killzone shadow fall персонажи

Killzone: В плену сумрака

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Killzone: В плену сумрака. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Killzone вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.
Killzone: Shadow Fall
Killzone: В плену сумрака

Sony Computer Entertainment

Шутер от первого лица

Killzone: В плену сумрака (Killzone: Shadow Fall) — консольная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная Guerrilla Games для консоли PlayStation 4. Это шестая игра в серии Killzone, и четвёртая для игровых консолей, которая вошла в стартовую линейку эксклюзивов для PlayStation 4.

Содержание

Сюжет [ ]

События Killzone: Shadow Fall происходят через 30 лет после событий Killzone 3. Жизнь на родной планете Хелгастов была оставлена в руинах, однако война все ещё продолжается. Межпланетный стратегический альянс (ISA) позволяет беженцам Хелгастам переселиться на планету Векта. Теперь они живут в городе, который разделен большой стеной безопасности. Хелгасты борются за свое право на существование, в то время как Вектанцы борются за выживание.

Разработка [ ]

Killzone: Shadow Fall был анонсирован на PlayStation Meeting в феврале 2013 года и был заявлен как эксклюзив для консоли PlayStation 4.

Демо-версия Killzone: Shadow Fall во время анонса PlayStation 4 использовала только 4 гигабайт оперативной памяти из 8 возможных. По данным студии, 3 гигабайта использовалось для заставок, 1,5 — для сохранения нужных файлов в консоли; ещё 1,3 гигабайт памяти занимают текстуры. Согласно Guerrilla Games, демо включает в себя 8200 физических объектов, 500 системных частиц в реальном времени, которые включают в себя «много секретного соуса от Guerrilla Games». По словам генерального директора компании Стюарта Гилрэя, неполное использование возможностей консоли было связано с тем, что Sony не указывала разработчикам технические характеристики, стараясь держать их в тайне вплоть до анонса консоли.

Сетевые режимы [ ]

В Killzone Shadow Fall есть два сетевых режима: совместная игра и сетевая игра.

Сетевая игра [ ]

В сетевой игре, помимо пользовательских зон конфликта, доступны 6 режимов Guerrilla Games:

На официальных серверах Guerrilla можно найти сетевую находку (доступна только в том случае, если есть DLC «повстанец»). Представляет из себя небольшой ящик жёлтого цвета, часто подсвечивающийся. При его расстреле игрок получает 2500 очков. Расстрелять ящик за матч может лишь 1 игрок. Новый ящик не появляется вплоть до следующего матча. Однако, если игрок зашёл на пустой сервер, нашёл ящик и расстрелял его, потом вышел и зашёл на этот же сервер, матч начинается заново со вновь появляющимся ящиком.

Совместная игра [ ]

В режиме совместной игры команда из 1-4 игроков-вектанцев сражается с волнами хелгастов за удержание контроля над секторами. Можно выбрать 1 из 4 специальностей:

Убивая противников и захватывая сектора, игроки получают очки, которые можно сохранить в банке. При достижении определённого количества очков, в зависимости от того, насколько длинную игру выбрали, игра завершается победой. Может закончиться и поражением, если хелгасты захватят все 3 сектора и игроки не смогут выбить их, а очки снизятся до нуля. При смерти игрока, если его не успевает реанимировать врач, с команды снимается 50 очков при возрождении. За каждые 250 очков, на карте возникает петрусситовый конденсатор. Поставив такой конденсатор в устройство на базе, можно выбрать 1 из наград, которая существенно облегчит борьбу, если хелгастов стало слишком много:

полное восстановление здоровья и боезапаса

Killzone Shadow Fall: Intercept [ ]

Источник

Антон Сарик

Антон Сарик
Killzone: Shadow Fall
Должность Лидер Охраны Хелгана
Планета Новый Хелган
Статус Жив
Раса Хелгаст
Фракция Хелгаст

Антон Сарик (ориг. Anton Saric) — один из антагонистов в Killzone: Shadow Fall. Сарик — жестокий и садисткий лидер Охраны Хелгана, задание которого следить за порядком на планете и любой ценой защищать Новый Хелган как от внутренних, так и от внешних угроз.

Содержание

Ранняя жизнь [ ]

В целом о всей жизни Сарика известно мало, но точно известно, что он был свидетелем и выжил после разрушения Хелгана. Чем дальше он взрослел, тем сильнее возрастала его ненависть к вектанцам, которые были виновны в гибели миллиардов хелгастов.

Killzone: Shadow Fall [ ]

После убийства Тирана, хелгастам удаётся схватить Лукаса и Сарик снова пытает его. Гера Визари, после разговора с Эхо, даёт Сарику приказ оставить Лукаса в живых. Сарик ещё раз бьёт его электрошокером.

Описание [ ]

Сарик, как и многие высокопоставленные хелгасты,был жестоким человеком. Он использует свою должность, чтобы издеваться над вектанцами, когда у него появляется такой шанс.

Источник

Killzone: в плену сумрака

Не сказать, что Killzone открыто конкурирует с Halo, но негласное соперничество этих двух главных шутеров консолей Sony и Microsoft всегда было и будет. Однако в стартовой линейке Xbox One нет новой части Halo, она появится только в следующем году. А Killzone: Shadow Fall — пожалуйста, на запуске PlayStation 4: яркая, красивая, зрелищная. и все такая же «коридорная».

Со своим уставом в чужой монастырь

Завязка Killzone: Shadow Fall может показаться странной. Хелган почти уничтожен, после событий прошлых частей жить там невозможно, но для свободного хелганского народа не все потеряно. Помощь неожиданно приходит со стороны врага — вектанцев. Люди неблагоразумно отдают «красноглазым» часть своей планеты и отделяют от себя колоссальных размеров Стеной. Но стены строят для того, чтобы их ломали, верно? Так что теперь, спустя много лет, Векте грозит сначала холодная война, а потом и вполне себе «горячая».

«В плену сумрака» (именно так перевели название игры в России) показывает хелгастов с непривычной стороны — как простых людей, которые живут своей жизнью и не хотят никого убивать. Да, на их половине планеты царит тоталитаризм, повсюду — почти советская пропаганда, а разбросанные то тут, то там газеты обещают скорый конец капиталистическим отродьям-вектанцам — но оно и понятно, на пыльном и опасном Хелгане жить нелегко, да и маски они носят не просто так.

Shadow Fall рисует непривычно контрастную картину, на которой лидеры вектанцев и хелгастов решают свои споры за счет жизней других. Казалось бы, ничего нового, но Shadow Fall подозрительно часто, хотя и очень ненавязчиво показывает игроку эти бесконечные жертвы, принесенные на алтарь власти. И, что еще необычнее, игра (заметьте — шутер!) наглядно демонстрирует, как персонажи растут и постепенно выбираются из-под теней своих правителей, начиная думать собственными мозгами. Для сериала это большой шаг вперед.

СОВЫ против хелгастов

ЭТО ВАЖНО: новый геймпад DualShock 4 тоже сильно меняет игровой процесс. Во-первых, по умолчанию прицеливание и стрельба в Shadow Fall повешены на триггеры L2–R2, а не кнопки L1–R2, как во всех PS3-шутерах последних лет. Связано это прежде всего с тем, что Sony впервые сделали действительно удобные триггеры. И играть так тоже очень удобно. Впрочем, в настройках все можно вернуть на место.

Стилистика игры тоже изменилась довольно сильно. Главное место действия — Векта, родная планета героев предыдущих частей. На вектанской половине города всегда сияет солнце, много стеклянных конструкций и небоскребов, на крышах которых расположены сады и фонтаны, — утопия, одним словом. Зато в Новом Хелгане, на другой половине планеты, — трущобы и военные базы. Даже на другой планете хелгасты не смогли изменить свой образ жизни.

А вот для любителей свободы у нас плохие новости. Простора для тактических маневров игре явно не хватает, а миссия в лесу, которую показывали на выставках, такая одна-единственная. Только в ней можно выполнять задания в любой последовательности, в остальном же шутер коридорный — тут игра изменилась мало.

Паранойя в парке

Мультиплеер в Killzone: Shadow Fall изрядно перекроили. Классов теперь три, но каждый можно «заточить» под уникальный стиль игры: например, вооружить снайпера автоматом (мало ли, вам так захочется!). Медики остались за бортом, потому что у каждого игрока есть беспилотник, который может оживить падшего бойца. Но, пока дрон занят реанимацией, его можно сбить, да и вообще эту функцию можно выключить в меню.

PSN автоматически присоединяет игроков к ближайшим серверам, поэтому нам не удалось испытать все сетевые режимы — за неделю до запуска PS4 в СНГ мало кто играл в новый Killzone. Но даже те несколько матчей, к которым нам удалось подключиться, вышли очень интересными. В мультиплеере DualShock 4 раскрывает весь потенциал новых аналоговых стиков: даже в пылу перестрелок он позволяет целиться быстро и непривычно точно. Вкупе с честными 1080p, шестьюдесятью кадрами в секунду (правда, только в мультиплеере) и новыми режимами вроде Paranoia in the Park, где все играют снайперами и отключено возрождение, получается красота, от которой сложно оторваться.

Некстген?

Ну и конечно, всех интересует внешний вид игры — все же новое поколение консолей! Сразу спешим сообщить — Killzone: Shadow Fall определенно входит в элитный клуб игр, которые «выглядят как Crysis». Как и Battlefield 4, она просто сияет деталями. В темных коридорах лучи света подсвечивают пыль, любой источник света отбрасывает блик, будто в фильмах Дж. Дж. Абрамса, на лицах героев можно разглядеть не то что шрамы, но даже поры, а на одежде — каждую заклепку, пуговицу и швы.

А вот технические огрехи удручают: текстуры быстро теряют разрешение, а модели — детализацию, стоит персонажам отойти подальше. Игра почти не использует физику, редкие колышущиеся на ветру тряпки оказываются не преодолимой для героя преградой, которую не может прострелить даже крупнокалиберный пулемет.

С другой стороны, иногда встречаются совершенно бесподобные моменты: например, когда на космической станции, пролетающей мимо солнца, открываются ставни, адский жар буквально на ваших глазах расплавляет все предметы на уровне, и они медленно стекают на пол.

Killzone: Shadow Fall явно не успели отполировать до блеска. Да, выглядит игра здорово, но яркие открытые локации, которые показывали на презентациях, сменяются мрачными и некрасивыми коридорами. Время от времени случаются сцены, от которых челюсть отваливается, а потом — глупейшее эскорт-задание в космосе. Ну и конечно, во всех отношениях странная концовка смазывает впечатление.

Стоит ли покупать новую консоль ради нее? Пожалуй, нет. А вот ради DualShock 4, мультиплатформенных игр, грядущих эксклюзивов и обещанной поддержки всех PS3-игр через Gaikai — определенно. А пока ждете, Killzone: Shadow Fall, пусть и не без недостатков, скрасит вам немало вечеров.

Источник

Обзор игры Killzone: Shadow Fall. Главный экслюзив для PS4

Всего вышло 6 частей игры: одна, самая первая, на PS2, две (Killzone 2,3) на PS3, «междусерийники» Killzone: Liberation на PSP и Killzone: Mercenary на PS Vita и заключительная (надеемся) часть, Killzone: Shadow Fall на PS4. В русском переводе название звучит как: «Killzone: в плену сумрака».

По геймплею, кроме Killzone: Liberation, серия всегда представляла собой стрелялку от первого лица, главной особенностью которой были действительно умные враги и качественная графика, демонстрирующая возможности той консоли, для которой игра создавалась. Здесь особо выделилась Killzone: Mercenary, которая показала на PS Vita графику чуть ли не лучше, чем 3-я часть на PS3 ранее (прежде, чем возмущаться от такого сравнения — посмотрите геймплей обеих игр).

В Shadow Fall всё это сохранили: враги по-прежнему умеют вовремя прятаться, вести огонь из укрытий, окружать главного героя в кольцо и выбирать время для стрельбы (а не просто палить без остановки в пустое место), а графика уже признана порталом IGN лучшей для PS4. Правда, на PS4 вообще пока игр мало, так что в ближайшем будущем этот рекорд может быть побит. Собственно, мы надеемся, что он скоро будет побит.

Сюжет

В Shadow Fall разработчики пошли ещё дальше и решили продемонстрировать эмоциональное развитие персонажей. Этакая перезагрузка Бэтмена по Кристоферу Нолану. И вот здесь случился полный провал, потому, что Нолана писать сценарий для Killzone не позвали.

Но чувств в сюжете нет вообще. Синклер воспитал Лукаса, считай, как сына, а потом… Ладно, спойлерить не будем, но если общими словами, Синклер всё время только использовал Лукаса, а вовсе не заботился о нём, но Лукасу было даже всё равно.

Ещё в сюжете появляется девушка-хелгаст со странным именем Эхо (кодовое имя, на самом деле). Она становится напарником Келлана на вторую половину игры. Ну должна же возникнуть какая-то симпатия, пусть у её и страшные чёрные губы? Пусть не романтика, но хоть намёк на симпатию — вместе они в итоге многое пережили. Даром что ли вместо напарника мужского пола выбрали девушку? Но увы.

Да и вообще, мотивация самой Эхо вызывает только одну мысль: «Не верю!». Она хочет остановить войну, чтобы не гибли её сородичи (хелгасты). И что она для этого делает? Правильно, убивает хелгастов вместе с Келланом. Как тут не вспомнить фотожабы с Обамой: «We must kill syrians to stop syrians from killing syrians».

В общем, сюжет получился рваный. Общей цели, как таковой, здесь нет, а мелкие цели в единую цепочку не связаны, хотя сценаристы изо всех сил пытаются сделать вид, что это не так.

Геймплей

В этом ящике — всё, что вам нужно и совершенно бесплатно.

Взлом здесь не превращается в мини-игру. А жаль.

Так вот, этот же дрон умеет и реанимировать Лукаса, если тот собрал пакеты с адреналином. Сколько собрано пакетов — столько раз можно «воскреснуть». В Killzone 3 роль дрона OWL выполнял напарник главного героя, но там не нужно было собирать адреналин.

Тросом, кстати, придётся пользоваться редко, но, как говорится, метко. Про него частенько забываешь из-за ненужности, а потом ходишь по уровню и не понимаешь — куда дальше-то?

Управление здесь довольно типично для современных шутеров и не совсем типично для серии Killzone. Если помните, во второй части кнопка прицеливания, например, работала как переключатель — то есть, её не надо было постоянно держать. Но практика показала, что это всё-таки неудобно. Так что, теперь кнопкой L2 прицеливаемся, а R2 — стреляем.

Нет, это не снайперская винтовка. Снайперку здесь самому найти вообще нигде нельзя.

А вот это уже снайперка — её Эхо дала пострелять на пару минут.

Врагов можно убивать и в ближнем бою. Нажимаем R3 (давим на правый аналоговый стик), когда подходим к врагу вплотную или падаем на него сверху.

Несколько раз за всю игру герой встречает союзников и вступает в бой плечом к плечу с ними. Только (кроме Эхо) они практически бесполезны — даже не надейтесь, что кто-то за вас сделает всю грязную работу.

Убить кого-то «не по плану» не получится. В эту женщину-доктора мы выпустили две очереди. Кровь брызгала фонтаном, но докторша и глазом не моргнула.

Одна из масштабных перестрелок.

За счёт роботов хотели, видимо, ввести элементы стелс-шутера. Как-то криво вышло в итоге.

Не обошлось и без приключений в открытом космосе. Хотя издали рассмотреть ни Хелган, ни Векту не получится, жаль.

Главная проблема игры — здесь часто не понятно куда идти и что делать. При этом, главный герой явно знает больше, чем игрок. Это характерно для игр со слабым сюжетом или ужасным переводом: когда персонажи понимают друг друга с полуслова, а игрок чувствует себя как в шоу абсурда. Да, здесь сохранилась индикация цели (кнопка «вверх»), но теперь она активна не всегда. Иногда в списке целей героя значится: «Доступных целей нет», но очевидно, что надо что-то где-то сделать или куда-то дойти. И вот тут одно дело, когда вы играете в игру с открытым миром и «песочницей», где делай что хочешь и иди куда хочешь, а другое — когда у вас обычная линейная игра, но с большими пространствами, а прийти нужно в строго определённую точку.

Не обошлось и без всяческих артефактов, которые нужно собирать, чтобы… ну просто чтобы хвастаться 100%-ным прохождением перед друзьями. Здесь есть где разгуляться: во-первых, можно собирать комиксы.

Во-вторых, зачем-то добавили аудиодневники — если в том же Bioshock (любом) посредством аудиодневников рассказывались важные моменты истории, предшествующей событиям в игре, то здесь ничего полезного вы не услышите.

Помимо этого, можно собирать досье и газеты. В них тоже особого смысла нет, разве что, вам действительно нравится обыскивать каждый угол игрового уровня в поисках «плюшек».

Графика

Мы уже сказали, что Killzone: Shadow Fall получила приз от портала IGN за лучшую графику для PS4. Хотелось бы это подробнее прокомментировать.

В-принципе, тот же Killzone 3 на PS3 выглядел неплохо. Если там изменить разрешение с 720p на 1080p, сделать картинку более резкой, увеличить разрешение текстур и немного — разрешение моделей (количество полигонов), а также довести частоту кадров до 60-и — было бы достаточно для некстгена. Разработчики сделали практически всё, кроме последнего: увы, но игра редко работает шустрее 30 к/с. В настройках, кстати, даже есть возможность заблокировать графику на 30 к/с.

Детализация текстур и моделей действительно впечатляет. Посмотрите:

Многие поверхности выглядят «как настоящие».

И почти как настоящие.

А вот эффекты, увы, не впечатляют. Взрывы достаточно банальны и вообще странно прорисованы:

Отражения персонажей в зеркальных поверхностях и вовсе отсутствуют как класс.

Но в целом всё равно прогресс налицо. По крайней мере, понятно, зачем нужна консоль нового поколения — чтобы всё это отрисовать хотя бы в 30 к/с. Особенно впечатляюще смотрятся большие пространства, которые сделаны действительно трёхмерными (плоские задники уходят в прошлое).

Да и в небольших помещениях обилие деталей радует глаз.

Мультиплеер

Нынче любой 3D-шутер обязательно обзаводится мультиплеером. Надо сказать, что сетевая игра в Killzone: Shadow Fall уступает даже сетевой игре в Killzone: Mercenary на PS Vita. Карты очень маленькие, преимущественно тёмные, куча непонятных вундервафлей, с которыми приходится разбираться, щиты, вносящие полный дисбаланс в игру (поставил щит в узком коридоре, и сиди за ним, отстреливайся). В общем, до Call of Duty сильно не дотягивает.

Режимы сетевой игры присутствуют разные, но самый популярный, как водится, team deatchmatch.

Перевод

Наличием плеяды хороших актёров серия Killzone никогда не отличалась, а потому в неё, в отличие от, скажем, Uncharted, God Of War, ну и, конечно же, GTA, можно играть и с русской озвучкой.

В российской версии главный герой, Келлан, говорит голосом Владислава Коппа, известного также по озвучке Мафии-2 (Вито Скалетта), Дальнобойщиков-3 (Николай Перепелов) и бесчисленного множества других компьютерных игр. В Killzone 2, 3 его голосом говорил Рико Веласкес, второстепенный герой (напарник главного героя).

Честно говоря, если на второстепенных ролях Копп слушается очень уместно, то в образах главных героев (в частности, вышеупомянутые главные роли) он крайне неэмоционален. Тут накладывается ещё и проблема с сюжетом самой игры. Ну и перевод в Killzone: Shadow Fall, пожалуй, худший из всех локализаций предыдущих «Киллзонов». Вторая и третья части, а также Mercenary на PS Vita были переведены и озвучены на порядок лучше и игра на русском языке не уступала по качеству повествования оригинальной англоязычной версии.

Критика

Есть несколько надоедливых штампов игр-стрелялок:

Что это за мужик без шлема? Не поверите, это босс, с которым вы только что долго и отважно сражались! Разумеется, Эхо убьёт его с одного выстрела.

Под конец сюжета, Killzone: Shadow Fall собирает практически все эти штампы и действие на экране начинает откровенно раздражать. Разве что, прямо из воздуха враги не появляются, по крайней мере, пока вы на них не смотрите. Но моментов а-ля tower defence будет много. Самый ужасный момент игры — когда Эхо взламывает какую-то консоль, а вам нужно отбиваться от врагов, бесконечно лезущих сначала из одной, затем из другой двери. Мало того, что не понятно — чего она там так долго возится, если OWL Келлана умеет взламывать что угодно за 5 секунд. Так ещё и перестрелять всех здесь невозможно в-принципе, пока не закроешь дверь… да-да, взломав другую консоль. Когда во время жаркого боя Эхо начинает пилить: «Келлан, взломай скорее консоль!», при этом сама не может справиться со своей аналогичной задачей, хочется пристрелить и её.

Враги будут появляться бесконечно, пока не взломаешь дверь и её не заклинит. Выбить её они, видимо, не в состоянии даже целой армией.

Или вот ещё странный момент: герой гуляет по космической станции, которую собирается направить на солнце. Периодически ломаются заглушки иллюминаторов и если герой оказывается в пределах досягаемости солнечных лучей, то получает сильные повреждения. Однако в конце миссии он выпрыгивает из взрывающегося корабля и оказывается практически лицом к лицу с Солнцем и остаётся невредимым.

Итоги

И всё-таки, Killzone: Shadow Fall — действительно очень красивая игра. После неё понимаешь, что обвинения в «мыльном кинце» в адрес консолей седьмого поколения не лишены основания. Мы специально переиграли в Killzone 3 после прохождения Killzone: Shadow Fall прежде, чем опубликовать эту статью. Да, сюжет и геймплей в 3-й части интереснее (как и во 2-й), но графика с Shadow Fall и близко не сравнится.

А это говорит, во-первых, о том, что несмотря на вроде бы не очень серьёзное обновление «железа» в консолях нового поколения, они ещё смогут задать жару. Ну а во-вторых, если уж вы купили PS4, поиграйте в Killzone: Shadow Fall обязательно. Мы получили не совсем тот Killzone, который ждали, тем не менее, на данный момент это лучшая игра для PS4 (хотя вышедшая во время подготовки статьи inFamous: Second Son может оспорить это утверждение).

Источник

Читайте также:  Пунктуация это что значит
Обучающий портал