homm 3 вторичные навыки

Поиск пути или логистика? Гайд по выбору вторичных навыков в Heroes of Might and Magic III

Дмитрий «Craft» Мурр

Подбор вторичных навыков для героя — один из самых увлекательных аспектов игры в Heroes of Might and Magic III. Делать из персонажа мага, воина или попытаться объединить лучшие качества обоих стилей — выбирать вам, но всегда очень важно понимать, насколько те или иные навыки будут полезны в конкретной партии.

В этой статье я составил усредненный рейтинг вторичных навыков, от самых бесполезных до жизненно необходимых. В сети очень много подобных гайдов, и большинство из них похожи (за исключением некоторых деталей). Сразу скажу, что полезность навыков зависит от многих факторов. Например, от выбранной стратегии, игрового стиля пользователя или даже ландшафта карты — универсального рецепта успеха не существует. Не бойтесь экспериментировать!

Навыки в HoMM3:

«Баллистика» — увеличивает число выстрелов, урон и точность катапульты во время осады замков. Дает контроль над катапультой. Пожалуй, единственная реальная польза от навыка — это возможность первым кастовать заклинания. В остальном это по большей части бесполезный скилл, который может изредка пригодиться только в матчах против компьютера. В игре с реальными людьми он вряд ли станет ключевым фактором победы, так как осады случаются редко и большинство боев вы будете проводить в чистом поле.

«Волшебство» — увеличивает урон от заклинаний в зависимости от уровня прокачки. Ощутимую пользу от этого навыка получат только сильные боевые маги, которые специализируются на мощных ударных заклинаниях. Для остальных героев, особенно для воинов, он будет мало полезен. «Волшебство» хорошо брать, когда вы открыли необходимую школу стихийной магии, а также получили «Мудрость» или «Мистицизм». Тогда этот навык будет как нельзя кстати.

«Грамотность» — позволяет героям обмениваться изученными заклинаниями непосредственно в походах. Это неплохой навык для вспомогательных героев, которые специализируются на конкретных заклинаниях и могут передать их вашему основному персонажу. Например, Сольмир поделится «Цепной молнией», Димер передаст «Метеоритный дождь» и т. д. Основному персонажу «Грамотность» обычно не берут, но если у вас несколько героев без ярко выраженного лидера, то почему бы и нет?

«Дипломатия» — позволяет присоединять к армии нейтральные отряды. Чем выше уровень прокачки, тем больше существ может перейти под ваше командование. Неплохой навык для игры против компьютера, но в PvP с реальными игроками он практически не используется, так как обычно запрещен правилами. Если подобных ограничений нет, то «Дипломатию» можно взять вспомогательным героям в поздней игре. Только сперва убедитесь, что у вас хорошая экономика, ведь за перебежчиков придется платить — и немало.

«Доспехи» — снижает наносимый врагами урон в ближнем бою на 5/10/15% в зависимости от уровня прокачки. Что немаловажно, в отличие от «Нападения», навык «Доспехов» одинаково действует на юнитов ближнего и дальнего боя. В целом это неплохой вспомогательный навык, который пригодится любому персонажу. Наиболее эффективен он будет у героев с соответствующей специализацией (например, Тазар).

«Зоркость» — позволяет герою выучить заклинание, произнесенное противником в бою. Это один из самых бесполезных навыков в игре, который еще и имеет относительно невысокую вероятность срабатывания (всего 60% на экспертном уровне). Шансы успешно его реализовать еще меньше, ведь нередко противник колдует те же базовые заклинания, которые уже есть в вашем арсенале. Я бы не рекомендовал брать «Зоркость» даже для вспомогательных героев.

«Имущество» — дает герою +125/+250/+500 золота за ход в зависимости от уровня прокачки. Это навык низкого приоритета, который хорошо подойдет только для вспомогательных героев. Брать «Имущество» для основного героя нежелательно, так как получаемый доход слишком низок, чтобы занимать слот для навыков. Постарайтесь обеспечить свою экономику другими, более выгодными источниками дохода.

«Интеллект» — увеличивает количество очков маны у героя на +25/+50/+100% от максимального значения. Полезный навык для героев, которым очень важен запас маны. Больше всего он пригодится магам, хотя и воины могут получить от него пользу, особенно если им не хватает маны для базовых заклинаний вроде «Каменной кожи», «Медлительности» или «Ускорения». Обратите внимание, что «Интеллект» будет особенно выгоден для персонажей с выученным «Мистицизмом».

«Логистика» — увеличивает дальность передвижения героев по суше на +10/+20/+30% к запасу суточного хода. Очень полезный навык, который пригодится как основному, так и вспомогательному герою. Он позволит вам передвигаться на большее расстояние, а значит, вы сможете обогнать оппонента, лучше разведать карту и подобрать больше ресурсов. Далеко ходить в «Героях 3» — это буквально залог выживания.

«Магия земли» — позволяет герою колдовать заклинания земли по уменьшенной цене и с большей эффективностью. Многие игроки считают, что это самый полезный вторичный навык, который действительно привносит много импакта. Главный плюс экспертной прокачки — это массовые заклинания «Каменной кожи» и «Медлительности», которые значительно расширяют тактические возможности игроков на поле боя, особенно в ранней стадии матча. Еще более полезные эффекты у «Воскрешения», «Городского портала», «Антимагии» и «Взрыва», но тут вам потребуются экспертные знания навыка.

«Магия воздуха» — позволяет герою колдовать заклинания воздуха по уменьшенной цене и с большей эффективностью. Как по мне, это второй по полезности стихийный навык. Его любят за массовое «Ускорение» на экспертном уровне и хорошие боевые заклинания вроде «Цепи молний» (особенно если играете за Сольмира). Ситуативно очень полезными могут оказаться высокоуровневые заклинания «Пространственные врата» и «Полёт».

«Магия огня» — позволяет герою колдовать заклинания огня по уменьшенной цене и с большей эффективностью. Довольно полезный навык, но не настолько эффективный, как «Магия земли» или «Магия воздуха». Ситуативно является первостепенным (!) для некоторых стратегий. Например, для игры через тактики со «Стеной огня» или «Армагеддоном». Еще у этой школы есть ряд полезных баффов и дебаффов, но в основном магия огня ценится из-за двух вышеуказанных заклинаний. В остальных случаях лучше обратиться к другим школам.

«Магия воды» — позволяет герою применять заклинания воды по уменьшенной цене и с большей эффективностью. Пожалуй, это самый слабый из стихийных навыков. У школы воды практически нет эффективных заклинаний, кроме массовой «Молитвы» на экспертном уровне. Ситуативно могут пригодиться «Снятие заклинаний», «Забывчивость», «Телепорт» и «Клон», но в очень редких случаях или только в определенных сетапах армии.

«Мистицизм» — позволяет герою восстанавливать 5/10/15 очков маны в день. В целом это неплохой навык, но подходит далеко не всем героям. Он хорош, если вы играете мощным боевым магом, который часто использует заклинания. Еще он пригодится, если на картах мало колодцев или ваш герой ушел далеко от замка и не имеет возможности отсидеться там, чтобы восполнить энергию. Соответственно, героям-воинам «Мистицизм» не принесет большой пользы.

«Мудрость» — позволяет герою изучать заклинания 3/4/5-го уровня в зависимости от прокачки навыка. «Мудрость» по умолчанию получают практически все герои-маги, а для воинов она в основном бесполезна. Часто поводом взять «Мудрость» может быть ранее выбранная стихийная магия (например, магия земли или огня). Прокачивать навык лучше в середине игры или ближе к поздней стадии, когда у вас появится доступ к изучению высокоуровневых заклинаний и будет хватать маны для их регулярного использования.

Читайте также:  вся история казахстана в одной книге

«Навигация» — увеличивает запас очков передвижения героя по воде на +50/+100/+150% в зависимости от уровня прокачки. В теории этот навык может показаться полезным, но дело в том, что на большинстве турнирных и пользовательских карт очень мало воды, поэтому навык практически бесполезен. В очень редких случаях, если игра идет на островной карте, «Навигацию» можно взять для вспомогательного героя-разведчика.

«Нападение» — увеличивает атакующие способности юнитов и повышает наносимый ими урон в ближнем бою на +10/+20/+30% в зависимости от уровня прокачки. Это отличный навык, которому стоит отдать высокий приоритет. Он хорошо подходит для героев-воинов, но также может пригодиться магам, которые играют через призыв элементалей. Если же играете за боевого мага, то прокачку «Нападения» можно притормозить. В любом случае помните, что нападение — это лучшая защита (хотя навык «Защита» тоже очень полезен).

«Некромантия» — позволяет после боя обратить часть убитых существ в скелетов. В зависимости от уровня прокачки навык превращает в костяных монстров 5/10/15% убитых юнитов. Это очень эффективный и обязательный для прокачки навык, который доступен всем героям «Некрополиса» (и только им). Особо объяснять здесь нечего. Я еще не встречал игрока за нежить, который бы расстроился появлению этого во многом имбового навыка.

«Обучение» — увеличивает получаемый героем опыт на 5/10/15% в зависимости от уровня прокачки. Практически бесполезный навык, который не даст вам сколько-нибудь ощутимого буста в игре и только будет занимать место более полезного навыка. В лучшем случае вам удастся опередить противника на один-два уровня к концу матча, но будет ли это иметь ключевое значение для победы? Вряд ли.

«Поиск пути» — уменьшает штраф героя при движении по пересеченной местности. Довольно полезный навык, который приятно иметь в арсенале главного героя. Он особенно хорош, если вы играете на карте, где много разных ландшафтов — снега, песка, камней или болота. Соответственно, если на выбранной карте нет таких ландшафтов или их очень мало, то и польза от навыка будет меньше.

«Первая помощь» — дает игроку контроль над палаткой первой помощи и значительно повышает ее эффективность. Бесполезный навык, который практически ничем не поможет в игре. Нет смысла лечить одного юнита, когда за один ход противника могут умереть десятки или даже сотни. В каких-то исключительных случаях палатка первой помощи может повлиять на ход битвы, но история пока не знает таких примеров (только легенды).

«Разведка» — увеличивает радиус обзора героя на 1/3/5 клеток карты. Это низкоприоритетный ситуативный навык, который больше подойдет для вашего вспомогательного героя-разведчика. Основному персонажу он ни к чему, потому что такой герой практически никогда не занимается разведкой самостоятельно. Впрочем, иногда, выбирая из двух зол, будешь рад и «Разведке».

«Сопротивление» — дает юнитам героя прибавку к сопротивляемости магии в размере +5/+10/+20% в зависимости от уровня прокачки. Неплохой навык, но тоже очень ситуативный. Может пригодиться, если вы точно знаете, что соперник играет боевым магом и будет делать акцент на мощных ударных заклинаниях. «Сопротивление» наиболее эффективно, если использовать его на героях с этой специализацией (например, Торгрим) или с юнитами вроде гномов/единорогов. Не забывайте, что защиту от магии также можно «разгонять» с помощью артефактов.

«Тактика» — позволяет герою изменять построение войск перед боем в пределах 3/5/7 клеток от границы поля. Один из моих любимых навыков, который позволяет занять наиболее выгодную позицию, используя особенности ландшафта. Например, можно рассредоточить войска по полю, чтобы ваши юниты не попали под сплеш-удар от Могучих личей, Магогов или заклинаний. Можно заранее подвести дальнобойных юнитов поближе, чтобы они стреляли по врагам без штрафа, или, наоборот, выдвинуть вперед быстрые войска, чтобы они за один ход добрались до стрелков противника, и т. д. Польза от «Тактики» огромна, особенно в руках изобретательных игроков.

Тирлист вторичных навыков:

При написании статьи использованы некоторые советы с каналов Alex_The_Magician и Sir Troglodyte на YouTube.

Источник

Homm 3 вторичные навыки

Данный опрос предназначен для выявления оптимальной раскачки героя, а также личные предпочтения всех фанатов данной игры.Заранее благодарим за вашу ценную информацию.При личном общении просба обращаться по адрессу :Anclav2006@yandex.ru

Лично я предпочетаю первым делом раскачать Магию Земли, так как это дает неоспоримое преимущество как на начальном этапе игры, так на всем ее протяжении.
Наиболее полезная магия : Портал города,Обшее замедление,Взрыв.

__________________
✍ Мы спасемся? Я не знаю. Верьте.
Геройский Интернационал

Член РКСМ с 07.07.07.

Член РКСМ с 07.07.07.

__________________
✍ Герой в каждом из нас.

«Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя»

Герой в каждом из нас.

«Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя»

__________________

Орден Фениксахаризматический лидер

Орден Фениксахаризматический лидер

__________________
✍ aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

Я читаю что не смотря на принадлежность к классу Магов или Воинов, необходимо иметь развитыми следущие навыки:

1.Эк.нападения +30% к повреждениям армии
2.Эк.защиты +30% к защите армии
3.Эк.Меткость +50% к атаке стрелков(это очень много,особенно нужно Волшебникам)

Источник

Вся информация о каждом герое в «Героях 3» – классы, характеристики, специализации

Третьи «Герои» – игра на века. Вышедшая в 1999 году, она до сих пор привлекает новых игроков – это ли не показатель величия? И даже спустя 20 с лишним лет энтузиасты продолжают находить новые фишки, стратегии и тактики.

Неудивительно, что в игре с таким названием важную роль играют герои. У них есть свои особенности, их можно разделить на определенные классы. Ниже мы подробно разберем каждого героя. Погнали!

Герои в «Героях 3». Общая информация

Стоимость героя – 2500 золотых, его можно приобрести в таверне любого города. Также таверны иногда встречаются на карте. Окно героя:

Справа, где фигура человека – ячейки для артефактов. Книжка – это книга магии, в которой записаны заклинания, выученные героем. Слева – слоты для навыков. На картинке мы видим, что у героя два стартовых навыка – это «Мудрость» и «Ученый». Каждый навык можно раскачать до третьего, экспертного уровня. Внизу – наша армия. Также у каждого героя есть своя специализация. На картинке у героя специализацией является +350 золота в день.

Героев каждого замка можно условно разделить на «воинов» и «магов», но это разделение не в полной мере отображает особенности каждого из них. Разберем же каждого героя каждого замка в игре.

Герои Замка

Замок – это люди в игре. Героев данного замка можно разделить на Рыцарей (воинов) и Священников (магов). Но это не значит, что Рыцарь не может владеть магией! Просто при получении новых уровней у Рыцарей чаще выпадает возможность прокачать военные навыки, а у Священников – навыки, связанные с магией.

Рыцари

Оррин:

Учитывая, что в Замке два лучника, герой достаточно неплох.

Валеска:

У героя сразу около 20 арбалетчиков, что облегчит сбор ресурсов на начальных этапах игры. Также специализация повышает скорость арбалетчиков (как простых, так и улучшенных) на 1, благодаря чему они быстрее ходят, что, зачастую, решает исход битвы.

Эдрик:

Грифоны под руководством героя также получают +1 скорость к атаке и 5% к атаке и защите за каждые 3 уровня героя.

Читайте также:  Пцр или антитела в чем разница

Сильвия:

На картах с водой герой будет смотреться просто отлично!

Лорд Хаарт:

Увеличивает на 5% навык «Поместья» за каждый уровень героя. Герой-бизнесмен.

Сорша:

Мечники получают бафф к скорости и все те же 5% к атаке и защите за каждые 4 уровня героя.

Кристиан:

Увеличивает защиту и атаку баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя.

Тирис:

Скорость Всадников на 1, а также 5% к атаке и защите за каждые 6 уровней героя. Всадники у Замка очень мощные, так что они могут затащить вам не одну катку!

Сэр Мюллич:

Все юниты получают +2 к скорости. То есть почти всегда вы будете ходить первым, что решит большинство битв против нейтральных существ. Огонь!

Священники

Рион:

Увеличивает излечиваемое здоровье Палаткой Первой Помощи на 5% за каждый уровень героя. Поможет обходиться без потерь во многих битвах с нейтральными юнитами.

Адела:

Увеличивает на 3% урон отряда от Благословения за каждый n уровней героя, где n – уровень отряда. Но дипломатия – это имба, поэтому герой очень хорош.

Катберт:

Слабость – не самое сильное заклинание, будем честны.

Аделаида:

Кольцо мороза поможет на ранних этапах игры, но оно дорогое, и если поблизости нет колодца – это печально.

Ингам:

Монахи дамажат сильнее, но мистицизм – бесполезное умение, ведь на картах постоянно можно встретить колодцы, или же восполнить ее за один день в замке.

Саня

Орлиный глаз – средний навык, хотя кто-то может со мной поспорить.

Лойнис

Молитва – очень сильное заклинание, особенно если магия воды прокачана до 3-го уровня.

Кэтлин

Много маны за счет интеллекта, к тому же +350 золота каждый день. Однозначно хороший герой

Герои Бастиона

Люди, гномы, эльфы, драконы – полный фэнтезийный набор. Воины – егери, маги – друиды. Сильный, относительно недорогой замок.

Егери

Мефала

Лидерство и броня – очень достойные начальные навыки.

Уфретин

В целом, герои Бастиона хороши против магов, ведь у многих из них есть сопротивление, а Золотые драконы имеют иммунитет к магии 1-4 уровней.

Йенова

Ставка на эльфов, к тому же дополнительное золото.

Риланд

Как уже говорили, дипломатия близка к имбе.

Торгрим

Лучший герой против тех, кто делает ставку на магию.

Ивор

Отличный герой на ранних этапах игры.

Клэнси

Следопыт – сомнительный навык, в игре есть куда более полезные вещи.

Кирре

Логистика – возможно, лучший навык. Чем дальше ты ходишь – тем быстрее собираешь ресурсы, захватываешь шахты. Дальность хода позволит тебе догнать героя или убежать от него в замок.

Друиды

Корониус

Убийца – заклинание, увеличивающее урон против существ 7-го уровня (ангелы, титаны, дьяволы и т.д.). Потенциально очень полезная штука.

Уланд

Лечение – ужас, ведь в игре есть заклинания, воскрешающие отряды. Но Уланд – один из двух героев, у которого изначально прокачаны 3 уровня навыков.

Эллешар

Гем

Первая помощь также бесполезна, как и лечение. Не круто.

Малком

Как уже говорили, Орлиный глаз – не самый полезный навык в игре.

Мелодия

Удача – потенциально сильное заклинание, а с учетом того, что у героя есть начальная удача – везти вашим отрядам будет достаточно часто.

Алагар

Аэрис

Герои Башни

Магический замок. Все герои начинают игру с книгой магии. Воины – алхимики (не совсем воины), маги – волшебники. Лучший замок для тех, кто предпочитает магию мечу. Но замок очень дорогой.

Алхимики

Пикедрам

Не лучшие навыки (если не худшие).

Тан

Улучшенные джинны зачастую ходят первыми, но вы не хотите отправлять их в ближний бой. Сомнительный герой.

Жозефина

Големы – очень толстое пушечное мясо, которое полезно при долгих битвах.

Нила

Броня никогда не будет лишней.

Торосар

Тактика – недооцененный навык, ведь благодаря ему вы можете расставить свои отряды так, чтобы до стрелков не добрались враги. Хороший герой, к тому же баллиста будет дамажить больше.

Фафнер

Сопротивление – огонь, а наги – одни из лучших юнитов 6-го уровня в игре.

Рисса

Ртуть не сильно нужна для Башни, но все же никогда лишней не будет.

Иона

Интеллект – это мана. Мана для героев Башни всегда нужна.

Волшебники

Астрал

Гипноз – очень полезное заклинание на ранних уровнях игры.

Халон

Я не уважаю мистицизм. Прошу прощения.

Серена

Я не уважаю Орлиный глаз. Прошу прощения.

Даремис

Мудрость, интеллект и неплохое заклинание со старта игры.

Теодорус

Баллистика – сомнительный навык, ведь в игре куча летающих существ и заклинание «Телепортация».

Солмир

Цепь молний – очень мощное заклинание, наносящее огромный урон, и которое полезно как в начале игры, так и на последующих этапах. Один из лучших героев в игре.

Цира

Забавно, но в игре два самых сильных заклинания – это Ускорение и Замедление (оба – заклинания первого уровня). Если у вас прокачаны Магия Воздуха или Магия Земли до третьего уровня, то Ускорение/Замедление накладывается на все отряды, что дает вам огромное преимущество.

Айна

Деньги никогда не бывают лишними!

Герои Преисподней

Ад в «Героях». Черти, бесы и даже сами дьяволы. Воин – одержимый, маг – еретик. Добротный замок, но ничего особенного, как по мне.

Одержимые

Фиона

Разведка – очередной малополезный навык.

Рашка

Ифриты очень сильны.

Мариус

Герой – танк. Полезный.

Игнатиус

Хорошие стартовые навыки.

Октавия

Красивый портрет, нападение и деньги. Приятно играть за героя.

Кальх

Улучшенные гоги бьют по АоЕ. В теории – очень мощный отряд юнитов.

Пайр

Любой герой со встроенной логистикой автоматом становится очень желанным.

Нимус

Если один из героев выше был танком, то этот – дамагер. Набирайте воинов и идете драться со всеми!

Еретики

Эйден

Ксирон

Адское пламя – неплохое АоЕ заклинание, но оно уступает по урону похожим 4-го уровня заклинаниям, таким как «Метеоритный дождь» или «Цепь молний».

Аксис

Мистицизм – не круто.

Олема

Баллистика – не круто.

Калид

Обучение дает дополнительный опыт за каждую битву/найденный сундук. Ваш герой быстрее качается, что дает вам ощутимое преимущество над соперниками.

Эш

Жажда крови увеличивает урон, наносимый вашими отрядами. Полезно, но есть вещи и полезнее.

Зидар

Чародейство увеличивает урон от заклинаний. В теории, можно выиграть игру со средним отрядом и очень мощной книгой заклинаний.

Зарфакс

Огненный шар – хорошее заклинание, если противник закрывает своих лучников отрядами ближнего боя.

Герои Некрополя

Мертвецы, призраки, вампиры и прочая нечисть. Воин – рыцарь смерти, маг – некромант. Некрополис традиционно считается имбой в «Героях». Для меня его имбовость заключается в заклинании «Оживить мертвецов».

Рыцари смерти

Стрэйкер

Некромантия в «Героях 3» довольно слабая, но все же всегда приятно восстановить пару зомби или скелетов после боя.

Вокиал

Не уважаю артиллерию в третьих «Героях». Вот в пятых она действительно мощная!

Моандор

Обучение – это всегда хорошо, а Личи – мощный отряд дальнего боя.

Чарна

Тени – слабые, но тактика – здорово.

Тамика

Черные рыцари в улучшенном виде могут нанести двойной урон, что часто решает весь исход боя.

Исра

Восстанавливает много скелетов.

Читайте также:  Как заработать деньги на квартиру без ипотеки

Клавиус

Деньги, нападение, некромантия. Отличный герой!

Галтран

Скелетов, как правило, очень много благодаря постройке «Машина скелетов» – вы можете обращать любые отряды в скелетов. А благодаря специализации и встроенному «Начальному броннику» ваши отряды будут в состоянии выдержать очень много урона.

Некроманты

Септиенна

Волна смерти атакует все отряды, не являющиеся нежитью. Полезное, но слабое по урону заклинание.

Эшлин

Очень сильное АоЕ заклинание, особенно если у вас много Силы Магии и прокачанная магия Земли.

Сандро

Нимбус

Не люблю Орлиный глаз, ничего не могу с собой поделать.

Тант

Любимый герой всех фанатов Некрополиса. Благодаря заклинанию вы будете обходиться без потерь в большинстве битв, стоит оно недорого, а с прокачанной Магией Земли так и вовсе копейки.

Кси

Видомина

Будет восстанавливать больше потерянных скелетов после боя.

Нагаш

К интеллекту всегда липнет кэш!

Герои Подземелья

Подземные люди: троглодиты, гарпии, минотавры, драконы! Воины – властелины, маги – колдуны. Черные драконы – один из сильнейших отрядов 7-го уровня благодаря огромной скорости, урону, невосприимчивости к магии. А также при осаде замков, ведь они летают. Но замок достаточно дорогой.

Властелины

Лорелея

Средний герой, как и большинство с «Начальной артиллерией» или «Начальной баллистикой».

Арлах

Дас

Минотавры – мощный отряд, а благодаря Нападению и Тактике могут стать ключевыми во многих битвах.

Аджит

Хорошие стартовые навыки, к тому же Бехолдеры – стрелки, а стрелки – это хорошо.

Дамакон

Нападение и деньги. Достойно!

Гуннар

Герой ходит очень далеко. Кто ходит далеко – тот имба в «Героях».

Синка

Шакти

Троглодиты могут нанести много урона, если их много!

Колдуны

Аламар

Воскрешение – аналог «Поднять мертвецов» для нежити, но чтобы отряд остался и после боя – нужно вкачать Магию Земли хотя бы до второго уровня. Очень полезное, но дорогое (в сравнении с «Поднять мертвецов») заклинание.

Джэйгар

Малекис

Чародейство дает бонус к урону от заклинаний.

Жеддит

Про воскрешение – чуть повыше.

Геон

Димер

Сильное заклинание на любых этапах игры. В начале поможет быстро завоевать нужные нам ресурсы без лишних потерь.

Сефинрот

Кристалл не особо нужен для Подземелья, но все же никогда лишним не будет (например, для постройки гильдии магов).

Дарксторн

Полезное заклинание, но есть и получше.

Герои Твердыни

Циклопы, гоблины, чудища. Ставка на атаку, а не на магию. Воины – варвары, «маги» – боевые маги. В замке можно построить гильдию магов лишь 3-го уровня (всего их – 5).

Варвары

Йог

Циклопы – мощный отряд дальнего боя 6-го уровня, но вот Начальная баллистика.

Гурниссон

Приятный бонус от баллисты вкупе с нападением.

Жабаркас

Стрельба и нападение – отлично!

Шива

Разведка – не круто, а вот Рухи хороши.

Гретчин

Куча гоблинов может нанести много урона, если нападут первыми.

Креллион

Хороший герой против магов.

Крэг Хэк

Набираем отряды – и поехали!

Тираксор

Хорошие стартовые навыки.

Боевые маги

Гирд

Все маги в Твердыни сомнительны, ведь гильдия магов всего лишь до 3-го уровня.

Вей

Лидерство будет очень полезно, ведь Твердыня делает ставку на бой, а не на магию.

Десса

Терек

Ускорение – одно из лучших заклинаний, если Магия Воздуха вкачана до 3-го уровня.

Зубин

Точность повышает дамаг лучников. У Твердыни два бойца дальнего боя.

Гундула

Нападение – это лучшая защита, между прочим.

Орис

Сауруг

Приятный бонус в виде самоцветов, к тому же сопротивление магии.

Герои Крепости

Ящеры, гноллы, виверны, гидры. Смесь фауны и греческой мифологии. Воины – хозяева зверей, маги – ведьмы (мужчины в том числе). Достаточно недорогой замок, единственный минус – гильдия магов до 3-го уровня.

Хозяева зверей

Брон

Отличный танк как в плане боя, так и в плане магии.

Дракон

Лидерство – отличный навык, ведь ваши отряды могут ходить по два раза за ход, что решает исход битвы.

Вистан

Хорошие стартовые навыки, к тому же ящеры – единственные бойцы дальнего боя в Крепости.

Тазар

Алкин

Горгоны – безумно сильный отряд, особенно улучшенные. В числе стартовых навыков – атака и оборона. Прекрасно!

Корбак

Следопыт – не очень. Но зависит от карты, конечно.

Гервульф

Баллиста может стать приятным бонусом, но исход драки решает редко, особенно на поздних стадиях игры.

Брогхильд

Ведьмы

Мирланда

Опять же, Развитая мудрость позволяет учить заклинания 4-го уровня, а в Крепости гильдия магов только до 3-го уровня.

Роусик

Вой

Нет. Но если на карте есть вода – да!

Вердиш

Нет. Первая помощь – ну очень слабый навык по сравнению с другими.

Мерист

Обучение – всегда хорошо.

Стиг

Сомнительные навыки для замка с максимальной гильдией магов 3-го уровня.

Андра

Вряд ли вам нужно будет много маны. Но кто знает.

Тива

Герои Сопряжения

Замок появился в дополнении «Клинок Армагеддона». Элементали различных стихий, фениксы. Воины – путники миров, маги – маги стихий. Еще один замок для любителей магии. У героев данного замка почти нет бесполезных стартовых навыков.

Путники миров

Пасис

Тунар

Деньги и тактика. К тому же Духи земли как впитывают много урона, так и неслабо дамажат.

Игнисса

Лакус

Развитая тактика с самого начала – это довольно сильно!

Монер

Логистика и нападение – отличное начало игры.

Эрдамон

Деньги и тактика – хорошо.

Фиур

Развитое нападение с самого начала – это сильно.

Кальт

Обучение и тактика – прекрасные стартовые навыки.

Маги стихий

Луна

Полезное заклинание против отрядов дальнего боя, или чтобы защитить свои отряды.

Брисса

Одно из сильнейших заклинаний в игре, к тому же уже вкачана магия воздуха.

Сьель

Магическая стрела – единственное дамажащее заклинание первого уровня, которое поможет на начальных этапах игры.

Лабета

Магия земли – возможно, сильнейшая школа магии в игре.

Интеус

Маг – это всегда хорошо.

Эйнэн

Заклинание уменьшает защиту выбранного отряда противников. Вполне полезно.

Гелар

Деньги и магия – хорошее сочетание.

Гриндан

Как уже говорилось, Магия земли – это мощно.

Нестандартные герои

Эти 11 героев были добавлены также в «Клинке Армагеддона». На большинстве обычных карт их не встретишь. В кампании мы играем за этих героев.

Катерина

Уникальность королевы Катерины — только сюжетная. В остальном она ничем не отличается от Сорши.

Роланд

Усиливает только Крестоносцев, но не обычных Мечников (баг. Или фича?).

Гелу

Имба. Снайперы дамажат без штрафа расстояния. К тому же в снайперов Гелу может прокачивать Арбалетчиков, Метких Стрелков, Лесных Эльфов и Высших Эльфов в Снайперов, выплачивая разницу в стоимости. Это очень мощно.

Дрэкон

У себя в армии может улучшать Магов, Архимагов, Монахов и Фанатиков в Чародеев, выплачивая разницу в стоимости. Самих Чародеев специальность не усиливает. Этакий Гелу от мира магии.

Ксерон

Дьяволы и Архидьяволы получают +4 к атаке, +2 к защите и +1 к скорости.

Лорд Хаарт

Чёрные Рыцари и Рыцари Ужаса получают +5 к атаке и защите и +10 к урону.

Мутаре

Все драконы получают +5 к атаке и защите.

Мутаре (др.)

Килгор

Все Чудища и Древние Чудища получают +5 к атаке и защите, и +10 к урону.

Борагус

Адриенн

Источник

Обучающий портал