predator hunting grounds персонажи
Играйте сами в своего Хищника! Обзор Predator: Hunting Ground
Быть поклонником какой-то киновселенной непросто. Помимо ожидания очередного «перезапуска» или «настоящего» сиквела, фанаты зачастую ждут правильного игрового воплощения любимых персонажей. И если на поприще «Чужих», «Звёздных войн» и «Терминатора» есть свои хорошие примеры и даже звёзды, то у великолепного «Хищника» вечные проблемы. Казалось, рецепт правильной и хорошей игры по мотивам приключений межгалактического охотника давно найден. Легендарный сиквел Aliens vs. Predator 2 от студии Monolith яркий тому пример.
Чтобы получилась грамотная игра про Хищника, её разработку нужно поручить если не фанатам, то поклонникам этой киновселенной. Predator Hunting Grounds доказала ещё одно важное правило. Разработчики должны быть не только фанатами, но ещё и специалистами.
Сама по себе концепция ассиметричного мультиплеера весьма и весьма увлекательна. Но в 90% случаях именно детали реализации губят всё хорошее, что есть в подобном жанре.
В «Хищника» можно играть поклонникам франшизы. Ключевое слово — можно. К сожалению, всем равнодушным стоит бежать от этой игры.
Самый важный и главный плюс данного произведения в том, что её делали действительно поклонники самого первого фильма 1987 года выпуска. Predator HG обладает каким-то невероятным количеством отсылок и реверансов к произведению Джона МакТирнана. Элементы интерфейса, детали анимации Хищника, некоторые локации уровней, экипировка, приемы охотника и т.д. Звуку игры разработчики уделили чуть ли не основное внимание. Если закрыть глаза и просто слушать игру, создаётся ощущение, что ты смотришь тот самый фильм. Всё — от звуков в тепловизоре до музыкальных отрезков, грамотно расставленных в правильных местах, — идеально передаёт настроение и атмосферу фильма. Даже лампочка в вертолёте, сигнализирующая о начале высадки, взята из Хищника 1987 года.
В процессе обучения, пожалуй впервые со времён прекрасного Aliens vs Predator 2, поклонников серии вновь захлестнут те самые эмоции. Прекрасное игровое воплощение любимого героя со всеми нюансами.
Как только обучение заканчивается, игра расцветает во всём её ужасном «великолепии».
Во-первых, алгоритм поиска партии поломан. Чтобы поиграть за Хищника, извольте подождать 10-15 минут. С ролью людей дела обстоят лучше: в среднем ждать приходится по 2-3 минуты. И это при том, что матчи проходят в режиме кроссплея между ПК и PS4. Во-вторых, в игре существуют многочисленные баги как изображения, так и геймлея. Самый страшный грех Predator HG — это поломанный к чертям игровой баланс.
Тяжело раненого товарища можно поднять. Если вы не успели этого сделать, его можно оживить, вернув в строй при помощи радиостанций, вызвав подкрепление. Можно, словно Арни из фильма, вымазаться в грязи и стать невидимым для тепловизора.
В начале матча вас высаживают в другой точке карты, и вы должны найти команду игроков, ориентируясь на звук, локатор сердцебиения и следы на земле. Попутно можно охотиться на NPC для зарабатывания опыта.
Хищник, как и в фильме, перемещается по деревьям. Процесс перехода от одного до другого выполнен удобно. Очень редко вы где-то застрянете и будете искать нужную ветку самостоятельно. Вам не нужно задумываться, в какую сторону прыгать, что позволяет сосредоточиться на отлове жертвы. Чем выше уровень игрока, тем больше всяких вкусностей у него есть на вооружении. Телескопическое копье, метательные диск, сеть, капкан, плазмакастер, звуковые обманки.
Всё, без всякого сарказма, великолепно сделанное в игре не работает за пределами первых 2-3 матчей. Когда игроки ещё толком не научились играть в игру, не знают всех её сторон и возможностей персонажей, а просто пытаются развлекать себя сами, воспроизводя ощущения от увиденного в кино.
Спустя час игры до вас доходит понимание чудовищного дисбаланса. Вопреки всем ожиданиям, Хищник здесь далеко не силач. Чтобы стать сколь-нибудь смертоносным охотником, вам нужно раскачаться до 20-25 уровня. В идеале сразу до 40-го, чтобы обладать всеми сколь-нибудь смертоносными инструментами и перками. А прокачка здесь очень долгая. Однако даже раскачавшись и обвешавшись всем, что есть в игре, охотник всё равно не сопоставим с огневой мощью пехотинцев-игроков.
Плечевая пушка убивает солдата только с 6 прямых попаданий. В отличии от большинства игр про Хищника, выстрелы из плазмакастера не самонаводящиеся, что делает отстрел вечно мечущейся жертвы весьма проблематичным, учитывая низкую скорость полёта плазмы. А одного выстрела достаточно, чтобы вас заметили все. Если вас заметит один игрок, вы отображаетесь у всех сразу. Что сводит на нет все достижения игрового дизайна. Вы можете напасть на отставшего бедолагу, но как только вы его раните, все сразу будут знать, где напарник пал. Обычный солдат, не обвешанный перками, может без труда сразить Хищника 5-6 попаданиями из дробовика в упор. А если на выручку прибежит хотя бы один напарник, у охотника не будет никаких шансов одолеть их.
В этом и заключается главная беда, после осознания которой баги и неоправданно долгий поиск партий не выглядят существенными проблемами. Хищнику даётся масса способов для охоты, которые просто не работают. А солдатам не нужно бояться промелькнувшего «миража» в кроне дерева. Можно просто стоять на месте, ожидая нападения, и вы все равно победите.
Хищника стоило сделать как раз главным злом, которое убивает с одного выстрела, разрывает с двух ударов в рукопашной схватке и моментально активирует заряд на руке при последнем издыхании. Такой подход бы вселил необходимый страх в игроков, заставив их сплотиться. Такой подход бы заставлял из раза в раз проигрывать, но он, в свою очередь, давал бы людям простор для тактического взаимодействия и грамотной настройки персонажа. Это бы в полной мере передало бы дух всей франшизы. Охотника нельзя победить грубой силой, а только хитростью и грамотной тактикой. При том что в игре все условия для этого созданы и все игровые механики присутствуют. А на практике все носятся как ужаленные, стреляют во всё, что движется, зная главное — какой толк быть сплочёнными, если мы все равно победим? Сессию, рассчитанную на 15 минут, можно с лёгкостью пройти за 2 минуты в тот момент, когда на вас нападет Хищник. Беда в том, что игрок-Хищник зачастую не лезет в драку не потому, что он выжидает удачного момента, а потому, что знает: в любом случае он огребёт. Единственный шанс победить — это понять, насколько игроки новички.
Словно десерт после ужасного ужина, попадаются просто нелепые баги.
И, боже, какой это десерт. Оптимизация отсутствует как таковая. Настройки графики мало что изменяют и никак не влияют на производительность, которая зачастую хромает на обе ноги даже на стоповом железе. Управление станет притчей во языцех. Играть с парой клава-мышь просто невозможно. У прицела наблюдается сильнейший люфт и остаточное движение, которое не поправляется ни одной настройкой. Также невозможно переназначить клавиши управления.
Вишенкой на торте является управление с геймпада. Во-первых, его также нельзя переназначить, а во-вторых, игра считает, что вы используете исключительно DualShock 4. Игре плевать с высокой колокольни, если вы используете, к примеру, контроллер от Xbox. Вам всё равно будут показываться элементы управления геймпада от Сони. В раскладке клавиш, во время обучения и во время игры.
Что у нас с картами? Их ужасно мало, а говорить об их разнообразии — это как рассуждать о разных сторонах сферы. Вроде бы одно и то же всё, но вот тут вот трещинки отличаются.
В итоге, как и предполагалось, чуда не произошло. В который раз.
Все что нужно знать про Predator: Hunting Grounds до релиза
После удачной серии игр по мотивам фильма «Пятница 13» разработчики из IIIFonic решили взяться за другого представителя легендарных ужастиков – Хищника. Игра под названием Predator: Hunting Grounds выходит уже в этом месяце, поэтому мы решили собрать всю информацию в одной статье. Возможно, именно эта информация вызовет у вас желание купить игру или, наоборот, пропустить данный релиз.
Охота начинается
Экипировка охотника
Что касается инопланетного убийцы, то здесь все по канонам фильма. В игре будут культовые наручные лезвия и смертоносная плазменная пушка на плече, которая поможет косить бедных солдат на расстоянии. Помимо этого, стоит отметить метательное копье, которым можно отбиваться от солдат и в ближнем бою, а также «Умный диск», который предлагает автоматическое наведение и легко поражает цели на расстоянии. Диск также можно будет использовать для ближнего боя подобно кастету.
Благодаря тепловому зрению у Хищника намного лучше навыки слежения. Применяя этот навык, можно увидеть не только текущее расположение противников на карте, а еще и отследить их перемещение. Помимо всяких штук для убийства всего живого на локации, у Хищника присутствует активный камуфляж. В любой момент можно будет слиться с местностью, чтобы солдаты вас не заметили.
Один на всех и все на одного
Задачи во время каждой игровой сессии разные и вдобавок они динамически меняются по ходу завершения. Разработчики уверяют, что одинаковых забегов в Predator: Hunting Grounds быть не может. Цели могут быть схожими, но они каждый раз будут идти в новом порядке или с какими-то минимальными изменениями. Такая себе песочница, в которой можно помериться мужским достоинством с представителем инопланетной расы.
Разработчики хотят, чтобы игрок, который берет под управление верховного охотника, действовал скрытно и придумывал самые изощренные способы умертвить вояк. При этом тупить и тормозить не получится – если солдаты успеют закончить все задачи и покинуть локацию – вы проиграете. В итоге игра за Хищника превращается в интеллектуальную охоту на повышенных скоростях, в которых самый достойный гонщик легко придет к финишу с головами оппонентов в руках.
Бежать некуда! А нет, есть куда
Разработчики Predator: Hunting Grounds решили отойти от тесных и маленьких локаций, чтобы новый проект не вызывал клаустрофобию подобно их предыдущим творениям. В игре будут огромные локации с различными особенностями, что даст вам возможность экспериментировать в своих тактических маневрах.
Можно просто занимать позиции на каких-то выгодных для боя областях карты и ждать Хищника или же постоянно перемещаться и попутно расставлять ловушки. Рано или поздно инопланетный монстр или вражеские солдаты точно в них попадут, что даст возможность расправиться с беспомощным противником гораздо проще.
Наверняка на релизе или после каких-то обновлений разработчики добавят новые локации, но пока такой информации нет. Сейчас известно лишь то, что сражаться придется на нескольких картах, но все это разного типа джунгли. По слухам, из нововведений стоит ждать Хищника женского пола и новое вооружение для охотника в виде лука. Будет ли это на релизе или позже, пока неизвестно.
Predator: Hunting Grounds – у Хищника выросла грудь, а игра выйдет в апреле
Приятные бонусы начинающим охотникам
По предзаказу разработчики Predator: Hunting Grounds дают игрокам набор игровых предметов, которые связаны с фильмом. Для Хищника это скин «Predator №78», а команда солдат получает мини-пулемет «Ole Painless».
Это все, что известно про Predator: Hunting Grounds, релиз которого состоится уже 24 апреля на PC и PlayStation 4.
Predator: Hunting Grounds — игра, унижающая хищника
Новая игра про хищника — это асимметричный онлайн-экшен от разработчиков некогда довольно популярной Friday the 13th: The Game. Джунгли, грязь, четверо спецназовцев против одного хищника — дух оригинального фильма игра передает неплохо. А вот почти все остальное у нее получается так себе.
Идея, выдрать саму суть оригинального фильма, сконцентрировать геймплей вокруг самого яркого — отличная.
На том же принципе работала как раз Friday the 13th: The Game и опередившая ее Dead by Daylight. Команда спецназовцев высаживается в джунглях. Карта здоровая и кроме буйной центральноамериканской растительности на ней есть несколько военных баз и лагерей. Цель бойцов: пробежать по этим базам и выполнить там ряд рандомных задач. Ну а потом — валить к точке эвакуации и ждать вертолет. Задачи элементарные: что-то активировать или найти, защитить точку, отбить точку. Воевать при этом предстоит с ИИ-противниками. Так что игра за людей в Hunting Grounds всегда начинается как обычный милитари кооп-шутер от первого лица.
Но игра разваливается буквально с первых часов.
Играть за спецназовцев более-менее интересно всегда. У них есть простенькие задачи и мотивация, есть в кого пострелять. Довольно быстро открываются дополнительные стволы и классы. Можно орать «Get to the choppa!» и обмазываться грязью, чтобы хищник через тепловизор не засек. Hunting Grounds как кооп-шутер — не самая худшая игра, хоть и выдыхается она буквально за несколько часов. Враги все же слишком тупые, а задания одинаковые. Но как шутерок на вечерок — вполне.
А вот с геймплеем за хищника все сложно. У него нет нормальных инструментов выслеживания жертв. Карта здоровая и все, что ты можешь сделать на старте — рвануть к одной из баз, в надежде, что на нее же выдвинулись спецназовцы. Иногда такое случается и партия становится веселее для всех. А иногда ты летаешь от базы к базе, но никак не пересекаешься с другими игроками. Такие матчи случаются куда чаще. Да, за хищника можно скакать по деревьям и осматривать локацию с высоты. Но мельтешащих в кустах спецназовцев просто не видно. Подсказки о примерном местоположении врагов есть, но перемещаются они очень быстро, а условно «взять след» нельзя. Даже тепловизор тут не помощник — уж в грязи вымазываться никто не забывает. В итоге ориентироваться приходится только на звуки выстрелов. Но если сплоченная команда на другом конце карты начала стрельбу, то к приходу хищника там уже никого не будет.
Все это приводит к тому, что когда играешь за людей, буквально в каждом третьем матче хищник объявляется только после вызова спасательного вертолета. Потому что точка эвакуации в этот момент отмечается у него на карте. Или еще смешнее: выпрыгивает в начале матча, получает по голове, сбегает лечиться и больше не возвращается до самого финала.
Ну и нашел ты спецназовцев, что ты им сделаешь?
Базовое правило защиты от хищника — держаться вместе. Как только он объявится — шквальный огонь в четыре ствола и пришелец уже уносит ноги, разбрызгивая зеленую кровь. По ней его, кстати, легко отследить. Подлечиться он может дважды (в момент лечения он еще и орет на весь лес), но довольно часто умирает сразу. Особенно, если в команде людей есть пулеметчик.
В итоге в игре про хищника никто не боится хищника. Это абсурд. Появление пришельца — лишь возможность быстрее закончить миссию, а не реальная угроза. Конечно, бывают исключения. Если занесет в команду дурачков, которые разбредаются по лесу, то жутко будет — у одинокого бойца хищник позвоночник вырвет быстро.
При этом в игре есть обожаемые всеми лутбоксы.
К тому же у игры и других проблем хватает. Она плохо оптимизирована, роняет частоту кадров и порой фризится на PS4 Pro. Матчмейкинг в Predator тоже паскудный — еще с со времен бета-теста. Иногда приходится разыскивать игру минут по двадцать. Проблему можно было бы объяснить малым количеством игроков, но разработчики сами признавали, что беда именно техническая, решение ищут.
Predator: Hunting Grounds — не безнадежная игра. Если собраться в ней исключительно с друзьями, наверняка будет здорово. Как и с любой игрой. Да и с рандомами первые часы носиться не скучно. Видишь все косяки, но азарт все равно присутствует. Только если ты не хищник — его геймплей сломан. Патчами, наверное, все можно исправить. Но останутся ли в Predator игроки, когда и если эти патчи выйдут? Особенно учитывая, что игра выглядит как штука из раннего доступа, а продается по ААА-ценнику в шестьдесят баксов за полное издание.
Обзор Predator: Hunting Grounds
Без Арни, но с мылом
Уже очень давно мы не получали нормальных игр во франшизе “Хищник”. В виде полноценного консольного проекта серия давала о себе знать лишь в далеком 2005 году, когда вышел Predator: Concrete Jungle. И это был очередной мусорный релиз. Predator: Hunting Grounds от IllFonic и Sony Interactive Entertainment должен был закрыть пустующую нишу, но итоговый результат разочаровывает.
Hunting Grounds вышла на PS4 и PC и предлагает асинхронный мультиплеер, используя в качестве отправной точки самый первый фильм с Арнольдом Шварценеггером в главной роли. Брутальные качки-солдаты, миссия против бандитов в джунглях, каноничный саундтрек, обмазывание грязью — все элементы антуража на месте, за исключением того, что Арни не участвует в проекте, а само действие происходит не в 80-х годах, а в настоящее время.
Пришелец вооружен до зубов и невероятно мобилен. Убивать врагов он будет энергетической ракетницей с лазерным прицелом из трех точек и клинками, которые выдвигаются из предплечий. Из гаджетов имеется тепловизор и невидимость.
Оружия в арсенале охотника намного больше: есть лук, каноническое копье, сетемет, диск, которым можно драться и метать, а также ручное плазменное орудие, дубина и много разных предметов, вроде гранат и аптечек. Но сокрыто все это под жестоким гринд-воллом.
Хищник может быть более мобильным следопытом, но он ограничен в предметах, либо медленным берсерком, но с увеличенным запасом здоровья. Однако начинаете вы за усредненный класс охотника. С классами все та же проблема с гриндом. Они открываются на высоких уровнях, и чтобы добраться до них, вам необходимо долго и упорно играть.
Уровень классов и всего снаряжения (и за людей, и за хищника) качается настолько медленно, что разочаровывает. В игре хоть и нет доната, но создается ощущение, что он задумывался изначально, чтобы за деньги сократить количество гринда, но его убрали после всех скандалов, связанных с микротранзакциями. Либо разработчики искусственным и очень неправильным образом пытаются удержать игроков у экранов.
Вне зависимости от класса, хищник всегда очень мобильный. Он умеет прыгать на десятки метров в высоту и быстро перемещается по веткам деревьев. Больше половины матча вы будете бегать по карте и пытаться выследить врагов, перескакивая с ветки на ветку. Отследить людей можно только по тепловизору, потому что в обычном режиме солдаты сливаются с окружением, а выстрелов даже в радиусе 50 метров хищник почему-то не слышит, хотя место, откуда исходит звук, и отображается на тепловизоре.
Если вы играете, используя стелс, хищник обладает крайне мощным потенциалом как в ближнем, так и в дальнем бою. И порой матчи заканчиваются за несколько минут, когда игрок, управляющий пришельцем, совершает облаву на врагов с помощью энергетической пушки, а затем быстро добивает в рукопашном бою.
Спасибо, вообще не надо. Обзор Predator: Hunting Grounds
Казалось бы, асимметричный мультиплеер давно канул в лету и особо о нем никто не вспоминал. Игр с такой концепцией было множество, но все они не пользовались каким-то бешеным успехом, особенно в последнее время. И тут, вдруг, к нам с двух ног врывается Predator: Hunting Grounds для которого такой геймплей может быть спасительным и буквально самым релевантным за долгое время. Но так ли это?
Для начала, в глаза бросается графика, которая, скажем так, вообще не соответствует тому уровню, который ждешь от 2020 года как такового. Скорее, попадаешь где-то в район 2015 с большой натяжкой. Где-то текстуры прогружаются прямо у тебя на глазах, где-то моделям не хватает детализации, где-то деревья и кусты это чистый копипаст друг друга в паре метров по-соседству. Печально, но с этим можно было бы жить, если бы не было проблем с геймплеем и заметный дисбаланс отряда по отношению к Хищнику.
К слову, в первый и вторые дни после релиза при игре за хищника приходилось ждать матча до шести минут, а за отряд до двух минут.
В игре очень мало тактики, перки вторичны и не дают какого-то ощутимого преимущества или хотя бы осязаемого эффекта. Во всем процессе нет какой-то синергии или органики. Все часто скатывается до кривых пострелушек. Плазменная пушка вроде стреляет по области и это прекрасно видно визуально, а все равно стоящих впритык друг к другу соперников не уничтожает. Невидимая туша бежит по веткам, а они не ломаются и даже не происходит осыпания листьев. При этом, отряд может отстрелить ветку и половина зоны для паркура у тебя пропадет. Стелс вроде как заложен в базовую механику игры, но таймер заставляет бежать и отряд, и Хищника. ИИ непробиваемо тупы и скучны, атакуют всех без разбора.
На деле же Predator: Hunting Grounds выглядит как неумелый тир с обоих сторон этой асимметрии. Графика оставляет желать лучшего. Баланс то еще место для дискуссии. Кросс-плей еще сильнее этот баланс «шатает». Через два вечера играть просто не хочется, да и незачем. Увы, а ведь могло быть что-то очень стоящее.
Плюсы:
Минусы:
Оценка- 4
Вердикт: скучно, однообразно, не соответствует современным требованиям в графике, приедается за пару вечеров, если не за один. Долгий поиск матчей и совершенное отсутствие какого-либо будущего у игры. Predator: Hunting Grounds умрет раньше, чем вы о ней забудете.

















