fallout 4 персонаж быстро двигается
fallout 4 Всё очень быстро (GTX 1080 Ti SLI v)
27 Nov 2017 в 21:40
27 Nov 2017 в 21:40 #1
27 Nov 2017 в 21:46 #2
Хм у многих я заметил проблы с фолычем и 1080ti просто у одних фолыч не видит карту, у тебя такая вот дичь.
А так попробуй без пака текстур запустить
27 Nov 2017 в 21:47 #3
Как-то подозрительно толсто. Попробуй вертикальную синхронизацию включить, по-крайней мере скорость геймплея в gta: vc (мб еще и в других играх) фиксилась ограничением кадров в секунду.
27 Nov 2017 в 21:47 #4
Хм у многих я заметил проблы с фолычем и 1080ti просто у одних фолыч не видит карту, у тебя такая вот дичь.
А так попробуй без пака текстур запустить
27 Nov 2017 в 21:48 #5
Зря лицензию взял, моды не поставить теперь вроде
27 Nov 2017 в 21:49 #6
Ну пак текстур вообще спецом под 1080 делали, так что не думаю
27 Nov 2017 в 21:50 #7
Зря лицензию взял, моды не поставить теперь вроде
Нехусмодс работает главное
27 Nov 2017 в 21:53 #8
вы ребятки если тупые и не можете прочитать проблему
так вот проблема в том что всё очень быстро диалоги
персонаж бегают и тд
в игре всё на максимально ультра всеравно все очень быстро
Минус глаза ей богу.
Ну пробуй переустановить ЭТО. Моды ещё можешь вырубить, если они установлены.
27 Nov 2017 в 21:54 #9
Ограничение фпс установи или вертикалку подруби
27 Nov 2017 в 21:59 #10
Такая же проблема была, тебе нужно поставить ограничение фпс, 120-200
27 Nov 2017 в 22:25 #11
Такая проблема бывает у людей с хорошим железом.
Ибо в 4ом фолыче скорость игры зависит от твоего фпса.
Если у тебя 250 фпса, то скорость словно x2 и играть из-за этого очень не комфортно.
Помогает лок фпса или включение V-Sync.
Для тех кто не верит и троллит тса:
Fallout 4: скорость игры зависит от вашего FPS, и это ненормально
Если вы смотрели часовую запись геймплея от Jackfrags’а с Fallout 4, то вы могли заметить чрезвычайно быстрое перемещение главного героя. Дело в том, что Jackfrags обладает мощной конфигурацией, и если смотреть на второе видео от Lord Socky (оно ниже), то его показатель FPS был примерно 250. И именно поэтому движения персонажа были настолько быстрыми, как и все остальное, происходящее в игре.
Иными словами, чем меньше FPS вы видите на экране, тем медленнее движения персонажа и все остальное. И это ненормально, потому что геймеры с высокими показателем FPS, точно так же, как и с низким, могут ощущать дискомфорт при игре.
Почему так — спрашивать стоит Bethesda.
Больше интересных статей на Shazoo
38 Комментариев
В скайриме вроде тоже были глюки после отключения вертикальной синхронизации. И отключение синхронизации не предусмотрено настройками игры, так что.
Так же было в Скайриме. У меня тогда был знатный калькулятор и для работы некоторых квестов приходилось ставить на паузу, чтобы данные просчитались. Война Имперцев с Северянами жутко тормозила)
Странно, однако
Не подозревали, видимо, про отключение В-Синка
Подскажите пожалуйста, как отключить верт. синхронизацию в игре, нигде не нашел.
Лол, это показатель тупейшего движка. Даже в первокваке увеличение фпс влияло только на точность прицеливания, но не на скорость бега. Как вообще можно было в наше время что-то привязывать к выводу картинки.
Это что получается, у меня с моими 30 фпс скорость в 2 раза медленнее? Или тут соотношение фпс/скорость игры совсем другое?
Нахир. Пропатчат, потом куплю. Это не дело.
Есть мод, чтобы камера нормально двигалась и в сторону и в верх/низ, с одной скоростью?
верт синхронизация всегда бесила, всё так медленно, размазанно, очень сильная инерция у всего, у курсора мыши, в самой игре инерция кошмарная, мышью двигаешь, курсор начинает двигаться с задержкой и останавливается так же с задержкой, в игре камера точно так же, короче этот всинх полный тупизм, отключил его, на ультраграфонии с почти макс дальностью прорисовки
100-140 фпс, так то вроде терпимо, но замки взламывать нереально, там 1000 фпс)))00 замок движется со скоростью света и отмычки ломаются за пол секунды
и да, это скорее всего не пофиксят, тут нужен не всинх, а другой подход, какой нибудь инжект для искусственного занижения фпс в районе 80-90
@Baton4eg, Монитор надеюсь у тебя тоже 120гц+? А то смысла от твоих 120-170 как бы нету.
@FeaRR, Тоже раньше бесила вертикалка,но я решил это просто увеличив чувствительность мышки и все.
@StarJericho, смысл есть, но не такой большой, как с 120гц монитором
З.Ы. какой же убогий движок у фолыча.
игра в среднем выдает стабильные 60fps без просадок, никаких странностей со скоростью не замечал, все в порядке и глаз не режет.
На 250 фпс вообще турбо. Прикольно.
Да это у него видюха глючная, помню давно играл в Counter-Strike на 8600GT, и через пол часа игры я превращался в человека молнию, не кто понять не чего не мог, за секунду весь дробовик разряжал))
@StarJericho, у меня нет монитора 120гц только телевизор 400
вот бы в мультиплеерных играх такое было. Обладатель 2 титанов нагибает всех с бюджетными видеокартами )
@FeaRR, 100- 120 fps при 60гц мониторе?! ДА ТЫ НАВЕРНОЕ ГЕНДАЛЬФ. Азазаза. При 30 fps размыто, медленно. ОКАЙ!
@HaqbHaqbEPTA, хочешь сказать, 60 и 120-140 фпс одинаково ощущаются на 60гц мониторе?
З.Ы. Вангую, тебе недолго на шазу сидеть.
@shaer, Вангую. Ванга в могиле перевернулась.
«З.Ы.» Как то не важно.
@FeaRR, вот из-за замков пришлось обратно синхронизацию включить, правда на этот раз я это сделал через драйвер видеокарты, а не через iPresentInterval, может я ошибаюсь, но как будто мышь не так упорота стала, как была при родной синхронизации.
о. главный интерфейс теперь синенький,,))
@HaqbHaqbEPTA, Вы, как я вижу, в Counter-Strike 1.6 никогда не играли? Разница между 30, 60 и 100 фпс заметна на любом мониторе.
@CMepTHuk, «Наверное. » Я смотрю кто- то еще не вылез с того времени. Тебе и тебе подобным, русским языком написал, что при 60гц мониторе, ТЫ НИКОГДА НЕ УВИДИШЬ 100+ fps. При том, что разница 60 и 100+ не так уж и различима для твоих шаров.
@HaqbHaqbEPTA, Вы забываете что фпс влияет не только на количество кадров которые вам на монитор отправляет игра, но и на количество кадров, обрабатываемых самой игрой. Отклик между вашим действием и действием, которое происходит в игре уменьшается, просто часть кадров, которую вы могли бы увидеть будет упущена из-за низкой частоты монитора. Но, за счёт уменьшенного времени отклика, восприятие игры существенно изменяется.
«. не вылез с того времени»
Эти «правила» действует для любой игры. Просто в любой игре, где требуется высокая скорость реакции (например Quake 3), время отклика игры существенно влияет на результат. Да, признаюсь, в мою молодость (школа+универ) популярнее всего был CS 1.6.
ИМХО, если бы вы играли в шутеры хотя бы полупрофессионально, вы бы никогда не стали утверждать что 60 фпс не отличается от 100.
Когда фпс 200-250, взламывать замки просто не реально, шпилька ломается моментально )
@BlackPhantom, то то я вчера на консоли одну шпильку аж на пять замков растянул 😉
@FeaRR, На 60гц мониторах мизерная разница между 60 и 120 фпс, а вот на 120гц мониторах колоссальная. По опыту говорю. Большой фпс на 60гц мониторах лишь слегка сглаживает смену кадров из-за наименьшей буферизации чем при 60 кадрах, но современный VSync практически полностью исключает её, так что, как я уже сказал, разница мизерная. А между 30 и 60 ясен пень, что разница приличная.
@StarJericho, Поправьте если ошибаюсь, но при включенной VSync ФПС у вас будет не выше чем частота монитора (фпс будет принудительно ограничен)? Т.е. в таком случае ни о какой разнице не может быть и речи (если рассматриваем монитор с частотой в 60 Гц)
@CMepTHuk, Так речь как раз и об этом, при выключенном vsync практически нет разницы между 60 и 120, лишь небольшая еле заметная плавность из-за отсутствия буфера. А нынешний vsync делает картинку достаточно плавной при залоченных 60/120 кадрах, поэтому практически нет разницы между 120фпс(100/150/200. ) с отключенным vsync и 60 с включенным.
Эта фигня у них во всех играх, с облы наверное. И начинается уже с главного меню, где курсор как в киселе плавает. А ещё у меня в 2 раза выше фпс в открытом мире, чем в инстовом здании/поселении. Странно это всё. В арене/даге такой фигни не было)
@gelox, эта херня происходит даже с включенной верт. синх. и даже притом что у меня максимальное значение кадров в секунду на мониторе в 60.
В прошлых их играх я не помню чтобы было так адово как в фолыче.
ОШИБСЯ: недавно отключил в настройках нвидии вертикальный синхроинпульс, дело было в нем.
так что да вы правы.
Реалистичная скорость передвижения | Realistic Movement Speed for the Wasteland
Обновление:1.02
— Согласована скорость бега NPC со скоростью бега игрока, анимации теперь проигрываются лучше.
— До сих пор не могу выяснить, как снизить скорость передвижения с оснащенным миниганом.
Подробнее:
* Это отредактированная и поправленная версия мода «Stoner’s More Realistic Player and NPC Movement Speed».
* Я отредактировал скорость бега как для игрока, так и NPC, теперь при игре от 3-го лица, анимация передвижения игрока не будет отличаться от той, что от 1-го лица.
* Из-за того, насколько предельно ужасны значения скорости движения вашего ГГ в оригинале игры, я перенастроил каждое значение скорости движения, которое может быть изменено (единственным исключением из этого в настоящее время является разделение скорости прицеливания и скорость в скрытности, так как в скрытности все вроде бы нормально). Я «перебалансировал» систему движения как для NPC, так и для вашего персонажа, каждый из них теперь имеет одинаковые значения, поэтому больше не нужно часто переключаться между ходьбой и бегом, следуя за NPC!
* Все скорости передвижения теперь будут медленнее чем в оригинале игры, кроме ходьбы, которая теперь работает быстрее, поэтому теперь гораздо приятнее играть в ролевые игры с ходьбой, а не «бегать» (шагом) повсюду. Кроме того, перемещение вперед дает наибольшие результаты с точки зрения скорости передвижения. Движения в стороны замедлены примерно на 1/15 без силовой брони, а движение назад замедлено примерно на 1/4, и все это ради реализма.
* Однако, в попытке добавить ощущение механики в силовой броне: скорость ходьбы в силовой броне будет такая же, как и без силовой брони, чтобы скорость дижения не отличалась от обычного хождения за НПС, однако, бег будет примерно на 8% (1/12-е
) быстрее, поддерживая тему роботизированного экзоскелета. Однако, из-за его тяжелых, механический характеристик, движения в стороны замедлены примерно на 15% (1/7-е
) и движения назад на 33% медленнее (от 1/3 лица)! Я считаю что вы должны ощущать что вы в силовой броне и должны чувствовать по-настоящему что она тяжелая, а не легкая одежда в которой можно бегать по полянам вприпрыжку.
* После установки мода подождите 24 игровых часа (просто играйте как обычно, все само собой применится), чтобы все эти изменения применились для вашего персонажа.
Совместимость:
Этот мод изменяет только базовые значения скорости движения игрока и NPC. В принципе, ничего не должно затрагивать эти значения, поэтому совместимость ограничена только модами, которые:
A) редактируют эти значения, но как таковых модов я не видел.
B) используют скрипты “getAV” (get actor value). Таких модов очень мало, насколько мне известно и единственным основным модом который это делает является «Arbitration:»
Одна вещь которую хочу отметить:
— Несмотря на то, что игрок и NPC теперь будут иметь одинаковые значения для ходьбы и бега, у себя в игре у меня было ощущение что я всегда передвигался немного быстрее, чем NPC, не с огромным отрывом, как и в оригинале игре, но все же.
Fallout 4 персонаж быстро двигается
Данное руководство создано, дабы объединить разные несостыковки, баги или то, что показалось багом во время игры, в один список. Также, здесь могут быть ответы на некоторые вопросы. И ещё может быть какие-нибудь мелкие факты, которые большенству лень проверять.
— К добру или к худу, но чит-коды теперь не влияют на получение достижений.
— Матушку Мёрфи в Сенкчуари лучше однозначно накормить препаратами по квесту, т. к. после её отказа от хим. препаратов вы не сможете отправить её ни на какие работы.
— Около моста в Сенкчуари в реке валяется старый движок и если встать на него, нажать кнопку использования и попрыгать на нём, он будет поднимать вас в небо.
— В игре очень много событий или квестов, которые можно решить сразу с помощью убеждения, но при этом вы можете пропустить квест, не узнаете историю и не узнаете некоторые выгодные для вас варианты её развития.
— Не у всех напарников есть личный квест, но если он есть, он начинается с уровня отношений 250.
— Можно завести роман сразу со всеми напарниками, с которыми можно завести роман.
— Поселенцы не назначенные лично вами на конкреткую работу, могут уйти на другую работу и их место займёт новоприбывший поселенец.
— При постройке поселения нужно расчитывать на то, что враги могут нападать с любой стороны.
— Для большого деревянного уже собранного дома требуется площадь в 9 бетонных блоков 3 на 3.
— Сеты силовой брони на карте меняются на 10, 15, 22 и 30 уровнях Т-45, Т-51, Т-60 и X-01 соответственно. До достижения данных уровней большенство сетов будут не полными, например без некоторых частей или с частями более ранней версии брони.
— Игру можно пройти с одними кулаками на вооружении, главное терпение.
— Практически во всех поселениях максимальная высота строительства 11 этажей от уровня мастерской. В поселении «Альянс» нельзя строить выше стены. Во всех остальных высота не зависит от уровня мастерской и варьируется от 10 до 12 этажей.
— Чем дальше местность от убежища 111, тем сильнее враги. У самых дальних краёв карты встречаются самые редкие враги, такие как Матка болотников или Бегемот, но есть места, где такие враги специально расположены ближе.
— На голову роботов-спутников можно надеть котелок.
— При очень долгом путешествии пешком, прямо перед персонажем может заспавнится несколько мин (обычно до 3-х) и если вы взорвётесь, то после перезагрузки они пропудут.
— Некоторые поселенцы в ваших поселениях являются синтами, их можно вычислить только убив, после этого на их трупе останется деталь синта.
— Если в силовой броне пройти насквозь укрытие из мешков с песком, то оно разрушается.
— Чем больше поселенцев в поселении, тем более сильные враги нападут в случае нападения на поселение.
— Кошки в поселениях, имеют несколько мест взаимодействия с предметами и из-за этого кажется, что они заскриптованы, но на самом деле они могут спокойно уйти гулять по пустоши.
— Мины с датчиком движения, срабатывают на всех персонажей в игре, но не реагируют на предметы.
— Невозможно на бильярдном столе, закатить шар в лузу (отверстия для шаров).
— В игре присутствует канибализм.
— Если спыргнуть в поселение Добрососедство с соседнего несоскрёба, то перед падением будет загрузка локации и вы загрузитесь у входной двери в поселении, без потери ХП. Скорей всего работает и с другими загружаемыми локациями.
— Всё что вы строите в поселении будет заносится на карту в ПиП-Бое, в ту, которая детально показывает конкретную область.
— Если у вас в избранном 2 огнестрела и более, то при их быстрой смене через горячие клавиши, они автоматически перезарядятся, если были разряжены. Это может помочь, когда анимация перезарядки оружки идёт очень долго.
— В игре можно безнаказанно проходить через стены, для этого нужна любая силовая броня. Подойдите спиной к стене в силовой броне и немного повертитесь нажимая E т. е. кнопку выйти.
— Во время выполнения квеста Честного Дена в Альянсе, если в конце принять сторону Честного Дена, то после освобождения девушки с помощью терминала, Честный Ден захочет с вами поговорить. Во время разговора 1 раз скажите ему что-нибудь, получите крышки, затем отойдите и начните разговор заного. Проделывая данную операцию ещё и ещё, можно набрать много крышек.
— Иногда, если вы открыли дверь вместе с NPC, у вас не получится открыть после этого дверь. Как решить: Нужно повзаимодействовать с любым другим предметом в локации и после этого скрипт дверей обновится.
— После использования прицела с ночным видением или других предметов, приводящих к эффекту ночного видения, эффект ночного видения не исчезает и остаётся на всегда. Как решить: Вписать в консоль команду: rimod 002041B6.
Решение нескольких технических проблем в Fallout 4
У некоторых пользователей Fallout 4 вылетает при старте игры. Это можно исправить, запуская игру в оконном режиме без рамок. Вам нужно сделать следующее:
prefs.ini file в documents/users/mygames/fallout4 и в steamapps/common/fallout4
Выставить следующие значения (разрешение то, какое вам нужно):
bMaximizeWindow=1
bBorderless=1
bFull Screen=0
iSize H=1080
iSize W=1920
Найдите строку iPresentInterval=1 и измените ее на iPresentInterval=0
В разделе [Controls] добавьте новую строку:
bMouseAcceleration=0
Внимание: акселерация не будет убрана из различных меню, но будет отключена «внутри» игры.
Решение 1:
Чтобы пропускать интро каждый раз, когда вы загружаете Fallout 4, перейдите в папку Steam, где у вас установлена игра steamapps\common\Fallout 4\Data\Video и удалите следующий файл:
Я рекомендую сделать для него бэкап, впрочем, вы всегда можете проверить целостность файлов игры при помощи соответсвующей функции Steam. Однако восстановить файл из бэкапа быстрее.
Решение 2:
Сначала перейдите в C:\Пользователи\[имя]\Мои документы\My Games\Fallout4\ и откройте Fallout4.ini. В разделе [General] добавьте SIntroSequence=1
Затем в той же папке откройте Fallout4Prefs.ini и снова добавьте SIntroSequence=1 в разделе [General].
Теперь у вас должно быть отключено вступительное видео.
Сначала откройте Fallout4.ini C:\Пользователи\[имя]\Мои документы\My Games\Fallout4\ и в разделе [Display] добавьте следующие строки:
Затем откройте Fallout4Prefs.ini в C:\Пользователи\[имя]\Мои документы\My Games\Fallout4\ и сделайте то же самое, что делали выше:
В разделе [Display] добавьте строки:
fDefaultWorldFOV=XX
fDefault1stPers=XX
Учтите, что опции fov в разделе [Interface] в Fallout 4.ini изменять не нужно.
Если вам кажется, что ваш пип-бой маловат, нажмите
fov по умолчанию (80):
увеличенное значение fov 110:
Чтобы ваша игра шла в 21:9 без проблем, откройте Fallout4Prefs.ini в папке C:\Пользователи\[имя]\Мои документы\My Games\Fallout4\ и измените следующие строки на значения ниже:
bTopMostWindow=1
bMaximizeWindow=1
bBorderless=1
bFull Screen=0
iSize H=XXXX
iSize W=YYYY
Далее сделайте то же самое для второго Fallout4Prefs.ini, который находится в steamapps\common\Fallout 4\Fallout.
HUD немного растянется, но это неплохое начало.
Некоторые пользователи сообщают, что консоль по умолчанию у них не работает (и при нажатии на тильду
ничего не происходит). Если она работает, то вам не нужно ничего делать. Чтобы исправить это, перейдите в панель языков windows и измените раскладку на английскую.
Еще одним решением может стать использование клавиши @.
На данный момент это может вам помочь.
Откройте Fallout4Prefs.ini (C:\Пользователи\[имя]\Мои документы\My Games\Fallout4\) и измените следующую строку:
bGamepadEnable=1
на
bGamepadEnable=0
Если вам это не нравится, вы можете быстро это исправить. Просто откройте Fallout4.ini (C:\Пользователи\[имя]\Мои документы\My Games\Fallout4\) и измените следующее:
fMouseHeadingYScale=.021
на
fMouseHeadingYScale=.03738






























