guilty gear strive все персонажи

Обзор текущего ростера

Вы читаете материал по файтингам, поэтому он изобилует устоявшимся сленгом, т.к. он универсален и облегчает понимание иностранных гайдов и игроков. В конце обзора, добавлен блок с толковым словарем, где даны определения этим терминам.

Авторы: Saetia, Shatalkir, Vasuri, Ashimriat

Геймплей Нагориюки можно описать по-английски двумя словами — precise fighter. Это значит, что бьет он редко, но метко. Или, наоборот, платит сполна за свою ошибку. Имеет инструменты как для зонинга, так и для прессинга.

У Нагориюки есть полоска над шкалой tension — она отвечает за текущее значение шкалы крови. Набор шкалы осуществляется выполнением спешалов или отменой спешала в другой спешал. Понизить значение шкалы можно, попадая по противнику нормалами в хит/блок, а также с помощью командного броска Bloodsucking Universe.

Миллия — персонаж, рассчитанный на сетплей, то есть закидывание оппонента миксапами, причем каждый не угаданный миксап ведет в нокдаун, а нокдаун, соответственно, в следующий миксап. Также она весьма быстрая, но модификатор защиты у нее так мал, что одна ошибка может стоить всего раунда.

Самый быстрый персонаж. Его цель — постоянно держать оппонента под давлением, непрерывно перемещаясь и атакуя при каждой возможности. Перемещается Чипп настолько быстро, что может показаться, будто он находится одновременно везде. В качестве компенсации его модификатор защиты оставляет желать лучшего, поэтому дважды Чипп не часто ошибается.

Рашдаун* персонаж, работающий на близкой/средней дистанции. Его арсенал построен таким образом, чтобы, единожды начав прессинг оппонента, не прекращать его любой ценой, а затем рано или поздно вскрыть

* в описании персонажа, дано определение Рашдаун персонажа.

Кай — персонаж-универсал, который умеет все. Хотите зонить? Он может это делать! Прессить? Тоже умеем! Играть от защиты? Не вопрос, вы можете делать и так! Но, как и положено универсалам, ни в каком аспекте он не достиг мастерства.

Jack of all trades — имеет опции на все ситуации и дистанции

Одни из лучших антиэйров, включающие ДП, 6П и 2ХС

Имеет 5 фреймовый лоу подкат

Сильный фреймтрапбросок миксап

ДРАГОН ИНСТАЛЛ (особая механика и овердрайв кая)

Прямолинейность может стать проблемой, если оппонент начнёт вас читать

Практически нет способов зачизить оппонента — каждый раунд придётся выкладываться на полную.

Рашдаун персонаж, специализирующаяся на атаке с воздуха. У Мэй настолько хорошие воздушные кнопки, что даже лучшие антиэйры испытывают с ними проблемы. Компенсируется это тем, что на земле ее атака оставляет желать лучшего, да и сама Мэй плохо справляется с прыгающими на нее оппонентами.

Зато — сетплей персонаж-кукольник, способный вызывать марионетку — демона Эдди и контролировать не только себя, но и его. Благодаря Эдди работают подавляющее большинство миксапов и комб Зато, а также почти все его атакующие и защитные инструменты.

У Зато имеется полоска над шкалой tension — она отвечает за время существования марионетки. Когда Эдди призван, она постепенно уменьшается, а каждая атака, совершаемая демоном, отнимает от полоски значительную часть

Читайте также:  Оценщик автомобилей в люберцах

Рашдаун персонаж, который старается зацепиться за оппонента чем-нибудь и начать играть в стойке Brynhildr. Весь его геймплей вне стойки — сокращение дистанции с оппонентом, после чего Лео переходит в нее и обрушивает на противника шквал миксапов.

Фауст — зонер, старающийся не подпускать оппонента к себе, пока не уловит хороший момент для начала своей атаки. Его уникальная механика — выкидывание предмета спешалом What Could This Be. Предметы имеют различные свойства и области применения, причем применены могут быть как самим Фаустом, так и оппонентом.

Его самая быстрая пока (быстрое атакующее движение) 5П стартует 6 фреймов, поэтому его единственный способ надежно бороться с бросками — прыжок

Аксель — зонер, опции которого позволяют ему выгодно использовать для себя любое положение оппонента. Это тот самый персонаж, который вообще не заинтересован в сближении, потому что способен нанести урон, даже находясь на другом конце экрана. Однако в то же время неудачно выбранная опция дает оппоненту возможность если не наказать Акселя, то как минимум сократить дистанцию.

Прозвище Потемкина в игре — The Moving Fortress, что в полной мере отражает его геймплан. У Потемкина ограниченная мобильность, но много здоровья, за счет чего он способен продолжительное время принимать урон, пока сближается с оппонентом, и все равно выиграть матч буквально парой спешалов или комб.

Имеет опции на любом расстоянии, но сфокусирована на атаке. Запросто дотащит до угла практически откуда угодно, а уж что делать в углу всегда найдется. Все это, впрочем, справедливо только если у нее при себе есть мечи. Эту проблему Рамлетал решить способна, но, тем не менее, без мечей ее арсенал существенно ограничен.

Рашдаун персонаж. Арсенал Джованны, как и у Сола, ориентирован на длительный прессинг оппонента, но делает она это иначе. Например, она умеет продираться через проджектайлы своим спешалом Trovão, а ее уникальная механика дает ей пассивные бонусы за накопленный метр, пока он у нее в наличии.

Сетплей персонаж. Но, в отличие от других сетплей персонажей, для начала серии своих миксапов И-Но достаточно просто влететь в оппонента на уникальном рывке, который поднимает ее в воздух. Эта же особенность является ее слабой стороной в некоторых матчапах, но позволяет атаковать оппонента воздушными нормалами без необходимости прыгать.

Tension — специальная шкала внизу игрового экрана, которая заполняется во время раунда, для её заполнения требуется совершать «атакующие» действия. Сближение с противником, пробивание стен, атаки и т.п. При заполнении шкалы менее 50%, этот ресурс можно использовать для выполнения специальной защитной техники Faultless Defense. После заполнения более 50% появляется возможность использовать более интересные техники. Имеет более универсальное название — метр

Normal | Command normal — нормалами называются атаки выполняемые персонажем при нажатии на кнопку удара. Командными нормалами называются атаки выполняемые персонажем при нажатии на кнопку направления + кнопку удара.
В игре есть 5 кнопок ударов P — Punch, K — Kick, S — Slash, HS — Heavy Slash, D — Dust.
В игре есть несколько типов ударов по высоте, я уделю внимание двум:
Лоу — требуется выполнить блок сидя
Оверхед — требуется выполнить блок стоя

Читайте также:  сервис 1с контрагент что это

Special — спешалами называются атаки требующие для выполнения ввести специальную последовательность направлений и потом нажать кнопку удара. Обычно это атаки с дополнительными спец. эффектами и особенностями

Command %any% — командный что угодно, действие которое обычно требует ввода специальной последовательности направлений и кнопки удара, вместо универсального для всех варианта

Startup | Active | Recovery — последовательное перечисление стадий анимации приема. Стартап это начальная анимация, во время которой персонаж готовится к атаке. Актив это стадия где совершается сама атака, наносятся повреждения и т.п. Рекавери последняя стадия, во время которой персонаж возвращается в нейтральное положение

В зависимости от использованного приема, каждая стадия может иметь дополнительные особенности. Самой частой особенностью для нормалов попавших в хит или блок, является возможность отмены рекавери в стартап спешала

Setplay — спланированная стратегия по вскрытию защиты оппонента путем запутывания его своими миксапами и опциями, заставляющая его все время угадывать, и наказывающая за каждый промах. Может вызывать у оппонента чувство безнадежности и желание отказаться от сопротивления

Mixup — ситуация в которой действия атакующего игрока, могут вынудить защищающегося открыться для атаки. В таких случаях защищающийся стоит перед выбором от чего защищаться, и каждый выбор ведет к разным защитным действиям. Возможные варианты бросок/удар, сверху/снизу, слева/справа. Один миксап может включать в себя сразу несколько вариантов

Hit confirm | confirm — подтверждение попадания, буквальный перевод уже многое объясняет. Это ситуация, когда начав атаку, вы убеждаетесь в том, что попали по противнику не стоящему в блоке, и после этого продолжаете небезопасными, но очень сильными опциями. Если вы попали по блоку, тогда стоит выбрать более безопасные опции, не позволяющие противнику вас за них наказать

Neutral — нейтрал, достаточно объемное понятие, условно, описывает ситуацию и действия игроков которые в данный момент не находятся в состоянии прямого контакта

Anti Air | AA — прием против атак с воздуха

Plus on block — в ситуации когда вы попали своим приемом в блок оппонента, что рекавери вашего приема займет столько же или даже больше (это называется минус на блоке) чем анимация в течении которой оппонент будет выходить из блока после удара (это называется блок стан). Но бывают приемы, которые имеют очень быстрое рекавери после попадания по блоку (это называется плюс на блоке)

Pressing — ситуация когда игрок своими действиями в игре оказывает давление на противника

Reset — буквально, сброс какой либо ситуации в нейтральное состояние

Armor — свойство приема при котором он может поглощать атаки противника

Overdrive | Super — прием требующий 50% теншена, ввода специальной последовательности направлений, при начале которого проигрывается небольшая кат-сцена. Сильные приемы наносящие много повреждений противнику

Читайте также:  аниме персонажи с тату на шее

Roman Cancel — особая механика серии GG, позволяет при наличии 50% теншена, отменить оставшиеся кадры анимации приема, замедлить противника если он попал в зону действия, и тогда у вас появится возможность либо сделать более злое комбо, либо сгладить неверное решение

Zoning — тактика игры, цель которой держать оппонента на нужной дистанции

Okizeme — японский термин, фактически это ситуация когда ваш оппонент упал единственное доступное действие это встать, а вы подготавливаете и совершаете какие-либо действия пользуясь своим преимуществом перед ним

Hitbox | Hurtbox — основа внутренней механики игры. А каждой анимации атаки есть несколько зон. Хитбокс это зона которой атака попадает и наносит повреждения. Хертбокс это зона на персонаже куда должен попасть хитбокс, чтоб нанести ему повреждения

Источник

Вы читаете материал по файтингам, поэтому он изобилует устоявшимся сленгом, т.к. он универсален и облегчает понимание иностранных гайдов и игроков. В конце обзора, добавлен блок с толковым словарем, где даны определения этим терминам.

Авторы: Saetia, Shatalkir, Vasuri, Ashimriat

Рашдаун* персонаж, работающий на близкой/средней дистанции. Его арсенал построен таким образом, чтобы, единожды начав прессинг оппонента, не прекращать его любой ценой, а затем рано или поздно вскрыть

* в описании персонажа, дано определение Рашдаун персонажа.

Одни из лучших антиэйров, включающие ДП, 6П и 2ХС

Имеет 5 фреймовый лоу подкат

Сильный фреймтрап\бросок миксап

ДРАГОН ИНСТАЛЛ (особая механика и овердрайв кая)

Прямолинейность может стать проблемой, если оппонент начнёт вас читать

Рашдаун персонаж, специализирующаяся на атаке с воздуха. У Мэй настолько хорошие воздушные кнопки, что даже лучшие антиэйры испытывают с ними проблемы. Компенсируется это тем, что на земле ее атака оставляет желать лучшего, да и сама Мэй плохо справляется с прыгающими на нее оппонентами.

Имеет опции на любом расстоянии, но сфокусирована на атаке. Запросто дотащит до угла практически откуда угодно, а уж что делать в углу всегда найдется. Все это, впрочем, справедливо только если у нее при себе есть мечи. Эту проблему Рамлетал решить способна, но, тем не менее, без мечей ее арсенал существенно ограничен.

Рашдаун персонаж. Арсенал Джованны, как и у Сола, ориентирован на длительный прессинг оппонента, но делает она это иначе. Например, она умеет продираться через проджектайлы своим спешалом Trovão, а ее уникальная механика дает ей пассивные бонусы за накопленный метр, пока он у нее в наличии.

Сетплей персонаж. Но, в отличие от других сетплей персонажей, для начала серии своих миксапов И-Но достаточно просто влететь в оппонента на уникальном рывке, который поднимает ее в воздух. Эта же особенность является ее слабой стороной в некоторых матчапах, но позволяет атаковать оппонента воздушными нормалами без необходимости прыгать.

В зависимости от использованного приема, каждая стадия может иметь дополнительные особенности. Самой частой особенностью для нормалов попавших в хит или блок, является возможность отмены рекавери в стартап спешала

Источник

Обучающий портал