rpg maker mv редактор персонажа
Rpg maker mv редактор персонажа
Где найти официальную справку на русском языке?
http://strelokhalfer.github.io/mv-help/ (неполностью переведено)
Где найти купленные DLC?
\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc
Почему моя база данных пуста? Где взять полную базу данных?
https://dl.dropboxusercontent.com/u/17078211/RMMV_data.rar
Вы можете скопировать все файлы в свой проект или только те, которые вам нужны. Не забудьте сначала создать резервную копию своего проекта.
Мои игры сильно тормозят! В чем дело?
Тормоза начинаются при использовании анимации? Если да, обновите ваш MV. Это баг самой программы, который уже был исправлен в новых версиях. Если вы используете последнюю версию, попробуйте отключить некоторые плагины (чтобы проверить, не вызывают тормоза именно они), проверьте свои события / общие события на режим работы «автозапуск» и «параллельно», подобное очень негативно сказывается на производительности.
Сам редактор MV (UI) имеет размытый текст! ACE выглядел круче! Могу я это исправить?
Верно, MV имеет, скажем, жесткое сглаживание текста. Некоторым это мешает, но, похоже, не существует способа изменить его (плагины не могут модифицировать саму программу). ACE использовал очень мало сглаживания, поэтому текст смотрелся более четким. Это личное предпочтение, которое также может зависеть от вашего монитора.
Максимальный размер карты слишком мал! Можно ли его увеличить?!
Размер карты был уменьшен, чтобы избежать проблем с производительностью на мобильных устройствах. С помощью плагинов это можно исправить (см.официальный форум).
Я добавил символ «!» в название фона параллакса, чтобы использовать его в качестве нижнего слоя (parallax mapping), но теперь все размыто! То же самое происходит с плагинами!
Баг программа, с версии 1.1 должны были исправить.
Как мне сохранить свою карту, чтобы я мог открыть ее в Photoshop для создания параллакса?
В MV есть встроенная функция «Сохранить как изображение», но она уменьшает размер. Я считаю, что это ошибка, которая будет исправлена, но до тех пор вам придется использовать другой метод. Вот бесплатный плагин, который будет экспортировать для вас полные карты: Orange Mapshots [forums.rpgmakerweb.com]
Я надеялся, что будет больше стандартных ресурсов.
Существует много дополнительного контента, который поставляется отдельно (некоторые могут быть доступны только в том случае, если вы предварительно сделали предзаказ). Проверьте папку DLC в папке самого мейкера, на наличие дополнительного контента. Должна быть папка с именем «BaseResource», содержащая много файлов. Они не все добавляются в ваш проект автоматически; Вам нужно добавить их в свой проект вручную. Их убирают для уменьшения размера проекта на выходе. Вы должны удалить неиспользуемые активы из своего проекта, прежде чем экспортировать свою игру, иначе финальный вес архива будет слишком огромен.
Есть ли другие бесплатные ресурсы, ассеты, графика?
Да, KADOKAWA MV Character Sprites. [forums.rpgmakerweb.com]
Могу ли я (легально) использовать ресурсы из старых версий RM в MV? А на мобильном?
Да, до тех пор, пока вы обладаете лицензией на эти версии RM.
Могу ли я в MV использовать ресурсы из Ace или из более старых версий?
MV использует более крупные спрайты, поэтому вам либо придется их конвертировать (см. Следующий вопрос), либо вы можете использовать плагин для изменения размера сетки, чтобы он соответствовал Ace. Но если вы это сделаете, редактор не будет правильно отображать графику (но будет работать игра). Бака-тян объясняет это так:
С помощью плагина Shaz вы можете изменить размер сетки, но только для игры. Редактор покажет вам сетку 48x48px; Поэтому вам нужны обычные 32x32px плитки в подпапке и увеличенная версия в основной папке тайлов, чтобы вы могли видеть ее в редакторе. После того, как вы закончите игру, вы можете удалить расширенную версию, так как самой игре потребуется только версия 32x32px из подпапки.
Сделал в спойлере, чтобы новость не была такой длинной.
1. Итак. Мы открываем Мэйкер, и встречает нас вот такой синий шаблон.
2. Нажимаем на иконку белого листа 
Появляется окно создания нового проекта. В нем пишем название папки для игры и само название игры (можно изменить, не волнуйтесь если написали неправильно).
*Обычно сохраняется в Документах, в папке RPG Maker VX Ace
3. После создания проекта, мы можем начать работу. Нажмите на иконку базы данных (отмечена на скриншоте).
После открывается окно редактирования базы данных. Там вы видите много вкладок:
Вы их можете просмотреть, если интересно. Но, ведь тема урока разве не герои и классы? Да, поэтому мы рассмотрим остальные вкладки в следующих уроках.
Открываем вкладку «Герои», если она не открыта. Там мы видим 10 дефолтных героев. У них есть свое описание и хар-ка. Сегодня мы создадим своего.
4. Так, для создания своего героя ему нужна своя строка. Нажимаем на кнопку установить кол-во ( 
Я установил 13 ячеек. В таблице «Герои» появились дополнительные строки. Нажимаем на одну из них.
5. Двойным кликом открываем меню выбора графики. Выбираем. Ищем лицо персонажа в квадрате побольше.
Пишем описание, добавляем особенности, прозвище, имя, экипировку.
Ну, вот и все про героев, чо еще сказануть.
Переходим к классам.
6. Открываем вкладку «Классы», устанавливаем нужное кол-во ячеек. И приступаем к работе.
Корректируем данные и получаем. собственный класс героя! Круто, правда? Этот класс вы можете установить своему герою, который мы создавали в шаге 5. Пример заполнения данных:
Туториал окончен. Пока все, что я могу сказать вам про эти две вкладки. В следующей, второй части мы рассмотрим создание карты и Мира, редактирование имени прямо в игре. А также, часть ивентов.
Думаю, вам было интересно. Сказать мне спасибо вы можете поставив хорошую оценку к новости.
Хочешь сделать игру сам? Это не сложно! RPG Maker MV
Каждый из нас кто играет в компьютерные игры, всегда был чем то недоволен? То персонажи не такие, то квесты не правильные, то скилы не нравятся, то классов мало.
И я тебя обрадую, теперь ты можешь сделать игру сам, потратив на это 500 рублей. Сделать игру так как тебе нравиться, и начать на этом не плохо зарабатывать.
Тебе не нужно быть программистом что бы сейчас взять и начать разработку. Тебе нужно всего пару часов что бы разобрать вот в этой программе:
Эта платформа была разработана для обычного рядового человека, который не обладает сверхзнаниями о программировании, зато имеет бурную фантазию.
Ты можешь создать игру для абсолютно любой платформы:
Windows/EXEMac OS X/APPAndroid/APKiOS/IPAHTML 5 для браузеров
Данная программа позволяет воплотить абсолютно любые идеи генерирующие в вашей голове. Для тебя приготовлена масса готовых шаблонов начиная от разработки карт до эпичного крафта вещей.
Так же ты и сам можешь написать свои плагины, и с легкостью внедрить в программу, просто загрузив файл.
Создай игру на любую платформу, хоть для ПК хоть для телефона. И у тебя есть реальная возможность разбогатеть, это тебе совет от меня лично. Хоть программа и ориентирована на РПГ, но с ее возможностями можно все что угодно, нужна только фантазия, а разобраться в ней и младенец сможет!
В общем о возможностях программы рассказывать оооочень долго, просто если ты заинтересован советую тебе попробовать, на скриншотах самая малость её способностей. Тем более сейчас она продается со скидками.
Если бы кто-нибудь написал книгу «программирование игр в RpgMaker MV на JavaScript», это было бы замечательно.
Книга: «Программирование игр в RpgMaker MV на JavaScript, или как я задолбался писать костыли и стал учить Unity» 🙂
Кстати, тоже не лишено 🙂
Но я пока предпочитаю RPGMaker, потому что у него куча отличных и недорогих ассетов. Музыка, например, настолько шикарная, что даже во многих AAA-играх такой нет.
Послушайте хотя бы это: http://www.rpgmakerweb.com/a/music/emotional-music-pack. Можете себе представить, сколько придется выложить за заказ треков такого качества? В стоках ничего подобного не найдете.
Не, ну если делать игру по готовым шаблонам то зачем тебе в скрипты лезть?
Разве что на этапе портирования на Windows/EXEMac OS X/APPAndroid/APKiOS/IPAHTML 5 для браузеров, но это никому не нужно потому что они все равно там не работают или работают с дикими лагами.
А кому нужна «игра по готовым шаблонам»? Людей интересуют игры, которые чем-то выделяются, а не «1001-я японская RPG в одном и том же стиле».
Статья брехня, но тем не менее интересные игры возможно создавать и без программирования и даже без доп графики. У нас в прошлом году проходил конкурс, доказывающий это. http://rpgmaker.su/f35/rtp-конкурс-ИТОГИ-3535/
Никто и не говорил, что нельзя.
Есть в этом зерно логики, но ты разделяешь принципиально разные понятия. Я уже четыре года в макере сижу. В программировании ни в зуб ногой. Не считая готовых команд скрипта, которые вечно клянчу у знакомых скриптеров. Собрать иру на этих командах я могу. Написать код, который поймет машина, нет.
Ну так ты просто аутсорсишь программирование другим людям 🙂
Все было бы ничего, но текст на 5 абзацев при таком громком заголовке это моветон, Владислав.
И зачем ЭТО здесь? Описание проги я и в Стиме могу прочитать. Я бы лучше почитал как в этой проге игры создаются, а не эту недорекламу.
У меня много нецензурных слов по поводу этой программы и игр из нее в стиме
To the Moon, Undertale.
Готовы выслушивать нецензурные слова
Undertale сделана на GameMaker
Ту зе мун делалась на RPG Maker XP если чо 🙂 А мобильная версия вообще на Unity.
Хватит дизлайкать. Вы не понимаете задумки! 🙂
Прочитайте внимательно текст.
А теперь смотрите на скриншот: дом, церковь, кладбище.
Какой изысканный символизм, чертяка!
Графоний на мапе вообще не MV кстати X)
«И у тебя есть реальная возможность разбогатеть»
Шо, опять? X))))) Они лаги починили-то?
Забыли телефон и сайт указать. В нативке 99-го года же нужно указывать телефон и сайт.
ТЕМА: Альтернативные редакторы персонажей.
Альтернативные редакторы персонажей. 5 мес. 2 нед. назад #122707
Всем привет народ. Все мы знаем, что в рпг мейкере, начиная с версии VXace появился редактор (он же генератор) персонажей. И несмотря на то, что этот самый редактор весьма неплох, его возможностей порой может не хватать, да и не всем нравится стиль получившихся по итогу персонажей. В этой статье я расскажу об альтернативах мейкерскому генератору. Стоит учитывать, что полученный в этих редакторах результат, всё ровно придётся подгонять по размеру в графических редакторах (например, в Фотошопе). Упомяну так же, что это далеко не топ, а просто список, в котором с начала стоят бесплатные программы, а потом платные, но не в порядке возрастания цены. Ссылки на пиратские источники я по понятным причинам оставлять не буду.
С болтовнёй покончено, приступаем:
А на этом всё. Если нашли ещё, что-то, то смело кидайте в коменты. Надеюсь эта подборка была для вас полезной.
Альтернативные редакторы персонажей. 5 мес. 2 нед. назад #122708
Альтернативные редакторы персонажей. 5 мес. 2 нед. назад #122711
Хотелось бы узнать про правила пользования.
Особенно для коммерческих утех.
Альтернативные редакторы персонажей. 5 мес. 2 нед. назад #122715
Попробовал найти информацию про условия использования. Имейте в виду, что (а) я не юрист и мог допустить ошибки (перепроверяйте — я оставил ссылки!), (б) лицензия может меняться (например, в новых версиях или в разных DLC). Зелёным отметил то, что можно без проблем использовать.
Copyright since 2013 Overhead Games
Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial applications, subject to the following restrictions:
1. The origin of the material generated by this software must not be misrepresented; you must not claim that you created the original artwork.
2. You can re-use any material generated by this program with or without any modification in your own products, but an acknowledgement of the pictures are generated by the «ePic Character Generator» in the product documentation is required if using the non-pro version.
3. You may not resell any material in any form without adding custom value.
4. You may not publish the exported characters in a layered form. All characters may only be distributed as a single layer.
5. This program is intended to be used by individuals. If you are interested in team-license please contact as via e-mail. ( Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. )
you may use my picrew as your icon!
DO NOT use this picrew for profit, advertising or to make money in any way, this is NON-PROFIT. THIS INCLUDES TRADES/GIVEAWAYS
3) Fuse
Коммерческое использование в играх: разрешено (лицензия нашлась в архиве интернета); за исключением персонажей, взятых из игр Valve.
Указание авторства: скорее всего, нужно будет указать «Fuse от Mixamo и Adobe» или что-то такое (точные требования не нашёл).
Другие ограничения: этот генератор устарел. Разработчики продали его Adobe, а Adobe прекратил его разработку.
iStyle Avatar Maker is an expansion inspired by GetAvataaars.com, featuring new expressions, clothes, styles, accessories, gear and more.
Free for personal and commercial use. PNG Art Asset Collection included.
Camera Capture Script for Windows PC and WebGL is Inlcuded.
Import the UnityPackage to see how the camera capture works for PC and WebGL.
About Commercial License
My vision for Portrait Wizard is that it will be a great tool for people who need portraits for their own commercial or non-commercial projects or for Roleplaying purposes.
I do not want to put a lot of restrictions on the use of the software and therefore the commercial license is included in the purchase of the software.
So, if you own a copy of Portrait Wizard, you can use the Portraits you create in any commercial project royalty free (by using the parts included in the software, you can alter the portraits, but you have to make sure you have the license for any other parts you import and use. I am not responsible for any other content than the content shipped with the software).
So if you for instance make a computer game, card game, board game or a book, you can use them, without any other fees than the one you spent buying Portrait Wizard.
You do not have to credit me or Portrait Wizard,
(but if you want you can tell me, that you have used the software, so that I can check it out.)
The only restrictions are, that you can not sell portraits, to other people.
They will not have the right to use the portraits in any commercial products, if they do not own a license for portrait Wizard and you can not sell parts of the program as graphics packs.
I think these rules are fair, and I hope everybody honors them.
I also hope you have a lot of fun using the software!
最近收到很多玩家的邮件希望我们授权使用KumaKuma Manga Editor,在此我们公开做出声明:
We’ve received a ton of requests from you guys asking for authorization to use KumaKuma Manga Editor in various scenarios. Here’s our reply:
In principle, anyone who’ve purchase KumaKuma Manga Editor on Steam is allowed to use the software and the content in it in games or other projects they’re creating with no need to ask the developers for extra authorization, as long as the users mention that the content they are using are made with KumaKuma Manga Editor.
Please beware that this announcement DOES NOT authorize you to use the content in Workshop created by other users. You’ll have to ask the creator for authorization.
Thanks for your love and support!
11) Manga Maker Comipo
Коммерческое использование в играх: разрешено
Указание авторства: скорее всего, достаточно указать «Manga Maker ComiPo! от Web Technology Corp.» (точные требования не нашёл)
В Steam есть закреплённое обсуждение, где это обсуждается. Раз модераторы его закрепили, значит, видимо, это можно считать официальной поддержкой.
Кроме того, на официальном сайте есть такая информация:
7. Can I use comics that I created for a corporate website or pamphlet?
Yes, no problem at all.
27. Can I use image (for example, comic, graphics or characters) that I created with ComiPo! for use in other software?
There is no problem with the use of image materials with other software.
* When there is a question concerning specific usage, please contact us directly.
«VISUSTELLA™: Stella Character Generator»
END USER LICENSE AGREEMENT
IMPORTANT, READ CAREFULLY.
PLEASE READ THIS END USER LICENSE AGREEMENT (THE «AGREEMENT») CAREFULLY BEFORE USING THIS RESOURCE PACK. IF YOU (THE «USER») DO NOT AGREE TO THE TERMS, CONDITIONS AND LIMITATIONS OF THIS AGREEMENT, PROMPTLY DELETE THE DIGITAL CONTENT FROM YOUR COMPUTER.
1. Copyright, trademark and other intellectual property rights of VISUSTELLA™: Stella Character Generator Resource Pack (the «Product») are property of VISUSTELLA™ (the «Company» or «VISUSTELLA™») and third party allowed by the Company.
2. The graphics included in the Product (the «Resource Pack») may be used with any game development software (including all related titles of «RPG MAKER Series» or «our products») which retain the Company’s rights. User can create, distribute, or sell their original game by using the Resource Pack only if they meet all the following conditions:
2.1 Your game must include additional documentation that clearly indicates the use of the Resource Pack and the following credit:
[Copyright](C) 2020 VISUSTELLA™;
2.2 Redistribution of these assets, in full or in part, is strictly forbidden outside of the scope of playable game projects. They CANNOT be redistributed on their own or packaged together with other assets as a non-playable game project.
2.3 If the User distributes a project or game which includes the Product, the User MUST encrypt these assets and ensure any party who installs the project or game on their harddrive cannot access them outside of the project or game’s intended purpose.
3. The Company will bear no responsibility for any damages to the User’s computer caused by misuse of the Product.
4. By using the Product, the User accepts the full terms and takes sole responsibility for use of the Product. These terms will all extend to any extensions and/or addendums listed on the VisuStella.com website.
4.1 The Product is not to be changed, altered or edited in any form. The User may make changes to the Product but only for usage within the User’s personal projects, including games, media, and related projects. Redistributing and/or selling an edited version of the Product is strictly forbidden. Edits and alterations made to the Product cannot be the target of commissions, crowdfunding, and/or monetary gain.
5. The Company will bear no responsibility for any issues or disputes between third parties, regardless of the content, that occur as a result of the creation, distribution, and release of the User’s game by using the Product.
5.1 The Company will bear no responsibility for incompatibilities with the User’s projects or software/devices.
6. Should the User wish to benefit from monetary gain through use of the Product, e.g. commercial projects, a commercial license may be purchased and the above terms will apply to any and all creations by the User. The Product is not to be used in commercial projects without this specific license.
6.1 Additional commercial licenses must be purchased per individual project that is monetized.
Developed by:
VISUSTELLA™
VI. Contact Information
• Website: www.visustella.com/
• Contact Email: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
• Discord Channels:
o Visustella Team Discord: discord.gg/8a9RjBU
o RPG Maker Portal: discord.gg/8wVaHRz
Microsoft, Windows, Windows Vista, Windows 7 are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. All other marks, products and company names are the property of their respective owners.
БОНУС: make.girls.moe/#/
Коммерческое использование в играх: запрещено.
Указание авторства: скорее всего, нужно будет указать «MakeGirlsMoe от Янхуа Цзиня (Janghua Jin)» (точные требования не нашёл)
Лицензия: CC-BY-NC 2.0
Предлагаю Sir’у’Andriy’ю добавить эту информацию в свой пост.



































