final fantasy type 0 персонажи

Final fantasy type 0 персонажи

Если во время миссии игру поставить в режим симуляции мультиплеера, то к команде, помимо «обыкновенных», будут присоединяться ещё и особые персонажи. Про них и поговорим.

Сами персонажи присоединяются только на определённое время и удержать их каким-либо образом невозможно. Просто наслаждайтесь минутами отдыха.

Kurasame Susaya [ クラサメ ]

Руководитель класса ноль. Прославился тем, что был одним из четвёрки великих воинов и признаётся, что преподавание для него, как пенсия. Во время знакомства с классом, уделал за пару секунд троих. Самого Курасаме называют «Ледяной клинок смерти» [ 氷剣の死神 ] и в бою он, собственно, пользуется очень мощными ледяными атаками.

Способности Описание
Курасаме начинает очень быстро и бодро кромсать врагов своим мечом. Скорость, кстати, очень большая (быстрее Queen точно). Все атаки складываются в большие комбо.
Курасаме применяет какой-то особый вид ледяной магии. Очень быстрая и мощная атака. Наносит урон всем, кто прикоснётся к ледяным шипам.
Ничего нового. Сфера льда, которая преследует врага и взрывается, как только к нему прикоснётся.
И снова ничего нового. Простое исцеление. Nuff said

Курасаме не умеет перекатываться, но он очень быстрый как в плане атак, так и в плане обыкновенного передвижения. Его меч, по размеру, только немного уступает копью Nine’а и, поэтому, можно будет достать противников даже на средней дистанции.

Tonberry [ トンベリ ]

Домашний любимец Курасаме. Однажды тот увидел раненного Тонберри и забрал к себе, чтобы вылечить. С тех пор Курасаме и Тонберри неразлучны. Сам монстр разговаривает с нами посредством длинных многоточий (из которых ученики высасывают даже целые задания) и присоединяется к нам после

смерти Курасаме в битве на большом мосту, когда тот отдал всю свою энергию Каетуне, чтобы та призвала Александра.

Тонберри, как и Курасаме, появляется в битве случайно. Однако арсенал его атак сильно отличается.

Тонберри собирает энергию и выпускает тёмную сферу в одного врага. Возможно, наносит урон всем, кто с ней соприкоснётся. Может нанести статус Stop.

P.S. Перевод может быть неправильным, но японские интернеты говорят про эту атаку именно как про Everyone’s Grudge.

Обыкновенная магия. Разве что, когда Тонберри её колдует, то поднимает фонарь выше и начинает покачивать им.

Электрические разряды наносят урон противникам вблизи.

Способности Описание
Тонберри медленно готовится к атаке и резко прокалывает противника своим ножом. Наносит большой урон.
И снова обыкновенное исцеление.

. / Joker / Rin [ジョーカー / リーン]

Несданная карта в игре. Тёмная личность, по всем меркам. Джокер постоянно ходит вместе с Тиз и они оба, формально, причислены к классу ноль (Тиз олицетворяет собой «десятку», ну а про Джокера и так понятно). Они оба не только тесно общаются с Аресией, но и знают, что мир проходит через бесконечный цикл перерождения из за Finis. Ребята не присоединяются к команде как полноценные её члены, но, получив предмет Tiz’s Prayer после выполнения S.O. в главе 3 (Спасение из имперской столицы ⇒ битва с l’cie Нимбусом ⇒ нанесите тридцать ударов), Джокер сможет на время стать нам помощником. Условия его появления, как и у остальных, но Джокер входит в битву под перманентным Invisibility, что полностью защищает его от атак (учитывая, что у него всего 300 НР, этот статус очень даже кстати).

В бою Джокер применяет магию и только магию (физической атакой просто невозможно ударить).

Никаких уворотов не потребуется. Вас просто никто не сможет ударить под перманентным Invisible. Бейте магией спокойно (даже с первым уровнем у Джокера 9999 МР).

«По игре» персонажи неиграбельны, но есть способ это изменить. Для начала нам понадобится редактор памяти (должен подойти любой, если вы умеете конвертировать коды, но я настоятельно рекомендую Tempar).

Предупреждаю: перед использованием кода лучше всего сохранить игру. Ломать он ничего не будет и всё возвращается в исходное состояние после выключения, но мало ли…

Для тех, кто хочет поиграться с учениками — они размещены от 00

28. Можно попробовать эту же ерунду с CWcheat, но за нормальную работу игры не ручаюсь.

Источник

Final fantasy type 0 персонажи

Для начала немножко тактики от меня. Персонажей у нас много и специализация у каждого уникальная, но даже при таком раскладе очень легко разделить их на тех, кто ориентирован на ближний\дальний бой\поддержку. Лучше всего собирать команду из одного персонажа из каждой категории, потому что сменить состав мы можем, только дойдя до точки сохранения, или после смерти одного из наших персонажей. Правильно рассчитывайте силы персонажей и прикрывайте их слабости другими. Заодно знайте, что выкачать и досконально управлять всеми у вас в любом случае не получится (или получится, если вы жуткий задрот).

Характеристики нашего персонажа

Сила защитной магии

Ace

Картёжник нашего класса. Имеет довольно мало НР, но очень прост в освоении и наносит своими картами приличный урон. Картишки разлетаются в разные стороны и не всегда попадают в цель, но всё это полностью компенсируется скоростью их выпускания. Довольно хорош в магии, имеет несколько интересных способностей, которые накладывают нехорошие статусы, лечат НР и МР, наносят урон. Когда серая масса учеников делает какие-то сомнительные перекаты и пачкает свою униформу, Эйс растворяется в своей колоде и переносится на несколько шагов вперёд. Так-то! Имеет несколько атак для ближнего боя, но ничего тут не поделаешь — во время битвы лучше держаться от врагов на средней\дальней дистанции, чтобы наша волшебная колода успела навестись на цель. Ещё одно очень ценное качество — возможность достать летающих противников.

Короче, универсал в прямом смысле этого слова. Для новичков, которые плохо освоились с системой, это самое оно.

Способности Описание
«Веерная» раздача магических стрел по врагам. Отлично работает, если уткнуться в большого противника (урон будет почище 9999).
Всё та же самонаводящаяся огненная магия. Выпускаем огненную сферу, которая взрывается при соприкосновении с врагом.

カード

銀のカード

Magic Academy’s Card

SPP магазин (найдёте в штабе школы)

(взять Ace один раз на миссию в мультиплеере)

Магазин в Rokoru [ロコル]

(карта мира на подходе)

皇国のカード

神秘のカード

装甲板

Глава 2: S. O. в миссии «Захват форта Togoresu»

Задание: Защитить солдата Suzaku

ミスリルカード

Глава 3: S. O. в миссии «Единый фронт с Souryu»

Задание: Победить командира

+ 43 ATK, Небольшая вероятность убить

врага с одного удара при обычной атаке

(взять Ace на миссию в мультиплеер 200 раз)

Случайный сундук в Besnel Limestone Cave

(взять Ace на обычную миссию 200 раз)

+ 68 ATK Средняя вероятность убить

врага с одного удара при обычной атаке

Победить восьмирукого Гильгамеша Ace’ом

Особые способности

Ace полностью ориентирован на удачу, но и тут мы можем немножко её «подтолкнуть», чтобы результат был как можно лучшим.

Open Deck

Активировав способность, Эйс выпускает одну карту определённого цвета (максимум 5 карт). В зависимости от преобладающего цвета выпущенных карт, будет проведена одна из атак.

Если же в колоде жёлтые карты, то Эйс проведёт MP Boost, а белые карты повлекут за собой Shadow Step, который наколдует на одного врага статус Stop.

Красные карты вызывают атакующую магию Burst. Чем больше карт одного цвета в колоде, тем сильнее будет атака. Всего есть три уровня: обыкновенная магия; Hi-HP Charge, Hi-Burst и т. д.; Mega-HP Charge, Mega Burst (показан на втором скриншоте).

Остальные способности Эйса меняют шансы выпадения карт одного цвета, например, Attack Deck увеличивает шансы выпадения красных карт и т. д.

Оружие: Карты Эффект Способ получения
+ 3 ATK Экипировано сразу.
+ 5 ATK Магазин в школе.
+ 12 ATK Магазин в Setome [セトメ]
+ 9 ATK, MP + 10% Магазин в Roshana [ローシャナ]
+ 24 ATK, DEF + 30 Магазин в Bazu [バズ]
+ 32 ATK, MAG(все элементы) + 10 Магазин в Amita [アミター]

Персонаж выкидывает в воздух одну карту случайного цвета. Атака определяется преобладающим в выкинутой колоде цветом (при этом карты другого цвета просто добавляют силы способности). Доступна по умолчанию.

Красные — Burst. Белые — Shadow Step. Синие — HP Charge. Жёлтые — MP Charge.

Способность Описание
Эйс выкладывает одну из карт на поле боя. При повторном нажатии кнопки ловушка активируется и выпускает ряды карт, которые наносят урон всем в радиусе поражения.
Эйс создаёт вращающийся круг, из которого появляется три лазера и наносят урон всем врагам, имеющим неосторожность их зацепить.
Эйс выпускает карту, которая медленно летит по прямой траектории. При повторном нажатии персонаж телепортируется к карте и наносит повреждения всем врагам в зоне поражения.

Парень с пистолетами. Пистолетики, кстати, наносят урон посильнее, чем карты, долетают до цели быстрее и гораздо точнее в наведении. Но и тут не без ложки дёгтя: обойма не резиновая и каждый раз её надо перезаряжать, что полностью открывает нас для атаки (небольшая подсказочка: после того как Кинг начал перезаряжать обойму, сразу же делайте перекат. Экономит время и нервы). Больше всего запомнилась одна очень интересная тактика. Сначала стреляем, пока противник не упадёт, а потом, пока он лежит, пинаем ногами до смерти (жестоко, но на войне как на войне >_ 10 августа 2012, 19:52 (17723 просмотра)

Кинг самый рульный типок. Дальнобойный перс, плюс в отличае от Трея и Катэр, у Кинга скороть полета пули самая быстрая. Ультимативный перс.

Оч.розачаровал Джек… Вот думаю все, катана,двуручка,влюбилсо! Как поиграл………………… Слоу дрыщ какой-та)

Ничерта вы в колбасных обрезках не понимаете. Физические атаки, может, и спасают поначалу, но потом всё скатится в магию. Да и Макина очень даже ненадёжный и будет сваливать из партии в самые ответственные моменты.

А вот Cater — самый быстрый персонаж в игре. И магией бьёт тоже очень даже ничего.

но потом всё скатится в магию

Тут магия абсолютно бесполезна. Не, ну может какой нибудь метеор и окажется ультимативной магией, или та же ультима, но с этой тупорылой системой, что в тайпе, что в третьем масс эффекте(за очки мульта предметы покупать) добыть их нереально, а читом нет желания пользоваться

Посмотрим что ты скажешь когда на тебя попрут монстры уровня >100.

Источник

Final Fantasy Type-0 HD

Близкие по духу

Мы ждали Final Fantasy Versus XIII семь лет. Ждали, потому что разработчики решили на сей раз взглянуть на серию по-новому — нахмурив брови и щедро плеснув настоящего мрака. Ждали, потому что последняя номерная «Финалка» получилась плоской и нудной и к тому же, как назло, растянулась на трилогию.

Ждали и не дождались. На E3 2013 Versus XIII превратилась в Final Fantasy XV, а хмурый тон уступил традиционным ярким краскам и легкой приключенческой атмосфере.

Меж тем японские поклонники серии свою мрачную «Финалку» получили еще в 2011 году, когда на PSP вышла Final Fantasy Type-0 (бывшая Final Fantasy Agito XIII). В ней, с поправкой на портативный формат, было почти всё, чего мы ждали от Versus XIII. Теперь Type-0 официально перевели на английский, а попутно перенесли ее на большие платформы. Но насколько она там уместна?

Моя борьба

Мир Ориенс поделен между четырьмя государствами. Разумеется, на трех мирных правителей нашелся один злобный тиран с гитлеровскими замашками и наполеоновскими амбициями — властитель империи Милитеси, — втянувший всех в войну.

В процессе наступления на очередное государство силы Милитеси сумели здорово подгадить противникам, оборвав их связь с кристаллом, позволяющим использовать магию, вследствие чего вражеская регулярная армия оказалась беззащитной. На этом месте в игру вступил «Класс Ноль» — особый отряд кадетов, способных колдовать и без связи с кристаллом. Армия Милитеси получила отпор, а руководство принялось готовить план контрнаступления, в котором кадетам предстоит сыграть главную роль.

► Красивые ролики встречаются нечасто, многие сюжетные повороты приходится наблюдать в кривоватых сценках на движке.

Да, опять школьники спасают мир. И да, это не самые интересные школьники. Истории кадетов получились до неприличного прямолинейными: четырнадцать душ, и все сразу же видны насквозь. Вот задира с добрым сердцем, вот начитанный рассудительный лидер, вот обязательный скромник, а вот паникер, который наверняка втянет всех в неприятности. Какими герои начинают, такими они и останутся до самого финала.

Но если отставить в сторону личности кадетов, то следить за местными дворцовыми интригами, строя собственные предположения и пытаясь понять, что на уме у участников большой политической игры, становится делом на удивление занятным. Война — только фон. История переворачивается с ног на голову чуть ли не в каждой сюжетной миссии, и в конце концов становится явно, что общая мрачность Type-0 — отнюдь не видимость.

Вдобавок у истории имеется второе дно. При повторном прохождении появляется много новых сюжетных арок, раскрывающих истинные мотивы героев и заставляющих переосмыслить события. Но, чтобы до этого добраться, придется многое стерпеть.

Нежданные гости

К тому же в один прекрасный момент сложность сюжетных заданий резко подскакивает, да так, что даже самые сильные и умелые любимцы гибнут через раз. Тут-то и начинается скучнейшая часть игры: приходится выходить на глобальную карту и фармить. «Ролевая» рутина занимает почти половину игры и губит приятные впечатления от интересной тактической боевки.

Впрочем, прохождение сюжетных заданий от охоты за опытом на глобальной карте отличается не сильно. Дизайн миссий здесь отсутствует вовсе. Мы просто пробегаем по комнатам, зачищая их от полчищ врагов. И главное во время таких забегов — не глазеть по сторонам. Релиз на допотопной PSP оставил свой отпечаток: почти все уровни в Type-0 представляются набором унылых каморок с ящиками по углам.

Подход к оформлению мира ставит крест и на исследовании. Какой смысл бегать по глобальной карте и посещать разбросанные по ней городки, если каждый из них являет собой крохотную площадь с торговцем и десятком зевак? Да и сама карта — лишь мутная равнина с парой горных хребтов и редкими лесами. Ничего, кроме случайных стычек с монстрами и пары пещер (тоже с монстрами), вас на ней не ждет.

► Более или менее симпатичные локации обычно показывают только перед самыми важными сюжетными поворотами. ► А вот сами кадеты в переиздании очень симпатичные. На их фоне окружение только еще больше ужасает.

Альтернатива — исследование академии, где герои коротают время между заданиями. Тут можно болтать на отвлеченные темы, брать простые поручения в духе «убей пять слизняков» и второстепенные задания, которые от сюжетных отличаются только отсутствием роликов. Награждают за это расходниками — но их, честное слово, проще купить у торговцев. Тем более что с деньгами в игре проблем не бывает.

Type-0 далеко не безнадежна, но ей требовалось не просто переиздание в высоком разрешении, а более решительные меры. На PSP четыре года назад ей многое можно было простить — как карманная игра она прекрасна. Но сегодня, на новых домашних консолях, да еще и по цене, сравнимой со стоимостью других крупных новинок, игра оставляет несколько иное впечатление.

Возникает вопрос: зачем? Очевидно, ради приложенной демоверсии Final Fantasy XV. Ну и ради истории, которая на голову превосходит все, что пыталась изобразить тринадцатая часть. Однако нас все равно не покидает чувство, что на той же Vita Type-0 смотрелась бы на порядок выигрышнее.

Источник

Characters / Final Fantasy Type-0

Edit Locked

Class Zero

A transferee to Class Zero from Class Second (evidenced by his old navy-blue cape) and Rem’s childhood friend, as well as her fellow lead character. He’s the younger brother of Izana, the messenger who was killed in action while delivering orders to Class Zero. He has forgotten his brother initially but comes to remember him, and blames Class Zero for his death.

The other lead character together with her childhood friend Machina and, like him, a transferee, in her case from Class Seventh (indicated by her old pink cape). Conflicted with Machina’s headfirst jump to self-destruction and her loyalty to her nation, Rem is also stricken with some sort of illness that is sapping her strength.

A boy who leads Class Zero, He is calm and withdrawn but with an underlying childlike passion. While most others in Orience completely forget the dead, Ace is at least able to remember them enough to mourn.

A plucky girl who uses her flute as a weapon. The youngest member of Class Zero, she is kind-hearted and good-natured even if she can be a bit stubborn.

A blond boy who serves as the Class’s archer. He’s calm and well-mannered, but can be chatty.

A perky girl who carries a backpack at all times and wields an antique pistol said to still pack a punch. She has a confident and direct personality.

A strange girl with an equally strange mental process, who uses an oddly shaped mace. Her unusual personality and unpredictable actions tend to cause others to stay away from her.

A tomboyish girl who wields a scythe in battle. She is not skilled with words, but has good judgment.

A lady who wields a chain-whip. While her expressions are somewhat cold, befitting the oldest member of Class Zero, she is kind and good-natured.

A boy who fights with punches and kicks. He’s not a fan of weapons which take people’s lives, so he chooses to fight hand-to-hand.

A brash guy who wields a lance. He has a skill set like the Dragoon job class from Final Fantasy games past.

A katana-wielder who always wears a smile and is able to make wise-cracks easily. In dangerous surroundings he encourages his peers to take it easy.

Representative of Class Zero who wields a longsword. She opposes injustice in all forms.

A young man who wields a pair of revolvers and possesses a mature and composed demeanor. He looks cold, yet he’s actually kind.

Dominion of Rubrum

The instructor of Class Zero, and once a renowned warrior in his own right as well as a Class First alumnus. He is accompanied by a Tonberry.

Class Zero’s Military Operation Organization and Guidance Logistics Expert (MOOGLE) who gives them missions. Ze is also a member of the Cranberry Knights, a group of thirteen Moogles assigned to the thirteen Classes of the Vermilion Peristylium.

Head of Rubrum’s Sorcery Division, Arecia is seen as something of a sorceress. She is the «Mother» of Class Zero, and they are directly loyal to her.

A fiery merchant girl and Machina’s former classmate from Class Second, who offers items and information to Class Zero at outrageous prices. Because of her good grades, she is popular among faculty. Once a good impression is made on her, she pulls strings to get herself into Class Zero.

A Magic Researcher from Class Eleventh. He always has the latest information in relation to magic, which is also his only interest. He later joins Class Zero in phantoma-crafting.

A burly student from Class Fifth who is Lorican on his mother’s side, Ryid boasts an impressive build from his daily training with a goal to protect those around him. After Class Zero inspires him to help Rubrum by means other than the front lines, he joins their ranks.

An unusual girl from Class Twelfth, who can be rather dangerous due to a combination of paranoia and skill in making home-made bombs. Earning her friendship is a trial, but sees her join Class Zero.

An orderly assigned to Class Zero who provides them with merchant services.

A Vermilion Bird Primus l’Cie who has been branded for many years, Lord Zhuyu is himself a Class Zero alumnus who is slowly losing his memories. As a Primus l’Cie, he possesses incredible combat abilities.

A Vermilion Bird Secundus l’Cie, an expert summoner, and the oldest l’Cie in all of Orience, having lived as early as during a war 500 years past. Her ability as a Secundus l’Cie is the ability to call upon any Eidolon that Rubrum has ever commanded.

A commander of the cadets, currently working as a military officer. She’s a friend of Kurasame and Kazusa from their days in Akademeia, hailing from Class Fifth.

As chief of the Sixth Arms Research Lab, Kazusa has the responsibility of developing Rubrum’s defenses. He tends to get overly excited or engrossed in his work. He’s been friends with Kurasame and Emina ever since he was a Class Eleventh cadet.

Two mysterious figures who report to Arecia. Both wear the Class Zero uniform with the hood drawn, and Lean also wears a Milites grunt uniform with a mask at one point. Their faces are never shown.

A soldier of Rubrum and Machina’s deceased older brother, having perished during a mission to transport the communication devices to Ace, Nine and Queen.

174th principal of the Vermilion Peristylium and leader of Rubrum.

Director of the Student Bureau and member of the Consortium of Eight.

Head of Rubrum’s military and member of the Consortium of Eight.

Director of the Academics Bureau and member of the Consortium of Eight.

Head of the Logistics Bureau and member of the Consortium of Eight..

Milites Empire

Military leader of Milites and its effective dictator following the mysterious disappearance of its Emperor, leader of the invasion of Rubrum, and the man who broke the Pax Codex between the four nations.

Cid’s underling, as well as a competent Magitek pilot riding a mecha/jet hybrid, the Gabriel.

A White Tiger Secundus l’Cie, who wears a fox-themed armor and rides an Anti-Magic Magitek frame called Dainsleif. Her gift as a Secundus l’Cie is the ability to empower and control technology.

A silent White Tiger Primus l’Cie who has fought many battles in the past.

Lorican Alliance

A Black Tortoise l’Cie who has forgotten his Focus. You may recognize this guy as the Rift-hopper from many a Final Fantasy.

Gilgamesh’s friend, mentor, and fellow Black Tortoise l’Cie.

Kingdom of Concordia

The Queen of Concordia, who is in touch with Soryu, a manifestation of the Azure Dragon Crystal. She respects order and discipline and has a noble and fair spirit. Serves as a Secundus l’Cie of the Azure Dragon.

Member of the Akatoki Five-Star Royal Guard, Queen Andoria’s Praetorian Guard.

Lady Celestia’s preteen son and a Dracoknight of Concordia.

Celestia’s distant relative, peer and rival within the Five-Star Royal Guard.

The brash and self-centered king who stands in direct contrast to Andoria.

Other

A mysterious woman that acts as narrator. She is the third fal’Cie created, but instead of influencing the experiment herself, she watches and records it all.

Источник

Читайте также:  Переносная зарядка для аккумулятора автомобиля рейтинг
Обучающий портал