Pascal s wager персонажи
Developer
Publisher
Platform
Release date
Microsoft Windows (Steam)
Microsoft Windows (Epic Games Store)
Genre
Greetings, Couriers!
Explore the World
You will be traveling through the mysterious lands of Solas, visiting a variety of incredibly detailed locales all the while exploring the dangerous environments surrounding them.
Each location is full of incredible secrets, hidden mysteries and interesting stories, creating an immersive experience to get lost in. With a multi-layered approach to the world, they provide a sense of adventure as you wander around Solas in search of the truth.
Combat
Master four unique, powerful, and versatile characters each with their own distinctive combat styles for a rich and incredibly challenging experience.
With a multitude of terrifying enemies, there will be no shortage of hardships for the player to overcome. The foes encountered will not be pushed around so easily and the bosses, well they’ll require planning, strategic decision making and quick reflexes. They are not for the faint of heart.
Human’s Story in the Darkness
Centuries ago, the sun sank into the sea, leading to the Dark Mist enveloping the lands. At the same time, great, towering beings began to appear. These were the Colossus.
These Colossi brought light to the areas surrounding them and in turn, dispelled the Dark Mist affecting humanity.
This also provided humanity their last and only refuge.
However, thousands of years after the Colossi appeared, a mysterious illness beset these creatures of the light and they began to fall.
Following the trail of the falling Colossi, four characters embark on an arduous journey together all the while creating their own tales.
During their travels, you will meet a wide range of personalities, witness good and evil, and gradually learn the truth behind this dark world.
Pascal’s Wager: Definitive Edition
Колосс на больных ногах
При этом есть ещё какие-то Колоссы, кладбище которых мы ищем. Потом становится всё яснее и интереснее. Оказывается, что давным-давно в этом мире утонуло солнце (в буквальном смысле, в море!), всё погрузилось во тьму, и люди начали сходить с ума. И спасением как раз стали Колоссы – гиганты, которые освещают близлежащие к ним сельские и городские земли. Но потом их поразила болезнь, многие умерли, остальные болеют, куда-то перемещаются, или даже их подбивают осколки метеорита.
И вот курьеры во главе с бывшим рыцарем по имени Терренс отправились по стопам Колоссов. А у Терренса есть ещё и личная история – он ищет свою жену, рыжую ведьму, которую вроде бы приговорили к смерти и повесили, но он то ли в видениях, то ли наяву видит её живой.
Друзья в повозке
В общем, всё мрачно, таинственно, готично и романтично. И подаётся эта история более традиционными способами – есть ролики, диалоги, внятные задачи и квесты. Поначалу Терренс путешествует с симпатичной девушкой по имени Виола и говорящим филином Гленном. Потом к ним присоединяются и другие персонажи – загадочный воин в маске Норвуд и слепая монахиня Бенита.
С ними можно общаться и торговать в повозке, на которой мы перемещаемся между открытыми локациями – она служит этакой базой.
Во время зачистки локаций встречаются более или менее интересные задания, торговцы и неплохо срежиссированные ситуации, сопровождаемые кат-сценами. Например, мы соглашаемся помочь девочке найти её маму, а в итоге попадаем в плен, на жертвенный стол, и только в самый последний момент приходит спасение.
С этой девочкой и её матерью, которую, как и остальных женщин, забрали, чтобы рожать чудовищ лидеру местного культа, связана длинная и драматичная история. И такие есть в каждом из регионов, которые мы посещаем по сюжету.
По лекалам
Примерно то же самое можно сказать и про игровой процесс. Враги в сражениях очень сильно бьют, можно уклоняться и парировать, расходуя выносливость. Из поверженных противников падают «души» (тут называются костями Сендрилов) – это универсальная валюта, за которую мы и атрибуты прокачиваем, и торгуем.
В наличии и «костры» (тут – алтари), у которых мы не только отдыхаем, восстанавливая здоровье, запас лечебных зелий и состав врагов на уровне, но и прокачиваем основные атрибуты персонажа, и способности новые изучаем, и создаём те же зелья и артефакты с бонусами к показателям.
Сообразили на двоих
Принципиальных отличий от игр FromSoftware в Pascal’s Wager несколько. Во-первых, после смерти мы теряем не все души (то есть кости), а определённое их количество, но сразу и навсегда – никуда бежать за ними не нужно. Во-вторых, на локациях можно переключаться между разными персонажами. Да-да, в повозке мы выбираем, с кем из напарников отправиться на миссию. И это фактически выбор между вторым классом и дополнительными, по-своему интересными механиками.
Виола – это стрелок, использующий разные боеприпасы (некоторые накладывают шок, другие вызывают кровотечение) и неспособный уклоняться.
Безумству храбрых поём мы песню?
Адекватная сложность
А ещё можно вернуться в уже посещённые локации и заняться гриндом ресурсов и опыта, чтобы стать ещё сильнее. Хотя особой необходимости в этом нет. Для кого-то всё это минус, потому что хочется более серьёзного вызова. Для меня – плюс, потому что я играл, следил за сюжетом и проходил, а не мучился. И всё равно это отнюдь не лёгкая прогулка.
Тем же, кому не хватает острых ощущений, могу посоветовать режим испытаний, где нужно в безумном режиме драться с уже открытыми боссами.
Проблемы на PC
Pascal’s Wager: Definitive Edition на PC, конечно, не производит такого же впечатления, как на мобильных платформах, где у неё во многом не было конкурентов. На компьютерах же сразу бросаются в глаза устаревшая графика и угловатые модели, хотя и тут ничего критичного – мрачную атмосферу картинка передаёт. Да и дизайн уровней радует – они ветвистые, что делает их исследование в поисках сундуков, ресурсов и квестов только интереснее. Но самое главное, у игры, несмотря на принадлежность к «соулслайкам», есть своё лицо и идеи. А учитывая, что Pascal’s Wager: Definitive Edition полностью переведена на русский и стоит в Steam всего 400 рублей, поклонникам жанра пропускать её не рекомендуется.
Плюсы: интересный сюжет; колоритные и загадочные персонажи; увлекательный геймплей, сочетающий традиции «соулслайков» и свои идеи; хороший дизайн уровней, где много возможностей для нелинейного исследования; масса вариантов прокачки персонажей.
Минусы: кому-то игра может показаться слишком лёгкой по сравнению с другими «соулслайками»; на PC графика выглядит устаревшей, и в целом игра недостаточно адаптирована для персональных компьютеров.
Pascal s wager персонажи
Pascal’s Wager: Definitive Edition
Pascal’s Wager — это мобильный преемник Soulsborne-серии, но со своими нюансами и огрехами, которые я постараюсь разъяснить ниже, если же вас интересует только прохождение, то руководство разбито на соответствующие разделы по областям.
В каждой из них были выполнены все побочки, найдены все тайные долы, квакуны, сифлеры и в целом был исследован каждый уголок. Последнее видео в разделе — содержит битву с боссом.
Под управление игрока попадают пять персонажей, в порядке получения:
Терренс, Норвуд, Виола, Бенита, Джерольд — последний станет доступным после прохождения области Эдит.
Терренс является обязательным персонажем, в напарники к которому можно взять одного из четверых дополнительных, изменить свой выбор можно только в дилижансе (хабе), выбирайте внимательно, или придется возвращаться в хаб.
У каждого курьера свой набор зелий здоровья и шкалы здравомыслия, обнуляющиеся на алтарях. Задумка весьма проста: если здоровье и здравомыслия заканчивается — просто меняйте персонажа на другого, чтобы дотянуть до следующего алтаря. На практике же игра слишком проста для подобных манипуляций, а алтари расположены чуть ли не в паре шагов друг от друга.
Вполне возможно, что на телефонах и планшетах дела обстоят несколько иначе, но для преемника souls-серии на PC — кривая сложности на порядок ниже. Дополнительным облегчающим моментом является легкий уровень сложности. Активируется как в настройках (отключает достижения), так и в игре — Яйцо обремененного, подбираемое на алтаре в Хеггеме (смотри видео, предположительно необходимо для одной из концовок).
Главное, к чему придется привыкнуть — это ритм игры. И ещё к тому, что любая атака врага может ввести персонажа в станлок, а учитывая, что эта атака, чаще всего, состоит из серии 3-5 ударов, то отлететь крайне просто. Постоянно держите это в уме и блокируйте/парируйте/уклоняйтесь.
Механика здравомыслия чем-то напоминает безумие в Bloodborne: при ударе, а возможно и получении урона от врага — у курьера заканчивается здравомыслие, после чего он переходит сначала в Аномальный, а затем в Безумный режим. По настоящему опасаться стоить только последнего, так как при получении Безумного режима появляются красные фантомы быстро аннигилирующие игрока.
Аномальный режим — это обоюдоострый меч, поскольку, помимо дебаффов, которые нивелируются трофеями и навыками, даёт существенное преимущество. Некоторые курьеры могут получить дополнительный бафф некоторыми навыками.
В Аномальном режиме усиливаются как рядовые враги, получая дополнительные атаки, так и боссы. Не то, чтобы это было большой проблемой, но просто имейте в виду.
С боссами, кстати, красные фантомы не появляются. А саму бутыль можно получить в Катибе (смотри видео).
Каждый курьер — это уникальный персонаж, начиная от механики и заканчивая стилем боя. Подробно остановлюсь я только на предпочтительных для меня, остальных разберу вскользь.
Первый и наиболее гибкий из персонажей. Умеет блокировать входящие атаки (тем не менее получая немного урона), а также парировать, не получая урона вовсе. Чтобы Терренс контратаковал в ответ нужно прокачать соответствующее умение! Контратаковать можно любые гуманоидные атаки, а также стрелы/болты, что забавно.
У него довольно усредненные характеристики, хорошее сочетание жизни и защиты, а также урон, который сильно бустится аномальным/безумным режимом. Поднимите ему немного базового упорства, чтобы было больше выносливости и при должной сноровке он будет уничтожать любого гуманоидного противника вообще без вреда для себя. Его ключевая характеристика — Сила.
Аномальный режим немного режет ему максимальное количество жизней (снижается навыком) и меняет механику уклонения с короткого стрейфа на перекат, что мне, наоборот, кажется наиболее удобным, впрочем, это тоже можно нивелировать навыком.
Учитывайте, что Терренс — протагонист всей игры, соотвественно старайтесь сначала максимизировать именно его навыки, пока определяетесь со своим вторым персонажем.
Присоединяется к приключению вторым и является классическим танком. Предполагается, что он должен быть прочным, однако я не заметил, чтобы его параметр брони был ощутимо выше, чем у Терренса. Сила является ключевым параметров и для него. Своим щитом гробом — Норвуд может заблокировать практически любую атаку (если хватит выносливости).
Насколько мне удалось понять, особенность Норвуда — это накопительные атаки кулаком или гробом, последний, при прокачке, не перебивается атаками врага. Впрочем, я не так много поиграл им, чтобы утверждать наверняка. Просто не перевариваю медлительные классы.
Это недолучник. Потому, что арбалет я ненавижу чуть менее сильнее, чем медленные классы. У неё три типа снарядов, с разной степенью бесполезности. Её сигнатурный атрибут — это Ловкость. И удача, поскольку у неё самый высокий параметр шанса и урона от критической атаки, которая ещё должна прокнуть. При должной удаче.
Она чуть быстрее, чем Терренс и заметно тоньше. Вторым параметром ей лучше повышать запас выносливости, чтобы уклоняться, уклоняться и уклоняться.
Классическая glass cannon — тонкая и наиболее смертоносная. У неё самый высокий базовый урон и самая слабая физическая защита. Почему именно физическая? Её фундаментальная характеристика — Интеллект, повышающий, помимо прочего, стихийную сопротивляемость.
С ней связано столько нюансов, что я даже не знаю, с чего именно начать.
Во-первых, любая её атака, даже если она не достигла врага — нанесет самой Бените урон. Однако в аномальном режиме, если здоровье падает ниже 50%, то урон повышается на 15% (на 30%, если здоровье падает ниже 30%, при прокачке навыка)
Во-вторых, у неё, помимо зелий, есть возможность восстанавливать здоровье чистой кровью, которую она собирает во время атак (при прокачке навыка).
В-третьих, у неё есть свои два зелья (читай магия), которую она применяет в бою. Одно, Шёпот ветра, увеличивает восстановление выносливости (в самой игре, в тултипе ошибка — шёпот не восстанавливает здоровье) и Щит Праведного Духа, работающий именно так, как вы и подумали. На короткое время принимающий на себя фиксированную часть урона. Каждое «заклинание» можно усилить в навыках, получив впечатляющие результаты.
И в-пятых, у Бениты можно прокачать шанс выпадения формул эликсиров, необходимых для достижения.
Бенита быстрее и сильнее, чем все из первой тройки персонажей, но требует аккуратности и менеджмента жизни/чистой крови/заклинаний, для наибольшей эффективности, но и игра за неё наиболее захватывающая. Как и у Виолы, у Бениты нет никакой защиты от атак врага, кроме уклонения. В навыках у неё фигурирует, конечно, контратака, но на текущий момент я так и не разобрался, как ею пользоваться.
Обзор Pascal’s Wager: Definitive Edition. Bloodborne на PC теперь не нужна?
В прошлом году Pascal’s Wager удивила владельцев смартфонов своим качеством и отказом от схемы pay-to-win. Настоящая Souls-like в кармане — ну разве не здорово? Теперь же, пока поклонники PC ловят слухи и обрывки трейлеров Elden Ring и ждут порт Bloodborne, китайские разработчики из TipsWorks решили не терять время впустую и перенесли свой мобильный хит на «большую» платформу. Сможет ли Pascal’s Wager: Definitive Edition удивить искушённую PC-публику и на равных конкурировать с творениями FromSoftware? Вопрос спорный.
По канонам FromSoftware
В плане нарратива разработчики всё-таки решили отойти от принципов Миядзаки: сюжет Pascal’s Wager нам рассказывают прямо и без недомолвок. У главных героев есть чётко прописанные характеры с мотивацией, благодаря чему следить за происходящим становится куда увлекательнее, чем смотреть объяснения истории на YouTube.
Здесь есть десятки второстепенных персонажей, которые умоляют о помощи, тонна записок, бумажек и дневников, где рассказано: что, зачем и почему. Диалоговые выборы, проработанные боссы (чего только стоит Святой Отец) и церковные мотивы прилагаются. Это всё, к счастью, осталось без изменений. А вот с технической стороной у порта всё куда хуже.
Дорого-богато… но для смартфона
На смартфонах Pascal’s Wager выглядит потрясающе, чего нельзя сказать о PC-версии. Из-за смены размеров экрана и других особенностей, Definitive Edition явно проигрывает даже второй Dark Souls. Текстуры щеголяют весьма низким разрешением, у моделей — минимум полигонов, а внутриигровой блюр убивает зрение не хуже, чем PS2 на композитном кабеле. Даже с хорошим дизайном и освещением игра смотрится весьма бедно. Разработчики словно так торопились с релизом, что забыли об улучшении графики: лишь бы успеть до выхода Bloodborne.
И сырость Pascal’s Wager: Definitive Edition заключается не только в слабом визуале. Она буквально заполнена багами. Вездесущий указатель не хочет уходить с экрана, камера то ускоряется, то вообще не работает, настройки графики так и вовсе не реагируют на изменения, а просадки FPS случаются даже на самых мощных машинах.
Тем более, что тут стало хуже почти всё. Игра, по ощущениям, замедлилась ещё сильнее: замахи теперь куда медленнее, а враги — ленивее. Искусственный интеллект поглупел, поэтому противники начинают спамить одинаковыми ударами, пока герой в раскорячку пытается упрыгать в сторону. Если с деревом прокачки всё понятно, то с инвентарём и артефактами возиться неприятно — но обязательно. Собирать предметы приходится ровно столько же, сколько сражаться с толпами мобов. Внутриигровое меню, которое отлично работает на смартфонах, на PC вызывает дикую боль. Оно интуитивно понятное, но абсолютно не подходит для больших экранов: всё такое крупное, будто игра идёт в разрешении 800х600. Интерфейс перенесли с мобильной платформы, и он загораживает нижнюю часть экрана, из-за чего следить за здоровьем и энергией становится сложнее, что вообще критично для Souls-like. Почему UI поленились переработать? Вопрос остаётся открытым.
Перенос прекрасной игры с мобильных на PC выглядит самой настоящей халтурой. Разработчики будто вообще не задумывались, что будет с проектом и как его воспримут, учитывая что в Steam уже полным-полно Souls-like на любой вкус. Тем временем, на родной платформе Pascal’s Wager чувствует себя прекрасно и отлично продаётся. Может, разработчикам стоило сделать новую, мультиплатформенную игру, а первую оставить мобильным эксклюзивом? Авось и критики было бы меньше. Талант-то у TipsWorks явно есть.
Pascal’s Wager: Definitive Edition — стыдливый порт крепкой Souls-like на PC. Если на смартфоне игра ощущается чуть ли не идеально, то на стационарных платформах она явно теряется на фоне крупных ААА. Играть в неё нужно строго на смартфоне, либо ждать крупных обновлений, которые разработчики уже вовсю обещают.
Pascal’s wagers — обзор после двух прохождений
Это мобильная игра в жанре A-rpg, созданная студией Giant Global. Посмотрев на неё, с первых же кадров думаешь про творения from software. Схожести есть, но их не много. Необходимость следить за выносливостью, эстус/зелье лечения, которое, кстати, выпадает с мобов при недостатке, расходники, схожее поведение противников, очень частые смерти и возрождение у костра… даааа блин, алтаря. Все сравнивают игру с дарк соулсом, хотя по сеттингу она больше похожа на Bloodborne. Что мы имеем в этой игре за 350 рублей + 75 за длс? ( Цена актуальна для владельцев андроид устройств)
Глава 1. Сюжет.
Основная часть сюжета подаётся в лоб. Вы не пропустите ничего, просто тупо следуя туда, куда игра пошлёт. По пути будут валяться записки, но их можно игнорировать. ( Что делать крайне не рекомендуется ). Записки и описание предметов расширяют знание самого мира игры и понимания сюжета, но не влияют на его ход — здесь всё привычно. Кратко про сюжет: Действие игры разворачивается в тёмном мире, в котором в результате природного катаклизма солнце опустилось на дно океана. Лишённый света континент внезапно оказался покрыт чёрным туманом, который жители прозвали сендрилом. Под действием тумана люди сходили с ума и превращались в монстров. Но также выяснилось, что колоссы могут своим светом отгонять сендрил. Вскоре и искра жизни колоссов начинает угасать. Церковь в этом мире играет важную роль, так как святая земля отгоняла сендрил и без помощи колоссов, благодаря четырем столпам, но она потеряла благословление Бога, владеющая сильными реликвиями и желающая получить доступ к кладбищу колоссов любыми способами. Наши герои ведомы той же целью, но по своим причинам. Пара героев, кстати, бывшие служители церкви, один до сих пор к ней принадлежит, и закрывает список просто девушка с мушкетом. Тут происходит путаница, потому что описание игры говорит об одном колоссе, но в игре вокруг колоссов основаны города, а в игре их достаточно много.
Глава 2. Геймплей.
Начнём с управления. Кнопки на экране относительно крупные, так что проблем с нажатием возникнуть не должно, но для тех, кому так играть неудобно, можно подключить любой геймпад, который законектится с вашим устройством. Иногда у меня кнопки не прожимались, но я 3 раза менял экран, так что спишу на телефон, хотя в остальных играх такого нет. При подключении геймпада проблема чудесным образом исчезала. Камера не фиксирована, так что придется ей активно крутить при перемещении. Можно подобрать отличные ракурсы для фоточек.
Сложность
По сравнению с играми серии соулс игра лёгкая. Однако относительно других мобильных игр просто лютый хардкор. Среди схожих проектов у игры этот хардкор правильный и достигается не за счёт кривизны самой игры ( в ряде моментов даже эта игра таким страдает), а из-за гемплейных особенностей. Достаточно внимательный и терпеливый игрок не будет испытывать трудностей вообще ни с чем, кроме финального босса. С уроном не стоит жадничать и игру можно вообще без урона для игрока пройти, следите за ментальным здоровьем, тогда персонаж не впадёт в безумие и т.д.
Уклонение
Тратит выносливость, помогает избежать удара/урона. Работает так же криво, как и в дс 2, так что можно не получить урон, уклоняясь прямо в лицо противника. Я уклонился в копьё, которым меня кололи ))
Парирование/блок
Помогает избежать большей части урона и прервать комбо противника. Некоторые мобы и почти все боссы наносят урон через блок. При прокачке можно сделать рипост, рекомендуется для любителей таймингов.
Работает как казнь, только со спины и при условии, что противник вас не видит или полоска его выносливости достигла нуля. Прокачивается отдельной веткой, по умолчанию у Терренса не прокачен, у остальных уже есть.
Показатели:
Здоровье — привычная всем зелёная полоска. Этот показатель весьма вежливо укажет вам на вашу жизнеспособность, желательно не опускать его до нуля, но тут дело уже ваше. Восстанавливается при помощи зелий, отдыха у алтаря, за счёт специальных предметов или способностей. Опустошается за два-четыре удара на протяжении всей игры, а если не качать, то может и за один.
Выносливость — желтая полоса под индикатором здоровья. Влияет на количество совершаемых подряд действий. При полной растрате ваш персонаж будет чувствовать себя так, как вы почувствуете себя, пробежав прямо сейчас спринтом 800 метров и просто пытаясь дойти оставшиеся 200. Потемнение в глазах, отдышка, замедленное передвижение и неспособность блокировать/атаковать. Выносливость из крайнего нижнего предела восстанавливается с задержкой. Но буквально через 1 секунду происходит чудо — вы снова с полной выносливостью и готовы давать по щам разной нечисти.
Ярость/кара/кровь — замена маны, используется для каста способностей и комбо-ударов
Зелья лечения
Пополняются у алтаря, выпадают из противников. Восстанавливают часть хп, требуется время для применения, максимальное количество ограничено.
Расходники
Всё от метательных ножей до разнообразных эликсиров. Имеется лимит, как правило не больше 10 штук в рюкзаке. Выпадают из мобов, покупаются у торговцев
Смерть
Смерть в этой игре откатывает вас к последнему алтарю, отнимая 13% осколков костей (местной валюты). Хп, ментальное здоровье и зелья здоровья восстанавливаются. Все мобы на локации возрождаются, кроме боссов и некоторых противников. Лимита на возрождение мобов я ещё не достигал, так что фармить можно легко, если вообще придётся. Похожим образом работает переход в другие локации. При управлении двумя персонажами для полной смерти требуется умерщвление обоих.
Баги
Глава 3. Персонажи
Начиная со 2 миссии мы управляем сразу 2 персонажами, показатели которых не зависят друг от друга. Общие только расходники, а зелья здоровья ( эстус ) у каждого свои. Переключение происходит по специальной кнопке и производится вне боя.
Терренс. старый рыцарь, отлученный от церкви. Становится курьером, чтобы найти свою возлюбленную и получить её прощение за предательство. Орудует мечом и тростью с клинком. Основной персонаж, так что по ходу сюжета сменить его не получится. Неплохой урон, имеет мощные легко разблокируемые атаки, умеет парировать и блокировать удары.
Бенита в прошлом монахиня, ослепла в силу кое-каких жизненных обстоятельств, является самым имбовым персонажем. Бьёт врагов кадилом на среднем расстоянии. Не умеет блокировать или парировать, так что приходится только уклоняться. При ударах наносит урон и себе, но имба, если играть правильно.
Норвуд. Служитель церкви, отрубил себе руку, чтобы получить гроб (мощную реликвию), неплохой танк. Довольно хорошо может сбивать атаки боссов и мобов. Есть довольно неплохие заряженные удары и комбо, легко сбивающие выносливость боссов, однако очень громоздкие и требуют время на подготовку. Геймплейно не заинтересовал ничем, так что одной пройденной главы за него хватило. Но смотреть, как он по лестницам залазит довольно забавно ))
Глава 4. Мир.
Мир игры очень сильно напоминает Bloodborne (особенно если играть за Виолу). В основном это происходит из-за присутствия церкви и наличия древней расы колоссов, вокруг которых и крутится весь сюжет. Также присутствуют курьеры, задача которых, как я понял, бороться с порождениями сендрила и выполнять разные задания церкви и прочих жителей. В отличие от бб здесь церковь является относительно положительным персонажем. Источник всех бед ни люди ни церковь, а именно обстоятельства, которые не зависели ни от кого из вышеназванных. Мир игры изобилует красивыми пейзажами, которые дополняются хорошей музыкой, так что играть одно удовольствие.
Глава 5. Длс.
У нас имеется сюжетное длс про одного из нпс (похож на Алукарда) и ещё одно про туман. Последнее — источник бесконечных битв с усиленными боссами. А первое до сих пор недоступно. В целом играется довольно приятно и требует немного большего умения, чем основной сюжет.
Глава 6. Личные впечатления.
Мне игра очень понравилась и своих денег на неё не жалко, тем более таких маленьких. Основную массу негативных впечатлений вызывают проблемы с подключением, которые происходят довольно часто, но в дальнейшем играть они не помешают, т.к. подключение нужно только для входа в саму игру, а дальше можете выключать интернет и играть вполне спокойно. Игра с низким порогом входа, так что проблем со сложностью не возникнет. Сама платформа, мобильные устройства, делает игру доступной для игры в метро, автобусах или лежа на диване. В общем, игра просто сокровище, если не знаете, чем занять себя, например, в поезде (нужен только интернет, но лишь на минуту). Жаль, что таких игр на мобильном рынке почти нет.






































