for honor персонажи китай
Стоит ли приобретать Чжаньху прямо сейчас?
Информация для тех, кто не владеет сезонным пропуском третьего года.
Внимание: всё ниженаписанное — результат моих наблюдений и исследований. Также мне помогали друзья — SimMak и BashBoyzTeam.
Не исключаю наличие каких-либо ошибок/необъективности касательно жизнеспособности Чжаньху.
Команда арт-дизайна поработала на славу: герой имеет не только лёгкие накидки с открытыми лицами, но и тяжёлые куртки с приличными шлемами. Но лучше один раз увидеть, чем сто раз оглохнуть:
На данный момент Чжаньху — единственный герой, обладающий системой динамических диалогов.
По сравнению с Йормунгандом, Чжаньху — образец грации и плавности. Но без проблем не обошлось: если слабые атаки героя парируются, то вместо какой-либо дезориентации он возвращается к стойке так, будто ничего и не происходило. Тем не менее, герой всё равно не может спасти себя от урона.
Стефан Явински (руководитель команды геймдизайна) сказал, что она заключается в „безграничности“ — возможности героя проводить бесконечные серии атак через отмену восстановления после приёмов (за исключением завершающих атак). Пример такой серии:
К сожалению, в этом нет никакого смысла. Комбинации не такие уж и длинные, а запас выносливости Чжаньху не безграничен — всего 120 единиц. Врагу достаточно одного успешного блока, чтобы не только остановить вас, но и отобрать 42 ед. выносливости.
Но это не самая главная проблема. Отсутствие непрерываемости на слабых атаках не позволяет герою раскрыть свой потенциал при столкновении с опытным врагом. А одной лишь атакой по области сыт не будешь.
Юстициарий со своей тычкой злобно хихикает в сторонке.
Кэнсей и Тианди злобно хихикают в сторонке.
Зачем герою атаки, которые можно прервать любой тычкой в 400 и 500 мс? Также разработчикам следует определиться в необходимости гиперброни для этой атаки.
Но даже при попадании возвращение к стойке занимает 800 мс, поэтому другим противникам ничто не мешает пробить вашу защиту.
Старайтесь выполнять эту атаку только с левой стороны. Однако при сражении с Монахом отменяйте её и пытайтесь пробить его защиту — дело в том, что этот герой может спокойно совершать раннее уклонение от такой атаки.
Но с её помощью вы можете выйти на добивание врага.
Who is OP? Самый сильный герой.

S-tier: (need nerfs)
Orochi, Raider
A-tier:
Hitokiri, Berserker, Warden, Warmonger, Conqueror, Shugoki, Aramusha, Black Prior
B-tier:
Kyoshin, Peacekeeper, Gladiator, Zhanhu, Shaman, Jiang Jun, Centurion, Warlord, Gryphon, Lawbringer, Tiandi, Nuxia
C-tier:
Kensei, Highlander, Nobushi, Shinobi, Shaolin, Valkyrie, Jormungandr
S-tier: (need nerfs)
Raider, Shugoki, Orochi
A-tier:
Zhanhu, Jiang Jun, Gladiator, Berserker, Hitokiri, Nobushi, Kensei, Kyoshin, Black Prior, Warmonger
B-tier:
Aramusha, Warlord, Gryphon, Centurion, Tiandi, Conqueror, Shaman
C-tier:
Lawbringer, Valkyrie, Warden, Peacekeeper, Nuxia, Shaolin, Shinobi
F-tier:
Jormungandr, Highlander




Удар ладонью доджится легче чем баш конка. Поступать так же.


Единственное что у монаха есть опасного, это финт хэви анблока в гб. тут по крайней мере прослеживается намек на 50/50. Однако этот мув сбивается простым лайтом, или уходом в додж-лайт для персов с наличием такого варианта.
⚠ Утечка: первые подробности о новом герое ⚠
А также обновление 2.28.
Для быстрого перемещения по статье вы можете воспользоваться кликабельным оглавлением:
Его частично показали на Ubisoft Forward, но редакция DTF по непонятным причинам не упомянула его в соответствующем посте…
На Reddit аккаунт-одноднёвка опубликовал некоторые детали относительно нового героя и For Honor в целом. Оригинальный пост уже недоступен, поэтому я договорился с автором англоязычного видео о переводе на русский язык:
Примечание: на 4:53 и 5:00 автор видео говорит про «чёрного медведя» и демонстрирует соответствующее изображение, однако в комментариях под своим видео он говорит, что ошибся и имел в виду «чёрного волка».
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчиков: это поможет предотвратить разочарование игроков во время борьбы с героем, который мог кидать слабые атаки в ответ на всё, что делали его оппоненты.
Комментарий разработчиков: эти изменения направлены на то, чтобы сделать приём таким, каким он должен быть в ганках (когда несколько союзников атакуют одного противника). Раньше этому мешало то, что в сериях он использовался как софтфинт.
Комментарий разработчиков: эти новые атаки из уклонений должны предоставить Сюгоки достаточно опций для должного противостояния толкателям, а также любителям перекатов. Это также даёт герою нейтральную открывашку, которая поможет ему стать лучше в наступлении.
Удар головой из уворота вперёд
Удар головой из уворота в сторону
Комментарий разработчиков: теперь данный приём можно использовать очень часто, поэтому он должен стать гораздо опаснее, чем раньше.
Комментарий разработчиков: герою тяжело выполнять свои перемещения — перебираться с точки в центре на одну из других или от точки своей команды к точке вражеской команды. Теперь у героя есть способность, аналогичная таковой у Шиноби, что позволит ему быстрее перемещаться по полю боя.
Изменения с учётом отзывов:
Завершающие мощные атаки
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям все одиночные слабые удары героя будут одинаково полезны.
Комментарий разработчика: теперь герою будет проще нагнать убегающего противника.
Слабая атака из уворота вперёд
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчиков: теперь герой сможет эффективнее использовать атаки из уклоненией как для преследования врага, так и для нападения.
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчиков: теперь у героя есть больше способов начинать серии ударов, а также использовать «Укол гарпуном» и некоторые другие атаки.
Атаки из уворота в сторону
Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям у героя повысится эффективность атак с уворотом и появятся новые способы нагнать отступающую цель.
Слабая атака из уворота вперёд
Слабая атака из уворота в сторону
Комментарий разработчиков: «Удар трезубцем» будет наносить больше урона и станет полезнее в неравных боях.
Комментарий разработчиков: после появления нескольких способов перехода к «Уколу гарпуном» его можно будет использовать намного чаще, а потому теперь он больше соответствует другим атакам.
Изменения с учётом отзывов:
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям герою будет проще переходить к граду ударов и продолжать наступление.
Мощные атаки в серии
Комментарий разработчика: теперь герой сможет более эффективно использовать серию мощных ударов в групповых боях.
Мощная атака сверху без захвата цели
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчика: теперь у героя появится способ противостоять толчкам и более эффективно переходить к нападению.
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям миксап из удара ногой и подсечки станет более эффективным, а также гарантированно позволит перейти к сериям атак.
Изменения с учётом отзывов:
Мощная атака из уворота в сторону
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Прерывание восстановления уворотом
Комментарий разработчика: с помощью уворотов герой сможет прерывать восстановление после любых атак (включая завершающие), чтобы сохранять мобильность и продолжать наступление.
Одиночные слабые атаки
Комментарий разработчика: теперь атаку с уворотом героя будет не так опасно использовать, а с помощью «Удара ладонью» можно лишить оппонента защиты.
Атаки с уворотом (2)
Комментарий разработчика: хотя герой больше не сможет использовать «Удар ладонью» после уворота с надежной защитой, нанесенные после успешного блокирования удары будут гарантированно достигать цели.
Изменения с учётом отзывов:
Мощная атака из уворота вперёд
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Слабая/мощная атака из уворота
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчика: эти изменения сделают героя эффективнее в групповых сражениях — несколько неблокируемых атак со сменой цели станут гораздо более опасными, чем раньше.
Комментарий разработчика: герою придётся решать, к чему перейти после парирования, так что удушающая хватка перестала быть оптимальным вариантом после парирования любого мощного удара.
Изменения с учётом отзывов:
Комментарий разработчика: «Захват льва» отнимал у противника слишком много выносливости. Теперь этот прием больше соответствует другим атакам со схожим эффектом.
Изменения с пятой фазы Испытательного Полигона:
Продолжение серии атак
Комментарий разработчика: герою больше не нужно будет менять стойки в строгом порядке (удар сбоку → сверху → сбоку), чтобы продолжить град ударов. Благодаря этому атаки героя станут менее предсказуемыми, а сам он получит новые возможности в групповых сражениях.
Серия атак без захвата цели
Мощная атака из уворота вперёд
Комментарий разработчика: теперь герой сможет противостоять толчкам и более эффективно переходить к нападению.
Комментарий разработчика: теперь у героя появится открывашка и возможность эффективно действовать в неравных боях.
Изменения с учётом отзывов:
Мощная атака сверху
Комментарий разработчика: «Непоколебимость» оказалась достаточно проблематичным умением, сравнимым только с «Густой кровью». Оба этих умения позволяли полностью нейтрализовать героев, которые использовали кровотечение (в случае «Густой крови»), и тех, кому для проведения особых приемов требовалось вывести противника из равновесия (из-за «Непоколебимости» прием «Метание бревна» Горца не позволял нанести дополнительный урон). Нет никакой возможности сохранить старую функциональность этих умений [даже с минимальными изменениями], так что теперь игроки и разработчики могут спать спокойно, зная, что этих умений больше нет.
Комментарий разработчика: хотя мы уверены, что благодаря этим улучшениям игроки будут гораздо реже застревать или попадать за пределы карты (преимущественно из-за толчков), сообщайте обо всех подобных проблемах на For Honor Bug Reporter.
Комментарий разработчика: благодарим вас за подачу жалоб! Мы продолжаем бороться с ненадлежащим поведением в For Honor и делаем все необходимое, чтобы сохранить целостность игры.
For honor персонажи китай
For Honor : Tempest
Фракции Болотной пустоши долго боролись за воду под палящим солнцем. Раньше каждая капля была на вес золота, но засуху внезапно сменил потоп. Из-за невыносимой жары ледники Валькенхейма растаяли, и уровень вод стремительно поднялся. В Болотной пустоши начался проливной дождь и подул невероятно сильный ветер – буря всё не заканчивалась.
Шторм радикально изменил пустошь – большая ее часть оказалась затоплена, и оползни стали обыденным явлением. Орден Горкоса и Союз химеры отчаянно борются за выживание во внезапно изменившихся условиях. Воины, чьи родные края затопило, оказались в смятении. Исключением стали викинги, которым буря подарила перерождение. и возможность получить превосходство.
НОВОСТИ И ВИДЕО
4 Мин. время чтения
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.31.1 — FOR HONOR
PS4: 1,78 ГБ, Xbox One: 1,78 ГБ, PC: 2,65 ГБ
2 Мин. время чтения
Survivors of the Fog event
Starting October 21st, Survivors of the Fog, For Honor’s limited-Time Halloween event is available until November 11th.
3 Мин. время чтения
Twitch Drops are back!
To celebrate the launch of this year’s For Honor Halloween event, we’ll be activating Twitch Drops! Please remember to link your Ubisoft and Twitch accounts, or you will not be able to receive drops.
14 Мин. время чтения
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.30.0 — FOR HONOR
PS4: 1,3 ГБ, Xbox One: 1,72 ГБ, PC: 1,8 ГБ
9 Мин. время чтения
3-й сезон 5-го года: новости команды разработчиков системы боя
Улучшения предыдущих героев тест-площадки, включая Синоби, а также предстоящие улучшения режима «Захват территорий».
2 Мин. время чтения
Twitch Drops are back!
To celebrate the launch of Y5S3: Tempest, we’ll be activating Twitch Drops! Please remember to link your Ubisoft and Twitch accounts, or you will not be able to receive drops.
4 Мин. время чтения
16 Мин. время чтения
3-й сезон 5-го года: новости команды разработчиков системы боя
Улучшения предыдущих героев тест-площадки, включая Синоби, а также предстоящие улучшения режима «Захват территорий».
5 Мин. время чтения
2-й этап Major турнира 2021 Dominion Series – рекомендации зрителям
Трансляция второго этапа турнира 2021 Dominion Series по For Honor пройдет на Twitch в эту субботу, 28 августа!
1 Мин. время чтения
Shadows of the Hitokiri Throwback Event
The Shadows of the Hitokiri Event is back from August 19-26!
1 Мин. время чтения
Программа по приглашению друзей For Honor начинает работу сегодня, 22 июля, и продлится до 21 октября 2021 года!
Программа дарит возможность приглашать друзей на поля сражений For Honor и получать за это награды!
5 Мин. время чтения
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.29.0 — FOR HONOR
Воины кёсин – это легендарные самураи, поддерживающие глубокую связь с миром духов. Благодаря специальной подготовке они овладели искусством боя скрытым клинком – cикомидзуэ.
Чжаньху
Особые навыки [ ]
История персонажа(женская-мужская версия): [ ]
Женская версия Чжаньху
Узнав о Фу Хо, императрица Доу, правившая в одной из провинций У Линь, приказала своим подданным привести эту женщину. Но обратно во дворец привезли лишь их отрубленные и обугленные головы.
Потрясенная и заинтригованная случившимся, императрица решила лично отыскать воительницу и отправилась в путь одна. По округе разнеслась весть, что правительница путешествует без свиты. Встретив Доу в саду одной тихой деревушки, Фу Хо лишь успела сказать, что та поступает очень глупо, как вдруг. что-то почувствовала…
И даже успела обнажить свой меч, когда разбойники набросились на императрицу. Фу Хо выпустила в их сторону поток огня, в котором они и сгорели. Говорят, в том саду до сих пор можно услышать их крики.
Храбрость и самоотверженность воительницы поразили императрицу. Для Фу Хо же этот случай стал настоящим откровением. Использовав свои навыки для защиты другого человека, она почувствовала в себе новые, невиданные ранее силы. Правительница оказала ей честь, предложив служить при дворе. Фу Хо согласилась и стала чжаньху.
С тех пор Фу Хо сражается на стороне императрицы Доу, отстаивая интересы У Линь.
Мужская версия Чжаньху
СУНЬ ДА Мастер клинка.
Когда в их земли вторгся Гао Лэй, отец Сунь Да попросил подданных проявить терпение. Но сын не послушал его и вместе со своими воинами напал на армию противника под покровом ночи. Пробравшись в самый центр вражеских войск, он обрушил на них смертоносное пламя, поглотившее всех.
Но его все равно схватили и привели к Гао Лэю. По обычаям того времени отца Сунь Да и всю его семью приговорили к казни. Однако самому смутьяну дали выбор: умереть вместе с родными или служить Гао Лэю.
Спустя годы войско Гао Лэя стало основой фракции У Линь. Сунь Да продолжил служить ему, став верным чжаньху. Где бы он ни оказывался, по местности тут же расползались слухи. Поговаривали, что он не только искусно владел чан дао, но и умел подчинять себе стихии с помощью колдовства и черной магии. Также считалось, что он призывал огонь, чтобы уничтожить тех, кто осмелится бросить ему вызов на поле брани.
Сейчас Сунь Да вместе с остальными силами У Линь направляется на запад, вселяя ужас и отчаяние в сердца врагов.
















