hellgate london классы персонажей
FAQ по Hellgate: London
Краткий ликбез по основам игры и прохождение сюжетного квеста.
У персонажа четыре стандартных параметра, в которые необходимо вкладывать очки. По стандартным для РПГ правилам они влияют на вашего персонажа и от них зависит ваше снаряжение.
Сила (strength). Важна прежде всего бойцам ближнего боя — за каждый пункт на один процент увеличивает повреждения в рукопашной. В разной степени необходима для ношения брони всем классам, а иногда попадается и в требованиях к оружию.
Выносливость (stamina). На каждый пункт выносливости добавляется пять пунктов здоровья.
Сила воли (willpower). Добавляет два пункта энергии за каждый пункт силы воли и увеличивает скорость ее восстановления.
На старте игры персонаж получает одно умение первого уровня, оно всегда зависит от класса. С получением уровня количество очков умений увеличивается на единичку. Всего их пятьдесят.
В каждое умение можно вложить до пяти, семи или десяти очков, повысив его эффективность. Некоторые из них объединены в цепочки, для каждого следующего нужно два или три пункта в предыдущем. Это довольно жесткие правила с учетом невозможности сбросить неправильно вложенные очки. К финалу можно подойти с не очень эффективным набором умений, и сложность прохождения резко возрастет.
Но, с другой стороны, совсем не обязательно максимизировать все необходимые умения. Для большинства из них первое вложенное очко дает солидный эффект, а все последующие, если считать в процентном соотношении, оказывают все меньше и меньше влияния. Возьмем для примера умение blink у каббалистов. Первый уровень позволяет использовать его раз в двадцать секунд, второй раз в четырнадцать и три десятых. А разница между девятым и десятым — всего половина секунды.
Каббалисты (Cabalist)
Последователи темных искусств сумели обратить силу демонов против них самих. Они постоянно совершенствуются в своих умениях и считают этот путь новым витком развития.
Демонолог (summoner). Специалист по призыву демонов разного калибра, от мелких стихийных элементалей до младших демонов. Последними можно еще и управлять, выучив дополнительные умения. Как и все каббалисты, может высасывать жизнь из окружающих трупов и врагов.
Заклинатель (evoker). Повелитель стихийной магии и магии смерти — от огненного дождя и шторма до взрывающихся черепов. Способен научиться вытягивать жизнь и энергию из противников. Может призывать низших существ — элементалей.
Охотники (Hunters)
Акт Первый
Те, кто включил подсказки, могут почитать кучу полезной или бесполезной информации. Игроки со стажем ничего нового для себя не найдут. Советую сразу или после получения первого уровня открыть дерево умений и примерно прикинуть, куда вы хотите вложить очки навыков, чтобы потом не было нехватки.
Рассел-Сквер
Сразу видим, что кто-то пытается выйти с нами на связь. Жмём enter и знакомимся с неким Мурмуром. Ему, дескать, нужна помощь, он искал продовольствие, путешествуя с группой тамплиеров, которые искали некоего Фоукса, обладающего ключевыми сведениями. К несчастью, от группы тамплиеров остался один Мурмур, который предлагает объединиться и вместе поискать выживших тамплиеров, всё-таки у них была важная задача.
Ну что ж. Вместе веселее. Мимо Мурмура пройти невозможно, он ждёт нас прямо по курсу. Идём к нему, по пути убивая зомби и не забывая поднимать выпавшие с них предметы (по умолчанию клавиша F/А), палладий же (местная валюта) собирается автоматически. После того как к нам присоединился Мурмур, вместе ищем остатки группы тамплиеров. Искать долго не приходится – Серафим тамплиеров поджидает нас за следующим углом. Он рассказывает, что группа попала в засаду, но успела-таки получить сообщение от всё того же Фоукса к Ланну. Тамплиер чувствует себя не совсем хорошо, поэтому просит нас отнести сообщение прямиком к Ланну на станцию Ковент-Гарден. Соглашаемся, забираем у него сообщение и топаем в Ковент-Гарден. Путь туда лежит через станцию Холборн.
Станция Холборн
Доступные выходы – Входная шахта станции Холбор, Тотнем-Корт-Роуд, Окрестности станции Ковент-Гарден.
Снова разговариваем с Мурмуром, узнаём, что на Ковент-Гарден пройти пока невозможно, так как сломалась дверь. Говорим с Технокузнецом, он просит принести 8 конденсаторов, чтобы он смог починить дверь. Конденсаторы падают из монстров в локации Входная шахта станции Холборн. Собираем конденсаторы, отдаём их кузнецу, снова говорим с Мурмуром. Всё, дверь починена, можно продолжать путь на станцию Ковент-Гарден.
Также можно выполнить несколько побочных квестов. Их дают Джой и Джордж.
Примечание: побочные квесты можно взять у персонажей, над которыми горит восклицательный знак. Некоторые квесты доступны сразу, некоторые – после прохождения определённого этапа основного квеста.
Окрестности станции Ковент-Гарден
Станция Ковент-Гарден
Выходы на рынок Ковент-Гардена, верхний, а через него и нижний, коллекторы улицы Кингсвэй, туннель Ковент-Гардена, транспортное депо Ковент-Гардена, Блумсбери, площадь Лейчестер.
Осматриваемся на станции, находим терминал – это что-то вроде телепорта к уже посещённым ключевым станциям – и отправляемся назад на станцию „Холборн“, чтобы отчитаться о выполнении заданий Джоя и Джорджа, если не сделали этого раньше. Из прочих достопримечательностей на станции есть три терминала, в которых можно улучшить вещи или вытащить из них моды. Также есть продавец, кузнец и табло розыска, где можно взять квесты на уничтожение какого-либо монстра.
Снова говорим с Мурмуром, потом с Брэндоном Ланном. Отдаём ему сообщение доктора Фоукса. Через некоторое время снова подходим к нему – кузнецы расшифровали сообщение, в котором содержится просьба Фоукса о помощи. Ланн отправляет группу тамплиеров на поиски доктора и предлагает нам присоединиться к ней. Предполагаемое место поиска – рынок Ковент-Гарден.
Побочные квесты на этой станции, доступные в первом акте.
Рейнджеру можно помочь вернуть его имущество – 10 мёртвых глаз. Падают с Вестников раздора в нижнем коллекторе.
Бисли заказывает нам 16 бесов-воинов в транспортном депо, а затем 9 резаков в Блумсбери.
Розыск – Мешок с костями в транспортном депо и Ядозуб в туннелях. Сдавать квесты нужно Брэндону Ланну.
Рынок Ковент-Гардена
На станции Ланн рассказывает нам, какую информацию удалось найти в КПК Фоукса. Доктор, оказывается, работал над двумя изобретениями – одно из них навигатор, позволяет обнаружить разлом, и второе неизвестного назначения. Вот нам-то Ланн и предлагает выяснить, для чего же нужен этот второй прибор. Как раз с помощью навигатора удалось локализировать один из разломов, который находился в Британском музее. Получаем неизвестный прибор и идём в Британский музей. Попасть туда можно через локацию Блумсбери.
Британский музей
Акт второй
И снова к Ланну – у него было время подумать, но ничего толком он придумать не сумел. Он предлагает нам направиться на станцию Черинг-Кросс и найти там лорда Орфана. Если кто-то и сможет понять слова Мудрейшей, то только он. Путь станцию Черинг-Кросс лежит через несколько локаций – площадь Лейчестер, Сент-Мартинз, окрестности станции Черинг-Кросс. Перед пробежкой по этим локациям можно взять побочные квесты у знакомых нам уже персонажей:
Стивену Патрику нужна карта площади Лейчестер, берём квест, всё-равно по пути.
Рейнджер просит найти три детектора протоплазмы на Сент-Мартине. Упоминает, что эти штуки связаны как-то с изобретениями доктора Фоукса. После того, как мы найдём детекторы, просит отнести письмецо Технокузнецу 314 на Черинг-Кросс, в котором любезно упоминает кузнецу, что тот должен ему денег. После передачи письма Технокузнецу возвращаться за наградой не надо, её нам даст сам кузнец.
Маккензи по-прежнему возится с напитком ( интересно, что же он там всё-таки за фигню делает). Сетует на то, что с зельем что-то не то, и собирается немного поменять рецепт. После чего даёт нам проявочную камеру и просит применить её на источниках зла. В этом моменте я как-то потерялся и так и не понял, при чём тут эликсир и источники зла. Источники зла находятся в окрестностях Черинг-Кросс. Просто при встрече нажимаем на них.
В путь. идём на станцию Черинг-Кросс, попутно выполняя побочные квесты.
Станция Черинг-Кросс
Выходы на станцию Грин-Парк, Чоклэт Парк, площадь Пикадилли, Тысечелетняя Битва и Эмбанкмент.
Разговариваем с Орфаном, рассказываем ему про встречу с Мудрейшей – он также теряется в догадках. Кто она? Кто они, встречу с которыми нам предвещала Мудрейшая? Порывшись в архивах, он находит только одну фразу, которая может пролить свет на эту историю. В этой фразе упоминается Полночный Оракул – вроде бы противоположность Мудрейшей. Конечно, нам и предстоит искать этого Оракула. Навигатор обнаружил ещё один разлом на площади Пикадилли. Там и нужно начать поиски таинственного Оракула. Идём на площадь, проходим через разлом ( не путайте разломы с проходами) в адский двор, со двора уже в портал и ищем там могилу оракула. Забираем из него черепушку и назад к Орфану. Голова, оказывается, ещё вполне живая и даже умеет говорить. К сожалению, несвязно. Хотя фраза – „Блягрк!“ – звучала очень понятно, хы. Орфан предлагает поговорить с Люциусом Олденом, который, может быть, и сможет как-нибудь помочь. Правда, по словам Орфана, он немного безумен. Люциус стоит на этой же станции. Его первыми словами были – „Дай голову! Она моя, я отгрыз её собственными зубами! “ Ндя. Слушаем историю Люциуса, в которой он вполне живописно рассказывает про свои отношения с оракулом и говорит, что для того, чтобы добраться до знаний оракула, придётся снова собрать его в единое целое.
Но сначала нужно найти недостающие части оракула, которые разбросаны в районе Грин-Парка. Идём туда.
Станция Грин-Парк
Выходы в локации Город Смерти, Туннели Смерти, Катакомбы Смерти и Оксфорд-Циркус.
Люциус уже ждёт нас. Сначала он просит нас сходить в Катакомбы Смерти, найти там Алтарь Боли и совершить на нём жертвоприношение, чтобы получить тело оракула. Для жертвоприношения нужно 8 кусков сердца, которые можно набить с любых монстров в этой локации. Забираем тело оракула и возвращаемся. Теперь нужно идти за ногами в Город Смерти. Процесс получения ног выглядит также, как и тела, только в других декорациях. Ну что ж – голова, тело, ноги у нас есть, осталось всё это как-нибудь склеить. Для этого отлично подойдёт Чрево Отчаяний в Туннелях Смерти. Находим это чрево и забираем оракула, на этот раз не по частям. После возвращения к Люциусу, активируем тело. Но вместо того, чтобы отвечать на наши вопросы, шустрый оракул ( в лучшем стиле монстриков из фильма „Чужой“ ) прыгает на голову стоящему так удачно рядом Технокузнецу 312. Отодрать его теперь об лица бедного кузнеца можно только с помощью котла в Чоклэт Парк. Котел охраняется какой-то Стеной Холода. Ладно, на месте разберёмся.
Чоклэт Парк
Снова Черинг-Кросс
Разум 314-го
Акт третий
Настало время бежать на следующую станцию к Рурку Ферралу. Он находится на станции Темпл. Чтобы не так скучно было туда бежать, можно взять несколько побочных квестов на станции Черинг-Кросс:
Станция Темпл
Выходы Олдвич, Бардж-Хаус, Большая Перестрелка, Входной-Забытый Каналы, Падл Док, База Тамплиеров, Проезд Ангелов.
Акт четвертый
Монумент
По заданию Орфана отправляемся на Тюдор-стрит, где находим Аэрона Альтаира и спасаем Брэндона Ланна из Разлома в соседней локации Темпл (его надо вылечить аптечкой). Далее Ланна нужно отвести в безопасное место, на роль которого почему-то претендует только База Тамплиеров. Поэтому следуем именно туда.
База Тамплеров
Теперь говорим с высоким лордом Максимом. Он отправляет нас в Ладгейт-Хилл, снабдим парой девайсов.
В Ладгейт-Хилл активируем Детектор Разлома, подходим к отметкам на появившейся карте и используем Обнаружитель. Что делать с результатами этой деятельности понять не трудно. Расправившись со всеми Разломчиками, возвращаемся на Базу, к лорду.
Теперь персонажу предстоит поработать курьером – доставить послания Ланну и Альтаиру в локации Бишопс-Корт (Пишопс-Коурт) и Олд Бейли соответственно. Прочитав обращение Максима к солдатам, отправляемся к Орфану – на станцию Монумент.
Монумент
Орфан посылает нас в Тауэр. В Тауэре беседуем с Лейтенантом Грей и разбираемся с гигантской махиной, которая там ходит кругами. Рецепт прост: 1) включаем стоящие по периметру пушки, пока демон не начнет уменьшаться; 2) вступаем в бой с уменьшенным противником.
Получаем новое задание от Орфана – отправиться в Олдгейт. Там получаем три чертежа, считаем количество нужных аккумуляторов и закупаем нужные свитки у местного торговца, теперь идем на охоту. Собрав нужные ингредиенты, делаем из желез аккумуляторы, а из аккумуляторов – генераторы. После чего рапортуем об успешном выполнении задания Технокузнецу 415.
Новое задание от Орфана. Отправляемся на Ж/д станцию Кэннон-стрит. Беседуем с Технокузнецом 99 – для поезда нужно три запчасти. Все запчасти находятся в этой же локации в ящиках большого размера (выглядят как обычные разрушаемые ящики). Относим технокузнецу все запчасти по одной.
Теперь нужно расчистить пути от демонов, чтобы они не помешали поезду проехать. Как только поезд проедет мимо, появится босс – Кровавое лезвие. Поэтому, за те несколько секунд, что у вас есть, лучше оказаться все зоны видимости противников-стрелков. Ну а одолев босса, мы увидим знакомый портал.
Акт пятый
База Тамплиеров
Теперь нам нужно отправиться в полевой госпиталь в локации Краун-Офис-Роу. Там мы знакомимся с Эммерой, которая выдает нам задание: нужно вылечить десятерых тамплиеров аптечкой. Перед тем, как взяться за это задание, лучше всего очистить близлежащую территорию, чтобы демоны не убивали ваших «пациентов». Для того чтобы не открывать каждый раз инвентарь для использования аптечки – поставьте ее в один из слотов. После успешного выполнения задания, говорим с Эммерой и возвращаемся на Базу Тамплиеров.
На Базе беседуем с Орфаном и двигаемся к станции Ливерпул-стрит.
Ливерпул-стрит
Беседуем с Джессикой Самерайл и отправляемся в глубины Некрополя. Прибор ночного видения может понадобиться только на последнем уровне Некрополя, но темнота там далеко не абсолютная, поэтому можно и вовсе обойтись без него. На пятом уровне Некрополя находим Указатель и беседуем с Джессикой.
База Тамплиеров
Рассказываем Эммере об успешной операции и используем полученный Знак. Пришло время испытаний.
Ливерпул-стрит
Из локации Финсбери-Сквер мы будем поочередно отправляться на испытания.
Испытание Знаний на Лондон-Уолл.
Нужно забрать книгу из центра локации раньше демонов и отнести ее к месту, противоположному месту старта.
Испытание Воли на Ропмейкер-стрит.
Разбираемся с Полковниками Дыроколом и Почтиханом, чтобы Генерал Жутскер стал уязвим и отправляем его к младшим по званию.
Испытание Красоты в Уайткроссе.
Нужно очистить от признаков тьмы все узлы. Два изначально принадлежат Свету, два – Тьме, один – ни кому. Необходимо как можно быстрее захватить третий узел, а в борьбе за еще два огромную роль сыграет скорость выноса противников вашим персонажем.
Испытание Верности на Олд-стрит.
Нужно захватывать «скалы» на карте таким образом, чтобы ваш счет раньше добрался до 100.
Последнее испытание в Плау-Ярде(Плаугярде).
Слушаем авторитетные мнения Эммеры и Мурмура на счет всего происходящего и двигаемся вперед. Встречаем Люциуса Олдена, который выдает нам робота. Мурмур вдруг становится оптимистом, но на деле все довольно плохо. Робот толком ни с кем не может справиться, поэтому проще зачистить дорогу вручную, а потом просто пробежаться на роботе по пустой улице.
Добравшись до края локации, беседуем с Мурмуром и задействуем Знак. Открыта дорога к пятой части Истины.
Финал
Говорим с Эммерой. К Адским Вратам!
Путь в Ад для нас пролегает через станцию Сент-Пол, где Эммера даст нам последние инструкции.
Ну а дальше лишь финальная битва, о подробностях которой я умолчу. Единственный совет – попав в Ад не останавливайтесь на полпути, иначе придется выходить из игры и снова перепроходить заключительную часть, чтобы сразиться с Сидонаи.
Генератор зла
Часть локаций постоянна и неизменна, но большинство создаются при каждом заходе в игру. Каждой из них соответствует определенный стиль, и если в прошлый раз мы путешествовали по туннелям метро, то они же встретятся нам во второй раз, и в двадцатый. Но число фрагментов невелико. Идем по городу и видим дом с обвалившимися перекрытиями и кучей мусора. Или похожий на предыдущий, но в его подвал можно спуститься по лесенке с оградкой. Или тот, в котором сохранились все три этажа. Все, разнообразие закончилось, остальные фрагменты уличного декора — не более чем стены вдоль дороги. Но и улицы не пустуют — красные телефонные будки, остовы машин, брошенные двухэтажные автобусы, баррикады, армейские джипы и танки создают картину разрушения. Но и их общее число вряд ли перевалит за два десятка. Хотя на такие мелочи можно обращать внимание только в начале игры, когда плотность монстров на квадратный метр поверхности еще не очень высока. После первой трети прохождения по сторонам смотреть некогда.
В то же время карты редко повторяются. Там, где был поворот налево, будет прямой участок, а вместо длинного коридора получим лесенку на другой этаж. Изредка в метрополитене генератор карт может сыграть над игроком злую шутку — фрагменты туннелей не будут соединены, и продвинуться вперед поможет только повторный заход в игру.
На откуп генератору случайных чисел отдано и создание предметов. Есть база из сотен простых вещей, окрашенных в белый цвет. И есть множество модификаторов, которые могут быть прибавлены к базовым параметрам. В зависимости от мощи получившейся конструкции ей присваивается статус редкости — зачарованный, редкий или легендарный. Но и здесь не обходится без шуток, знакомых еще по Diablo, — порой получаются совершенно непригодные для использования комбинации. Но здесь плюсы безусловно перевешивают минусы: коллекционирование хорошей экипировки — неотъемлемая часть игры, а неудачные варианты — всего лишь издержки.
Все не понравившиеся вещи можно не только продать, но и сломать на компоненты. Из них по чертежам или у кузнеца можно изготовить новые предметы либо улучшить существующие.
Massive Multiplayer Onlinea
В Hellgate: London есть жесткое разделение на одиночную и многопользовательскую игру, даже исполняемые файлы разные. Тем не менее серьезных, влияющих на игровой процесс отличий между ними нет. Разница, пожалуй, только в возможности проходить локации в компании с кем-то, порядок прохождения заданий остается прежним. Играть, кстати, можно только через интернет на официальных серверах, никакой локальной сети не предусмотрено.
Наиболее заметная разница — наличие игроков на станциях. Очень похоже на аванпосты и города в Guild Wars, здесь также можно собрать группу. Но разница между прохождением в одиночку и с товарищами — лишь в количестве монстров в локации. Можно применять и тактические комбинации, но больших преимуществ это не даст.
Если партию найти не удастся, что маловероятно на протяжении почти всей игры, можно попробовать включить режим автоматического формирования партии. Но и таким образом заполучить напарника не очень просто.
Остается режим «игрок против игрока», также доступный только для подписчиков. Но оценить его можно только как проверку правильности развития персонажа «сильного» класса.
Контроль ситуации
На практике оказывается, что четырнадцати ячеек мало. Не у дел оказываются предметы, поднимающие защиту от определенных атак. Применять их приходится крайне редко и всегда ситуационно. И времени лезть в инвентарь в этот момент не окажется. Зато есть умения, которые применяются единожды после выхода в локацию, как замедляющие боты у инженера.
Несколько облегчает жизнь «интеллектуальная» система подсказок по использованию предметов. Кнопкой Shift можно активировать умения, показываемые с левой стороны от панели быстрых клавиш (выбрать, что будет появляться, можно через панель умений). Аналогично даются подсказки по использованию предметов из инвентаря, их можно активировать кнопкой Control. Они показаны справа от панели быстрых клавиш.
Адские огни
Камера от третьего лица сделана отлично. Ни разу за время прохождения не возникло неудобств, почти всегда можно легко и быстро подобрать нужный ракурс и приближение. Недостаток в этом режиме только один — большие углы по высоте недоступны, приходится переключаться в вид от первого лица для отстрела летающих монстров.
Музыка хороша. когда она есть. Большую часть времени придется обходится без нее. Логично, что играть она должна в самые жаркие моменты, но на практике она включается когда угодно, только не когда это нужно. Но все это можно отнести к багам, которые будут поправлены с патчами.
И куда уж без бича современного игростроения — багов. Их много, плохих и разных, прут из самых неожиданных мест. Многие относительно безобидны, а некоторые способны напакостить очень сильно, вплоть до потери персонажа в одиночной игре.
Больше всего проблем у владельцев Windows Vista. То игра выгружает интерфейс Aero и забывает заново его запустить, то утечки памяти приводят к падению игры. Два патча сумели слегка выправить ситуацию, но игра под DirectX 10 все равно ведет себя менее стабильно.
Прыгать на неровном месте запрещено категорически, текстуры на всяческих камнях и ящиках наложены для того, чтобы в них кто-нибудь застрял. Баги порой бывают забавными — игра может вдруг превратиться в черно-белую с цветным интерфейсом, этакий стиль Sin City.
Нельзя сказать, что игра не получилась. Но после нее остается ощущение какой-то недоделанности. Прихрамывающие графика и анимация, от случая к случаю играющая музыка, не доведенный до ума вид от первого лица и множество багов портят общее впечатление. Нельзя отнять одного — тот самый затягивающий игровой процесс, что был в обоих частях Diablo.
Ролевая система
У персонажа четыре характеристики, в которые необходимо вкладывать очки. Во-первых, они оказывают прямое влияние на боевые качества персонажей. А во-вторых, необходимы для использования снаряжения. Каждая вещь имеет требования по одной, двум или, реже, трем характеристикам.
Сила (strength). Важна прежде всего бойцам ближнего боя — за каждый пункт на один процент увеличивает повреждения в рукопашной. В разной степени необходима для ношения брони всем классам, а иногда попадается и в требованиях к оружию.
Выносливость (stamina). На каждый пункт выносливости добавляется пять пунктов здоровья.
Сила воли (willpower). Добавляет два пункта энергии за каждый пункт силы воли и увеличивает скорость ее восстановления.
На старте игры персонаж получает одно умение первого уровня, оно всегда зависит от класса. С получением уровня количество очков умений увеличивается на единичку. Всего их пятьдесят, начальное тоже считается.
В каждое умение можно вложить до пяти, семи или десяти очков, повысив его эффективность. Некоторые из них объединены в цепочки, для каждого следующего нужно два или три пункта в предыдущем. Это довольно жесткие правила с учетом невозможности сбросить неправильно вложенные очки. К финалу можно подойти с не очень эффективным набором умений, и сложность прохождения резко возрастет.
Но, с другой стороны, совсем не обязательно максимизировать все необходимые умения. Для большинства из них первое вложенное очко дает солидный эффект, а все последующие, если считать в процентном соотношении, оказывают все меньше и меньше влияния. Возьмем для примера умение blink у каббалистов. Первый уровень позволяет использовать его раз в двадцать секунд, второй раз в четырнадцать и три десятых. А разница между девятым и десятым — всего половина секунды.
Фракции и классы персонажей
Тамплиеры (Templar)
Именно тамплиеры сумели сохранить контроль над некоторыми станциями лондонского метрополитена. Теперь это единственные островки безопасности во всем мире, но и они испытывают давление со стороны адских тварей.
Страж (Guardian). Наиболее близкий аналог во множестве игр — паладин. В арсенале стража найдутся ауры, повышающие его защиту или восстанавливающие здоровье в зависимости от числа врагов вокруг, действующие на группу молитвы, боевые кличи и разнообразные удары мечом и щитом. Типичный танк, очень подходящий для работы в группе.
Мастер клинка (Blademaster). Более склонен к атаке, нежели к защите. Часть аур доступна и ему, но все же мастер клинка предпочитает сражаться двумя клинками и разделываться с противниками по одному. Может лечиться, используя для этого специальные удары.
Каббалисты (Cabalist)
Последователи темных искусств сумели обратить силу демонов против них самих. Они постоянно совершенствуются в своих умениях и считают этот путь новым витком развития.
Демонолог (summoner). Специалист по призыву демонов разного калибра, от мелких стихийных элементалей до младших демонов. Последними можно еще и управлять, выучив дополнительные умения. Как и все каббалисты, может высасывать жизнь из окружающих трупов и врагов.
Заклинатель (evoker). Повелитель стихийной магии и магии смерти — от огненного дождя и шторма до взрывающихся черепов. Способен научиться вытягивать жизнь и энергию из противников. Может призывать низших существ — элементалей.
Охотники (Hunters)
Инженер (engineer). Может использовать общие со стрелком возможности своей касты — высокую скорость и точность стрельбы и гранаты. Но основная его сила в возможности конструировать себе помощников — боевых ботов и дроида. В сражение вступает не один, а сразу несколько бойцов.
Снаряжение
Вещи могут быть разной степени распространенности. Самые простые — белые, у них только базовые надбавки. Вторыми идут зеленые, зачарованные, их параметры при прочих равных чуть выше. Затем редкие синие — две звездочки и легендарные коричневые — три звездочки. Последние — уникальные с собственными именами — желтые, обозначающиеся пятью звездочками.
На заметку: обратите внимание, что вещей с четырьмя звездочками нет. Есть информация, что это будут предметы из наборов, но на данный момент в игру они не введены.
Вещи имеют собственный уровень, от которого зависит возможность использования предмета. Он не должен превышать уровень персонажа более чем на семь единиц. Он же требуется для использования модификаторов.
Доспехи
Доспех состоит из нескольких частей — шлем, наплечники, нагрудник, перчатки, пояс, штаны и ботинки. Для каждой вещи есть собственная ячейка на кукле персонажа.
Это интересно: стиль брони может определяться по любой ее части, достаточно одеть ее на персонажа и выбрать.
Фрагмент доспеха может давать некоторое количество брони, щита или, чаще, того и другого вместе. Снаряжение храмовников дает наибольшую защиту, а каббалистов и охотников — преимущественно повышает щит.
Чем выше показатель брони, тем меньше персонаж будет получать повреждений от единичной атаки. Особенно ценны вещи с такими плюсами, можно увеличить защиту героя в разы.
Щит можно назвать дополнительным и быстро восстанавливающимся здоровьем. Сначала снимают его, а только затем — очки жизни. Начинает восстанавливаться через несколько секунд после последнего попадания. Чем больше его численное значение, тем лучше — время восстановления одинаково для любой толщины.
Кроме брони и щита, каждый фрагмент доспеха обладает дополнительными параметрами. Список обширен — это могут быть плюсы к характеристикам, повышенный урон или скорость, восстановление здоровья или энергии, уровень умения, защита от атак определенных типов и т.д.
Есть еще одна характеристика, которую могут давать только доспехи, — удача. Чем выше, тем чаще выпадают редкие вещи. В локациях от удачи зависит появление коридоров, при высоком значении можно встретить весьма интересные вложенные структуры.
Оружие
Это важно: персонаж может носить три комплекта вооружения, при этом ни один из них не требует места в инвентаре. Переключаться между ними можно клавишами F1, F2 и F3.
Физический (physical) и оглушение (stun) — цель замирает на месте и не предпринимает никаких действий.
Огненный (fire) и горение (ignite) — цель теряет пять процентов от максимального здоровья в секунду. Цель покрыта огнем.
Электрический (electric) и шок (shock) — цель не использует умения, ее цвет становится белым.
Спектральный (spectral) и фазовый сдвиг (phase) — цель наносит вдвое меньше повреждений, а получает вдвое больше. Цвет у монстра под воздействием — фиолетовый.
Ядовитый (toxic) и отравление (poison) — здоровье цели убывает, а сама она не может быть излечена.
Кроме того, урон может быть трех типов. Прямой (direct), когда повреждения врагу наносятся только при попадании по нему. Разрывной (splash), задевающий не только того, в кого попал заряд, но и рядом стоящих противников. И урон по площади (field), который не обязательно должен найти цель, будут повреждены все в зоне действия.
Второй интересующий нас параметр — урон за выстрел, и прямой, и (при атаках по площади) дополнительный. А в частных случаях, если урон постоянен, просто написаны повреждения в секунду. Вот на основе этих данных и выбираем подходящую пушку.
Модификаторы для оружия
Это интересно: все установленные модификаторы отображаются на оружии визуально.
Но каждый модификатор сам по себе требует некоторого количества очков характеристик, обычно две-три единицы. Если увлечься, можно получить смертоносную конструкцию с совершенно запредельными параметрами.
Расходные материалы
Аптечка (health injector). По сравнению с другими играми реализована немного нестандартно — здоровье восстанавливается не сразу, а порциями в течение трех секунд. После использования начинается период «перезарядки», следующую можно употребить только десять секунд спустя. Такой подход избавляет от излишнего героизма — даже использовав аптечку при пяти процентах здоровья, есть шансы все равно помереть. Есть три варианта — стандартный, продвинутый и большой, отличаются количеством здоровья в секунду.
Энергопакет (powerpack). Действует аналогично аптечке, но восстанавливает энергию. Пауза между использованиями не так критична. Точно также есть три варианта по количеству получаемой энергии.
Персональное перемещающее устройство (personal relocation device). Открывает однократный портал рядом с героем, ведущий на ближайшую станцию и позволяющий вернуться в локацию. При перемещении с этой станции куда-нибудь еще возможность возвращения пропадает.
Анализатор (analyzer). Однократный опознаватель вещей.
Адреналин (adrenalin pills). На полминуты значительно повышает скорость персонажа. Необходимость в нем возникает редко, но несколько пузырьков в инвентаре стоит хранить.
Конденсатор щита (shield capacitor). Использование конденсатора моментально восстанавливает заряд щита.
Гиростабилизатор (gyro shunt). Повышает защиту от возможного оглушения на одну минуту. Удаляет эффекты оглушения.
Система пожаротушения (fire suppressor). Повышает защиту от возгорания и снимает эффекты горения.
Экранирование шока (shock screen). Повышает защиту от шока и удаляет соответствующий эффект.
Спектральный стабилизатор (spectral stabilizer). Повышает защиту от фазового сдвига на минуту и снимает уже наложенный эффект.
Антидот (antidote injector). Повышает защиту от урона ядом на одну минуту и удаляет влияние токсинов в момент использования.
Изготовление и улучшение вещей
На заметку: составные части могут храниться в одной ячейке в неограниченном количестве, и разделить их нельзя.
Первый вариант изготовления предметов — использование чертежей. Падают они крайне редко и чаще всего позволяют создать модификаторы. Используем чертеж — складываем на «стол» необходимые фрагменты и создаем вещь. И все, остается сложить все обратно в инвентарь.
Можно заказать предмет экипировки у кузнеца, если нам что-то приглянулось. Точно так же выкладываем необходимые составные части и получаем новую вещь.
Улучшить предмет можно на станциях с использованием устройств nanoforge, за компоненты, и Augmentex 3000, уже за деньги.
Станции метрополитена
Специальные NPC и объекты на станциях
Торговец. Обозначается зеленым значком фунта стерлингов. Содержимое его прилавка заново генерируется при каждом заходе на станцию, а также сменяется через некоторое время нахождения на ней. Иногда можно встретить редкие или легендарные вещи. Но наиболее ходовой товар — анализаторы, устройства перемещений, а для некоторых классов аптечки и батарейки.
Врач. С символом все понятно — красный крест. И чем занимается — тоже. Лечит персонажей, но только в одиночной игре. В многопользовательском режиме персонажи возвращаются на станцию с полным здоровьем и в лечении не нуждаются. Вот такой феномен.
Камеры хранения. Довольно вместительный сундук, доступен с любой станции.
Wanted. Автоматизированный квестораздатчик. Задания, которые в них появляются, могут быть только на уничтожение именного монстра или некоторого количества обычных.
Augmentex 3000. За деньги можно улучшить предметы экипировки. Доступны три варианта — добавить общую особенность, редкую и легендарную. Последующая ступень обходится в четыре раза дороже предыдущей — стоимость максимального улучшения колеблется от сорока до пятидесяти тысяч. Минус этого аппарата — в невозможности предсказать результат, запросто можно получить улучшения для чужого класса.
Бестиарий
Помимо обычных монстров белого цвета встречаются и другие, с повышенными характеристиками. Вторая ступень монстроэволюции — редкие, синего цвета. Третья — желтого, элитные. Четвертая, высшая, — коричневые, легендарные. Иногда встречаются именные монстры, они всегда желтые или коричневые и обладают еще большими характеристиками. У всех «цветных» монстров есть дополнительные характеристики, например, наносящая урон аура, вызов мелких монстров или регенерация здоровья.
Локации
Типов локаций в игре немного, по сути дела, два — открытые и закрытые пространства. Остальное отличается в основном антуражем, хотя есть некоторые тонкости ведения боя. Некоторые карты постоянны, остальные же собираются из фрагментов при каждом заходе в игру. Но частей не так много, как хотелось бы. Для каждой локации задан общий стиль.
После уничтожения монстров в локации некоторое время она остается чистой, после чего твари начинают появляться снова. И не имеет значения, есть там игрок или нет.
Склады. Большие комнаты со столбами, разделенные перегородками из неуничтожимых ящиков, соединяются короткими коридорами. Прямые длинные отрезки — редкость. Потолки высокие, что дает простор для летающих тварей, тем более ящики никогда не доходят до потолка. Здесь комфортно бойцам ближнего боя, а стрелок будет испытывать неудобства.
Улицы города. Чаще всего представляют широкий коридор с небольшими ответвлениями. Есть три вида домов, в которые можно «зайти», они слегка укрыты, и именно в них открываются порталы в другую локацию. Реже это происходит в месте выхода туннеля метро на поверхность. В любом случае, начало безопасно, и любой класс здесь будет чувствовать себя уверенно. Во второй половине игры на улицах встречаются пушки.
Переулки. Строятся из тех же «деталей», что и улицы, но намного более узки, а потому напоминают подвалы и катакомбы.
Дно Темзы. Самая неприятная локация для «мягких» классов, особенно требующих времени на подготовку помощников — инженера и демонолога. Портал сразу ведет в толпу монстров, у которых очень велики шансы стать призраками. Дальнейшее прохождение идет по широкому коридору. У подобных локаций есть одна особенность — монстры появляются очень быстро.
Парки. Это даже не коридор, а целое поле. Пройти его несложно, трудности возникают, если есть задание на уничтожение монстров или сбор вещей, особенно если оно касается исчезающих тварей.
Катакомбы. Похожи на подвалы, но иногда встречаются большие открытые пространства.
Преддверие ада. Небольшая локация, в которую можно попасть через портал. Там всегда очень много демонов.
Древняя кровь. Большая просторная локация, в которую можно попасть только через некоторые преддверия ада. Могут быть проблемы у легкобронированных классов в точке входа, иногда вокруг появляется очень много монстров. Здесь наверняка можно найти сундуки с вещами.
Коридоры. Маленькие локации, люки в которые встречаются внутри больших. Обычно содержат что-нибудь вкусное — именных монстров или сокровища. Наличие зависит от параметра удачи персонажа.
Тауэр, Пикадилли, Трафальгарская площадь, Даунинг-стрит, Уайт-Холл, Вестминстер, Ливерпуль-стрит. Эти названия мест и станций в игре знакомы не только жителям Туманного Альбиона. И вряд ли найдется человек, которому незнакомо название Темзы, реки на которой стоит британская столица. Интересно проследить, насколько соответствует Лондон реальный своему игровому аналогу.

Полностью открытая карта в игре почти полностью совпадает с центром города. Район действия — правые две трети «желтой» линии Секл (Circle Line) и небольшой кусочек территории южнее ее. Большинство названий — наименования станций лондонского метрополитена. Есть небольшие исключения — в реальности расстояние между станцией Святого Павла и Рассел Сквер намного меньше, а в игре на этом месте появилась база Тамплиеров и ее окрестности.
Но увидеть знакомые объекты не удастся. Даже самые известные, как Тауэр. Все ограничивается лишь примерным соответствием карт реальной местности. Высохшее дно Темзы встречается к югу от Монумент стейшн, на месте парков — открытые пространства со стволами деревьев, а локации с названиями линий почти наверняка будут туннелями или городскими кварталами. Станциям с передачей стиля повезло больше. Пусть они и не такие как в действительности, но общий стиль лондонской подземки передан довольно точно.
Квесты
Все задания в игре разделяются на относящиеся к сюжетной линии и все прочие. Над персонажем, у которого есть для нас задание, загорается восклицательный знак. Для основных квестов он окрашен в сиреневый цвет, для остальных — в желтый. Персонажи, которым нужно сдать задание, обозначаются цветным вопросительным знаком. А если оно еще не выполнено — то белым.
На заметку: если вы потеряли цепочку основных заданий, не беда — на карте мира нужная локация отмечается фиолетовым восклицательным знаком.
Основные задания разнообразны. Помимо вполне обычных стандартных заданий встречаются оригинальные как по сюжету, так и по действию. Некоторые вообще выбиваются за пределы жанра. Например, нужно довести четверку бойцов в безопасное место. Только сделать это надо в режиме «вид сверху», как в стратегии. Или, сидя за пушкой, сбить демонический корабль.
Обычные же задания можно легко классифицировать. Да и некоторая часть основных подпадает под классификацию либо состоит из нескольких простых заданий. Например, собрать некоторое количество частей монстров и сконструировать из них предметы. Все квесты ограничиваются локацией.
Убить несколько монстров определенного типа. Сложности возникают при отсутствии достаточного числа нужных врагов. Нужно или ждать, пока монстры не появятся вновь, либо перезайти в игру, чтобы карта сгенерировалась заново. Как вариант — вернуться позже.
Собрать предметы из монстров определенного типа. Частный случай предыдущего — убиваем врагов до тех пор, пока не выпадет нужное количество предметов. При недостаточном количестве способы те же.
Исследовать территорию. Пойти в локацию и открыть некоторый процент карты. Как только статус задания в правом нижнем углу сменится — можно возвращаться за наградой.
Отнести сообщение. Все просто. Идем из точки «А» в точку «Б» и ищем искомого субъекта.
Использовать объекты. Нужно найти и использовать указанное число объектов на нужной карте. Они могут находиться рядом или быть удалены друг от друга, но их количество всегда соответствует заданию. Зачастую процесс мгновенен, но иногда для него требуется время.
Совет: если цель — именной монстр, стоит вынести применяемый предмет на панель быстрого запуска.
Сконструировать предмет по чертежу. Берем чертеж, ингредиенты для него, смешиваем в нужных пропорциях и получаем результат.
Дополнительные задания
Помимо прохождения для игроков приготовили две дополнительные забавы. Можно не обращать на них внимания, но ради предложенных наград можно и постараться.
Достижения
За выполнение определенного количества разнообразных действий персонаж награждается очками успеха. Награда зависит от сложности задания. Большинство выполнить несложно, зачастую это произойдет само собой по мере прохождения. Для некоторых нужно подбирать экипировку или искать определенный тип тварей — например, уничтожить тысячу монстров из снайперской винтовки или сконструировать двадцать предметов экипировки. Пара заданий исключительно для фанатов — набрать десятый уровень за четыре часа, а двадцатый за четырнадцать, хотя и награда за них максимальная. Одна проблема — совершенно непонятно, куда девать эти самые очки достижений.
Мини-игры
Текущее задание показано в правом нижнем углу экрана тремя значками над шариком с энергией. Число обозначает количество, но необходимо учесть, что единица не отображается. Как только подзадание выполнено, значок становится цветным. По выполнении всех трех с неба падает несколько «цветных» предметов и выдается новое задание. Реже появляется монстр, содержащий награду.












