enigma дота 2 персонаж

Enigma дота 2 персонаж

История

О происхождении Enigma не известно ровным счетом ничего. С древних времен остались лишь истории и легенды, и большинство из них даже не похожи на правду. По сути, Enigma — это великая загадка, и известно об этом существе лишь одно: оно есть вселенская сила, оно есть поглотитель миров. Оно — дитя пустоты, иногда материальное, а иногда — бесплотное. Чудище, живущее меж двух измерений. Одни говорят, что раньше оно было великим алхимиком, пытавшимся раскрыть секреты вселенной, но проклятым за свою заносчивость. Другие называют его непостижимым древним существом, самой бездной, неясным голосом первозданной тьмы, в которой зиждился первый свет. Старые легенды вообще гласят, что это первая взорвавшаяся звезда, разумная черная дыра — безжалостное существо туманных намерений и разрушительной силы, низвергнувшееся на этот мир.

Способности

Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Способность: направленная на юнита
Действует на: вражеских существ/союзных существ
Тип урона: чистый (отнимающий здоровье)

Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Радиус: 550 (Талант: 750)
Урон в секунду: 4.75/5.5/6.25/7%
Длительность: 9/10/11/12

Способность: направленная на точку/прерываемая
Действует на: врагов
Тип урона: чистый

Урон в секунду: 100/150/200
Радиус: 420
Длительность: 4

Способность наносит дополнительный урон, равный 5% от максимального здоровья жертв.

Black Hole притягивает к центру врагов в радиусе 1200, но не прерывает их действия. Скорость притягивания: 175.

Радиус вторичного притягивания: 1200
Скорость притягивания: 175

Источник

Enigma дота 2 персонаж

История

О происхождении Enigma не известно ровным счетом ничего. С древних времен остались лишь истории и легенды, и большинство из них даже не похожи на правду. По сути, Enigma — это великая загадка, и известно об этом существе лишь одно: оно есть вселенская сила, оно есть поглотитель миров. Оно — дитя пустоты, иногда материальное, а иногда — бесплотное. Чудище, живущее меж двух измерений. Одни говорят, что раньше оно было великим алхимиком, пытавшимся раскрыть секреты вселенной, но проклятым за свою заносчивость. Другие называют его непостижимым древним существом, самой бездной, неясным голосом первозданной тьмы, в которой зиждился первый свет. Старые легенды вообще гласят, что это первая взорвавшаяся звезда, разумная черная дыра — безжалостное существо туманных намерений и разрушительной силы, низвергнувшееся на этот мир.

Способности

Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Способность: направленная на юнита
Действует на: вражеских существ/союзных существ
Тип урона: чистый (отнимающий здоровье)

Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Радиус: 550 (Талант: 750)
Урон в секунду: 4.75/5.5/6.25/7%
Длительность: 9/10/11/12

Способность: направленная на точку/прерываемая
Действует на: врагов
Тип урона: чистый

Урон в секунду: 100/150/200
Радиус: 420
Длительность: 4

Способность наносит дополнительный урон, равный 5% от максимального здоровья жертв.

Black Hole притягивает к центру врагов в радиусе 1200, но не прерывает их действия. Скорость притягивания: 175.

Радиус вторичного притягивания: 1200
Скорость притягивания: 175

Источник

Enigma дота 2 персонаж

Фарм в лесу до и — 3600

[abilities=wqwqwrwqqereee+r+++++++++ hero= Enigma ]Энигма в первую очередь инициатор и только потом саппорт. Именно из-за этого не стоит собирать на неё или

+ Высокий пуш потенциал за счёт

+ Скиллы актуальны на протяжении всей игры

+ Может стоять как в лесу так и на линии

Наш стан, который спасёт нас и замучает противника. Срабатывает несколько раз каждый раз ненадолго оглушая противника. Если раньше изменялся урон способности и количество ударов, то теперь изменяется продолжительность станов и урон. Как нюк рассматривать не стоит, так как слишком большой манакост при малом запасе маны. Скилл будет актуален на протяжении всей игры, так как станы нужны всегда.

Читайте также:  Как утеплить железную дверь снаружи в частном доме своими руками

[abilities=wqwqwrwqqereee+r+++++++++ hero= Enigma ]

Вторым скиллом идёт . Он позволит застанить противника на пару мгновений если к нам вдруг прилетел ганк с линии. Этот скилл не так эффективен как у Witch doctor ‘a, но зато может работать по одной цели, а не только по нескольким. Хотя это и минус.

Или вместо 3 палочек можно взять варды, которые помогут нам в лесу избежать ганка\ просветят руны.

Пополнят ману, так как нашего родного количества не хватает на 2 пачки эйдолонов. Впрочем, даже если мы будете максимально активны, то набрать необходимые 1450 золота для мы не успеем, и разок нам понадобится подождать её восполнения с помощью

Как вариант для начала игры возможна покупка рецепта от вместо палочек. Потом ещё одно недостающее кольцо можно будет приобрести в лавке на линии.

Но я не люблю, так как тратится наше здоровье, которого очень и очень мало. Изначально Энигма обладает 473 единицами здоровья, а после использования этого кольца мы потеряем ещё 150. Тут стоит такая ситуация: если Энигму не контролируют в лесу, если мы играем в пабе, где проверка леса что-то запредельное, то кольцо взять можно. Если это КМ, если у противника команда и на лес регулярные набеги, то кольцо выпадает, так как с ним, мы будем не сильнее крипа.

«Толкалка» делает толчок всего на 800 единиц. Плюс в направлении взгляда, что может (И сделает) сделать блинк сложнее. плюсы от стат не так важны. 130 маны не дадут особо сильного премущества, так как наши спеллы более дорогие, а реген здоровья спадёт в никуда если блинк окажется неудачным.

позволит подбежать в упор к противнику и ультануть. Плюс он даст нам бонус к скорости атак и к урону, но это не столь важно. Меч вполне неплохая замена даггеру, но он не позволит нам мгновенно переместиться в толпу врагов, когда те соберутся в кучку, что несколько затмевает его плюсы. Хотя если Энигму будут постоянно контролировать, то блинк из инвиза вполне неплохая идея, хотя и довольно дорогая.

Третий предмет Тут уже есть выбор. Если замесы не частые, то стоит собрать , которая неплохо увеличит урон по противнику, если успеем её кинуть. Плюс она обладает неплохим бонусом регена здоровья и брони. Но тут встаёт такая проблема, что если и собрать этот предмет, то мы просто не успеем его кинуть в бою. Во время блинка у нас будет от силы 1-2 секунды что-бы провернуть всё, прежде чем все разбегутся, а использования активки этого предмета может забрать у нас драгоценные мгновения.

Собрать один из этих предметов стоит уже к 25 минуте. Особое внимание стоит уделить БКБ, так как он, на мой взгляд, важнее.

Четвёртый предмет Если собраны, игра не закончилась, замесы продолжаются, то стоит собирать такую вещь, как . Энигма, кинувшая , и сносит врагу около 40-50% их здоровья. А теперь повторим это всё. Ещё один и ещё одна . Энигма САМА снесёт врагу около 90% запаса здоровья. Если рядом наши тиммейты (а они ведь рядом), то замес 100% ваш. В этом вся мощь Refresher orb ‘a. Но скажу сразу, что это сделать очень сложно. Не только нафармить, но и бросить цепочку этих заклинаний. Refresher orb несколько ситуационный предмет. Хоть этот артефакт нужен всегда, воспользоваться им будет непросто. Собрать его будет не просто, а это главный минус этого предмета. Ещё весьма важный момент: требует для использования своей активки 375 маны. Эсли у нас нет предметов на ману, а рефрешер появился на 16 уровне, у нас будет порядка 1000 единиц маны, а этого не хватит на второй блек хол. Хотя что мешает прокачать блек холл всего на раз?

Читайте также:  сатурация 95 у взрослого что это значит без коронавируса

Энигма очень интересный персонаж. Игра за неё у меня уже заточена до автоматизма, хотя сыграно не так уж и много игр. Всего около 50.

Если против вас играют хоть немного, но опытные игроки, то стоит поставить варды на входах в лес, чтобы вас вдруг «неожиданно» не слили. Если крипы перестали появляться на спавнах, то стоит купить и поставить их около спавна крипов. Возможно враг поставил свои чтобы заблочить спавн.

MId game Пришло время мид гейма. Керри уже немного прибрали в весе, пошли ганки, начались первые выпады на башни. Тут есть 2 пути.

1-й: Пуш. Энигма выползает на линию к своему товарищу. Предварительно делает отвод крипов и потом вместе с товарищем по команде атакует вражескую башню. Следует сделать эйдолонов из вражеской катапульты, так как за неё дадут больше всего золота и своими атаками они скорее всего успеют размножится до 6. Такой мини-армией можно в лёгкую снести башню.

Наша цель, чтобы противники собрались в одной, максимально узкой области. Как только это происходит (а лучше за 0.5-1 секунду до этого) необходимо включить и совершить блинк в толпу врагов с помощью (рекомендую) или (не рекомендую). Как только мы окажемся среди вражин произойдёт 2 процесса. Или все разбегутся, или Энигму попробуют зафокусить. Первый процесс правильный, второй нет. Следует использовать , (если её нет, то не страшно) кинуть а за ним страшный

Тут я опишу попробую Энигму как пушера-лесовика и саппорта.

В лесу нам понадобится и

Танго, топор и щит нам не понадобятся так как танкуем и большую часть дамага даём не мы, а призванные существа. Базила даст нам реген маны и более важную ауру дополнительной брони. После этого наши эйдолоны не будут разваливаться от пары ударов крипов в лесу. Дальше фарм идёт в сторону или

Если не согласовать ульту с этими ребятами,то может произойти такое, что команда потеряет лишние 1-3 секунды станов дизейблов.

Друзья, которые помогут разобрать врага:

Это отличная замена БКБ, но даже если он есть в команде, БКБ обязателен к сборке, так как рядом он может быть не всегда.

Враги Энигмы не столь разнообразны как друзья. Нам стоит бояться только вот этих ребят

Гайд в будущем будет обновляться. Это первая работа такого типа, так что возможны ошибки\неточности и несколько непонятные места. В дальнейшем планирую всё исправить и улучшить.

Источник

Enigma дота 2 персонаж

Герой очень сильный, но ситуативный, не всегда пик противников позволит использовать столь мощную способность так, как вы того желаете

Что же может помешать Энигме использовать столь мощную способность?

У Enigma имеются заклятые враги, враги вынуждающие уделить им особое внимание, и просто причиняющие дискомфорт по игре. Если ничего из этого нет, то вы просто должны взять энигму и «засосать» эту игру.

Когда нельзя брать Enigma

Когда крайне нежелательно брать Enigma

2. Если же возможности для 1 варианта нет, то лучше приобрести , чтобы как можно быстрее вы смогли заполучить , и будьте готовы к сплитпушу или к глухой обороне

Читайте также:  Пленка на авто геометрический камуфляж на

2. Если же возможности для 1 варианта нет, то лучше приобрести , чтобы как можно быстрее вы смогли заполучить , и будьте готовы к сплитпушу или к глухой обороне

В случае защиты пользуйтесь , чтобы Faceless Void не мог знать, где вы находитесь и поставить на вас .

Не стоит идти в фаст пуш против виверны. В средней и поздней стадии игры шансов на победу выше.

Ничего придумывать против неё не надо, по возможности гангайте, фармите. Если рядом находится виверна, то использовать BLACK HOLE только зацепив её.

Когда нежелательно брать Enigma

Эйдолоны разделяются после того, как проведут по противнику 6 успешных атак. Когда эйдолоны разделяются, разделенные эйдолоны имеют 100% запаса здоровья.

Замечание: Если эйдолон не вышел из радиуса атаки нейтрала, то нейтрал продолжит его атаковать. Для того чтобы нейтрал дальнего боя переключался на другого эйдолона, нужно раненым эйдолоном выйти за спину за эйдолонов и принудительно атаковать другого целого эйдолона. (идея та же самая, что перенаправлять атаки башни)

Существует четыре основных начальных билда

1. ->

2.

3.

4. ->

Оптимальным выбором является сбор быстрого

Первые три уровня раскачка всегда одинакова:

Дальше идет выбор в зависимости в каком состоянии сейчас ваша команда, и что планируют делать соперники

Примечание: Вариант допустим, только если рано приобретёте , иначе у вас не хватит маны, чтобы использовать все способности в бою

10 уровень: брать сопротивление к магии, исключение: если первым артефактом вы взяли , то лучше взять скорость передвижения

25 уровень: Если вашим противникам нечем убивать ваших эйдолонов, то берите их, они ОЧЕНЬ сильно пушат, ими вы можете «толкать» другие линии. Если же противнику есть чем убивать эйдолонов, то лучше отказаться от этого таланта, иначе он будет сильно кормиться на ваших эйдолонах.

Примечание к способностям :

— не позволяйте противникам убивать ваших эйдолонов, за каждого из них дают по 36 золотых. В худшем случае, старайтесь эйдолонами добивать других эйдолонов, чтобы противник получил как можно меньше за них.

— наносит урон сквозь

( )

О каждом из них, как о первом артефакте:

— предметы, которые нужно будет приобрести в любом случае

— решает проблему с нехваткой маны

— если в вашей команде 0-1 инвизов, то это будет хорошим дополнением к предметам, сможете прятать как себя, так и союзников, однако могут возникнуть проблемы с маной. Пока вас не могут бить, перезаряжается и тем самым можете уйти от противника.

— если у соперников 3-5 героев с физическим уроном, этот артефакт позволит вам дольше жить, или вовсе уходить от соперников. Пока вас не могут бить, перезаряжается и тем самым можете уйти от противника.

Примечание : если в средней стадии игры вашей команде критично не хватает урона(например, даже если BLACK HOLE в 5, но при этом вы не можете их убить), то вам стоит сразу покупать , даже до .

Выбор дальнейших артефактов зависит от того, чего вам не хватает, чтобы закончить игру

— позволяет вам использовать способности ещё раз: , однако имеет большую перезарядку

— снимает с вас безмолвие и другие негативные эффекты, освобождает слот, незначительно усиливает живучесть команды

— позволяет быстро перегруппироваться с командой

— увеличивает вашу живучесть, необходим для высокого темпа игры

— дополнительный контроль с низкой перезарядкой

— безмолвие+значительный дополнительный урон по одной цели от ваших союзников

— вас сложнее зацепить, например , и любыми другими дизейблами

Источник

Обучающий портал