pathfinder kingmaker калькулятор персонажа

Pathfinder kingmaker калькулятор персонажа

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: в конкурсе участвуют билды, опубликованные в специальной теме на форуме Bioware. Билды, опубликованные только в комментариях под этим постом, не попадут на конкурс.

Некоторые вопросы вызывает приз за 2-3 место. Я почти уверен, что к 20 декабря у всех любителей PK это DLC уже будет приобретено. Да и уж, если на то пошло, то и Season Pass с большой вероятностью тоже, если не уже.

Конечно истинные любители примут участие и без всяких призов. Но всё же приятнее получить за победу приз над которым потом не придется думать, кому его подарить)

хехе, открывайте плейлист на ютубе видосов от nerd commando 😀

Призадумался, а какие же все таки критерии оценки будут к билду.
Максимальная эффективность (и с какого уровня)? Или же лорность? Привязка к прохождению игры с учетом доступа к экипировке? Или же нацеленность на какой-то результат (соло анфейр например)? Слишком много вариантов.

Призадумался, а какие же все таки критерии оценки будут к билду.
Максимальная эффективность (и с какого уровня)? Или же лорность? Привязка к прохождению игры с учетом доступа к экипировке? Или же нацеленность на какой-то результат (соло анфейр например)? Слишком много вариантов.

Максимально эффективный билд на всём прохождениии соло на анфейре с привязкой к лору и доступной экипировке. Изи же.

Не получится) Например все билды на которых берется 1-2 уровня паладина уже не считаются лорными, потому что нельзя быть «паладином на два уровня» )

Но твой критерий оценки мне нравится))

Выложу тут свои соображения.
Т.к., не прошел игру не раскрываю билд до 20 уровня и не претендую на призовое место. Создал такой билд только для удовольствия от процесса.
В общем, участвую в конкурсе ради участия. 😊

До этого билда шел долго. Раз шесть начинал игру, пока не нашел то, что душе приятно с ролерплейной точки зрения и общей эффективности партии на невысокой сложности, с ограниченным составом (до 4-х персонажей).
Имею сейчас в игре 11 уровень и нахожусь в главе «цветение». Моя партия состоит из 3-х персонажей. Сложность индивидуальная, но выше нормальной. Опыт жлобский, распределяется только на активных персонажей… Партия, когда отдыхает, не готовит. Только охота и маскировка.
Роль персонажа в партии – знаток религии и переговорщик. Персонаж хоть и не ДД, но в определенных случаях может выдать неплохой дистанционный урон или же быть непрямым контроллером. Два других персонажа – РДД (рейнджер идущий с бурей и магус/трикстер). В общем, сложностей и проблем в игре не замечаю (возможно, что пока 😊).

Идея следующая: создать злого персонажа для отыгрыша. Чтобы было интересно играть за зло. При этом нужно понимать, что у нас получится правитель, а правитель он-то хоть и злой, но не обязан быть маньяком. Ему приходится принимать обдуманные решения, которые должны идти на пользу его королевству. Эти решения могут идти в разрез с убеждениями, но в долгосрочном планировании все может оказаться не так просто.
Поэтому имеем хоть и злой персонаж, он должен быть хаотичным.

Далее типаж персонажа. Мой выбор пал на некроманта. Это чтоб вокруг него были орды и орды нежити.
Чем хороша нежить: Ее много, очень много. Неплохо держит урон и порою молотит. Она имунна к яду и смерти. Ее не жалко (как каких-нибудь петов). И еще… тут получается хорошее комбо с заклинанием «Смрадное облако» моего РДД магуса-трикстера. 😊

Далее мы можем выбрать только «проведение негативной энергии». Это неплохое АОЕ-действие, наносит неплохой урон со специальным головным убором (филактерией негативной энергии), а нам лечение. Так в первой главе на стайки паучков действует очень даже неплохо.

Соответственно домейн выбираем «Смерти» и только. Это позволяет нам еще больше погрузиться в образ. На 8-м уровне мы сможем лечится негативной энергией. Чем мы не нежить?
Еще это даст нам пафосные и порой полезные заклинания (тут пишу до 6-го уровня):
1 устрашение
2 костотряс (неплохое заклинание для повреждения).
3 проклятье
4 истощение (снимаем уровни с драконов)
5 сразить живого
6 круг смерти…

Любимая характеристика – мудрость.
Характеристики – Сила 7, Ловкость 16, Выносливость 10, Интеллект – 7, Мудрость 19, Харизма 16.
Поясню свой выбор: сила нам не нужна, мы «работаем» на расстоянии (мы всего-то легкобронированная цель). Ловкость повышать еще выше – для нас слишком дорого. Не основной это навык. Выносливость – этот персонаж не сможет танковать. Его задача вызвать перед собой стену нежити. Интеллект нам не нужен. Мудрость наше все, все время повышаем только ее. Харизма дает нам возможность быть неплохим переговорщиком и проводить негативную энергию, а на 8-м уровне еще и лечиться.

Навыки всегда распределяем на религию, убеждение и внимание.

По тактике игры.
Главное дожить до 3-го уровня заклинаний (5-й уровень), когда у нас появляется нежить. После этого забиваем все слоты заклинаний только ней. Как только появилась нежить нам в 1 главе уже никто не страшен. Ни Рогач, ни магический медведь на локации храм оленя, никто.
Удлиненное заклинание на 7м уровне позволит нам вызывать еще 2 пачки нежити (всего 5). Затем на 9 м уровне мы будем иметь уже 9 пачек. На 11м уровне – 13.

Я считаю, что на 11 уровне уже билд раскрылся. Станет ли он сильнее со временем, когда, по идее, нежить будет заведомо слабее противников – не знаю. Зато ее очень много. Ооочень много, и она неплохо отвлекает противников. Главное иметь при этом еще неплохих РДД и дополнительную возможность контроля/дебафа. Этот билд позволяет довольно-таки комфортно играть на невысоких уровнях сложности даже в сокращенных по численности партиях (на высоких не проверял, мне не интересно, т.к. опыта больше не дают).

Источник

Pathfinder kingmaker калькулятор персонажа

Вы можете заметить, что мы пропускаем блок AC (КЗ или КД).

Этот блок отвечает за вашу защиту и мы не можем его посчитать, пока не закупим себе в инвентарь какую-нибудь броню или щит.

Как считать свои спасброски?

1. Заходим на страничку своего класса на сайте www.d20pfsrd.com

Читайте также:  Пэт щетина что это

2. И находим сразу после описания класса таблицу. В столбцах Fort Save, Ref Save и Will Save написан показатель спаброска твоего класса на каждый уровень.

4. Суммируешь и вуаля!

BAB (Base Attack Bonus) или ББА (Базовый Бонус Атаки).

Это параметр, который показывает на сколько твой персонаж умел в физическом насилии без всех прочих модификаций. Базовый бонус атаки растет вместе с персонажем и свой показатель ты можешь увидеть в столбце BAB в таблице немного выше.

CMB (Combat Maneuver Bonus) и CMD (Combat Maneuver Defense) или ББМ (Бонус боевых манёвров) и ЗБМ (Защита [от] боевых манёвров)

Это параметры, которые отвечают за вашу способность проводить боевые манёвры и защищаться от них.

Подробнее о том, как работают боевые маневры тебе расскажет твой мастер, а я расскажу, как их посчитать.

Как считается бонус: Базовый бонус атаки + модификатор силы.
Если ты играешь маленькой расой, вроде гнома или халфлинга, то у тебя в конце формулы еще минус 1.

Я считаю спаброски (Saves) моего магуса по имени Олег.
У Олега модификаторы Конституция +2, Ловкость +2 и Мудрость 0.
На странице класса магус написано, что на 2 уровне (мастер сказал, что мы начинаем сразу со 2 уровня) у него такие спабсроски: Стойкость 3, Рефлекс 0 и Воля 3.

Считаем:
Стойкость 3+2=5
Рефлекс 0+2=2
Воля 0+3=3.

Олег дварф и у них на странице сказано, что дварфы получают бонус +2 против магических эффектов ко всем спасброскам. Поэтому чтобы не забыть, я записываю это рядом в скобочках. Выходит
Стойкость 5 (7)
Рефлекс 2 (4)
Воля 3 (5)

2. Теперь я считаю Базовый Бонус Атаки (BAB).
В той же таблице сказано, что у магуса на 2 уровне базовый бонус атаки = 1. Я вписываю 1 в соответствующее поле.

3. Ну и заканчиваю Боевыми Маневрами (CMB, CMD).
Затем считаю Бонус боевых маневров и Защиту от боевых маневров.
Бонус боевых маневров:
1 (базовый бонус атаки) + 3 (модификатор силы) = 4

Защиты от боевых маневров:
10+1 (базовый бонус атаки) + 3 (модификатор силы)+2 (модификатор ловкости)=16. У дварфов на странице сказано, что они стойкие и потому получают еще +4 против толчков и подножек. Я себе это запишу в скобочках, чтобы не забыть.

Ну и защита от боевых маневров, когда меня застали врасплох равна тому же, но минус модификатор ловкости, то есть 14

Например, фит может сделать так, что когда вы вламываетесь в помещение, то все в этом помещении сильно пугаются. Другой фит может сделать так, чтобы призванные вами существа становились немного божественными, как бы это не звучало.

Мой любимый фит называется «Стиль Гадюки» и он позволяет 1 раз в раунд заглянуть в самую душу противника и в случае успеха, отклонить его атаку.

Обновление из 2021: Фиты перевели, как «черты».

Все персонажи по умолчанию получают новый фит каждый нечётный уровень: 1-3-5-7 и т.д. Из этого следует, что за свою карьеру среднестатистический персонаж получает фитов в общем-то мало и потому это всегда радость, когда есть возможность выбрать для себя новый фит.

Разные эффективные или просто весёлые сочетания фитов называются «билдами». Это подобно билдам из компьютерных игр или колодам из Хёртсоуна, Мотыги и всего такого прочего.

Кто-то этим фактом бывает недоволен

Но для меня и для подавляющего большинства людей, играющих в пасфайндер, выбор фитов своему персонажу подобен походу в магазин игрушек в детстве.

В общем, как выбрать фит:

1. Проходишь по этой ссылке
2. Выбираешь нужное количество фитов
3. Всё ¯\_(ツ)_/¯

Скорее всего, если ты новичок, то ты растеряешься от такого количества и тебе нужен небольшой совет.
И я, конечно, тебе его дам, не благодари.

1. Если ты лучник, тебе нужны такие фиты:
Point-Blank Shot, Precise Shot, Deadly Aim, Rapid Shot

2. Если ты грубый боец ближнего боя, посмотри на такие фиты:
Power Attack, Furious Focus, Toughness, Cleave, Combat Expertise, Combat Reflexes

Вписывай фиты так, как тебе удобно. Лишь бы рядков хватило. Если надо, подробно опиши, что он делает и при каких условиях.

В этом разделе мы наконец сможем заполнить поля, отмеченные на картинке.

Итак, начнем с доспеха (и щита, если ты захочешь).

У магуса Олега, например, вот так:

Окей, дальше заходим на страницу выбора брони и видим там вот такие прекрасные таблицы в количестве 5 штук: для легих, для средних и для тяжелых доспехов. А также для щитов и всяких модных примочек, типо шипов.

Длинно (читай, если хочешь разобраться): как пользоваться таблицей по столбикам

6 столбец Arcane Spell Failure. Тут тоже можешь не париться. Мастер объяснит почему

Я бы хотел взять себе еще и щит, но у магусов есть способность, которая не работает, если магус что-то держит во второй руке (об этом я прочел на странице своего класса).

Я считаю свой класс защиты и записываю его в чарник.

Штуки, вроде 1d4, 1d6 или 1d8 означают, что для определения своего урона, ты бросаешь один 4-гранный, 6-гранный или 8-гранный кубик например.

Я могу только посоветовать еще 2 штуки:
1. Выбирай не по параметрам, а по крутости. Ведь это классно сражаться молотом или топором, а не банальной шпагой, да? Хотя у шпаги крутые параметры.
2. Если ты стрелок, обязательно купи что-то для ближнего боя и наоборот.

Источник

Pathfinder kingmaker калькулятор персонажа

Pathfinder: Kingmaker

А надо читать патчноты =/

И всё-таки, как сбрасывать прокачку персонажа? Я не нашла в новостях описание, и я не нашла никаких кнопок, которые бы позволяли это сделать(((

А надо читать патчноты =/

А надо читать патчноты =/

Чёрт, я надеялась переучить Каллике, у неё очень бессмысленные для меня черты на первых пяти уровнях. Но нет, так нет.

А надо читать патчноты =/

А надо читать патчноты =/

И всё-таки, как сбрасывать прокачку персонажа? Я не нашла в новостях описание, и я не нашла никаких кнопок, которые бы позволяли это сделать(((

у которой мерки (самостоятельно созданные чары) нанимаются. Первые дозы вроде бесплатно 🙂

Читайте также:  Рингер капельница для чего назначают детям

Заметил там баг приятный с переобучением. Пока только на одном персе, и не понятно зависит ли вообще от выбора персонажа этот баг.
Суть в следующем: я взял готового воина на страте (Хедвиг) так как у него оверстаты по сравнению с любым созданным. Пройдя начальное обучение до «таверны Олега» внутри стоит тот персонаж который может переобучить со партийцев. Так вот если при этом взять своего созданyого воина и переобучить то будет баг в виде дополнительных 25 очков для распределения статов. Таким образом ваш перс относительно легально становится просто машиной уже на старте.

Заметил там баг приятный с переобучением. Пока только на одном персе, и не понятно зависит ли вообще от выбора персонажа этот баг.
Суть в следующем: я взял готового воина на страте (Хедвиг) так как у него оверстаты по сравнению с любым созданным. Пройдя начальное обучение до «таверны Олега» внутри стоит тот персонаж который может переобучить со партийцев. Так вот если при этом взять своего созданyого воина и переобучить то будет баг в виде дополнительных 25 очков для распределения статов. Таким образом ваш перс относительно легально становится просто машиной уже на старте.

Вообще забавно, лол, у него реально куча доп статов)

Хотя по правилам «высокого фэнтези» должно быть 25 пунктов. Но, честно сказать, баланс почти соблюден, т.к. у многих игровых персонажей только 20 пунктов.

Вообще-то нет, 25-point-buy это дефолтная система в D&D, то бишь предлагается ньюбасам по умолчанию, чтоб они голову не ломали.
Правильная и оригинальная система в настолке это честный ролл (4d6/discard1 для обычного фентези, 5d6/discard2 для героического).
Так же в книге мастера предлагается и 20 очковая система (для не героических персонажей) или большее количество очков для более крутых героев.

Вообще-то нет, 25-point-buy это дефолтная система в D&D, то бишь предлагается ньюбасам по умолчанию, чтоб они голову не ломали.
Правильная и оригинальная система в настолке это честный ролл (4d6/discard1 для обычного фентези, 5d6/discard2 для героического).
Так же в книге мастера предлагается и 20 очковая система (для не героических персонажей) или большее количество очков для более крутых героев.

Пардон, не «высокое фэнтези», а «эпическое фэнтези».
На счет правильности, оригинальности (изначальной традиции) и честности — это ваше субъективное мнение.
Источник: «Core Rulebook» («Основная книга правил»), глава «Getting Started» («Введение»), абзац «Ability Scores» («Значения характеристик»), таблица 1-2 «Ability Score Points» («Пункты на покупку характеристик»).
Баланс какой-никакой есть. Абсурднее говорить, что баланса нет.

В приключении «Second Darkness» у Амири действительно только 15 пунктов характеристик (против 20 в игре P:K). К сожалению приключения «KingMaker» и «Second Darkness» не читал вообще. В первом только бегло пробежался по таблицам. Возможно разработчики решили, что для приключения «KingMaker» (а точнее для цифровой версии) у Амири должно быть 20 пунктов, а не 15. Возможно, при импорте персонажей из одних приключений в другие требуется какой-то ребаланс. Возможно, приключения разной сложности. Но, поскольку не знаком ни с одним из приключений, то верю вам на слово 🙂

Источник

Pathfinder kingmaker калькулятор персонажа

1 – Blight Druid: Destruction Domain, Weapon Finesse (or Dodge)
2 – Blight Druid:
3 – Blight Druid: Dodge (or Weapon Finesse)
4 – Blight Druid: +1 WIS
5 – Traditional Monk: Natural Spell, Crane Style
6 – Blight Druid:
7 – Blight Druid: Crane Wing
8 – Blight Druid: +1 WIS
9 – Blight Druid: Combat Mobility
10 – Blight Druid:
11 – Blight Druid: Crane Riposte
12 – Blight Druid: +1 INT
13 – Blight Druid: Wings
14 – Blight Druid:
15 – Blight Druid: Combat Expertise
16 – Duelist: + INT
17 – Duelist: Metamagic (Extend Spell)
18 – Duelist:
19 – Duelist: Metamagic (Reach Spell)
20 – Duelist: +1 INT
https://www.youtube.com/watch?v=-FiZ-Q8LPDc

Spells:
1) Expeditious Retreat, Reduce Person, Shield, True Strike,
CLW, Firebelly, Stone Fist
2) Delay Poison, Resist Energy, Aid
3) Heroism, Displacement, Haste
4) Stoneskin, Death Ward, Greater Invisibility, False Life Greater
Echolocation
5) Spell Resistance
6) Transformation
https://www.youtube.com/watch?v=3O9rGBPYDMU

Aasimar Plume-kith
Str:10 Dex:19 Con:10 Int:12 Wis:18 Cha:10
Skill points priority: stealth,mobility(3),trickery,magic device,perception,religion

1:Monk- 2 weapon fighting,crane style
2:Rogue Knife Master-
3:Rogue-Accomplished sneak attacker,Fast Stealth
4:Rogue-Finesse training (sai or dagger)
5:Rogue-outflank,combat reflexes
6:Monk-Dodge
7:Monk-Improved Two-Weapon Fighting
8:Monk-1dex true strike
9:Monk-Crane Wing,Defensive Spin
10:Monk-IMPROVED blind fight,Scorching ray
11:Monk-Crane Riposte(or Wings)
12:Monk-Barkskin
13:Monk-Greater Two-Weapon Fighting,Leg Sweep
14:Monk-Blind Fight,Restoration
15:Monk-Wings(Or Crane Riposte)
16:Monk-Diamond body
https://www.youtube.com/watch?v=DNTITkH31m0

Race: Aasimar (Angelkin)
Str: 19 (+5) Dex: 14 Con: 16 Int: 13 Wis: 8 Cha: 9
Alignment: Lawful (Neutral)
Classes: Fighter (Aldori Defender) 10/ Monk (Traditional) 1/ Sorcerer 1/Dragon Disciple 4/Stalwart Defender 4
Skills: Mobility (at least 3), Knowledge (Arcana) (at least 5)

Dwarf
STR 11 DEX 17 +1 CON 20 +4 INT 7 WIS 10 CHA 8
Perception
20 Kinetic Knight

Race: Aasimar (Plumekith)
Str: 11 Dex: 19 (+5) Con: 14 Int: 14 Wis: 16 Cha: 7
Alignment: whatever (Neutral Good)
Classes: Alchemist (Vivisectionist) 20
Skills: whatever (Use Magic Device)

1: Shield, Enlarge Person, Reduce Person, True Strike, Expeditious Retreat
2: Barkskin, Cat’s Grace
3: Haste, Cure Serious Wounds
4: Cure Critical Wounds, Freedom of Movement, Death Ward, Restoration
5: Stoneskill (Communal), Spell Resistance
6: Transformation, Legendary Proportions, Heal
https://www.youtube.com/watch?v=LYtBzPuRfsg

Race: Dwarf
Str: 18(+4) Dex: 12 Con: 19(+1)(firstly) Int: 7 Wis: 13 Cha: 5
Alignment: whatever
Classes: Ranger 20
Skills: whatever

1: Lead Blades, Cure Light Wounds, Acid Maw, Long Strider
2: Bear’s Endurance, Cat’s Grace, Barkskin, Sense Vitals
3: Instant Enemy, Resist Energy Communal, Protection from Energy Communal, Delay Poison Communal, Feather Step Communal, Greater Magic Fang
4: Aspect of the Wolf, Animal Growth, Shield of Dawn, Blessing of the Salamander
https://www.youtube.com/watch?v=b7dThBJME70&list=PL4UqltmSKaEds5-qbSRtqajiE42K2gZyZ&index=26

Race: Human Align: CG (Any)

STR: 10 DEX: 20(18+2) CON: 9 INT: 13 WIS: 7 CHA: 16

Skills: Mobility, Trickery, Stealth, Persuasion, Perception maxed. UMD with spare.

Spells:
Lvl 1: Unbreakable Heart, Grease, Expeditious Retreat, Ear Piercing Scream,
Hideous Laughter, Remove Fear
Lvl 2: Mirror Image, Sense Vitals, Glitterdust, Invisibility*, Blindness, Sound Burst
Lvl 3: Displacement, Haste, Delay Poison(Communal), Thundering Drums, Confusion,
Remove Curse
Lvl 4: Greater Invisibility, Freedom of Movement, See Invisibility(Communal),
Break Enchantment, Shout
Lvl 5: Greater Heroism, Song of Discord, Ki Shout, Shadow Evocation
Lvl 6: Greater Shout, Overwhelming Presence, Brilliant Inspiration

Читайте также:  адигамов мукатдар мукатдасович биография

Paladin Tank
Monk(Scaled Fist) 1 / Paladin(Hospitaler) 16
Race: Aasimar (Musetouched)

STR:12 DEX:18 CON:12 INT:8 WIS:13 CHA:18

Skills: Perception, Mobility

Alignment: LG Deity: Irori

Race: Elf
STR 13 DEX 18 CON 10 INT 18 WIS 10 CHA 10
Skill Points: Mobilety,Trickery,Arcana,Perception and Persuasion, use Magic Deviece

1 – Sage Sorcerer: Point Blank Shot, Heighten Spell, Class Skill (Knowledge World) ** Snowball, Grease
2 – Rogue:
3 – Sage Sorcerer: Precise Shot
4 – Sage Sorcerer: +1 INT ** Reduce Person or Vanish
5 – Sage Sorcerer: Accomplished Sneak Attacker ** Acid Arrow
6 – Arcane Trickster: **Vanish (or Reduce Person), Mirror Image
7 – Arcane Trickster: Rapid Shot ** Protection from Arrows (Communal)
8 – Arcane Trickster: +1 INT ** Shield, Blur, Haste
9 – Arcane Trickster: Extend Spell ** Stoneskin
10 – Arcane Trickster: ** Sense Vitals, Resist Energy (Communal), Greater Invisibility
11 – Arcane Trickster: Quicken Spell ** Icy Prison
12 – Arcane Trickster: +1 INT ** Glittedust, Fireball, Protection From Energy (Communal), Cloudkill
13 – Arcane Trickster: Manyshot ** Transformation
14 – Arcane Trickster: ** Shout, Feeblemind, Acid Fog
15 – Arcane Trickster: Maximize Spell ** Prismatic Spray
16 – Sage Sorcerer: +1 DEX ** Baleful Polymorph, Disintegrate, Caustic Eruption
17 – Sage Sorcerer: Empower Spell ** Greater Shout
18 – Sage Sorcerer: Skill Focus (Knowledge Arcana) ** Resonating Word, Sunburst
19 – Sage Sorcerer: Improved Critical (Longbow) ** Tsunami
20 – Sage Sorcerer: +1 DEX, ** New Arcana (Have fun with it), Polar Ray, Heroic Invocationn

Race: Tiefling (foulspawn)
Stats: STR 12 DEX 16 CON 20 (+5) INT 8 WIS 12 CHA 7
Skills: Mobility, Use Magic Device
Class: Kineticist 20

Lvls:
1: Medium Armor Proficiency, Water Blast
2: Kinetic Healer
3: Armor Proficiency Heavy, Pushing Infusion
4: Slick
5: Dodge, Spindle
6: Kineticist Bonus Feat (Greater Bullrush)
7: Fire, heavy armor focus
8: Healing burst
9: Toughness Detonation
10: Kineticist bonus feat water (Greater Bullrush)
11: Greater Fortitude, Wall
12: Fire’s Fury
13: Improved Initiative, torrent
14: Familiar (Lizard)
15: Earth, Weapon Focus (Kinetic Blast)
16: Flesh of stone
17: Improved Greater Fortitude, Cloud
18: Tidal Wave
19: Lightning Reflexes, Deadly Earth, Metamagic (empowered)
20: Enduring Earth
https://www.youtube.com/watch?v=t637IjVCm94&list=PL4UqltmSKaEds5-qbSRtqajiE42K2gZyZ&index=45

Race: Human
Str: 10 Dex: 16 Con: 16 Int: 19 (+5) Wis: 7 Cha: 7
Alignment: whatever (Neutral Good)
Classes: Alchemist (Grenadier) 20
Skills: whatever

Important Spells: useful buffs
For example:
1: Shield, Enlarge Person (for teammates), Targeted Bomb Admixture, Reduce Person (for grenadier)
2: Cat’s Grace, Barkskin, Aid
3: Displacement, Restoration (Lesser), Haste
4: Death Ward, Grater Invisibility, Freedom of Movement
5: Spell Resistance, Stoneskill (Communal)
6: Transformation, Eyebite, Heal, Cure Serious Wounds
https://www.youtube.com/watch?v=lcJsWlaO1bA

Spells to consider:

Level 1 Spells: Divine Favor
Level 2 Spells: Bull Strength, Eagle Splendor, Owl’s Wisdom, Protection from Chaos/Evil Communal, Aura of greater Courage
Level 3 Spells: Angelic Aspect, Archon’s Aura
Level 4 Spells: Eaglesoul, Resounding Blow
https://www.youtube.com/watch?v=HyjzU6ckx5Q&list=PL4UqltmSKaEds5-qbSRtqajiE42K2gZyZ&index=36

Race: Half-Orc (or Human, or Aasimar, or Halfling)
Str: 10 Dex: 14 Con: 14 Int: 12 Wis: 10 Cha: 19 (+5)
Alignment: Lawful Good
Classe: Paladin 14/ Monk (Scaled Fist) 2/ Fighter 4
Deity: Whatever
Skills: Use Magic Device

Level 1: Divine Favor, Bless, Protection from Chaos/Evil
Level 2: Effortless Armor, Protection from Chaos/Evil Communal, Eagle’s Splendor
Level 3: Dispel Magic, Cure Moderate Wounds, Remove Curse, Resist Energy Communal, Archon’s Aura
Level 4: Holy Sword, Eaglesoul, Break Enchantment
https://www.youtube.com/watch?v=p_RqxEoB9Ho&list=PL4UqltmSKaEds5-qbSRtqajiE42K2gZyZ&index=4

1 – Rogue: Point Blank Shot
2 – Rogue: Fast Stealth
3 – Rogue: Precise Shot, Weapon Finesse (Rapier)
4 – Rogue : +1 DEX, Rapid Shot
5 – Stormwalker : Accomplished Sneak Attacker, Favored Enemies (Humans)
6 – Stormwalker :
7 – Stormwalker : Manyshot, Favored Terrain (Plains)
8 – Stormwalker : +1 DEX
9 – Stormwalker : Weapon Focus (Longbow), Favored Enemies (Animals)(Humans)
10 – Stormwalker : Point Blank Master (Longbow)
11 – Stormwalker : Improved Critical (Longbow)
12 – Stormwalker : +1 DEX, Favored Terrain (Underground)
13 – Stormwalker : Critical Focus
14 – Stormwalker : Favored Enemies (Undead)(Humans)
15 – Stormwalker : Tiring Critical
16 – Stormwalker : +1 DEX
17 – Stormwalker : Exhausting Critical, Favored Terrain (Forest)
18 – Stormwalker : Improved Critical (Rapier) or Pinpoint Targeting if added
19 – Stormwalker : Deadly Aim or Clustered Shots, Favored Enemies (Fey)(Humans)
20 – Stormwalker : +1 STR
https://www.youtube.com/watch?v=vN_hHrPqx-8

Race : Elf
STR : 11 DEX : 18 CON : 12 INT : 19 +5 WIS : 10 CHA : 7
Class : Eldritch Archer 20
Skills points : use magic device, persuasion, perception, knowledge (arcana) and knowledge (world)

01] Mad Dog Barbarian > Point-Blank Shot & Precise Shot
// You can also go for Weapon Focus (Throwing Axe) & Combat Reflexes but it’s a bug that Throwing Axes are considered melee and procing AoO and will probably be patched later
on.
02] Mad Dog Barbarian > /
03] Mad Dog Barbarian > Two-Weapon Fighting
04] Mad Dog Barbarian > Reckless Stance
05] Mad Dog Barbarian > Deadly Aim
06] Mad Dog Barbarian > /
07] Mad Dog Barbarian > Improved Two-Weapon Fighting
08] Mad Dog Barbarian > Inspire Ferocity
09] Mad Dog Barbarian > Clustered Shots
10] Mad Dog Barbarian > /
11] Mad Dog Barbarian > Greater Two-Weapon Fighting
12] Mad Dog Barbarian > Any/Swift Foot/Internal Fortitude/Improved Damage Reduction/Fearless Rage
13] Mad Dog Barbarian > Hammer the Gap
14] Mad Dog Barbarian > /
15] Mad Dog Barbarian > Weapon Focus (Throwing Axe)
16] Mad Dog Barbarian > Any/Swift Foot/Internal Fortitude/Improved Damage Reduction/Fearless Rage
17] Mad Dog Barbarian > Improved Precise Shot
18] Mad Dog Barbarian > /
19] Mad Dog Barbarian > Improved Critical (Throwing Axe)
20] Mad Dog Barbarian > Any/Swift Foot/Internal Fortitude/Improved Damage Reduction/Fearless Rage

Источник

Обучающий портал