for honor будущие персонажи

for honor будущие персонажи. Смотреть фото for honor будущие персонажи. Смотреть картинку for honor будущие персонажи. Картинка про for honor будущие персонажи. Фото for honor будущие персонажи

For Honor — ещё одна сетевая игра от Ubisoft, сумевшая закрепиться в своей нише и прожить больше пары лет. На носу уже четвёртый год поддержки — The Year of Reckoning. О грядущих новинках разработчики рассказали на сайте боевика.

Очередной год развития будет разделён на четыре сезона, каждый — со своей темой, наградами и занятиями. В 2020-м Ubisoft добавит в игру двух новых персонажей: один появится во втором сезоне, а другой — в четвёртом. Их прибытие будет связано с событиями сезонов. Как обычно, новобранцев разрешат купить за реальные деньги и за внутриигровую сталь.

В четвёртом году в For Honor не будет Year Pass — вместо него введут боевые пропуска. Один пропуск разбит на 100 уровней наград, которые можно открывать за геймплейные заслуги. Battle Pass состоит из двух частей — бесплатной и премиальной. В пропуск включены только «косметика» и расходные материалы.

Авторы утверждают, что для них важно сделать пропуска дополнительным способом получения предметов, а не заменить все остальные. Это значит, что в For Honor останутся все нынешние системы наград — контент недели, распродажи, случайные призы после матча и ящики.

Одним из приоритетных направлений для студии остаётся балансировка геймплея. В наступающем году Ubisoft планирует повысить видимость воинов, разнообразить составы команд на высоких уровнях игры и улучшить битвы в целом.

Наконец, в 2020-м девелоперы уделят больше внимания соревновательному элементу For Honor. Подробности раскроют позже.

Источник

⚠ Утечка: первые подробности о новом герое ⚠

А также обновление 2.28.

Для быстрого перемещения по статье вы можете воспользоваться кликабельным оглавлением:

Его частично показали на Ubisoft Forward, но редакция DTF по непонятным причинам не упомянула его в соответствующем посте…

На Reddit аккаунт-одноднёвка опубликовал некоторые детали относительно нового героя и For Honor в целом. Оригинальный пост уже недоступен, поэтому я договорился с автором англоязычного видео о переводе на русский язык:

Примечание: на 4:53 и 5:00 автор видео говорит про «чёрного медведя» и демонстрирует соответствующее изображение, однако в комментариях под своим видео он говорит, что ошибся и имел в виду «чёрного волка».

Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:

Комментарий разработчиков: это поможет предотвратить разочарование игроков во время борьбы с героем, который мог кидать слабые атаки в ответ на всё, что делали его оппоненты.

Комментарий разработчиков: эти изменения направлены на то, чтобы сделать приём таким, каким он должен быть в ганках (когда несколько союзников атакуют одного противника). Раньше этому мешало то, что в сериях он использовался как софтфинт.

Комментарий разработчиков: эти новые атаки из уклонений должны предоставить Сюгоки достаточно опций для должного противостояния толкателям, а также любителям перекатов. Это также даёт герою нейтральную открывашку, которая поможет ему стать лучше в наступлении.

Удар головой из уворота вперёд

Удар головой из уворота в сторону

Комментарий разработчиков: теперь данный приём можно использовать очень часто, поэтому он должен стать гораздо опаснее, чем раньше.

Комментарий разработчиков: герою тяжело выполнять свои перемещения — перебираться с точки в центре на одну из других или от точки своей команды к точке вражеской команды. Теперь у героя есть способность, аналогичная таковой у Шиноби, что позволит ему быстрее перемещаться по полю боя.

Изменения с учётом отзывов:

Завершающие мощные атаки

Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:

Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям все одиночные слабые удары героя будут одинаково полезны.

Комментарий разработчика: теперь герою будет проще нагнать убегающего противника.

Слабая атака из уворота вперёд

Мощная атака из уворота вперёд

Комментарий разработчиков: теперь герой сможет эффективнее использовать атаки из уклоненией как для преследования врага, так и для нападения.

Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:

Комментарий разработчиков: теперь у героя есть больше способов начинать серии ударов, а также использовать «Укол гарпуном» и некоторые другие атаки.

Атаки из уворота в сторону

Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям у героя повысится эффективность атак с уворотом и появятся новые способы нагнать отступающую цель.

Слабая атака из уворота вперёд

Слабая атака из уворота в сторону

Комментарий разработчиков: «Удар трезубцем» будет наносить больше урона и станет полезнее в неравных боях.

Комментарий разработчиков: после появления нескольких способов перехода к «Уколу гарпуном» его можно будет использовать намного чаще, а потому теперь он больше соответствует другим атакам.

Изменения с учётом отзывов:

Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям герою будет проще переходить к граду ударов и продолжать наступление.

Мощные атаки в серии

Комментарий разработчика: теперь герой сможет более эффективно использовать серию мощных ударов в групповых боях.

Мощная атака сверху без захвата цели

Мощная атака из уворота вперёд

Комментарий разработчика: теперь у героя появится способ противостоять толчкам и более эффективно переходить к нападению.

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям миксап из удара ногой и подсечки станет более эффективным, а также гарантированно позволит перейти к сериям атак.

Изменения с учётом отзывов:

Мощная атака из уворота в сторону

Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:

Прерывание восстановления уворотом

Комментарий разработчика: с помощью уворотов герой сможет прерывать восстановление после любых атак (включая завершающие), чтобы сохранять мобильность и продолжать наступление.

Одиночные слабые атаки

Комментарий разработчика: теперь атаку с уворотом героя будет не так опасно использовать, а с помощью «Удара ладонью» можно лишить оппонента защиты.

Атаки с уворотом (2)

Комментарий разработчика: хотя герой больше не сможет использовать «Удар ладонью» после уворота с надежной защитой, нанесенные после успешного блокирования удары будут гарантированно достигать цели.

Изменения с учётом отзывов:

Мощная атака из уворота вперёд

Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:

Слабая/мощная атака из уворота

Мощная атака из уворота вперёд

Комментарий разработчика: эти изменения сделают героя эффективнее в групповых сражениях — несколько неблокируемых атак со сменой цели станут гораздо более опасными, чем раньше.

Комментарий разработчика: герою придётся решать, к чему перейти после парирования, так что удушающая хватка перестала быть оптимальным вариантом после парирования любого мощного удара.

Изменения с учётом отзывов:

Комментарий разработчика: «Захват льва» отнимал у противника слишком много выносливости. Теперь этот прием больше соответствует другим атакам со схожим эффектом.

Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:

Продолжение серии атак

Комментарий разработчика: герою больше не нужно будет менять стойки в строгом порядке (удар сбоку → сверху → сбоку), чтобы продолжить град ударов. Благодаря этому атаки героя станут менее предсказуемыми, а сам он получит новые возможности в групповых сражениях.

Серия атак без захвата цели

Мощная атака из уворота вперёд

Комментарий разработчика: теперь герой сможет противостоять толчкам и более эффективно переходить к нападению.

Комментарий разработчика: теперь у героя появится открывашка и возможность эффективно действовать в неравных боях.

Изменения с учётом отзывов:

Мощная атака сверху

Комментарий разработчика: «Непоколебимость» оказалась достаточно проблематичным умением, сравнимым только с «Густой кровью». Оба этих умения позволяли полностью нейтрализовать героев, которые использовали кровотечение (в случае «Густой крови»), и тех, кому для проведения особых приемов требовалось вывести противника из равновесия (из-за «Непоколебимости» прием «Метание бревна» Горца не позволял нанести дополнительный урон). Нет никакой возможности сохранить старую функциональность этих умений [даже с минимальными изменениями], так что теперь игроки и разработчики могут спать спокойно, зная, что этих умений больше нет.

Комментарий разработчика: хотя мы уверены, что благодаря этим улучшениям игроки будут гораздо реже застревать или попадать за пределы карты (преимущественно из-за толчков), сообщайте обо всех подобных проблемах на For Honor Bug Reporter.

Комментарий разработчика: благодарим вас за подачу жалоб! Мы продолжаем бороться с ненадлежащим поведением в For Honor и делаем все необходимое, чтобы сохранить целостность игры.

Источник

For Honor живет 5 год. Когда Ubisoft бросит истлевший проект?

for honor будущие персонажи. Смотреть фото for honor будущие персонажи. Смотреть картинку for honor будущие персонажи. Картинка про for honor будущие персонажи. Фото for honor будущие персонажи

Из информационного пространства пропали даже игроки, которые жалуются на ботов в командных режимах и на проблемы с поиском соперников. Но игра все равно получает обновления.

Дальше что-то пошло не так. Разработчики приняли несколько спорных решений, перевели игру на условно-бесплатные рельсы, заодно добавив к уже сложной прокачке профилей дополнительную систему валюты с микроплатежами – стоимость полного набора контента перевалила за 700 долларов.

for honor будущие персонажи. Смотреть фото for honor будущие персонажи. Смотреть картинку for honor будущие персонажи. Картинка про for honor будущие персонажи. Фото for honor будущие персонажи

Естественно, начался отток игроков – из-за сложности живых режимов и принудительной изуверской монетизации, из-за невозможности конкурировать с высокоуровневыми игроками и брошенных режимов, а также из-за ужасной связи с серверами в некоторых регионах. Остались в основном хардкорные ребята, которые зарубаются между собой на дуэлях и меряются друг с другом тысячами часов, проведенными в игре. Ну и те игроки, кто получил проект на одной из раздач и которых не испугали задроты-тысячники.

Если же исключить весь накиданный разработчиками мусор и сосредоточиться на дуэлях, то перед нами борется за жизнь добротный красивый трехмерный файтинг, чем-то напоминающий смесь Mortal Kombat, Soulcalibur и Dark Souls. Почему борется? Потому что For Honor давно заслужила покой. Игру нельзя назвать мертвой, пусть она иссохла и истлела, но ей уже 5 год, она достойно (не очень) отбарабанила свой жизненный цикл, остановившись на шкале успеха где-то между Siege и Breakpoint. Невероятно, чтобы в Ubisoft не чувствовали состояние игры – скорее всего, мы наблюдаем за последним годом жизни For Honor прямо сейчас: онлайн в Steam неуклонно падает, а консольные игроки уходят в более актуальные проекты вроде Chivalry 2.

Источник

Ubisoft анонсировала пятый год поддержки For Honor и запустила кроссовер с Shovel Knight

Компания Ubisoft представила трейлер пятого года поддержки средневекового экшена For Honor — Year of the Covenants. Он стартует 11 марта на всех платформах и продолжит сюжет четвёртого года.

for honor будущие персонажи. Смотреть фото for honor будущие персонажи. Смотреть картинку for honor будущие персонажи. Картинка про for honor будущие персонажи. Фото for honor будущие персонажи

Одновременно стартовал кроссовер с популярной серией платформеров Shovel Knight от студии Yacht Club Games. До 4 марта пользователи могут приобрести три доспеха, детали для шлема, анимацию, символы и эмоцию «Лопата-пого» (Shovel Drop). Эмоция доступна за 10 тысяч единиц стали (виртуальная валюта), а стоимость обликов составляет 15–20 тысяч единиц.

Лопатный Рыцарь появлялся во многих играх. Ранее героя добавляли в Bloodstained: Ritual of the Night, Crypt of the NecroDancer, Enter the Gungeon и Super Smash Bros. Ultimate.

for honor будущие персонажи. Смотреть фото for honor будущие персонажи. Смотреть картинку for honor будущие персонажи. Картинка про for honor будущие персонажи. Фото for honor будущие персонажи

For Honor вышла в феврале 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Сейчас компьютерная версия предлагается в Steam, Uplay и Epic Games Store. На консолях этого поколения экшен доступен с улучшениями — поддержкой 4К (на Xbox Series S — 1080p), более качественными отражениями на воде, тенями и фильтрацией текстур, а также повышенной дистанцией прорисовки. В августе 2020 года разработчики сообщили о 25 млн пользователей игры на всех платформах. Последние полгода количество одновременных игроков в Steam держится на одном уровне — около 5 тысяч.

На этой неделе Ubisoft выпустила бесплатное обновление для Assassin’s Creed Valhalla с речными набегами и новыми умениями, а на прошлой объявила о том, что в этом году Tom Clancy’s The Division 2 получит новый контент.

Источник

for honor будущие персонажи. Смотреть фото for honor будущие персонажи. Смотреть картинку for honor будущие персонажи. Картинка про for honor будущие персонажи. Фото for honor будущие персонажи

For Honor — ещё одна сетевая игра от Ubisoft, сумевшая закрепиться в своей нише и прожить больше пары лет. На носу уже четвёртый год поддержки — The Year of Reckoning. О грядущих новинках разработчики рассказали на сайте боевика.

Очередной год развития будет разделён на четыре сезона, каждый — со своей темой, наградами и занятиями. В 2020-м Ubisoft добавит в игру двух новых персонажей: один появится во втором сезоне, а другой — в четвёртом. Их прибытие будет связано с событиями сезонов. Как обычно, новобранцев разрешат купить за реальные деньги и за внутриигровую сталь.

В четвёртом году в For Honor не будет Year Pass — вместо него введут боевые пропуска. Один пропуск разбит на 100 уровней наград, которые можно открывать за геймплейные заслуги. Battle Pass состоит из двух частей — бесплатной и премиальной. В пропуск включены только «косметика» и расходные материалы.

Авторы утверждают, что для них важно сделать пропуска дополнительным способом получения предметов, а не заменить все остальные. Это значит, что в For Honor останутся все нынешние системы наград — контент недели, распродажи, случайные призы после матча и ящики.

Одним из приоритетных направлений для студии остаётся балансировка геймплея. В наступающем году Ubisoft планирует повысить видимость воинов, разнообразить составы команд на высоких уровнях игры и улучшить битвы в целом.

Наконец, в 2020-м девелоперы уделят больше внимания соревновательному элементу For Honor. Подробности раскроют позже.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *