fallout 4 быстро бегает персонаж
fallout 4 Всё очень быстро (GTX 1080 Ti SLI v)
27 Nov 2017 в 21:40
27 Nov 2017 в 21:40 #1
27 Nov 2017 в 21:46 #2
Хм у многих я заметил проблы с фолычем и 1080ti просто у одних фолыч не видит карту, у тебя такая вот дичь.
А так попробуй без пака текстур запустить
27 Nov 2017 в 21:47 #3
Как-то подозрительно толсто. Попробуй вертикальную синхронизацию включить, по-крайней мере скорость геймплея в gta: vc (мб еще и в других играх) фиксилась ограничением кадров в секунду.
27 Nov 2017 в 21:47 #4
Хм у многих я заметил проблы с фолычем и 1080ti просто у одних фолыч не видит карту, у тебя такая вот дичь.
А так попробуй без пака текстур запустить
27 Nov 2017 в 21:48 #5
Зря лицензию взял, моды не поставить теперь вроде
27 Nov 2017 в 21:49 #6
Ну пак текстур вообще спецом под 1080 делали, так что не думаю
27 Nov 2017 в 21:50 #7
Зря лицензию взял, моды не поставить теперь вроде
Нехусмодс работает главное
27 Nov 2017 в 21:53 #8
вы ребятки если тупые и не можете прочитать проблему
так вот проблема в том что всё очень быстро диалоги
персонаж бегают и тд
в игре всё на максимально ультра всеравно все очень быстро
Минус глаза ей богу.
Ну пробуй переустановить ЭТО. Моды ещё можешь вырубить, если они установлены.
27 Nov 2017 в 21:54 #9
Ограничение фпс установи или вертикалку подруби
27 Nov 2017 в 21:59 #10
Такая же проблема была, тебе нужно поставить ограничение фпс, 120-200
27 Nov 2017 в 22:25 #11
Такая проблема бывает у людей с хорошим железом.
Ибо в 4ом фолыче скорость игры зависит от твоего фпса.
Если у тебя 250 фпса, то скорость словно x2 и играть из-за этого очень не комфортно.
Помогает лок фпса или включение V-Sync.
Для тех кто не верит и троллит тса:
Fallout 4 быстро бегает персонаж
Данное руководство создано, дабы объединить разные несостыковки, баги или то, что показалось багом во время игры, в один список. Также, здесь могут быть ответы на некоторые вопросы. И ещё может быть какие-нибудь мелкие факты, которые большенству лень проверять.
— К добру или к худу, но чит-коды теперь не влияют на получение достижений.
— Матушку Мёрфи в Сенкчуари лучше однозначно накормить препаратами по квесту, т. к. после её отказа от хим. препаратов вы не сможете отправить её ни на какие работы.
— Около моста в Сенкчуари в реке валяется старый движок и если встать на него, нажать кнопку использования и попрыгать на нём, он будет поднимать вас в небо.
— В игре очень много событий или квестов, которые можно решить сразу с помощью убеждения, но при этом вы можете пропустить квест, не узнаете историю и не узнаете некоторые выгодные для вас варианты её развития.
— Не у всех напарников есть личный квест, но если он есть, он начинается с уровня отношений 250.
— Можно завести роман сразу со всеми напарниками, с которыми можно завести роман.
— Поселенцы не назначенные лично вами на конкреткую работу, могут уйти на другую работу и их место займёт новоприбывший поселенец.
— При постройке поселения нужно расчитывать на то, что враги могут нападать с любой стороны.
— Для большого деревянного уже собранного дома требуется площадь в 9 бетонных блоков 3 на 3.
— Сеты силовой брони на карте меняются на 10, 15, 22 и 30 уровнях Т-45, Т-51, Т-60 и X-01 соответственно. До достижения данных уровней большенство сетов будут не полными, например без некоторых частей или с частями более ранней версии брони.
— Игру можно пройти с одними кулаками на вооружении, главное терпение.
— Практически во всех поселениях максимальная высота строительства 11 этажей от уровня мастерской. В поселении «Альянс» нельзя строить выше стены. Во всех остальных высота не зависит от уровня мастерской и варьируется от 10 до 12 этажей.
— Чем дальше местность от убежища 111, тем сильнее враги. У самых дальних краёв карты встречаются самые редкие враги, такие как Матка болотников или Бегемот, но есть места, где такие враги специально расположены ближе.
— На голову роботов-спутников можно надеть котелок.
— При очень долгом путешествии пешком, прямо перед персонажем может заспавнится несколько мин (обычно до 3-х) и если вы взорвётесь, то после перезагрузки они пропудут.
— Некоторые поселенцы в ваших поселениях являются синтами, их можно вычислить только убив, после этого на их трупе останется деталь синта.
— Если в силовой броне пройти насквозь укрытие из мешков с песком, то оно разрушается.
— Чем больше поселенцев в поселении, тем более сильные враги нападут в случае нападения на поселение.
— Кошки в поселениях, имеют несколько мест взаимодействия с предметами и из-за этого кажется, что они заскриптованы, но на самом деле они могут спокойно уйти гулять по пустоши.
— Мины с датчиком движения, срабатывают на всех персонажей в игре, но не реагируют на предметы.
— Невозможно на бильярдном столе, закатить шар в лузу (отверстия для шаров).
— В игре присутствует канибализм.
— Если спыргнуть в поселение Добрососедство с соседнего несоскрёба, то перед падением будет загрузка локации и вы загрузитесь у входной двери в поселении, без потери ХП. Скорей всего работает и с другими загружаемыми локациями.
— Всё что вы строите в поселении будет заносится на карту в ПиП-Бое, в ту, которая детально показывает конкретную область.
— Если у вас в избранном 2 огнестрела и более, то при их быстрой смене через горячие клавиши, они автоматически перезарядятся, если были разряжены. Это может помочь, когда анимация перезарядки оружки идёт очень долго.
— В игре можно безнаказанно проходить через стены, для этого нужна любая силовая броня. Подойдите спиной к стене в силовой броне и немного повертитесь нажимая E т. е. кнопку выйти.
— Во время выполнения квеста Честного Дена в Альянсе, если в конце принять сторону Честного Дена, то после освобождения девушки с помощью терминала, Честный Ден захочет с вами поговорить. Во время разговора 1 раз скажите ему что-нибудь, получите крышки, затем отойдите и начните разговор заного. Проделывая данную операцию ещё и ещё, можно набрать много крышек.
— Иногда, если вы открыли дверь вместе с NPC, у вас не получится открыть после этого дверь. Как решить: Нужно повзаимодействовать с любым другим предметом в локации и после этого скрипт дверей обновится.
— После использования прицела с ночным видением или других предметов, приводящих к эффекту ночного видения, эффект ночного видения не исчезает и остаётся на всегда. Как решить: Вписать в консоль команду: rimod 002041B6.
Fallout 4: Количество FPS влияет на скорость игры
Игроки бнаружили странную техническую возможность у игры, фпс игры влияет на саму скорость игры. Подобное встречалось редко в играх, но ситуации подобные бывали, такое произошло и с игрой от Bethesda. Так что обладателям очень мощных пк, все равно придется ставить лок на 60 fps, иначе «пробежите» игру в прямом смысле быстрее
YamyyYamyy Играю без ограничителя, в игре в среднем 100-110 fps, замки и терминалы работают корректно. Правда из-за повышенной скорости ломать замки стало весьма проблематично, но со времен Skyrim уже наловчился) SERGIRIM MSI Afterburner всегда висит в трее. Игра ни разу не вылетала. Проблема явно не в нем.
На примере взлома замков лучше бы показали) более наглядно. А если по теме, то обидно что и в эту игру это просочилось, что-то похожее было в NFS Rivals, когда пытаешься разлочить игру с 30 на 60 фпс и игра ускоряется в 2 раза
Я подам на тебя в суд, автор. За нарушение авторских прав. Я лично трудился и лепил эту картинку целых минут 7. Так что с блога отдашь 10%. БИСТРААА:
Да и в контексте моей темы это более уместно, чему тебя: http://www.playground.ru/blogs/fallout_4/fallout_4_ili_proval-169263/
XBoy360 На что только не пойдешь ради бонусов
XBoy360 лол, нашел картинку твою в картинках яндекса, честно. Просто ввел fallout 4 fail
Лапа негра И правда. Тогда на Йандекс подам в суд. Wondermaster А на что готов ты ради бонусов?! Такой плакат агитационный в стиле СССР, лол.
Так вооот почему при взломе замков отвертка крутится как бешенная! Наверняка проблема зависания у терминалов тоже с FPS связано. Придется лочить. Игра вообще не подвержена тирингу, потому в нее так приятно было играть в 110-120 FPS. Чтож, придется вернуться к стандартным 60.
потому что движок от дрякенфала я кстати замечал нечто подобное в ас4. там кагда корабли мачил было 60 фпс и я по ним не попадал. а как включил фрапс запись видео 30фпс они сразу спокойней стали ползать
А как это вообще работает?
Grandshot Ограничить Fps сторонней программой не пробовал?
Так вот почему я уже играю 20 часов и до сих пор не добрался до даймонд сити
На счет лока на 30. Как я понял стоит адаптивная синхронизация, т.е. если у вас большую часть времени ниже 60 fps, ограничивает на 30, если больше то ограничивает на 60. В последнее время такое часто случается.
973_ALuKaRD_973 Наоборот, адаптивная синхронизация подстраивается пот частоту развертки монитора и не включается, если фпс ниже этого значения. Так как ты описал, так действует обычная вертикальная синхронизация.
Grandshot Ок, спасибо что поправил, не силен в технических подробностях, ибо вертикалку выключаю всегда и везде кроме Скайрима.
У меня не такой уж и мощный пк но тоже такое наблюдаю а если включить синхронизацию начинаются дикие просадки в фпс, пока так прохожу разве что взламывать замки неудобно слишком все быстро вертится, шпильки уже заканчиваются. А в остальном нормально, иногда только перс как в шоу бенни хила бегает, но пофиг. Вообщем ставишь лок фпс получаешь просадки ниже 60 стабильные, выключаешь лок фпс просто до небес взлетают
R_D_V лок на 60 просадок как раз давать не может а наоборот дает возможность немного их уменьшить.
А с ограничением в 30 FPS игра не замедляется? Поставил что б видео не грелось.
Офигеть! А на консолях как играется?
Да, было такое и у меня. А автор лучше бы показал как замки взламывать с таким фпс.
Если игра будет работать быстрее чем 60 фпс, многие не смогут использовать терминалы и просто зависнут возле них, как и я. Пришлось фрапсом замедлять во время игры) Wild Rider Ничего сложного. Приловчиться можно легко.
Так на скольки кадрах надо играть, чтобы всё было естественно?!
Тоже заметил. отключил верт синхронизацию и когда фпс поднимался до 400-700 в зданиях то мой перс начинал быстрее бегать, замки вообще невозможно было открывать
Русьик После отключения верт.синхр. надо ограничить фпс (до частоты монитора например) с помощью Nvidia Inspector (см.фото) или msi afterburner
s_kaz на счет msi afterburner. у меня когда эта прога была запущена игра вылетала сразу после интро-ролика перед главным меню. Не факт конечно, что у всех так было, но все же.
SERGIRIM Лично я msi afterburner для ограничения fps не использовал(привел для примера, т.к. в ней есть подобный инструмент), ограничил с помощью Nvidia Inspector, правда после перезагрузки ПК этот ограничитель сбрасывается, надо каждый раз заново делать.
Реалистичная скорость передвижения | Realistic Movement Speed for the Wasteland
Обновление:1.02
— Согласована скорость бега NPC со скоростью бега игрока, анимации теперь проигрываются лучше.
— До сих пор не могу выяснить, как снизить скорость передвижения с оснащенным миниганом.
Подробнее:
* Это отредактированная и поправленная версия мода «Stoner’s More Realistic Player and NPC Movement Speed».
* Я отредактировал скорость бега как для игрока, так и NPC, теперь при игре от 3-го лица, анимация передвижения игрока не будет отличаться от той, что от 1-го лица.
* Из-за того, насколько предельно ужасны значения скорости движения вашего ГГ в оригинале игры, я перенастроил каждое значение скорости движения, которое может быть изменено (единственным исключением из этого в настоящее время является разделение скорости прицеливания и скорость в скрытности, так как в скрытности все вроде бы нормально). Я «перебалансировал» систему движения как для NPC, так и для вашего персонажа, каждый из них теперь имеет одинаковые значения, поэтому больше не нужно часто переключаться между ходьбой и бегом, следуя за NPC!
* Все скорости передвижения теперь будут медленнее чем в оригинале игры, кроме ходьбы, которая теперь работает быстрее, поэтому теперь гораздо приятнее играть в ролевые игры с ходьбой, а не «бегать» (шагом) повсюду. Кроме того, перемещение вперед дает наибольшие результаты с точки зрения скорости передвижения. Движения в стороны замедлены примерно на 1/15 без силовой брони, а движение назад замедлено примерно на 1/4, и все это ради реализма.
* Однако, в попытке добавить ощущение механики в силовой броне: скорость ходьбы в силовой броне будет такая же, как и без силовой брони, чтобы скорость дижения не отличалась от обычного хождения за НПС, однако, бег будет примерно на 8% (1/12-е
) быстрее, поддерживая тему роботизированного экзоскелета. Однако, из-за его тяжелых, механический характеристик, движения в стороны замедлены примерно на 15% (1/7-е
) и движения назад на 33% медленнее (от 1/3 лица)! Я считаю что вы должны ощущать что вы в силовой броне и должны чувствовать по-настоящему что она тяжелая, а не легкая одежда в которой можно бегать по полянам вприпрыжку.
* После установки мода подождите 24 игровых часа (просто играйте как обычно, все само собой применится), чтобы все эти изменения применились для вашего персонажа.
Совместимость:
Этот мод изменяет только базовые значения скорости движения игрока и NPC. В принципе, ничего не должно затрагивать эти значения, поэтому совместимость ограничена только модами, которые:
A) редактируют эти значения, но как таковых модов я не видел.
B) используют скрипты “getAV” (get actor value). Таких модов очень мало, насколько мне известно и единственным основным модом который это делает является «Arbitration:»
Одна вещь которую хочу отметить:
— Несмотря на то, что игрок и NPC теперь будут иметь одинаковые значения для ходьбы и бега, у себя в игре у меня было ощущение что я всегда передвигался немного быстрее, чем NPC, не с огромным отрывом, как и в оригинале игре, но все же.
Восемь советов к Fallout 4, или Как (не) нужно вести себя в Пустоши

Fallout 4 со временем отучает от многих старых привычек. Вы можете от всей души желать пройти игру без единого боя и победить условного Фрэнка Хорригана в словесной перепалке, но здесь это вряд ли получится (если, конечно, какой-нибудь славный умник не найдет хитрого способа обмануть скрипты). Вы можете по старой привычке засиживаться над трупом рейдера, выбирая, что вам может пригодиться, — но здесь в ход пойдет почти всё. Этот Fallout многое делает не совсем так, как мы привыкли, — и в этом одновременно его главная сила и главный недостаток.
Вот что нужно знать, чтобы перестать бояться и начать играть в Fallout 4 так, как это будет удобнее всего.
Не надейтесь решить все проблемы миром
В начале игры я вложил по десять единиц в интеллект и обаяние, надеясь, что это позволит мне никого не убивать. И это была ошибка, разумеется. Но не потому, что в играх от Bethesda героев без боевых умений всегда убивают особенно жестоко — вообще-то это правда, но не здесь, — а потому что в конце концов я все равно превратился в боевую машину. Просто пользовался для достижения цели другими способами.
Силовая броня — выбор немощных
Кроме того, силовая броня с ходу поднимает вашу силу до 11, фактически решая проблемы с грузоподъемностью у слабого персонажа. Мораль проста: если вы отыгрываете тощего умника и испытываете проблемы с выживанием, носите броню. Она сводит на нет главную беду вашего персонажа.
Важно помнить две вещи. Во-первых, в силовой броне вы не можете плавать — только ме-е-едленно топать по дну. Во-вторых, пока вы в доспехах, на вас не действуют положительные свойства прочей одежды. То есть если вы одеты в костюм, повышающий обаяние, перед разговором стоит снять броню.
Берите навыки на вырост
Еще одна причина, по которой десятки в обаянии и интеллекте были не лучшей идеей, — возможность задаром поднять параметры другими средствами.
Во-первых, это дают разбросанные по миру пупсы-волтбои, по одному на каждый из параметров S.P.E.C.I.A.L. Если у вас 10 единиц навыка, соответствующий пупс увеличит их число до 11 (иначе поднять параметр выше 10 навсегда нельзя). Но если, скажем, десятка в удаче вам нужна только ради последнего умения в соответствующей ветке, есть смысл начать с девяткой и потом компенсировать последнюю единичку пупсом.
Если вы хотите взломать дверь или терминал, а нужных навыков нет, попросите помощи у компаньонов — у Кейт и Ника Валентайна соответственно. Ну и последнее: после того как вы выберетесь из Убежища-111, в том, что осталось от комнаты Шона, найдите книжку You’re S.P.E.C.I.A.L., которая даст вам еще одно очко параметров. Повезло, что она сохранилась по прошествии двухсот лет!
Собирайте всё
Серьезно. Ни для чего не пригодных предметов тут нет. Сначала вам будет не хватать клея для модификаций. Потом — болтов, проводки, керамики, стекла. В общем, собирайте всё, что подвернется, если хотите улучшать экипировку. А вы наверняка хотите, потому что это здесь едва ли не самая интересная механика. По крайней мере, по части создания предметов «Ведьмаку 3» и Dragon Age: Inquisition есть чему поучиться у Fallout 4.
Так вот, ресурсы для модификаций и строительства берутся, прежде всего, из разбросанного по миру хлама, которому раньше не находилось никакого применения: из всяких тарелок, ложек, костей, лабораторных инструментов и прочей ерунды. Всю дребедень можно сбросить на верстак, нажав одну кнопку, поэтому проблема забитого рюкзака в Fallout 4 стоит далеко не так остро, как прежде.
Извлекайте пользу из ремесел и поселений
Перк «Местный лидер» (Local Leader, 6 единиц обаяния) критически важен, если вы хотите не просто строить поселения, но и извлекать из них пользу. На втором ранге навыка вам позволяют возводить торговые лавки, ценные не столько возможностью что-то купить или продать, сколько постоянным притоком денег. О финансовых проблемах можно будет забыть.
Ну и само собой, когда вы осваиваете новую площадку для поселения, первое, что стоит сделать, — очистить ее от руин, остовов машин, сломанной мебели, бревен и прочего. Странно видеть, как выходец из Убежища за несколько минут убирает территорию эффективнее, чем все население Пустоши за двести лет, но, в любом случае, из такого мусора добывается много стали, древесины и других базовых ресурсов.
Выберите одну пушку (но не забывайте про запасные)
Ищите и экспериментируйте
Игры Bethesda всегда были и будут про эксперименты. Эксперименты с параметрами, с ситуациями, с модификациями, в конце концов. Стал бы Skyrim настолько популярным, если б не дурацкие видео, в которых NPC надевали на голову ведра, а медведи летали в космос? Стал бы, конечно. Но не настолько.
Каждая игра Bethesda — это огромная «песочница» с простым набором правил, коим, как показывает практика, совсем не обязательно следовать в точности. Сунуться куда не просят, сделать что не надо. Эти правила не так уж сложно обойти, отыскать в них лазейку, которая заставит игру вывернуться наизнанку, а потом изобрести какой-нибудь хитрый выход из ситуации.








































