hellgate london как сбросить навыки

FAQ по Hellgate: London

Краткий ликбез по основам игры и прохождение сюжетного квеста.

У персонажа четыре стандартных параметра, в которые необходимо вкладывать очки. По стандартным для РПГ правилам они влияют на вашего персонажа и от них зависит ваше снаряжение.

Сила (strength). Важна прежде всего бойцам ближнего боя — за каждый пункт на один процент увеличивает повреждения в рукопашной. В разной степени необходима для ношения брони всем классам, а иногда попадается и в требованиях к оружию.

Выносливость (stamina). На каждый пункт выносливости добавляется пять пунктов здоровья.

Сила воли (willpower). Добавляет два пункта энергии за каждый пункт силы воли и увеличивает скорость ее восстановления.

На старте игры персонаж получает одно умение первого уровня, оно всегда зависит от класса. С получением уровня количество очков умений увеличивается на единичку. Всего их пятьдесят.

В каждое умение можно вложить до пяти, семи или десяти очков, повысив его эффективность. Некоторые из них объединены в цепочки, для каждого следующего нужно два или три пункта в предыдущем. Это довольно жесткие правила с учетом невозможности сбросить неправильно вложенные очки. К финалу можно подойти с не очень эффективным набором умений, и сложность прохождения резко возрастет.

Но, с другой стороны, совсем не обязательно максимизировать все необходимые умения. Для большинства из них первое вложенное очко дает солидный эффект, а все последующие, если считать в процентном соотношении, оказывают все меньше и меньше влияния. Возьмем для примера умение blink у каббалистов. Первый уровень позволяет использовать его раз в двадцать секунд, второй раз в четырнадцать и три десятых. А разница между девятым и десятым — всего половина секунды.

Каббалисты (Cabalist)
Последователи темных искусств сумели обратить силу демонов против них самих. Они постоянно совершенствуются в своих умениях и считают этот путь новым витком развития.
Демонолог (summoner). Специалист по призыву демонов разного калибра, от мелких стихийных элементалей до младших демонов. Последними можно еще и управлять, выучив дополнительные умения. Как и все каббалисты, может высасывать жизнь из окружающих трупов и врагов.
Заклинатель (evoker). Повелитель стихийной магии и магии смерти — от огненного дождя и шторма до взрывающихся черепов. Способен научиться вытягивать жизнь и энергию из противников. Может призывать низших существ — элементалей.
Охотники (Hunters)

Акт Первый

Те, кто включил подсказки, могут почитать кучу полезной или бесполезной информации. Игроки со стажем ничего нового для себя не найдут. Советую сразу или после получения первого уровня открыть дерево умений и примерно прикинуть, куда вы хотите вложить очки навыков, чтобы потом не было нехватки.

Рассел-Сквер

Сразу видим, что кто-то пытается выйти с нами на связь. Жмём enter и знакомимся с неким Мурмуром. Ему, дескать, нужна помощь, он искал продовольствие, путешествуя с группой тамплиеров, которые искали некоего Фоукса, обладающего ключевыми сведениями. К несчастью, от группы тамплиеров остался один Мурмур, который предлагает объединиться и вместе поискать выживших тамплиеров, всё-таки у них была важная задача.

Ну что ж. Вместе веселее. Мимо Мурмура пройти невозможно, он ждёт нас прямо по курсу. Идём к нему, по пути убивая зомби и не забывая поднимать выпавшие с них предметы (по умолчанию клавиша F/А), палладий же (местная валюта) собирается автоматически. После того как к нам присоединился Мурмур, вместе ищем остатки группы тамплиеров. Искать долго не приходится – Серафим тамплиеров поджидает нас за следующим углом. Он рассказывает, что группа попала в засаду, но успела-таки получить сообщение от всё того же Фоукса к Ланну. Тамплиер чувствует себя не совсем хорошо, поэтому просит нас отнести сообщение прямиком к Ланну на станцию Ковент-Гарден. Соглашаемся, забираем у него сообщение и топаем в Ковент-Гарден. Путь туда лежит через станцию Холборн.

Станция Холборн

Доступные выходы – Входная шахта станции Холбор, Тотнем-Корт-Роуд, Окрестности станции Ковент-Гарден.

Снова разговариваем с Мурмуром, узнаём, что на Ковент-Гарден пройти пока невозможно, так как сломалась дверь. Говорим с Технокузнецом, он просит принести 8 конденсаторов, чтобы он смог починить дверь. Конденсаторы падают из монстров в локации Входная шахта станции Холборн. Собираем конденсаторы, отдаём их кузнецу, снова говорим с Мурмуром. Всё, дверь починена, можно продолжать путь на станцию Ковент-Гарден.

Также можно выполнить несколько побочных квестов. Их дают Джой и Джордж.

Примечание: побочные квесты можно взять у персонажей, над которыми горит восклицательный знак. Некоторые квесты доступны сразу, некоторые – после прохождения определённого этапа основного квеста.

Окрестности станции Ковент-Гарден

Станция Ковент-Гарден

Выходы на рынок Ковент-Гардена, верхний, а через него и нижний, коллекторы улицы Кингсвэй, туннель Ковент-Гардена, транспортное депо Ковент-Гардена, Блумсбери, площадь Лейчестер.

Осматриваемся на станции, находим терминал – это что-то вроде телепорта к уже посещённым ключевым станциям – и отправляемся назад на станцию „Холборн“, чтобы отчитаться о выполнении заданий Джоя и Джорджа, если не сделали этого раньше. Из прочих достопримечательностей на станции есть три терминала, в которых можно улучшить вещи или вытащить из них моды. Также есть продавец, кузнец и табло розыска, где можно взять квесты на уничтожение какого-либо монстра.

Снова говорим с Мурмуром, потом с Брэндоном Ланном. Отдаём ему сообщение доктора Фоукса. Через некоторое время снова подходим к нему – кузнецы расшифровали сообщение, в котором содержится просьба Фоукса о помощи. Ланн отправляет группу тамплиеров на поиски доктора и предлагает нам присоединиться к ней. Предполагаемое место поиска – рынок Ковент-Гарден.

Побочные квесты на этой станции, доступные в первом акте.

Рейнджеру можно помочь вернуть его имущество – 10 мёртвых глаз. Падают с Вестников раздора в нижнем коллекторе.

Бисли заказывает нам 16 бесов-воинов в транспортном депо, а затем 9 резаков в Блумсбери.

Розыск – Мешок с костями в транспортном депо и Ядозуб в туннелях. Сдавать квесты нужно Брэндону Ланну.

Рынок Ковент-Гардена

На станции Ланн рассказывает нам, какую информацию удалось найти в КПК Фоукса. Доктор, оказывается, работал над двумя изобретениями – одно из них навигатор, позволяет обнаружить разлом, и второе неизвестного назначения. Вот нам-то Ланн и предлагает выяснить, для чего же нужен этот второй прибор. Как раз с помощью навигатора удалось локализировать один из разломов, который находился в Британском музее. Получаем неизвестный прибор и идём в Британский музей. Попасть туда можно через локацию Блумсбери.

Британский музей

Акт второй

И снова к Ланну – у него было время подумать, но ничего толком он придумать не сумел. Он предлагает нам направиться на станцию Черинг-Кросс и найти там лорда Орфана. Если кто-то и сможет понять слова Мудрейшей, то только он. Путь станцию Черинг-Кросс лежит через несколько локаций – площадь Лейчестер, Сент-Мартинз, окрестности станции Черинг-Кросс. Перед пробежкой по этим локациям можно взять побочные квесты у знакомых нам уже персонажей:

Стивену Патрику нужна карта площади Лейчестер, берём квест, всё-равно по пути.

Рейнджер просит найти три детектора протоплазмы на Сент-Мартине. Упоминает, что эти штуки связаны как-то с изобретениями доктора Фоукса. После того, как мы найдём детекторы, просит отнести письмецо Технокузнецу 314 на Черинг-Кросс, в котором любезно упоминает кузнецу, что тот должен ему денег. После передачи письма Технокузнецу возвращаться за наградой не надо, её нам даст сам кузнец.

Маккензи по-прежнему возится с напитком ( интересно, что же он там всё-таки за фигню делает). Сетует на то, что с зельем что-то не то, и собирается немного поменять рецепт. После чего даёт нам проявочную камеру и просит применить её на источниках зла. В этом моменте я как-то потерялся и так и не понял, при чём тут эликсир и источники зла. Источники зла находятся в окрестностях Черинг-Кросс. Просто при встрече нажимаем на них.

В путь. идём на станцию Черинг-Кросс, попутно выполняя побочные квесты.

Станция Черинг-Кросс

Выходы на станцию Грин-Парк, Чоклэт Парк, площадь Пикадилли, Тысечелетняя Битва и Эмбанкмент.

Разговариваем с Орфаном, рассказываем ему про встречу с Мудрейшей – он также теряется в догадках. Кто она? Кто они, встречу с которыми нам предвещала Мудрейшая? Порывшись в архивах, он находит только одну фразу, которая может пролить свет на эту историю. В этой фразе упоминается Полночный Оракул – вроде бы противоположность Мудрейшей. Конечно, нам и предстоит искать этого Оракула. Навигатор обнаружил ещё один разлом на площади Пикадилли. Там и нужно начать поиски таинственного Оракула. Идём на площадь, проходим через разлом ( не путайте разломы с проходами) в адский двор, со двора уже в портал и ищем там могилу оракула. Забираем из него черепушку и назад к Орфану. Голова, оказывается, ещё вполне живая и даже умеет говорить. К сожалению, несвязно. Хотя фраза – „Блягрк!“ – звучала очень понятно, хы. Орфан предлагает поговорить с Люциусом Олденом, который, может быть, и сможет как-нибудь помочь. Правда, по словам Орфана, он немного безумен. Люциус стоит на этой же станции. Его первыми словами были – „Дай голову! Она моя, я отгрыз её собственными зубами! “ Ндя. Слушаем историю Люциуса, в которой он вполне живописно рассказывает про свои отношения с оракулом и говорит, что для того, чтобы добраться до знаний оракула, придётся снова собрать его в единое целое.
Но сначала нужно найти недостающие части оракула, которые разбросаны в районе Грин-Парка. Идём туда.

Станция Грин-Парк

Выходы в локации Город Смерти, Туннели Смерти, Катакомбы Смерти и Оксфорд-Циркус.

Люциус уже ждёт нас. Сначала он просит нас сходить в Катакомбы Смерти, найти там Алтарь Боли и совершить на нём жертвоприношение, чтобы получить тело оракула. Для жертвоприношения нужно 8 кусков сердца, которые можно набить с любых монстров в этой локации. Забираем тело оракула и возвращаемся. Теперь нужно идти за ногами в Город Смерти. Процесс получения ног выглядит также, как и тела, только в других декорациях. Ну что ж – голова, тело, ноги у нас есть, осталось всё это как-нибудь склеить. Для этого отлично подойдёт Чрево Отчаяний в Туннелях Смерти. Находим это чрево и забираем оракула, на этот раз не по частям. После возвращения к Люциусу, активируем тело. Но вместо того, чтобы отвечать на наши вопросы, шустрый оракул ( в лучшем стиле монстриков из фильма „Чужой“ ) прыгает на голову стоящему так удачно рядом Технокузнецу 312. Отодрать его теперь об лица бедного кузнеца можно только с помощью котла в Чоклэт Парк. Котел охраняется какой-то Стеной Холода. Ладно, на месте разберёмся.

Чоклэт Парк

Снова Черинг-Кросс

Разум 314-го

Акт третий

Настало время бежать на следующую станцию к Рурку Ферралу. Он находится на станции Темпл. Чтобы не так скучно было туда бежать, можно взять несколько побочных квестов на станции Черинг-Кросс:

Станция Темпл

Выходы Олдвич, Бардж-Хаус, Большая Перестрелка, Входной-Забытый Каналы, Падл Док, База Тамплиеров, Проезд Ангелов.

Акт четвертый

Монумент
По заданию Орфана отправляемся на Тюдор-стрит, где находим Аэрона Альтаира и спасаем Брэндона Ланна из Разлома в соседней локации Темпл (его надо вылечить аптечкой). Далее Ланна нужно отвести в безопасное место, на роль которого почему-то претендует только База Тамплиеров. Поэтому следуем именно туда.

База Тамплеров
Теперь говорим с высоким лордом Максимом. Он отправляет нас в Ладгейт-Хилл, снабдим парой девайсов.
В Ладгейт-Хилл активируем Детектор Разлома, подходим к отметкам на появившейся карте и используем Обнаружитель. Что делать с результатами этой деятельности понять не трудно. Расправившись со всеми Разломчиками, возвращаемся на Базу, к лорду.
Теперь персонажу предстоит поработать курьером – доставить послания Ланну и Альтаиру в локации Бишопс-Корт (Пишопс-Коурт) и Олд Бейли соответственно. Прочитав обращение Максима к солдатам, отправляемся к Орфану – на станцию Монумент.

Монумент
Орфан посылает нас в Тауэр. В Тауэре беседуем с Лейтенантом Грей и разбираемся с гигантской махиной, которая там ходит кругами. Рецепт прост: 1) включаем стоящие по периметру пушки, пока демон не начнет уменьшаться; 2) вступаем в бой с уменьшенным противником.
Получаем новое задание от Орфана – отправиться в Олдгейт. Там получаем три чертежа, считаем количество нужных аккумуляторов и закупаем нужные свитки у местного торговца, теперь идем на охоту. Собрав нужные ингредиенты, делаем из желез аккумуляторы, а из аккумуляторов – генераторы. После чего рапортуем об успешном выполнении задания Технокузнецу 415.
Новое задание от Орфана. Отправляемся на Ж/д станцию Кэннон-стрит. Беседуем с Технокузнецом 99 – для поезда нужно три запчасти. Все запчасти находятся в этой же локации в ящиках большого размера (выглядят как обычные разрушаемые ящики). Относим технокузнецу все запчасти по одной.
Теперь нужно расчистить пути от демонов, чтобы они не помешали поезду проехать. Как только поезд проедет мимо, появится босс – Кровавое лезвие. Поэтому, за те несколько секунд, что у вас есть, лучше оказаться все зоны видимости противников-стрелков. Ну а одолев босса, мы увидим знакомый портал.

Акт пятый

База Тамплиеров
Теперь нам нужно отправиться в полевой госпиталь в локации Краун-Офис-Роу. Там мы знакомимся с Эммерой, которая выдает нам задание: нужно вылечить десятерых тамплиеров аптечкой. Перед тем, как взяться за это задание, лучше всего очистить близлежащую территорию, чтобы демоны не убивали ваших «пациентов». Для того чтобы не открывать каждый раз инвентарь для использования аптечки – поставьте ее в один из слотов. После успешного выполнения задания, говорим с Эммерой и возвращаемся на Базу Тамплиеров.
На Базе беседуем с Орфаном и двигаемся к станции Ливерпул-стрит.

Ливерпул-стрит

Беседуем с Джессикой Самерайл и отправляемся в глубины Некрополя. Прибор ночного видения может понадобиться только на последнем уровне Некрополя, но темнота там далеко не абсолютная, поэтому можно и вовсе обойтись без него. На пятом уровне Некрополя находим Указатель и беседуем с Джессикой.

База Тамплиеров
Рассказываем Эммере об успешной операции и используем полученный Знак. Пришло время испытаний.

Ливерпул-стрит
Из локации Финсбери-Сквер мы будем поочередно отправляться на испытания.

Испытание Знаний на Лондон-Уолл.
Нужно забрать книгу из центра локации раньше демонов и отнести ее к месту, противоположному месту старта.
Испытание Воли на Ропмейкер-стрит.
Разбираемся с Полковниками Дыроколом и Почтиханом, чтобы Генерал Жутскер стал уязвим и отправляем его к младшим по званию.
Испытание Красоты в Уайткроссе.
Нужно очистить от признаков тьмы все узлы. Два изначально принадлежат Свету, два – Тьме, один – ни кому. Необходимо как можно быстрее захватить третий узел, а в борьбе за еще два огромную роль сыграет скорость выноса противников вашим персонажем.
Испытание Верности на Олд-стрит.
Нужно захватывать «скалы» на карте таким образом, чтобы ваш счет раньше добрался до 100.
Последнее испытание в Плау-Ярде(Плаугярде).
Слушаем авторитетные мнения Эммеры и Мурмура на счет всего происходящего и двигаемся вперед. Встречаем Люциуса Олдена, который выдает нам робота. Мурмур вдруг становится оптимистом, но на деле все довольно плохо. Робот толком ни с кем не может справиться, поэтому проще зачистить дорогу вручную, а потом просто пробежаться на роботе по пустой улице.
Добравшись до края локации, беседуем с Мурмуром и задействуем Знак. Открыта дорога к пятой части Истины.

Финал

Говорим с Эммерой. К Адским Вратам!
Путь в Ад для нас пролегает через станцию Сент-Пол, где Эммера даст нам последние инструкции.
Ну а дальше лишь финальная битва, о подробностях которой я умолчу. Единственный совет – попав в Ад не останавливайтесь на полпути, иначе придется выходить из игры и снова перепроходить заключительную часть, чтобы сразиться с Сидонаи.

Источник

FAQ для HellGate: London

FAQ Будет пополняться

ТИПИЧНЫЕ ВОПРОСЫ и ОТВЕТЫ:

* Closed Alpha = Late May, 2007
* Closed Beta = September 17th, 2007
* Gold = October 31st, 2007 (US); November 2nd, 2007 (Europe)
* Demo = 18 October, 2007

Q: Минимальные системные требования:

Q: Какие классы героев присуствуют в игре??
A: Есть 3 класса персонажей(и их подклассы):

Q: Что делать если застрял в игре и дальше не могу пройти(проблема скриптов)?
A: Пробовать консольную команду:
/stuck

Q: Будут ли в игре машины и средства передвижения?
A: НЕТ. только в роликах.

Q: В игре прозрачные текстуры. Что делать?
A: Отключить сглаживание прозрачных текстур в св-вах ПУ (для Nvidia)

Q: Какие виды монстров присуствуют в игре?
A: Делятся на виды:
Beasts, Primus, Necros,Spectral
Боссы

Q: Сколько времени будет занимать синглплеер впрохождении?
A: Около 30-40 часов, как заверяют разработчки. Игра делится на Акты.

Q: что с поддержкой LAN play будет?
A: Официально Flagship отказалась от этой возможности игры, в силу борьбы с пиратством. Есть сингл- и мультиплеер только.

Q: Можно ли играть в HGL в онлайне бесплатно или игроки должны обязательно оплачивать подписку??
A: Hellgate полностью доступен для свободной игры в онлайне, достаточно только купить лицензию. Игроки могут полностью насладиться тем же контентом и опытом, что имели в одиночной игре, только на защищенных ММО серверах со своими друзьями. И все это БЕСПЛАТНО!

Q: Что еще доступно игрокам бесплатно в онлайне??
A: Игрокам так же доступны основные варианты многопользовательской игры и игровые режимы, которые специально созданы для наших онлайн игроков:

Игровые сервера
Все персонажи хранятся на наших серверах и игры проходят через нашу защищенную онлайн инфраструктуру. В эту структуру входят: защищенные игры и базы данных, игровые сервера, хранение персонажей, доступ к онлайновой службе поддержки пользователей и последующим патчам.

Уровень сложности Nightmare
Выбор этого, более сложного режима становится доступен после полного прохождения игры. Персонажи могут заново пройти основной сюжет и второстепенные квесты на более высоком уровне сложности, одновременно получая возможность зарабатывать больше опыта и находить новые типы вещей. Как только сложность Nightmare становится доступна, персонаж может выбрать эту опцию на экране выбора персонажа.

Режим Elite
Этот продвинутый режим становится доступен после прохождения игры. У демонов больше здоровья, они наносят больший урон, двигаются быстрее, перемещаются более многочисленными группами. Как только режим Elite становится доступен, новые персонажи могут создаваться как Элитные посредством выбора опции на экране выбора персонажей.

Режим Игрок против Игрока (Player vs. Player)
Игроки могут проводить Дуэли или выбирать игру в режиме Свободного-для-всех ПвП (Free-for-all PvP). В Дуэлях участвуют двое игроков по обоюдному согласию, в уединенной обстановке. В режиме Free-for-all могут участвовать до пяти (5) игроков одновременно, устраивая поединки, чтобы узнать, кто будет последним, оставшимся в живых.

Подвиги (Achievements)
Это долгосрочные задания, на выполнение которых могут потребоваться дни, недели или месяцы. Игроки начинают с несколькими новыми заданиями в своем журнале (Achievement Log) и могут получить доступ к новым по мере прохождения игры.

Гильдии (Guilds)
Гильдии позволяют игрокам лучше общаться и организовывать группы со своими друзьями, и также дают определенный статус в игровом сообществе. Гильдии получают свой собственный канал чата и имена. Больше особенностей, в отличиях участников гильдий мы увидим в будущих патчах.

Списки Друзей (Buddy Lists)
Игроки могут создавать и изменять список своих друзей. Это позволяет им легко видеть, когда друзья в онлайне и легко общаться с ними через систему дружеского чата (the buddy chat system).

Q: Если я получаю все эти замечательные возможности бесплатно, зачем мне оформлять подписку??
A: Большая часть нашей команды разработчиков постоянно создает новый контент. Суть идеи продажи подписки, в возможности создавать новый контент, чтобы опыт игры в HGL и игровой мир продолжали увеличиваться быстро и постоянно. Этот контент будет одновременно улучшать то, что уже существует в игре, и так же представлять абсолютно новые элементы игры. Если Вы хотите большего прямо сейчас, значит Вы захотите приобрести подписку.

Достижение: Модник
Необходимо: Одеть восемь легендарных предметов одновременно
Баллы: 120

Достижение: Скряга
Необходимо: Собрать 35.000 палладиевых
Баллы: 20

Достижение: Исполнитель
Необходимо: Выполнить 20 заданий
Баллы: 10

Достижение: Суперисполнитель
Необходимо: Выполнить 12 сюжетных заданий
Баллы: 15

Достижение: Эти отвратительные ящики!
Необходимо: Уничтожить 1.000 разрушаемых предметов
Баллы: 20

Достижение: Слабак
Необходимо: Использовать 300 инъекторов, восстанавливающих здоровье
Баллы: 30

Достижение: Если б у меня была кувалда
Необходимо: Создать 10 предметов
Баллы: 40

Достижение: Значительное улучшение
Необходимо: Улучшить 10 предметов
Баллы: 35

Достижение: Я знаю, о чем говорю
Необходимо: Развить любой навык до 10
Баллы: 100

Достижение: Плохая ночь для прогулки
Необходимо: Найти Кровавую Луну
Баллы: 200

Достижение: Боксёр
Необходимо: Уничтожить 100 противников голыми руками
Баллы: 20

Достижение: Это туда, а это сюда
Необходимо: Модифицировать 20 предметов
Баллы: 10

Достижение: Веселье
Необходимо: Победить в мини-игре 20 раз
Баллы: 150

Достижение: Тяжкое бремя
Необходимо: Полностью забить тайник и инвентарь предметами
Баллы: 10

Достижение: Что-что вы нашли?
Необходимо: Изучить 2.000 предметов
Баллы: 100

Демоны, пронёсшиеся по Земле как смерч, когда открылись Врата Ада, различаются по величине, внешнему виду, способностям и мощности. Можно сразу же заметить, что монстры делятся на четыре чётких категории или касты.

Spectral (Призраки)
Эти полу-материальные существа имеют в своём арсенале мощные магические способности. С ними нельзя бороться нормальными физическими средствами. Spectral обитают в мире призраков, так что увидеть их можно только при помощи специальных устройств, которые помогают смотреть в их неземную область. Мощь этих монстров иногда обнаруживается себя в нашем мире в виде электричества, и атаки, находящиеся в аналогичных энергетических спектрах, будут очень эффективны против них.

Necros (Мёртвые)
В эту касту входят как мертвецы, так и демоны, которые приказывают им. Часто Necros сбиваются в группы, чтобы создать численное превосходство и тем самым сводя на нет отсуствие большой сил своих бойцов. Их же повелители более мощные, и устраняя их в первую очередь можно добиться большего успеха. Монстры в приделах касты обычно используют атаку, при помощи которой пронзает плоть, отравляет кровь и искажает душу. Важно так же отметить, что они имеют сопративления от атак такого же рода.

Beasts (Животные)
Beasts являются самими низшими формами жизни в Аду. Они естественное проявление фауны Подземного мира. Истинные Демоны подчинили их, надели на них броню и выучили их для битв. Beasts неразумны и атакуют своими клыками и когтями. По слухам старшие звери с большой мощностью возвышаются над городскими строениями. Некоторые из атак Beasts могут быть ядовиты или причинить ожёг.

Также монстры из игры делются на два ранга:

Lesser Demons (Мелкие Демоны)
В них входят Beast, Necros и Spectral и некотырые виды Minion из касты Primus.

Greater Demons (Большие Демоны)
Это Демоны мощность которых позволяет им иметь имена. Обычные представители Greater Demons мостры из касты Primus, но также в этот ранг входят мостры и из других каст, если достигли огромной мощи.

Тип: Клинки
Урон: Ядовитый (направленный)
Максимум модулей: 2 топливных / 2 реликтовых

Полученные от павших демонов, эти тёмные клинки могли быть управляемы и используемы довольно сильными умом и духом воинами. Это эбеновый клинок, с выгравированными на его зазубринах древними рунами, заряженный темной силой, испускающий ядовитые испарения. Даже касание этого клинка может быть смертельно, и если его снабдить энергией, он становится разрушительным.

Дубинка для игры в крикет

Тип: Клинки
Урон: Физический (направленный)
Максимум модулей: 1 реликтовый

Тип: Клинки
Урон: Огненный (направленный и рассеянный)
Максимум модулей: 1 топливный / 1 реликтовый

Тип: Клинки
Урон: Огненный (направленный)
Максимум модулей: 2 топливных / 2 реликтовых

Тип: Мечи
Урон: Физический (направленный)
Максимум модулей: 3 реликтовых

Древнейший меч тамплиеров, чье могучее лезвие легко разрезает даже крепчайшую броню демонов. Он изготовлен из чистого палладия и наполнен святыми энергиями, создающими обоюдный свет. Этот одноручный клинок способен разрезать любую материю. Посредник является вершиной мастерства изготовления мечей и их зачарования.

Тип: Мечи
Урон: Электрический (направленный)
Максимум модулей: 1 топливный / 1 реликтовый

Тип: Пистолеты
Урон: Огненный (рассеянный)
Максимум модулей: 2 топливных / 1 батарейный / 1 технический / 1 ракетный

Тип: Пистолеты
Урон: Огненный (направленный)
Максимум модулей: 1 топливный / 1 реликтовый / 1 патронный

Тип: Пистолеты
Урон: Отсутствует
Максимум модулей: 1 батарейный

Созданный для помощи Тамплиерам, Крюк не совсем то, что может вам показаться на первый взгляд. Выпуская переплетенные нити палладия, устройство надежно захватывает свою цель, быстро притягивая её до расстояния вытянутой руки. Это особенно важное приспособление для борьбы с демонами, атакующих с неба, немедленно сводя на нет их тактическое преимущество.

Тип: Пистолеты
Урон: Физический (направленный) и Огненный (разбросанный)
Максимум модулей: 1 топливный / 1 реликтовый / 1 ракетный

Тип: Пистолеты
Урон: Ядовитый (разбросанный)
Максимум модулей: 4 топливных / 2 реликтовых / 1 технический

Причудливое изобретение, выглядящее, как какая-то портативная лаборатория сумасшедшего учёного. Моровой Бластер изобилует способами своей модификации, подставляя свой экспериментальный характер. Он стреляет высокотоксичными взрывающимися снарядами, что делает эксперимент действительно смертельным.

Тип: Пистолеты
Урон: Физический (направленный и разбросанный)
Максимум модулей: 2 топливных / 3 реликтовых

Тип: Пистолеты
Урон: Огненный (разбросанный)
Максимум модулей: 2 топливных

Волновой Шокер
Тип: Пистолеты
Урон: Физический
Маскимум модулей: 1 топливный / 1 батарейный

Шипомет
Тип: Пистолеты
Урон: Физический (направленный)
Максимум модулей: 1 технический / 2 патронных

Тип: Пистолеты
Урон: Огненный (направленный и разбросанный)
Максимум модулей: 3 топливных

HARP
Тип: Ружья
Урон: Электрический (направленный)
Максимум модулей: 1 топливный/ 1 батарейный

Темпест
Тип: Ружья
Урон: Электрический (направленный)
Маскимум модулей: 3 батарейных

Вирусный Ланцет
Тип: Ружья
Урон: Ядовитый (направленный)
Максимум модулей: 3 топливных/ 1 батарейный/ 1 технический

Зевс
Тип: Ружья
Урон: Электрический (направленный)
Максимум модулей: 2 батарейных / 2 технических

Тип: Тяжелое Вооружение
Урон: Спектральный (направленный)
Максимум модулей: 1 топливный / 2 батарейных / 1 технический / 1 патронный

Тип: Тяжелое Вооружение
Урон: Огненный (разбросанный)
Максимум модулей: 2 топливных / 1 батарейных / 1 технический / 1 ракетный

Некоторое оборудование может быть модифицировано путём внедрения различных технологий и магических элементов, называемыми Модулями. Эти Модули обычно вставляются в заранее определенные слоты на предмете. Это легкая процедура, которую может выполнить любой искатель приключений. Независимо от характеристик, каждый Модуль улучшает или изменяет характеристики предмета, в который он помещен. Модификация предмета обычно приводит к соответствующим изменениям во внешнем виде предмета. Модули спроектированы так, что их можно легко вставлять и удалять. Модули так же можно найти сразу в предмете, для которого они сделаны.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *