guilty parade персонажи досье

the visual novel database

User menu

Database Statistics

Guilty Parade

Description

You wake up in a completely unfamiliar place without any memories of yourself surrounded by hostile soldiers. What is that like?

The male protagonist gets a nickname Nemo and is forced to investigate a cruel crime in exchange for the Commander’s patronage. To solve the case, he joins the elite squad of soldiers and he needs to get the trust of his comrades in order to find the culprit. However, what if the murder hides even more secrets and solved mysteries will only raise new questions? Will his new comrades become his companions or enemies?

Nemo will have to not only investigate the crime but also learn to live in this new world and decide which side he is on in the military conflict.

Protagonists

Description

A child of war. Lien is a representative of the enemy side. He leads a completely different life in fear of being killed by black apostates and with desire to avenge the death of a dear person.

Description

A guy with amnesia. Under the Commander’s protection, he joins a squad of young soldiers to spy and then investigate a crime.

Main characters

Description

Modest, cheerful. She is able to listen and empathize. Strives for originality, sets herself high standards. Low self-esteem.

Description

Blind. Smart, calm, dreamy. He gets along well with his comrades, has little initiative. Devotes too much time to drawing.

Description

Procrastinator, romantic. Caring and honest person with comrades. Avoid direct duties. Stutters badly in stressful situations.

Description

Rude. Keeps her opinion to herself. Does not recognize authority. Vengeful and cold-blooded. In battle shows no mercy.

Description

Reasonable, responsible. Perceives any information positively. Does not enjoy proper authority among comrades. Suffers from hyperhidrosis.

Description

Has a gender identity problem. Emotional and optimistic person. Speaks a lot and loudly. No tact.

Description

A realist. A faithful friend. Has his own philosophical view on the way the world works but doesn’t say much about it. Unemotional. Caring in his own way.

Description

Hardworking. Tidy. Likes being right and defends her position. Wants to seem older than her age. Lives by social principles.

Description

Curious. Naive. Shifts his focus quickly. Emotional. Gestures intensely and talks a lot. Looks at the world superficially. Selfish.

Description

Nervous, awkward, uncommunicative. Sensitive. He is offended frequently, but tries to hide it. Too tense. Graphomaniac.

Description

Suspicious, observant, calculating. He is good in critial situations. Has a problem dealing with people. Suffers from lack of sleep.

Side character

Description

Reasonable, hardworking. Upholds his principles and ideals. Perfectionist. Extremely demanding from subordinates. In any case, he looks for benefits.

Источник

Обзор на Guilty Parade

Меня зовут Смайл(Влад) и сегодня я расскажу о перспективной виз.новелле под названием «Guilty Paradе». Если вы любитель детектива, то эта новелла для вас, множество тайн и загадок которые предстоит решить нашему герою не могут не интриговать. Когда я прочел его имя, то сразу вспомнил всеми известный мультфильм «В поисках Немо», но сейчас не об этом, я плавно перейду к сути самого поста и хочу сказать огромное спасибо за помощь Луче.

Сейчас расскажу вам о самой основой информации новеллы.

— жанр: детектив, постапокалиптика, фантастика.

— студия: Nozori games

— стадия: в разработке

— cвязь со студией: страница вк

«Каково это очнуться в совершенно незнакомом месте без воспоминаний о самом себе да еще и в окружении недоброжелательно настроенных солдат?

Немо придется не только искать преступника, но и научиться жить в новом для себя мире и понять, чью сторону в военном конфликте он примет».

Итак, а теперь поговорим об особенностях игры, неких «фишках».

Фишками игры являются: Элементы квеста, запоминающиеся персонажи, современная рисовка персов, оригинальный для новелл сюжет.

Само интервью будет передаваться в текстовой форме (некоторые предложения будут упущены/перефразированы для более удобного повествования), но если ищите пруфов- перейдите к ним в вк. Итак, начнём.

Здравствуйте, я делаю пост о новых новеллах этого месяца и получил информацию о вас и вашем проекте.

Я, прочитав сюжет и ознакомившись с персонажами, считаю, что таких трудов, каких вы добиваетесь, очень тяжело достичь вдвоём(нынешний состав студии), и, с первого взгляда на превью новеллы, кажется, что работало явно больше людей.

Представитель студии Nozori Games.

У нас в команде действительно 2 человека, в нашей статье на стене группы написано подробнее о составе разработчиков.

1. планируете ли вы переносить проект на площадку Steam (ведь так поступили лидеры в данном жанре)?

Да, планируем выходить на Стим.

2. планируете ли вы расширять состав студии?

3. игра будет платной или же бесплатной?

4. нужны ли будут особые требования к мощности железа пк или же вы оптимизируете для большинства пк игру?»

Системные требования будут примерно те же, что и у большинства новелл на RenPy.

Итак, от себя бы хотел добавить пару слов-не верьте числу. Хоть разработчиков и двое, но такую перспективную игру они вполне могут создать. Достаточно немного терпения и усилий. С вами на связи был Смайл, до скорого.

Источник

«Guilty Parade» — проект без аргументированной критики

Приветствую, дамы и господа! Совсем недавно демо-версия визуальной новеллы «Guilty Parade» от Nozori Games увидела свет, и сразу же в коммьюнити разгорелись жаркие споры. Хороша она или же откровенно плоха? Явный слив или надежда всего РуВН?
Сегодня мы всё это разберём. А некоторые места даже попробуем исправить!
Готовы? Я тоже был не готов. Но мы начинаем!
За клавиатурой я — Авель, гениаль… генеральный продюсер самых кровавых, самых драматичных и самых долгостройных новелл в коммьюнити, известный (среди кролебелок) своей самой беспристрастной критикой!

У меня кончилось время на самопиар, поэтому поехали!

Предисловие

Говоря максимально кратко, «Guilty Parade» — визуальная новелла, которую сами авторы позиционируют в двух жанрах: детектив и война. Разрабатывается всего двумя людьми, это:

Orizori — художник по CG и спрайтам, кодер. Помимо этого, отвечает за видео.
Noasaki — сценарист, художник по фонам.

Вместе они и образуют творческий дуэт Nozori Games, по их же словам, работающий над новеллой уже год.
В конце 2018 вышел тизер, правда, контента там было совсем немного. Зато читатели смогли оценить отличную для местного сообщества графику, оригинальный дизайн персонажей и мельком взглянуть на сеттинг.

Некоторые тут же окрестили «Парад» надеждой РуВН. И было за что.
Несколько позже у ЛетоДайджеста выходит интервью с разработчицами. За ним следует статья от Nozori Games о том, почему же стоит ждать их детище. И она была встречена сообществом уже не так радужно, как всё до этого.
И вот, 11 июля выходит демка. И встречают её… весьма неоднозначно.
Последним событием перед написанием обзора была статья, в которой Нозори жалуются на отсутствие хорошей аргументированной критики. Просят показать примеры плохой структуры предложений. Спрашивают про интригу и много-много чего ещё. Поэтому этот обзор будет не только для обычных читателей, но и для обеих леди-разработчиц.

Сюжет

Сюжет нам предстоит увидеть от лица сразу двух протагонистов, что находятся по разные стороны баррикад.
Немо — юноша с амнезией, за которого мы играем большую часть времени. Не помнит совсем ничего о себе, однако навыки сохранились.
Лиен — паренёк, в силу своего возраста, далёкий от войны. О нём и о его друзьях нам расскажут не так много. В основном через его ветку в демке нам раскрывается сам мир и происходящее в нём.

Тизер

Игра начинается со сцены побега на этот момент ещё безымянного Немо. Он падает, его хватают, и герой теряет сознание.

В себя он приходит уже на допросе. Местные поливают его водичкой и пытаются выведать, кто же он такой. Вот только, как я и говорил ранее, герой ничего не помнит. Очень быстро люди в форме понимают, что это бесполезно и дают ему имя Немо, что на латыни означает «Никто».

В своём кабинете он рассказывает Немо, что мир разделился на две части, идёт война, доверять никому нельзя. И делает герою предложение, от которого он не может отказаться.
Говоря кратко, отряд Олдрика сформирован недавно, и тот хочет разузнать о своих подчинённых как можно больше. И Немо, как незнакомый ни с кем из них, да ещё и «счастливый» обладатель амнезии, подходит на эту роль лучше всего. Вопрос, на первый взгляд, спорный, да. Но это лишь демка, и Олдрик явно знает куда больше, чем мы.
Взамен, по условиям договора, мы получаем покровительство командира и быстрое продвижение по службе. Весьма неплохо, ведь чем выше твоё звание, тем ниже шанс быть отправленным на передовую и получить там пулю в лоб.

Далее нас передают Оливеру и мы видим довольно неплохой трейлер-опенинг Парада. На этом, кстати, заканчивался тизер, выпущенный чуть больше полугода назад.

Оливер, кстати, выглядит вот так:

Не знаю, как он перекачал шею, но местами гиперболизированный (не только визуально) дизайн персонажей «Guilty Parade» кажется мне очень любопытным. Некоторые отзывались о нём довольно нелестно, но, если работа не претендует на реалистичность (а она и не претендует) — это вполне нормально. Первое что приходит в голову — это «One Piece» или «Sengoku Rance». А самый близкий пример — «Akame ga Kill». И там, и в Параде это сделано, чтобы сделать персонажей более красочными, интересными. И работает это просто прекрасно. Главное, чтобы от проработки персонажей не отставал сюжет.

Основная часть

В самом начале основной части нам представляют персонажей и дают одним глазком взглянуть на мир. Мы ходим по локациям (в конце концов, у нас тут ВН с элементами квеста), любуемся фонами и говорим с персонажами, выполняя простой квест по поиску пачки сигарет.

И, с одной стороны, это неплохо. Так мы точно познакомимся со всеми героями и точно вникнем в происходящее, но… Сама система такого квеста выглядит, на мой взгляд, затянуто и скучно. Мы просто ходим и просто ищем пачку сигарет, пока вокруг нас ничего не происходит. Это не двигает нас по сюжету, и, такое чувство, что реализовано только для того, чтобы показать технические возможности. Мол, смотрите, мы не просто новелла, мы — квест.
Были случаи, когда игрок, заблудившись, просто выключал демку.

Вот только нужно ли это? Я не уверен, поэтому вы можете порассуждать в комментариях на тему целесообразности этой чудесной фичи. Думаю, разработчики увидят и примут к сведению мнение своей аудитории.
Сам я могу лишь предложить познакомить игрока с героями во время сюжетно-значимой сцены. Так на этот элемент не будет уходить неоправданно много времени.

К слову, в коридорах мы можем покликать на агитационные плакаты. Это хорошие детали, которые в играх помогают лучше передать атмосферу. За них автору отдельный поклон, хорошо сработано.
Сразу вспоминается «Corpse Party» с кровавыми записками по всем локациям.
Здесь же плакаты заодно показывают фанатичность стороны конфликта, на которой оказался Немо.

Вскоре поиски злополучной пачки сигарет, наконец, заканчиваются. И начинаются настоящие приключения — на штаб спец-отряда, в котором очутился Немо, совершено нападение.
Возникает спор о том, можно ли доверять главному герою. Ведь, по странному стечению обстоятельств, нападение совпадает с его появлением в штабе.
По приказу свыше Немо решено отправить в битву. Это решение может показаться странным, но, помимо этого, может означать также то, что Олдрик Вагнер действительно знает куда больше, чем мы.

Немо вместе с Гансом и Элиасом дают задание. Нужно передать сообщение и запросить подкрепление. Герои отправляются на поля боя, как вдруг Немо спотыкается о тело одного из противников.

И тут у меня внезапно появился вопрос…

Кстати, здесь в глаза бросается ещё и небольшая проблема текста. Из-за отсутствия редактора, в нём есть, что исправлять. Например, здесь, фраза «помимо воли приковывали мой взгляд» была несколько раз истолкована людьми неправильно из-за её двусмысленности.
Изменив «помимо воли» на простое «невольно», эта проблема отпадёт.
И таких моментов довольно много. Но к ним мы вернёмся позже.

Всю игру меня не покидало ощущение того, что авторы знают о военном деле не очень много. И в некоторых моментах это сильно бросается в глаза. По этому вопросу им лучше с кем-нибудь консультироваться. Даже я могу помочь, если у Nozori Games будет желание сделать свою работу лучше.

Кстати, сцена, где Элиаса берут в заложники, имеет выбор. Ты либо выхватишь револьвер и убьёшь противника, либо набросишься на него и… тоже убьёшь противника.
Лучше не создавать такую иллюзию выбора, которая потом ни на что не повлияет (если, конечно, этот выбор не аукнется нам в будущем).
На дистанции меньше четырёх-пяти метров пистолету практически нечего противопоставить обычному рывку в лоб. А вот, если Немо попытается выхватить свой револьвер, логично будет, если его успеют пристрелить. У оппонента он ведь уже наготове.

Есть ещё один момент. По информации от других героев Немо узнаёт, что они — спец-отряд. Вот только ничего особенно специального в нём замечено не было. Группа ведёт себя и выполняет работу так же, как и рядовые бойцы.
Важно: Возможно, первый бой — прекрасное время, чтобы показать их уникальность. Не только характером, но и делом.
Например, Элиаса ценят за ум. И он может придумать куда более хитрый план защиты, чем простенький, предложенный нам автором.
Именно из таких деталей рождается читательский интерес.

Более того, Ганс признаётся, что они с Элиасом плохие бойцы. Тогда чем же занимается их группа? И это любопытно, если, конечно, не является простым сюжетным пробелом.
Увы, таких моментов слишком мало. А многие из тех, что есть, слишком очевидно преподносятся читателю.
Важно: Подобные намёки должны быть менее заметны. Читателю куда интереснее, когда он не получает информацию в лоб, а сам напрягает извилины, чтобы к ней прийти.

Но бой вскоре заканчивается, а мы плавно переходим к сцене в штабе. Персонажи обсуждают прошедший бой, с недоверием посматривая на Немо. Здесь нам тоже даётся выбор, но, в зависимости от него, мы можем лишь увидеть разную реакцию Якова и остальных на ответ героя.
Ну и нам в очередной раз раскрываются персонажи. И тут действительно есть что раскрывать, потому что каждый из них уникален.
Но об этом позже.

Кстати, совместное дело всегда способствует сокращению дистанции между людьми. Так уж повелось. Немо может ощутить это, но всё ещё чувствовать себя чужим, что куда больше подходит ситуации.
Окей, это мелочи.

Далее мы видим новую сцену, суть которой лишь в том, чтобы получше познакомить нас с героями. И их в Параде полным полно.
Я такое люблю, особенно, когда персонажи яркие и интересные. Но есть люди, которым хотелось бы видеть больше сюжета на час игры.
И не сказал бы, что они не правы.

В сцене не происходит ничего сюжетно важного и часть Немо заканчивается. А точнее — временно выставляется на паузу.

Мы переносимся к компании Лиена, которая, тем временем, строит крепость для защиты от чёрных отступников. Обычные детские игры в обычном, объятом войной, мире.
Авторы показывают нам, насколько сильно война пустила корни в обычную человеческую жизнь. Дети видят своё будущее не иначе, как связанным с ней. Но воспринимают войну как что-то далёкое, несерьёзное…
Однако, уже сейчас у Лиена есть мотивация сражаться против чёрных отступников. Они убили его мать и парень твёрдо намеревается отомстить.

Героев отправляют на рынок и сценарист тут же атакует наши глаза…

По пути мы узнаём о мире ещё немного. Военные пользуются здесь огромным авторитетом. Детей с малых лет учат их уважать. Доходит до того, что Лиен даже не может соврать одному из них, когда возникает необходимость.

Поговорив немного с местными жителями, мы натыкаемся на колонну солдат…

Вот только… Где раны? Где кровь? Они выглядят, как шайка оборванцев, но уж никак не вернувшихся с поля боя солдат. Я уже не спрашиваю, куда делась их обувь и откуда у них самые обычные костыли вместо импровизированных.
Понимаю, что это сделано для эффектности, но… не так её нужно показывать.
Проблема этой сцены в том, что она очень слабая. Автор хочет показать нам ужасы войны, разрывающий сердце вид едва выживших людей. Но для всего этого использует неправильные инструменты.
Отсутствующий ботинок и плачущие лица не сделают сцену тяжёлой. А вот дыра в боку и пустой, от горя не замечающий ничего вокруг взгляд, могут хотя бы попытаться. Солдат, который в одиночку тащит мёртвого друга, искренне веря, что его ещё можно спасти, тоже может попытаться.
Нужно всего лишь немного переработать этот момент, чтобы он начал вызывать у людей эмоции. И тогда он из «такого себе» взлетит до «вау, вот это сцена!».
Хотя лучше всего ужасы войны покажет гибель или страшное увечье одного из героев. Я ни на что не намекаю, но таким сценам читатель сопереживает куда больше. Особенно после милого и мирного начала истории Лиена.

И снова Немо!

Наблюдая за миром от лица Лиена я успел заскучать. Благо игра очень быстро возвращает читателя к Немо и его отряду.
ДА-ДА-ДА-ДА! Персонажи здесь сделаны так, что тебе просто не терпится узнать их получше!

День начинается с тренировки. Здесь мы тоже знакомимся с персонажами, но, в отличие от погони за пачкой сигарет, нам вбрасывают очередной очень уж толстый намёк на то, что Немо и раньше был солдатом.
Такие детали вовлекают читателя, но не нужно делать их слишком уж очевидными, иначе интерес быстро сменится на скучающие зевки.

Хотя некоторые моменты вызывают недоумение…

Кстати, за провинности Немо наказывают Вольфганга. Может, не стоит? Это ведь внесёт разлад в их коллектив. А ребятам ещё воевать бок о бок.

После тренировки нас вызывают в кабинет Олдрика, чтобы Немо рассказал всю собранную информацию о новых товарищах. После чего выдают важный конверт и поручают расследовать дело об убийстве. Когда, кто и где тоже предстоит выяснить именно нам.
Хотя здесь, на мой взгляд, слишком мало конкретики. Вбросили бы что-то интересное о личности убитого или о ситуации — концовка демки была бы весьма интригующей.

Графика

И… Сюрприз! Обозревать графику будет приглашённый эксперт! Художница Gutsumi, которая может сказать по теме явно больше, чем я. Она, так же, как и я, оценила персонажей, а далее даю ей слово.

«Что касается задников, то они тоже достаточно интересны и разнообразны, но, скорее всего, они создавались в спешке с использованием 3D-болванок и последующих обработок в редакторе. Это очень заметно по неаккуратным мазкам на фонах.

Noasaki и Orizori говорили: «В чем-то у нас сильно ощущается недостаток опыта, поэтому на практике приходиться быстро учиться и исправлять неточности и огрехи». Очень надеюсь, что они обязательно доработают фоны и мы увидим их улучшенную версию.

А вот CG меня порадовали: они динамичные, ракурсы подобраны отлично.»

Текст

Что же, мы пришли к главной проблеме Парада на данном этапе.

Ему чертовски нужен редактор. Я не говорю о знаках препинания, это меньшее зло.
У меня самого нет навыка редактуры текста, увы. Но пока могу выделить следующее:

(Далее идёт номер проблемы, демонстрация на скрине и её возможный вариант исправления.
Повторяю, это лишь фиксы на скорую руку, нужные лишь для того, чтобы показать важность полноценного редактора!)

Слишком громоздкие предложения.
В некоторых местах можно убрать слова, без которых смысл не изменится, зато читать станет проще. А в некоторых — разделить одно очень длинное предложение на несколько поменьше.

а) Идёт война. Человечество почти изжило себя. Грядёт новая эра, но не все хотят в неё вступать. Отсюда и конфликт, что перерос в вооружённое столкновение двух сторон.
б) Олдрик наклонился, небрежно схватил меня за подбородок, стал пристально разглядывать лицо. Я попытался было вырваться, но тот не позволил.
в) Кажется, я прибыл в место назначения.
(Хотя я бы вообще заменил это предложение на: «Похоже, я на месте». Слишком уж неестественно звучит.)
г)
Дыхание становилось тяжелее. Ноги словно наливались свинцом.
Пояснение по этому варианту будет немного ниже.
д) Да и есть ли у меня теперь вообще свобода? Я стою в совершенно незнакомом мире, абсолютно один. Не зная, где находится истина, которую я хочу найти.

е) Я не знаю, что происходит в мире, поэтому даже не представляю, чем могу быть полезен.

2. Нагромождения текста там, где их можно разбить на несколько окон.
В том виде, что есть сейчас, воспринимается довольно тяжело. Но это проблема скорее режиссуры.

3. Боевые сцены.
Удивительно, но да. Для сражений применяется одно любопытное правило, о котором не знает автор.
Посмотрите на текст. Вам не кажется, что здесь сильно проседает динамика повествования? Это битва, а темп текста такой же, как и всегда.
Для этого применяют парцелляцию.

Динамика уже не так проседает, не так ли? 😉

И, да. Есть мнение, что сценарист «Парада» перенял некоторые приёмы своего письма от плохих переводов. Довольно интересное мнение, которое высказал мой знакомый переводчик Aesthetic Dialectic. Далее с его слов:

«Английский может казаться более лаконичным за счёт того, что в нём много точных слов, которые описывают то или иное состояние, набор объектов и тому подобное. Но при этом, с точки зрения структуры предложения, он довольно строгий и тяжеловесный. Поэтому, когда такое же видишь на русском, автоматически проводишь параллели, если хорошо знаешь английский.

Наши фан-переводчики довольно часто страдают поиском редких синонимов для вполне обычных слов, как в моменте с «навалилось отупение». Отупение — это очень редкоупотребляемое слово. К тому же, обычно оно используется в контексте усталости, а не нечувствительности.

Или вот ещё важный момент, который связывает английский и Парад. Это, в целом, ошибка начинающих писателей, но её постоянно совершают и переводчики. В английском глаголы изменения состояния и модальные глаголы это норма. Слова «начал», «стал», «имеет» и так далее. Их очень много в Параде, хотя в 90% случаев это можно заменить словообразованием. «Я начал бежать → Я побежал», «Я имею достоинства → У меня есть достоинства».

Суть в том, что ты перенимаешь приёмы из того, что регулярно читаешь. И в данной новелле это заметно.»

Подводя итоги, скажу, что в плане текста Noasaki есть куда стремиться. Но всё придёт с опытом и уже сейчас у её текста есть неплохой потенциал. Читается он легко, воды в тексте нет, лишним деталям внимание не уделяется. Потому выглядит он весьма приятно.

Персонажи

Как я уже писал ранее — герои здесь просто на высоте. Дизайн яркий и запоминающийся. Черты характера очень явно проявляются во внешнем виде. И одного взгляда на персонажа хватает, чтобы понять, что он из себя представляет.

Наблюдать же за ними интересно не только по отдельности, но и когда они взаимодействуют друг с другом. А это тоже несомненный плюс.

Да, сделаны герои немного наивно, как в сёнене, имеет место сильная гиперболизация, но это тяжело назвать минусом. Скорее просто особенность жанра и подачи истории. Никто же не критикует персонажей таких работ, как «Danganronpa» или «JoJo Bizzare Adventure». Да и «Guilty Parade», на мой взгляд, делается для аудитории 12+, которая такой подход, без сомнений, оценит.

Об этом, кстати, говорит и возраст героев. Недавно нам показали краткое досье троих персонажей и оказалось, что они… несколько моложе, чем мне казалось на первый взгляд.

У каждого из них, кстати, есть своя уникальная особенность. Параноик. Девушка, считающая себя парнем. Милашка, зацикленная на том, чтобы делать всё по-особенному, не как остальные. Тактик, страдающий от своей слепоты. Умелый командир-манипулятор и многие другие. Пока ничего не могу сказать лишь о персонажах ветки Лиена. В демке они так и не успели себя проявить.

Теперь же главное — удержать интерес читателя и не превратить героев в «персонажей одной фишечки», как говорит мой редактор. То есть, помимо этой особенности, в них обязательно должно быть и что-то ещё.
Будет ли это что-то ещё — вопрос хороший. Но уже сейчас Noasaki довольно неплохо раскрывает своих героев.

На мой взгляд персонажи — самая сильная сторона «Guilty Parade» на данный момент.

Музыка

Когда дело доходит до темы, в которой не разбираюсь — я сразу же зову эксперта. Второй в нашем обзоре Егор Апрельцев — сценарист, а главное — композитор проекта «Freeze Frame», которому я и даю слово:

«Итак, проблемы и достоинства, плюсы и минусы звукового оформления «Guilty Parade». Начну, пожалуй, как водится, с плюсов: для русскоязычных визуальных новелл в целом «Парад» обладает далеко не самым плохим звуком. Этому способствуют следующие пункты:

– Однородное музыкальное оформление. Взято, как можно судить по титрам, всё у одного композитора, отсюда и однородность звука, что, несомненно, является важным пунктом.

– Изобилие саундэффектов и, что играет не последнюю роль, их качество. Да, есть сомнительные по звучанию, но в целом подобраны они тоже неплохо. Наводит на мысль, что над их подбором всё же постарался некоторый наёмный саундпродюсер.

Тем не менее, назвать идеальным саунд этой новеллы я бы побоялся, для чего есть следующие причины:

– Касательно звука: немного в третьем пункте, но главный косяк: отсутствие эмбиенсов. Лично я считаю их использование возможностью атмосферно насытить звуковую картину и куда более точно и полно передать состояние некоторой локации, где мы пребываем, чем это может сделать музыка, которая может быть подобрана совершенно разная. И ладно бы эмбиенсов было просто мало, и их нехватка восполнялась бы музыкальным сопровождением, но местами появляются пусть и короткие, но дыры с тишиной, что является безусловным косяком. Это полное отсутствие звуковой картины, а значит, слушатель слышит то, что происходит вокруг него. Это может быть либо переход между сценами или главами либо очень уж особый художественный приём, но никак не посреди диалога, что наблюдаем здесь мы.

– Касательно музыки: полное отсутствие тематичности. То есть отсутствие запоминающихся напевных тем, всё услышанное начисто забывается через пару минут. Помните, как это было с «Let’s Be Friends», темой Лены в «Бесконечном Лете»? Здесь даже намёка на это нет. И отсутствие тематичности прямо вытекает из следующего пункта, который вообще, на мой взгляд, отходя от звука, является главным минусом проекта:

– Кривое зеркало. Елена Воробей, новые русские бабки и прочие звёзды отвратительно плохого юмора. Всё звуковое оформление новеллы, от многих саундэффектов, звучащих как прямо из «Скуби Ду», до музыки – всё это звучит как звуковое оформление всё того же «Скуби Ду», «Тома и Джерри» и прочих комедийных мультфильмов этого пошиба. Что вообще не позволяет воспринимать происходящее на экране серьёзно. Но это крепко увязано с самой подачей сюжета, так что…

Касательно возможных предложений для фикса: дополнить звуковую картину фоновыми шумами, о чём я написал ранее. «Аншлаг с Евгением Петросяном», к сожалению, вряд ли кто-то будет убирать по причине того, что вся новелла сделана в духе этого самого шоу. Что мне, в свою очередь, крайне не вкатило. Спасибо за внимание.»

Так является ли «Guilty Parade» надеждой РуВН, как ему предрекали? На мой взгляд — да, если авторы прислушаются к аргументированной критике (которую они, наконец, получили).

Ошибки, которые есть сейчас, простительны для демо-версии, но никак не для полной. Но уже сейчас работа выходит довольно качественной. Да, многие в РуВН — не совсем её аудитория и некоторые будут и дальше критиковать Парад, потому что он не оправдывает их субъективных ожиданий. Но, в целом, советую глянуть демку тем, кто не ждёт от игры классических для новелл любовных переживаний.
Игра ориентирована в первую очередь не на эмоции героев и их внутренние проблемы, а на сюжет. И не стоит применять к ней не подходящие играм подобного толка стандарты.

Далее моя краткая оценка. Важно, что она применима только для демо-версии. Для полной игры стандарты будут куда строже.

Сюжет — 7.5/10. Пока ничего не ясно, да и интриги маловато. Хотелось бы больше вбросов информации о личности Немо, мире и будущем расследовании.
Текст — 6.5/10. Я ни на что не намекаю и ни к чему не призываю, но стоит задонатить ребятам на редактора. Тогда оценка может возрасти до 8.0-8.5, что уже отлично.
Графика — 9.0/10. Отличная, даже для будущей полной версии. Отлично подходит прочим элементам.
Персонажи — 9.5/10.
Музыка
— 6.5/10.

На этом всё. Уверен, этот обзор будет полезен и для простых читателей, и для авторов «Guilty Parade». Удачи!

Автор: Авель.
Специально для Летних Вестей.

Источник

Читайте также:  Распаковка экспертности что это
Обучающий портал
Sofia
Measurements Height: 157cm, Weight: 41kg
Birthday 27 September
Age 13
Hair Curly, Long, Twin Tails
Eyes Brown
Personality Hardworker
Role Childhood Friend, Comrade, Friend