идеи других разработчиков в свои проекты. Поэтому сотрудники студии, по их утверждению, вынуждены использовать чужие задумки и механики.

Читайте также:  Развитие тамани что будет

«У нас существует правило разработки, которое гласит, что идею нельзя реализовывать, если её не было в другой игре», — отметил один из сотрудников студии в интервью.

Пристальное внимание Мархевки заслужила студия CD Projekt RED. Некоторые сотрудники в ходе интервью сравнивали такую одержимость ею с болезнью или психологической проблемой.

Также стало известно, что руководство студии регулярно нанимало в свой штат специалистов с большим опытом работы в геймдеве, но в итоге они уходили спустя несколько месяцев работы, так как им начинали диктовать новые условия, а их идеи отклоняли. Примером тому служит ситуация с Марком Альбинетом, который до Techland работал в Ubisoft над серией Assassin’s Creed.

«Даже он, ветеран с 30-летним стажем, не смог убедить вышестоящее руководство принять его идеи. Их мнение сложнее изменить, чем вращение долбаной Земли», — сообщил инсайдер.

Сотрудники, рассказавшие The Gamer о ситуации в Techland, также отметили, что за споры с начальством специалистов сначала медленно отстраняли от проекта, а потом увольняли. В подтверждение своих слов спикеры привели пример с бывшим директором по развитию студии Павлом Заводным. Он открыто высказал мнение, что глава студии не должен присутствовать на каждой контрольной встрече разработчиков. За это он был отправлен в отпуск на три месяца, а после покинул компанию.

Сценарий Dying Light 2 после ухода Авеллона переписывался как минимум один раз. Поскольку собственный движок студии Chrome Engine 6 крайне плохо приспособлен для создания быстрых прототипов, при введении новых идей и доработок создание игры замедлилось в несколько раз.

В итоге спустя год у команды проекта всё ещё не было единого видения разработки, и даже элементарные пайплайны были нарушены. Студию покинули ещё 20 человек.

«У нас всё хорошо»

Издание The Gamer не оставило без внимания мнение руководства и взяло интервью у Павла Мархевки, чтобы взглянуть на ситуацию под другим углом. Глава студии сказал, что высокая текучка кадров естественна при разработке ААА-проекта.

«Мы работаем на рынке уже 30 лет, многие наши сотрудники прошли этот путь с нами. Мне жаль, что некоторые коллеги покинули нас и решили начать свой путь за пределами Techland. Я желаю им всего наилучшего».

Регулярная переработка целых фрагментов игры, по мнению Мархевки, тоже вполне обычное дело в разработке. При этом он заявил, что не видит ничего особенного в том, что идеи его игр перенимаются из работ других студий.

На вопрос о токсичной корпоративной обстановке глава студии ответил, что жалобы и мнения сотрудников учитываются при создании благоприятной рабочей среды. В компании, по его словам, нет места сексизму и оскорблениям.

Судя по всему, вышестоящее руководство считает, что всё происходящее в Techland — вполне нормальное явление, которое свойственно работе в игровой индустрии.

Dying Light 2 в производственном аду?

12 марта 2021 года, после продолжительного молчания, студия объявила, что поделится новостями о продолжении Dying Light 17 марта. Интерес к событию подогревало ещё и то, что комьюнити-менеджер Techland предварительно пообщался с фанатами в Twitter и даже ответил на пару вопросов.

В ходе беседы разработчики признали, что они слишком рано анонсировали игру, однако её разработка сейчас идёт по плану.

«Насколько я знаю, „производственный ад“ — это полное отсутствие прогресса в разработке. Работа над Dying Light 2 всё-таки продвигается. Мы анонсировали игру слишком рано, но она не находится в производственном аду».

17 марта на YouTube-канале игры появилось видео, где разработчики поблагодарили фанатов за долгое ожидание и показали 30 секунд геймплея Dying Light 2.

Однако дата релиза проекта снова осталась за кадром. Студия лишь пообещала выпустить её до конца 2021 года. Видеообращение породило больше вопросов, чем ответов, оставив геймеров в недоумении.

31 марта 2021 года изданию Wccftech удалось взять интервью у представителей Techland. Они рассказали, что переход со старого движка, C-Engine, на Chrome Engine 6 стал вынужденной мерой, так как последний позволяет внедрять в проект новые технологии и поддерживает консоли последнего поколения. Также Chrome Engine 6 использует расширенные возможности ИИ, обеспечивает плавную анимацию, реалистичную мимику персонажей и позволяет интегрировать звуки, созданные с помощью Wwise. Именно переход на новый движок стал одной из причин того, что разработка так сильно затянулась.

Карта в Dying Light 2, по утверждению студии, будет в четыре раза больше, чем в первой части, а благодаря технологии Word Streaming игроки смогут погрузиться в огромный бесшовный мир, наполненный полчищами зомби. Чтобы разнообразить игровой процесс, в игру также включили случайные события, которые будут генерироваться во время вашего путешествия.

Игра рассчитана на 20 часов геймплея при быстром выполнении сюжетных квестов, а на полное прохождение понадобится примерно 40–60 часов.

У Dying Light 2 крайне непростая история разработки. Это подтверждают:

Впрочем, с недавних пор студия стала чаще делиться новостями разработки, и это показывает, что рабочий процесс налаживается. Не так давно Techland рассказала изданию Gaming Tweaks, что Dying Light 2 будет поддерживать режим совместной игры — до четырёх человек одновременно. Причём начать путешествие по миру можно будет сразу же в окружении друзей. Ключевые сюжетные моменты должен будет выбирать лидер лобби.

Сейчас же игрокам остаётся довольствоваться редкими анонсами от разработчиков и надеяться, что выход Dying Light 2 не отсрочат ещё на год.

Источник

Обучающий портал