eve нераспределенные очки навыков

Чтобы управлять этим желанным корабликом, нужно прокачивать скиллы, ну так. примерно 120 дней. Уже через пару дней мое хотение именно этого кораблика (или возможности) поубавилось. А уже через 60 дней, вообще, другие интересы.

Ускорить процесс обучения можно было и раньше.

Импланты 4 уровня заметно дешевле.

Однако, радикального ускорения этот механизм не предоставляет.

Начиная с сегодняшнего дня (9 февраля 2016 г), после перезагрузки сервера был включен механизм, позволяющий ускорять обучение, т.е. получение СП, за счет траты некоторого количества игровой валюты. Подробно об этих механизмах здесь, здесь и здесь

На практике, это выглядит так.

В разделе “Торговый отдел» («Regional market») появились новые пункты

Skill Extractor – для тех, кто хочет продать скиллы

Skill Injector – для тех, кто хочет купить

В инфо для Skill Injector читаем:

При использовании пилот (имя) получит запас неиспользованных синхропакетов в размере 400 000 СП.

(Gives 400 000 unallocated skill points to (pilot name) when activated)

Инжекторы тем меньше дают СП, чем более ты уже имеешь:

От 0 до 5 миллионов СП: 500 000 нераспределённых СП

От 5 до 50 миллионов СП: 400 000 нераспределённых СП

От 50 до 80 миллионов СП: 300 000 нераспределённых СП

Более 80 миллионов СП: 150 000 нераспределённых СП

Кроме того на баннере, который теперь появляется в разделе Личное дело пилота → Навыки (Character sheet → Skills). Этот баннер можно отключить.

Смотрю, на ближайшем региональном рынке Dodixi цена Инжектора 1.9 ккк. То есть более, чем немного дороже PLEX.

Мне очень хочется прокачать Heavy Drones Operation до уровня 5.

При моих атрибутах для этого требуется 16 дней и 13.5 часов.

Переводя сутки в часы: 16 д. + 13.5 ч. = 397.5 час.

Значит за час я прокачиваю нужный навык на: 930 000 / 397.5 = 2340 СП (округленно).

Если я куплю инжектор, он даст мне 400 000 СП – об этом EVE сообщает в инфо Инжектора на рынке.

Расчет показывает что 400 000 СП ускорят обучение нужному мне навыку на 171 час. = 7.12 суток

400 000 СП / 2340 (СП/час.) = 171 час.

Чувствуя, что PLEX за 7 дней ускорения мне отдавать жалко, я решил посмотреть цены на Жите (Jita).

Действительно, там Injector (шприц, по-нашему) продается за 670 кк.

С 670 кк расставаться, разумеется, жалко. Но очень хочется попробовать эту новую фичу.

В дальнейшем все просто: покупаю инжектор, кликаю на него ПКМ, выбираю пункт меню (не помню точно как называется, но перепутать трудно).

Результат применения: теперь на освоение Heavy Drones Level 5 мне нужно 9 дней 8 часов вместо 16 дней 13 часов.

ПЯТНИЦА каждый день!

Clone Grade Lambda

Ну раз может себе позволить, то наверное оргазмировал.

«Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом» ©

Надо больше топиков, 10й раз описывающим одну и ту же механику с ценами на предмет, который появился в игре и в маркете 2 часа назад

Топик, о котором ты говоришь я видел.

Во-вторых: этот раздел для новичков и я, попытался языком, понятным нубам, объяснить то, что не очевидно. Во всяком случае, для меня, пока не попробовал, очевидным не было.

дежурный по коридору

Clone Grade Omicron

670 кк я могу себе позволить без лишней головной боли.

Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©

ццп сливаются? решили выгрести бабло с рынка пока есть время?

=В войне за выживание не может быть никаких условностей — ни сугубо, ни трегубо. Любой, кто не сражается на вашей стороне, — враг, которого необходимо сокрушить!

Сони ввела в эверквест2 «все и сразу» за бабло. В еще еле дышащим мире бегают пару упоротых на весь сервер.

Близзард ввела в wow «все и сразу». Аналогично хнычут что игроков стало меньше.

Не долек тот день когда eve встанет на рельсы фритуплей, где за бабло выдадут чара с перфектным мачериелем ради певепе 10 минут. Новички оценят, но не долго.

можно для умеющих читать лишь по диагонали пояснить:

есть скилл «флит ком» недокаченый (65% вкачено). можно ли из него выкачать сп?

вот ноете ноете, а ведь все равно играет народ. одни приходят, другие уходят

вот ноете ноете, а ведь все равно играет народ. одни приходят, другие уходят

Да никто не ноет. Есть сайт ева оффлайн, на который любой может зайти и посмотреть что в 13 году онлайн средний был почти 50к, в 14 41к, в 15 уже 33к а последние пол года и 25к нет. Новые приходят слишком активно видимо. Летиш такой по нулям, нарвался на кемп и не знаешь, расстраиваться что тебя сейчас в десятиром завалят, или радоваться что за 2-3 региона которые пролетел наконец хоть народ увидел.

Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.

Clone Grade Omicron

Да никто не ноет. Есть сайт ева оффлайн, на который любой может зайти и посмотреть что в 13 году онлайн средний был почти 50к, в 14 41к, в 15 уже 33к а последние пол года и 25к нет. Новые приходят слишком активно видимо. Летиш такой по нулям, нарвался на кем и не зраешь, расстраиваться что тебя сейчас в десятиром завалят, или радоваться что за 2-3 региона которые пролетел наконец хоть народ увидел.

=В войне за выживание не может быть никаких условностей — ни сугубо, ни трегубо. Любой, кто не сражается на вашей стороне, — враг, которого необходимо сокрушить!

Сони ввела в эверквест2 «все и сразу» за бабло. В еще еле дышащим мире бегают пару упоротых на весь сервер.

Близзард ввела в wow «все и сразу». Аналогично хнычут что игроков стало меньше.

Не долек тот день когда eve встанет на рельсы фритуплей, где за бабло выдадут чара с перфектным мачериелем ради певепе 10 минут. Новички оценят, но не долго.

Прежде всего, респект ССР за то, что не сидят на ж. ровно, а экспериментируют, ищут новые пути.

Второй вопрос: «все сразу».

EVE неоднократно позиционировала себя, как мир, в которм даже у новичка есть возможности.

Я бы провел такую аналогию.

Представим молодого амбициозного водителя, который за погода проехал 50 тыс. км. Он ездит, как минимум, не хуже многих. Но обязан на заднем стекле иметь желтый квадрат. И нет леагльных путей, чтобы его убрать.

Но амбициозному активному новичку позволит быстрее уравнять шансы.

Источник

Система прокачки в EVE online

Ещё один повод начать играть в EVE как можно раньше — это система прокачки в этой игре. Но давайте обо всём по порядку:

Профессии

В отличие от других игр, в EVE у персонажа нет привязки к какой-либо определённой профессии, что позволяет освоить множество разных профессий одновременно. Если быть точнее, то специализация персонажа в определённый момент времени зависит от корабля, в котором находится персонаж. А вот чтобы управлять тем или иным кораблём нужно изучить определённые навыки.

Получается, что чем больше навыков изучит персонаж, тем больше кораблей и, как следствие, специализаций, ему станет доступно.

Как учить навыки?

Чтобы изучать навыки в Еве, их нужно добавить в очередь изучения, о чём вам обязательно сообщат в первые же минуты стандартного обучения. Но уникальность прокачки в этой игре основывается на том, что персонаж учит добавленные в очередь навыки независимо от того, находитесь ли вы в игре или нет — главное, чтобы они были в очереди.

И это ещё одна причина начать играть как можно раньше, даже если вы не планируете разбираться в нюансах игры прямо сейчас. Ваша задача как минимум выставить очередь навыков для изучения, чтобы когда у вас появится настроение играть пилот уже был более-менее прокачан.

От чего зависит скорость изучения навыков?

Если вы хотите получать интересный или новый контент, то скорость изучения навыков — это ваш шанс быстрее освоить полезные корабли или усилить текущие. Есть 3 способа ускорить обучение пилота:

Подключить
Omega статус

Оформление подписки, которая теперь называется Омега статусом, ускоряет изучение навыков в 2 раза.

По эффективности этот вариант самый рациональный, к тому же без подписки можно накопить около 5кк SP.

Читайте также:  Ротовирус признаки чем лечить

Увеличить
характеристики

Скорость изучения навыков зависит от характеристик персонажа: восприятие, интеллект, сила воли, память и харизма.

Ускорить прокачку можно имплантами, бустерами или сделав грамотное перераспределение характеристик.

Применить свободные
очки навыков

Свободные очки навыков можно получить зарегистрировавшись по реферальной ссылке, за участие в ивентах или просто купив один из видов SP injector.

Покупка инжекторов менее выгодна, чем подписка, но даёт результат моментально.

Очки навыков

Думаю, следует пояснить про очки навыков. Дело в том, что каждый навык для освоения требует вложения некоторого количества очков навыков (они же скилл поинты и SP). Сами же очки навыков могут вырабатываться у персонажа со временем, если выставить умение в очередь, или же их можно получить в виде нераспределённого SP, которое разрешается влить в любой доступный навык по выбору.

Пилоты с Альфа статусом, например, ограничены максимальным количеством самостоятельно произведённых скилл поинтов в 5кк, что, в общем-то, довольно мало. Дальше придётся либо оформить подписку, купив Омега статус, либо колоть разного рода инжекторы, что значительно менее выгодно экономически.

Зависимость SP от характеристик

Любой навык имеет 3 показателя: основная характеристика, второстепенная характеристика и множитель, исходя из которых рассчитывается время на изучение навыка.

Чтобы понять сколько времени понадобится на изучение этого навыка, нужно разделить количество SP навыка (написано на каждом навыке в игровом клиенте) на «основная характеристика»+«второстепенная характеристика»/2).

Исходя из этой формулы мы можем сделать вывод, что уменьшить время на изучение навыка можно увеличив делитель, то есть основную или хотя бы второстепенную характеристику.

Принцип работы SP injector

Инжектор даёт определённое количество SP в зависимости от текущего SP у пилота:

Далее этими очками заполняется SP любого доступного навыка.

Также эта таблица даёт понимание, что после 80кк СП инжекторы использовать уже не выгодно.

Источник

Eve нераспределенные очки навыков

Во время EVE World Tour в 2019 году, а также в июльской статье об обновлении статусов мы не раз подчёркивали важность привлечения новых игроков. Только так EVE Online сможет пройти проверку временем и бурно развиваться и через 20 лет после выхода. С этой целью, а также в рамках инициативы «EVE навсегда» мы решили обновить одну из ключевых составляющих игры: систему навыков.

Вы, возможно, уже прочёсывали форумы в поисках списка навыков, необходимых для достижения вашей цели, или, может быть, задавались вопросом «Когда функции EVEMon наконец-то введут в игру?».

Представляем вам сценарии обучения, которые появятся в EVE Online уже в сентябре. Сценарии обучения позволят создавать и менять списки навыков в клиенте игры, а также делиться ими с другими игроками.

Кроме того, вас ждут серьёзная переработка навыков и обновление интерфейса плана освоения навыков.

Что такое сценарии обучения?

Сейчас, чтобы спланировать обучение, вам необходимо приобрести и загрузить соответствующие навыки, а затем поместить их в план освоения навыков. Такой процесс очевидно нуждается в оптимизации. Новую функцию проще всего объяснить с помощью аналогии. Сценарии обучения для плана освоения навыков — это то же самое, что окно оснастки для оснащения корабля. Вы можете подобрать подходящие модули в режиме симуляции оснастки. Чтобы увидеть конечный результат, ни модули, ни даже сам корабль вам покупать не нужно.

Сценарии обучения позволяют создавать списки навыков без их предварительной покупки и загрузки. Сценарий обучения представляет собой упорядоченный список степеней освоения навыков для конкретных целей. Создав такой сценарий, вы можете следить за его исполнением и оценивать свой прогресс.

Однако свободное планирование развития персонажа — это лишь одна из наших задач. Другая задача, не менее важная, — предоставить игрокам возможность делиться списками навыков друг с другом. Подобрать подходящие навыки зачастую непросто даже опытным пилотам, о чём красноречиво свидетельствуют списки навыков, которые игроки выкладывают на форумах и в статьях на вики, а также активная многолетняя поддержка таких сторонних инструментов, как EVEMon. Теперь клиент EVE наконец-то позволит делиться такими списками и взаимодействовать с ними. Вы сможете выкладывать свои сценарии обучения в чате, в новостях корпорации, отправлять их по игровой почте и так далее — точно так же, как и варианты оснастки. Более того, в описании к оснастке корабля вы сможете оставить ссылку на соответствующий сценарий обучения.

Вы также сможете сохранить до десяти сценариев обучения для каждого своего пилота: их можно будет отслеживать, править и посылать друзьям и даже собственным альтернативным персонажам!

Начать выполнение сценария обучения будет очень просто: его можно просто перенести в план освоения навыков нажатием одной кнопки. Покупка недостающих учебных программ и распределение очков навыков также будут происходить в одно нажатие. И неважно, о каком числе навыков идёт речь: об одном или обо всех сразу.

А что насчёт целей, которые мы упоминали выше? Сценарий обучения может быть заточен под конкретную цель: например, полёт на линейном крейсере с орудиями второго техноуровня или совершенствование всех навыков планетарной промышленности. Кроме того, он может стать вашим личным свободным планом по развитию персонажа. В любом случае выполнение сценария — это нередко длительный, растянутый во времени процесс. Вехи — это шаги на пути к цели. Установив их, вы сможете отслеживать свой прогресс.

Один сценарий обучения можно разбить максимум на пять небольших подзадач, или вех. Вехой может быть любой предмет или навык. Как только вы изучите все необходимые навыки, веха считается пройденной. Например, в сценарии обучения «линейный крейсер с орудиями 2-го техноуровня» вы сможете установить несколько вех, которые послужат для вас ориентирами:

Вехи будут служить для вас напоминанием, но не только: если вы поделитесь своим сценарием, по ним вполне можно будет судить о ваших долгосрочных целях.

Официальные сценарии обучения

Официальными сценариями обучения тоже можно делиться, поэтому даже если вы пока не придумали собственный сценарий в помощь новобранцам, вы можете отправлять им уже готовые.

Изменения интерфейса

Навыки — основа развития персонажа в EVE Online. Наша задача — сделать так, чтобы новым игрокам было проще в них ориентироваться. С введением сценариев обучения мы также изменим окно навыков, что сделает этот важнейший аспект игры более заметным. Окно навыков исчезнет из личного дела пилота: теперь навыки будут отображаться в новом отдельном окне системы «Неоком». Оно будет включать два основных раздела: сценарии обучения и каталог навыков. Первый раздел будет содержать весь интерфейс, связанный со сценариями обучения, второй — список всех навыков с указанием степеней, как на старой панели навыков. Если вы не хотите использовать сценарии навыков, эту функцию можно проигнорировать и изучать навыки привычным способом. Также стоит упомянуть, что каталог навыков и план освоения навыков снова будут отделены друг от друга горизонтальной чертой. Мы учли ваши пожелания и надеемся, что новый экран навыков придётся вам по вкусу. С нетерпением ждём ваших отзывов на обновлённый интерфейс!

Как видите, изменения коснулись и личного дела пилота. Теперь ваш пилот будет отображаться в полный рост, во всём своём великолепии!

Изменения плана освоения навыков

Мы обновим планы освоения навыков для альфа- и омега-клонов так, чтобы они соответствовали новым функциям: планы сравняются по длине, а их вместимость увеличится.

Причина такого увеличения плана освоения навыков состоит в том, что некоторые официальные сценарии обучения содержат более 50 степеней освоения навыка. Мы повысили количество навыков в плане до 150 для того, чтобы игроки, особенно новички, могли спокойно добавить такой сценарий, не столкнувшись при этом с жёсткими ограничениями. Предыдущий лимит в 50 навыков был установлен по техническим причинам, и текущее ограничение в 150 навыков задано исходя из тех же соображений, однако теперь план освоения навыков достаточно велик и не препятствует реализации большинства игровых сценариев. Это важнейшее изменение, которое поможет новым игрокам освоиться в игре, где необходимо одновременно осваивать множество механик. Суть состоит в том, чтобы упростить освоение навыков в самом начале, пока новоиспечённые капсулёры ищут своё место в EVE и пытаются понять, какие навыки помогут им осуществить задуманное.

В сценариях обучения не предусмотрено никаких ограничений на количество степеней освоения навыков, и если это не приведёт к излишней нагрузке на системы игроков, мы не станем ничего менять.

Что дальше?

Функция сценариев обучения, о которой мы подробно рассказали выше, войдёт в сентябрьское обновление. В этом году мы планируем внедрить в игру другие улучшения, в том числе корпоративные сценарии обучения. Мы также будем рады любым вашим идеям: мнение сообщества крайне важно для нас! Пожалуйста, оставляйте ваши вопросы и комментарии на нашем официальном форуме.

Читайте также:  Поздравление с днем рождения профсоюзного лидера женщины

Источник

Eve нераспределенные очки навыков

Давно планировал написать такой мини-гайд, но ленился. А тут конкурс, все дела, но вот я и.

Данное руководство предназначено для тех игроков, которые хотят заниматься в игре тем, что им нравится на текущий момент, а не думать, как раздобыть денег для компенсации возможных сливов, и в итоге сидеть безвылазно в импе, боясь потерять драгоценный что-у-вас-там. Мы рассмотрим альтернативы традиционным вариантам гринда бабла.

Продажа плексов.
Не могу не упомянуть о том, что можно банальным образом покупать плексы за реал, и продавать на рынке. 1 плекс стоит около 1000 руб., при покупке сразу более одного будет чуть дешевле. В исках это на данный момент чуть больше миллиарда. Если 1000 руб. в месяц для игрока не проблема, может, стоит вообще не париться внутриигровым заработком, продавать плексы, и заниматься ПвП в свое удовольствие? 😉 Да и подписку налом оплачивать, честное слово, это не дорого и не надо думать «не накопал на плекс, срочно фармить».

Производство.
Сложно, дорого для старта, требует скиллов, знаний, обслуживания. Под наши требования не подходит.

Продажа Research Points
Слишком мало денег, требуется стендинг с корпорацией с соответствующим агентом, требуются скиллы ветки Science. В целом, ерунда, а не способ заработка.

Продажа скиллов.
Позволяет обеспечить персонажу ежемесячный плекс плюс-минус пару сотен миллионов. Новичкам не подходит. Очень актуально для игроков, имеющих прокачанных персонажей, которыми давно не играли, но решили вернуться, желательно нахаляву.

Смысл такой. В Eve сейчас есть понятие «альфа-клон», или free-to-play игрок без подписки, и «омега-клон», т.е. игрок с подпиской. Альфа-клон очень ограничен в возможностях, но в игру зайти может, рынком пользоваться тоже, так что нам годится. Кроме того, в игре появились предметы Skill Extractor и Skill Injector. Extractor позволяет изъять из персонажа 500 000 СП, после чего превращается в Injector, который позволяет вколоть эти СП в персонажа в виде «свободных СП». Вариант «вколоть» нас не интересует, а интересует нас разница в цене между ними. На момент написания этих строк разница цен составляет порядка 400 миллионов иск, т.е. около 250-300 млн покупка экстрактора, и около 650-700 млн продажа инжектора, если купить по рынку (не через buy-order), а продать через sell-order. Как покупать, решайте сами, но продавать я категорически советую через ордера, а не по рынку, поскольку улетают инжекторы за пару минут, а разница в деньгах довольно весомая.

Для использования этой схемы нужен персонаж, состоянием скиллов которого мы полностью удовлетворены, не считая того факта, что у персонажа есть «лишние» скиллы. Скажем, когда-то пытались сделать из него майнера, но потом бросили это дело и переделали в бойца, а майнинг скиллы остались. При этом, качать персонажу что-то новое и нужное потребности нет.

Все просто, смотрим на свои скиллы и считаем, сколько у нас «лишних», которые можно слить. Делим это количество на 500 000, получаем нужное количество экстракторов. Считайте на глазок, желательно, чтобы набралось на 3 экстрактора, т.е. 1,5 млн лишних СП. Набралось? Поздравляю. Покупаем 3 экстрактора, выкачиваем из персонажа лишние СП, получаем 3 инжектора, выставляем на продажу, лучше через sell order, но можно и просто продать, потеряв где-то 60 млн разницы. В течении весьма короткого времени инжекторы у вас выкупят, и валлет увеличится на примерно 1,2 миллиарда. Покупаем плекс, активируем, и наш альфа-клон превращается в омега-клона.

Далее все просто, смотрим на список товаров, выбираем те, которые нам нравятся, не вызывают подозрений, влезают в трюм, и доступны по деньгам. Обращаем внимание на пункт «Units tradeable», он показывает, сколько единиц товара готовы купить в пункте назначения по этой цене. Везти больше смысла нет точно, иногда есть смысл везти меньше, поскольку не вы один такой умный, и другие тоже могут продать этот товар по этой сделке раньше, чем вы долетите до места назначения. Плюс поглядывайте на объем того, что собрались везти, может получиться, что столько, сколько нужно, к вам просто не влезет. Часто бывает, что в результатах поиска есть позиция с прибыльностью 15 миллионов, которая даже целиком не влезает в трюм, и есть 2 позиции по 10 миллионов, которые практически не занимают места. Угадайте, что лучше везти? Остальные пункты в результатах поиска, думаю, самоочевидны и пояснений не требуют.

Старайтесь не брать непонятные вещи, вещи с низким покупаемым количеством, и вещи, на которые стоит один «выгодный» покупной ордер с большим отрывом по деньгам от остальных, можете оказаться в ситуации, когда продавать шмотку будете ниже покупки. Клик на названии вещи откроет все результаты по ней, можно поглядеть, почем и как много ее продают и покупают.

Если вдруг вменяемых сделок не нашли, а исков очень хочется, можно посмотреть сделки по следующей на маршруте системе, и следующей, и т.д. Это лишняя возня, но если очень хочется, почему бы и нет. А если перелет предстоит дальний, можно даже сравнить регионы, и затариться в своем текущем по самую крышку трюма, прежде чем лететь.

Должен предупредить, что все приведенные выше цифры нуждаются в проверке на месте перед закупкой, поскольку безоглядно доверять маркетдате не стоит, данные могут быть устаревшие или «косячные» по какой-то другой причине. Кроме того, данные по объемам даны по всему региону, а не по системе, поэтому реальные заработки в день будут ниже, чем я расписал. Но общий принцип, думаю, понятен.

Закупку нужно осуществлять в жите, это экономит время. Если разница между покупкой и продажей товара в жите маленькая, можно закупаться прям по рынку. Если же разница весомая (более 50%), можно заморочиться с выставлением buy order, заработать больше бабла, но потратить больше времени и оказаться участником одноцентовой войны. buy order позволяет в некоторых случаях, поставив 100% наценки от «средней» цены, фактически получить 300% прибыли и больше.

Источник

Гайд Обучение и навыки

Перед прочтением следует изучить словарик

Навыки определяют какие корабли вы можете водить, какие модули вы можете использовать, их эффективность, как много сможете выставить контрактов, как быстрее и точнее насканить аномаль или же высосать белт. Очень многое в еве зависит от скилов и это руководство расскажет вам о навыках в игре, поможет разобраться в механике, а возможно кто то найдет для себя несколько предложений по развитию.

Некоторые моменты можно перекрыть скилами быстро изучаемыми (например сесть на каракал и доминировать), ведь для этого вам не нужно загружать в себя сотню книжек и ждать год пока необходимое изучится. Часто можно услышать, что новичок не сильно будет проигрывать старперу качающему скилы с открытия сервера. Отчасти это правда. Если вы сойдетесь на тех же каракалах в т2 фите, то будь у вас 10 лямов сп, а у вон того злобного чувака 100 лямов сп роли большой это не сыграет. Он может сидеть на большем количестве кораблей и использовать больше модулей (т2 например), но вот на каракале силы у вас примерно равны.

Для 146% эффективности пилота вам придется учится долго и нудно. Насколько я помню для прокачки каждого навыка в игре до максимального уровня вам придется потратить два десятилетия неприрывной прокачки.

Получается, что более старые персонажи будут обладать навыками во всех областях игры по сравнению с младшими персонажами.

В нашей любимой игре существует около 400 различных навыков и каждый персонаж может изучить их все (для таких вещей есть шприцы и мастеркард)

Чтобы изучить навык (разумеется за исключением тех, которые у вас с самого начала игры) пилот должен приобрести и изучить соответствующую книгу навыков.

Пилоты которые закончили обучающие миссии стартовых агентов получат некоторые полезные книги от своих агентов и по своей специализации.
Основным способом приобретения книг для других новых навыков является рынок. Пилоты могут просматривать доступные навыки в разделе «Навыки» на вкладке «Обзор» или просто искать определенный навык. В настоящее время большинство книг по навыкам продаются корпорациями NPC по фиксированной цене.

Читайте также:  Рефералы что это в роблоксе

NPC барыг можно различить двумя способами: у них единая цена и у них есть почти годичный срок контракта указанный в столбце «Expires In». (А максимальное время в течение которого игрок может поставить ордер на продажу составляет 90 дней).

Игроки тоже выставляют ордера на продажу. Если видите, что цена на книгу сильно ниже обычной, то возможно игрок продает ее потому что купил по ошибке, если же наоборот цена выше, то коварный капсулир хочет наварится на нас.

Некоторые книги навыков появляются на рынке просто так (нет), они ждут вас в лп шопах и/или могут быть найдены во время увлекательного сканирования. Как правило это более продвинутые навыки такие как Small Autocannon Specialization. Книги могут сильно отличаться в цене и если начальные книги обойдутся вам в несколько тысяч исков, то сесть на краюшек титана обойдется в районе 5 лярдов. Если вы не ценитель приключений и фарма мисок, то книги проще всего купить в жите/периметре. Некоторые корпорации хранят базовые книги у себя на станциях и могут выдавать их новичкам.

Все просто, есть правда один момент из которого вытекают те самые 20 лет необходимых на изучение всех навыков (конечно же если вы не наркоман и не сидите на шприцах, которые для новичка бывают часто неподъемны)

Книгу мы прочитали и поставили навык в очередь изучения? Хорошо. Количество очков навыков (те самые сп) необходимые для обучения навыку определяется рангом навыка известным как множитель времени тренировки, а скорость с которой вы получаете сп определяется вашими атрибутами.

Базовые значения (сп) необходимые для изучения скила с умножителем времени тренировки 1x:

Уровень I: 250
Уровень II: 1,414
Уровень III: 8 000
Уровень IV: 45 255
Уровень V: 256 000

Обучение идет без особых хитростей. Например если вы решили прокачать Navigation в 4, у вас уже есть 8 000 SP и вам нужно будет изучить еще 37 255 сп для повышения.

Если навык имеет тренировочный множитель выше 1, то сп необходимые для каждого уровня умножаются на это число. Evasive Maneuvering имеет множитель времени тренировки 2x, и вам нужно накопить 500 SP (250 x 2), чтобы изучить первого уровня, 2,828 сп для его второго уровня и так далее.

Боль начинается когда множители подходят ближе к 10. Titan имеет тренировочный множитель x16 и вам нужно накопить 4 096 000 сп что бы пройти еву.

В еве пять атрибутов (характеристик):
интеллект, восприятие, харизма, сила воли, память (Intelligence, Perception, Charisma, Willpower, Memory)

Эти атрибуты определяют, как быстро вы получаете различные навыки в игре. Больше они ни на что не влияют (это вам не фоллаут и с минимальным интеллектом, вы не станете таким же умным как астероид). Время является самым ценным в EVE, а значит понимание атрибутов и оптимизация их для изучение и планирования прокачки необходима.

Все сводится к тому, что скилы лучше изучать именно с учетом характеристик ибо это сэкономит немало времени и не стоит смеяться когда в игре где вы должны отдыхать вам придется составлять планы прокачки.

Омега клоны получают примерно от 29 до 30 сп в минуту (от 1740 до 1800 в час). Если вы альфа-клон, то получаете всего лишь половину (15 сп в минуту).

Каждый атрибут связан с навыками для определенных сфер деятельности. Группы навыков связаны с определенными атрибутами следующим образом: (встречаются исключения)

Группы навыков и связанные атрибуты

Группа навыков Атрибуты (первичные, вторичные)
Armor Intelligence, Memory
Corporation Management Memory, Charisma
Drones Memory, Perception
Electronic Systems Intelligence, Memory
Engineering Intelligence, Memory / Perception, Willpower
Fleet Support Charisma, Willpower
Gunnery Perception, Willpower
Missiles Perception, Willpower
Navigation Intelligence, Perception / Intelligence, Memory
Neural Enhancement Intelligence, Memory / Charisma, Willpower
Planet Management Intelligence, Memory / Charisma, Intelligence
Production Memory, Intelligence / Intelligence, Memory
Resource Processing Memory, Intelligence / Intelligence, Memory
Rigging Intelligence, Memory
Scanning Intelligence, Memory
Science Intelligence, Memory / Memory, Charisma
Shields Intelligence, Memory
Social Charisma, Intelligence
Spaceship Command Perception, Willpower (beginner) / Willpower, Perception
Structure Management Memory, Willpower / Memory, Charisma
Subsystems Intelligence, Memory / Perception, Willpower
Targeting Intelligence, Memory
Trade Charisma, Memory / Willpower, Charisma / Charisma, Willpower

Обычно в ивмоне накидывается план на ближайший год, туда лепят все что вы хотели бы уметь, ивмон рассчитывает оптимальные варианты характеристик и вы их меняете ремапом и/или импами.

Если вы первый раз попали в суровый космос у вас скорее всего мало идей о том, какие навыки вам понадобятся на следующей неделе или через месяц. Понимание приходит через пару недель, когда под грибами и кокаином приобретенными знаниями в своем воображении нарисуете картинку себя, идущего к успеху.

По мере того как вы изучаете все более высокие уровни навыка, вы скорее всего заметите, что получаете меньше бонусов, но тратите огогошенька сколько времени.

Поэтому для нового пилота наиболее полезным является изучение навыка до III или IV, а уже потом подтягиваем в V.
Например для пилотов крайне важна Navigation, скилл имеет низкий множитель (1x), влияет на все ваши корабли (ибо скорость бжжжжж), его нужно будет качать в 5 и затягивать не надо особо.

Так же стоит помнить, что некоторые навыки являются проходными. На пути к Wolf вам нужно будет изучить Minmatar Frigate в V, Mechanics в V и Power Grid Management тоже в V, а вот Spaceship Command в 3.

Вот из за таких вещей крайне важно планировать свое обучение на длительный срок. Бустера и импланты бьют по кошельку (бустера ограничения имеют ко всему этому), а ремап так вообще можно делать очень редко (1 или 2 раза в год вроде как)

При уничтожении вашей капсулы к сожалению вы так же теряете все установленные импланты.

Импланты +1/2/3 относительно дешевые, а уровень Cybernetics требуют I, но даже они существенно сокращают время изучения. По Storyline миссии вы можете получить имплант в качестве награды. Так что если вы радостный мискоранер и проходите всех агентов которых видите, то возможно начальные импы вы влепите в себя бесплатно.

Ну вроде этого. Ломаете вы такие красивые, а вам в лицо прилетает. Теряете все, но не скилы. Вообще есть мнение, что в еву играют те, кто любит страдать. (где то с 2.20 смотрите, хотя смотрите весь. ролик клевый)

Что бы не просрать все импланты, обычно перед вылетом на котором с 146% вероятностью вам сольют яичко пилоты пересаживаются на клона. Это ваша копия во всем кроме импов и которая находится хоть на другой стороне карты (кроме вх). Делаете джамп клона, все ваши импы остаются на станции в вашем клоне, а сами уже летите в совнгард.

Позволяет перераспределять атрибуты. Допустим вы сливаете все очки с харизмы и кидаете их в силу воли. Просто так из неоткуда (как с имплантами) очки не появляются. Вы откусываете в одном месте и вырыгиваете в другом.

Новые пилоты получают 2 или 3 ремапа, один как у всех и 1 или 2 бонусных (фейлы же будут). Вроде много, но потратив три, следующий ждите через год.

Так что хорошее планирование и изменение характеристик под ваши нужды такая себе мини игра.

Церебральные ускорители дают временные бонусы всем пяти характеристикам персонажа. Доставать их можно во время игровых ивентов (например Crimson Harvest ) или при покупке стартовых наборов EVE. Учтите, что бустера за ивент будут работать только в течение ограниченного времени (как правило, немного после окончания игрового события) после чего можно на них просто смотреть.

Бустеры приобретенные через стартовые наборы могут использоваться пилотами моложе определенного возраста. По этому внимательно читайте описание перед покупкой

Название Бонус Время действия Откуда брать
Blood Raider Cerebral Accelerator +10 24 часа Crimson Harvest
Advanced Blood Raider Cerebral Accelerator +12 24 часа Crimson Harvest
Copper Ouroboros Accelerator +10 12 часов Shadow of the Serpent
Silver Ouroboros Accelerator +10 72 часа Shadow of the Serpent
Gold Ouroboros Accelerator +10 120 часов Shadow of the Serpent
Prototype Cerebral Accelerator +9 14 дней Starter Packs
Standard Cerebral Accelerator +3 35 дней Commissioned Officer Edition

Предлагаем/обсуждаем/дополняем
v1.0
TODO
.

Источник

Обучающий портал