серая мораль что это
«Серая мораль»
Жизнь научила меня не принимать поспешных решений и складывать мнений о людях по одному их поступку. Но раньше это было совсем не так: максимализм и критический взгляд абсолютно на все, даже самые незначительные вопросы в быту были моим кредо продолжительное время. Большое количество художественной литературы, публицистики от людей науки и культуры, исторические и документальные хроники, а так же саморазвитие в виде профессионального роста и изучения иностранных языков серьезно перестраивают твой мозг и ты осознаешь фундаментальное: у каждого человека своя, персональная правда и все его поступки основаны исключительно на его понимании того, что хорошо, а что — плохо. И когда человек постоянно балансирует свою жизнь между «хорошо и плохо», принимая те, или иные решения, это и есть «серая мораль».
То, что сделала американская компания Infinity Ward под чутким руководством одного из крупнейших издателей компьютерных и видеоигр Activision — они назвали именно «серой моралью». Однако ни я, ни российский сегмент интернета так не считаем. Почему?
Это как с тем фокусом, где нужно запомнить и загадать карту из колоды, которую только что фокусник «пролистал» у вас перед носом. Вам кажется, что он никогда в жизни не отгадаёт, но в 9 из 10 случаев карта верная. А дело всё в аудиовизуальном ряде и ловкости рук показывающего. Когда вся колода карт во время перебора выглядит как каша, обязательно есть та, что на доли секунды задержится и отпечатается в вашем сознании, именно её вы и загадаете. Так и в новой Call of Duty: Modern Warfare, разработчик и издатель потратили на производство данной игры огромное количество сил и денег, они проработали шокирующий и неоднозначный сюжет, изменили названия некоторых государств, их флаги и гербы, выдумали имена солдат и злодеев, в общем, создали кашу. Однако, по какой-то причине, «русские солдаты» и просто «русские» в игре остались и являются одними из главных действующих лиц, которые совершают чудовищные военные преступления и вообще, события в игре, очень сильно коррелируют с тем, что сейчас происходит в мире и некоторых государствах. По мне так слово «русские», эта та самая карта, что на доли секунды задержалась в руках фокусника.
И всё бы ничего, но в Америке игра носит культовый статус и является одной из самых популярных франшиз. Каждый второй американец наверняка уже купил диск с этой игрой или скачал её в интернете. Абсолютно очевидно, что большинство адекватных взрослых воспримут всё происходящее на экране как вымысел, не более того, однако дети, подростки и молодёжь, как они это воспримут? Да вымысел, но подсознание зафиксирует и отпечатает, ведь самый эффективный подход к воспитанию и развитию ребенка — игровой. Именно в игровой форме легче всего донести любую информацию детскому мозгу так, чтобы он хорошо всё запомнил.
Назвать Call of Duty: Modern Warfare художественным произведением или искусством у меня язык не поворачивается, а я человек, который увлекается компьютерными играми с 5 лет. Я уверен на все 100%, что сами разработчики ничего плохого никому не желали и занимались своим любимым делом — играми. Но к сожалению, я вынужден признать и то, что они стали чьим-то инструментом лжи и откровенной пропаганды (я не смог избежать этого слова в тексте, увы).
Сейчас в интернете ведутся ожесточенные споры и игру скорее всего запретят в России, ждите новостей на федеральном ТВ и новостных сайтах уже сегодня-завтра. Хоть я и против таких запретов, но в этот раз ребята из Infinity Ward честно это заслужили. Вот только жаль, что эффекта не будет никакого, так как игра сделана для своих, со своей правдой, со своей «серой моралью», а не для, как выяснилось из игры — «русских террористов».
Чёрно-серая мораль
![]() | Вкратце Противостояние объективного зла и персонажа, не являющегося однозначным носителем добра |
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Black and Gray Morality. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| « | Господа! представление кончилось! Добродетель нака… тьфу бишь! порок наказан. А добродетель торжес… да где ж тут добродетель-то! | » |
| — М. Е. Салтыков-Щедрин, «Смерть Пазухина» | ||
| « | На самом деле жизнь — это битва не между хорошим и плохим, а между плохим и наихудшим | » |
| — Иосиф Бродский | ||
| « | В политике не приходится рассчитывать ни на что, кроме выбора между большим и меньшим злом, а бывают ситуации, которых не преодолеть, не уподобившись дьяволу или безумцу. | » |
| — Джордж Оруэлл, «Писатели и Левиафан» | ||
Итак автору хочется, чтобы конфликт в его произведении был «реалистичней», чем обычная борьба между идеальным добром и мерзким злом. Для этого он делает своих героев несовершенными, а злодеям добавляет положительных качеств. Да вот незадача, зрителям хочется героя, за которого болеть, и злодея, которого ненавидеть. Но если у обеих сторон конфликта есть и положительные качества, и отрицательные, зрители могут остаться неудовлетворёнными, а то и вовсе прийти к ошибочным выводам.
У этой проблемы есть простое решение: сделать работу наполовину. Убираем только белое. Итак, протагонистом у нас работает персонаж, который пьёт, курит, выражается, напропалую врёт, изменяет в браке и не прочь пнуть собаку. Антагонистом же работает персонаж, который развлекается, сдирая кожу с людей, и ест младенцев, а на досуге не прочь захватить мир. Вуаля: чёрно-серая мораль в действии. Если какой-то персонаж кажется «белым», он обязательно впоследствии окажется замаскированным храмовником, тёмным мессией на грани или очень несовершенным антигероем. Действительно добрые персонажи если и появляются, то потом умирают страшной смертью, переходят на сторону зла, становятся предметом постоянных насмешек или, в лучшем случае, отращивают защитную оболочку цинизма.
Ключевым для определения «чёрно-серой морали» является ответ на два вопроса:
Если ответ на один из вопросов — «нет», то у нас имеют место быть либо все оттенки серого, либо чёрно-белая мораль, просто у вас и у автора о белом разные представления. Если ответ на оба вопроса «нет» — то это точно серо-серая мораль. Если оба — полные или почти полные чудовища, но хочется, чтобы герой победил, потому что у него есть стиль, чувство юмора или другие злодейские достоинства, это — все оттенки чёрного. Когда сторона, подаваемая в истории как «белая», зрителям/читателям кажется «серой», а то и вовсе «чёрной», это получился мерзавец. Если помимо «отчасти плохих» и «совсем плохих» есть и истинно положительные герои, это — хороший, плохой, злой.
Противотроп — бело-серая мораль, когда кругом положительным героям противостоят антизлодеи.
Серобуромалиновая мораль
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Blue and Orange Morality. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| « | Те, кого вы называете Жнецами, несут вам спасение через уничтожение. | » |
| — Жнец «Предвестник» из Mass Effect 2 | ||
| « | Никто не считает, будто Странники стремятся причинить землянам зло. … Мы боимся, что они начнут творить здесь добро, как ОНИ его понимают! | » |
| — Братья Стругацкие, «Волны гасят ветер» | ||
| « | Правильно, неправильно – какое это имеет значение? Лучше смотри на все вокруг, как на театральное представление, оценивай игру, образы, красоту декораций и поменьше переживай из-за содержания пьесы. | » |
| — Антон Орлов, Мир Сонхи, «Крысиный вор» | ||
А у носителей серобуромалиновой морали — вообще непонятно, где добро, где зло! За что они вам дадут медаль, за что расстреляют — никакая логика не поможет это вычислить. Нужно только запомнить, зазубрить, записать. Если повезло с первого раза не наработать себе на транклюкацию или пожизненный эцих с гвоздями. А если не повезло… ну, что ж, бывает. Всем сыру! Возможен вариант, когда тот, кто воспринимается как носитель серобуромалиновой морали, на самом деле руководствуется вполне банальной черно-белой, готтенотской, красной или зеленой моралью, но лучше информирован. И просчитывая или предвидя последствия действий может за один и тот же поступок расстреливать одних и вознаграждать других.
Вовсю эта мораль разворачивается в кафкианском сеттинге.
Примечание: Важно помнить, что если предлагаемые в произведении морально-этическо-философские выкладки чем то не устраивают потребителя данного произведения, то ему не следует спешить пополнять ряды «авторов данной правки» и вносить данное произведение в пример серобуромалиновой морали, ему следует сначала подумать — объяснимы ли эти морально-этическо-философские выкладки и можно ли их понять (не путать с принять). Если можно, то им тут делать нечего, а если нет, то да.
Серая мораль и стороны силы в играх Star Wars
Уже несколько десятков лет далёкая-далёкая галактика привлекает внимание любителей фантастики и фэнтези по всему миру. Во вселенной, созданной маэстро Джорджем Лукасом, отлично уживаются высокие технологии и древние мистические силы, войны за власть, а также семейные драмы, влияющие на будущее всей галактики.
На протяжении всего становления и рассвета, сага «Звёздные войны» была примером эталонного эпического произведения о противостоянии добра со злом. Повстанцы и империя, джедаи и ситхи – все они представляли две радикально противоположные грани. Конечно, в книгах и комиксах, ныне относящихся к «Расширенной вселенной», и не имеющей отношения к новому канону, можно встретить понятие серых (сумрачных) джедаев, умело сочетающих обе стороны силы.
В новейшей истории «Дисней» старается предпринимать какие-то шаги, дабы исправить ситуацию, но большинство из этого не о том и не туда. Райан Джонсон, режиссёр «Последних джедаев» давал надежду фанатам на актуализацию идеи смещения силы в сторону баланса, однако, для рядового зрителя такие темы оказались не слишком интересны, недостаточно понятны, а то и вовсе скучны. Что касается самого Джорджа Лукаса, он неоднократно описывал созданную им историю, как яркий пример вполне контрастного противостояния добра со злом, о том, как тонка грань между ними. Тем не менее, маэстро неоднократно показывал, что это путь обратим, будь то история Дарта Вейдера или же Графа Дуку, перешедшего на тёмную сторону, когда тому было глубоко за 50 лет.
Раз уж речь зашла о книгах и комиксах, следует вспомнить и видеоигры по вселенной, где фигурировали неоднозначные по своей принадлежности к стороне силы персонажи.
Серия Star Wars Jedi Knight
В следующий раз возможность выбора сторону силы встречается лишь в Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003), на сегодняшний день последней части серии. В этот раз речь идёт об ученике Кайла Катарна – Джейдене, а действие происходит через 10 лет после событий «Возвращения джедая». В этой части выбор представлен в таком же виде как в первом, вот только в данном случае нужно решить, готов ли наш герой простить раскаявшегося предателя, который некогда перешёл на тёмную сторону, но теперь вернулся. От этого решения вновь зависит финальная часть игры, а также концовка, коих тут, как не трудно догадаться, две. Так как ничего после данной части нет, трудно сказать, какой финал каноничен. Светлый является завершенным, красивым, в то время как тёмный – полностью открыт и намекает на дальнейшее противостояние павшего джедая Джейдена со своими учителями.
Star Wars: Knights of the Old Republic
В знаменитой дилогии РПГ (многопользовательскую The Old Republic в расчёт не берём) игроку также предложено выбрать сторону. В отличие от игр, о которых мы говорили ранее, здесь речь идёт о формировании мировоззрения героя на основании принятых вами решений. Их влияние на формирование характера героя вы можете проследить по шкале, которая будет повышаться при разного рода выборах. Если вы щадите врагов, помогаете нуждающемся и вообще крайне положительный юноша (или девушка), ваши сопартийцы будут относиться к вам соответственно, а кроме того, вы получите в диалогах некоторые особенные варианты. Если же вами будут управлять не лучшие мотивы, и в целом впечатление о вашем персонаже будет складываться не самое положительное, шкала взаимоотношений опустится, и вы будете представлять тёмную сторону. Несмотря на принятые на протяжении всего пути решения, ключевой момент выбора здесь всё-таки есть. Игрок должен принять его ещё до того, как отправиться на финальную битву, однако итог он увидит только в самом конце игры. Следовательно, мы можем говорить о том, что решения, которые мы принимали всю длинную игру, влияли, прежде всего, лишь на второстепенных персонажей, а также на их отношение к нам. Финал же определяется в один конкретный момент. Так ли это плохо как кажется? Для шедевральной игры 2003го года – вовсе нет!
Вторую часть разработала компания Obsidian Entertainment (первую – BioWare). На этот раз создатели уделили куда большее внимание вопросам отношения к главному герою NPC и сопартийцев. Теперь практически каждый диалог способен изменить мнение о главном герои, и речь не всегда идёт о банальном выборе между хорошим и плохим ответами. Напротив, варианты реплик стали в большей степени подходящими к образу конкретного собеседника или нет. В зависимости от этого вы и формируете отношение к своему герою на протяжении всего прохождения. Кроме того, главный герой теперь может воздействовать на своих спутников, косвенно меняя и их мировоззрение, в зависимости от сложившегося у него самого. Нередки случаи, когда главгерой – ярый сторонник светлой стороны, может переубедить и перевоспитать не самого положительного NPC. Всё это и создаёт более живую и яркую систему взаимодействия, так характерную многим последующим играм от Obsidian.
Star Wars: The Force Unleashed
В своё время The Force Unleashed ждали все любители «Звёздных войн», и этому было вполне конкретное объяснение. В одном из первых трейлеров разработчики показали момент, когда Гален Марек (главный герой дилогии), ученик Дарта Вейдера, роняет имперский звёздный разрушитель при помощи силы прямо на поверхность планеты, останавливая в считанных метрах от себя. Во многом, та сцена наглядно демонстрировала обещания разработчиков – дать в руки игроков практически безграничные возможности управления силой, показать самого мощного пользователя темной стороны в истории вселенной. Хотя официально игра никогда не считалась каноничной, в написании сценария участвовал сам Джордж Лукас.
Первую половину игры нам предлагают прочувствовать мощь тёмной стороны силы. Удушения, отталкивания, притягивания и другие приёмы даются герою невероятно легко. Кроме того, он прекрасно орудует световым мечом (под стать героям первых трёх эпизодов), а также не получает повреждений при падениях практически с любой высоты. По ходу игры Старкиллер (так Галена нарёк Вейдер) участвует в зарождении альянса повстанцев и постепенно становится джедаем, приобретая навыки светлой стороны, не отказываясь при этом от использования тёмной. На этот раз мы имеем возможность выбрать приглянувшуюся концовку лишь в финале игры. Один из вариантов подразумевает битву с Императором Палпатином, другой же победу ситхов. И хотя каноничным (в рамках дилогии) считается именно первый, второй показывает, насколько просто вернуть героя обратно на тёмную сторону. И ведь в оба этих финала вполне можно поверить.
Вторая часть продолжает историю Галена Марека, но на этот раз речь идёт не совсем о нём, а о его клоне, созданном Дартом Вейдером на Камино (планете, где произвели на свет армию клонов для Республики). Однако, не желая верить в свою участь, герой сбегает и присоединяется к повстанцам, пытаясь выяснить, кем он на самом деле является. Во второй части тоже два финала, однако после выбора любого из них нас ждёт лишь катсцена, причём по ним так до конца и не ясно, был ли Старкиллер клоном себя самого. Тем не менее, в этой игре нет разделения на светлую и тёмную сторону силы, главный герой успешно пользуется всеми аспектами, и, по сути, разработчики попросту плюнули на эту деталь. Относительно шести фильмам, вышедшим на тот момент, моральный аспект игры уходил на пятый план. Гален абсолютно не чурался пользоваться полным подвластным ему арсеналом, и единственным вопросом являлось – кто он на самом деле.
Отходя от тематики видеоигр, стоит заметить, что и в других сферах создатели стараются максимально разнообразить вселенную далёкой-далёкой галактики, добавив ей серых тонов. В конце 2019 года компания «Дисней» выпустила первый игровой сериал по «Звёздным войнам» — «Мандалорец». Главный герой этого сериала – яркий тому пример. Охотник за головами, зарабатывающий на жизнь тёмными делами, при этом, оказавшись в ситуации, когда ему было необходимо делать ключевой выбор, он пришёл к светлому выбору. Но не стоит обманывать себя, Мандо ни в коем случае нельзя назвать положительным героем. Отнюдь, он способен на подлые ходы, да и некоторые сцены явно дают понять: если кто-то является его целью, он пойдёт на всё, для выполнения задачи.
В последнее десятилетие сложилось прочное убеждение о том, что биполярный вымышленный мир не способен быть достаточно глубоким. Любая уважающая себя вселенная должна существовать за рамками простого добра и зла. Ранее с этим было проще, хотя, если копать глубже, мы понимаем, что во все времена существовали антигерои, и не менее располагающие к себе злодеи. Стоит лишь посмотреть на историю под несколько другим углом. Однако, это уже тема для совсем другого разговора.
Все оттенки серого
![]() | Вкратце Ни один из основных персонажей не является объективно добрым или злым |
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Grey and Gray Morality, A Lighter Shade of Grey. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| « | Гораздо легче воспринимать мир в чёрно-белом цвете. А серый… Я не знаю, что делать с серым. | » |
| — Гаррус Вакариан, Mass Effect 2 | ||
| « | В мире не бывает абсолютного зла. Всякое злодеяние может кому-то помочь. Это правило справедливо во всех случаях. С другой стороны, добро всегда ранит кого-то. Пусть и говорят, что нет ничего абсолютного в этом мире, это правило так же касается добра и зла. | » |
| — Рока Нумати, «Gatari Series» | ||
Чёрно-белая мораль: это когда в истории присутствуют Добро и Зло с Большой Буквы.
Чёрно-серая мораль: воплощённого Добра нет, но точняк есть Зло, по сравнению с которым всё остальное — не Зло, а так, злишко.
Бело-серая мораль: В истории воплощённое Добро есть, но нет воплощённого Зла.
А серо-серая мораль — это когда ни одну из противоборствующих сторон нельзя назвать ни Добром, ни Злом, да и вообще в пределах мира нет чёткого нравственного ориентира, позитивного или негативного. В качестве протагониста, как правило, антигерой, в качестве антагониста — антизлодей.
Что это даёт? В первую очередь бо́льшую реалистичность. Ведь в реальной жизни крайне редко одна из сторон состоит из ангелов, а вторая — из демонов. На обеих сторонах люди, обременённые недостатками. Или эльфы. Или орки…
Затем, это позволяет показывать многогранные характеры и разнообразить взаимодействие между ними. А значит — туже закрутить интригу, которая в ином случае свелась бы к примитивной победе беленьких над чёрненькими, или ещё более примитивной — чёрненьких над чёрненькими же. В случае «всех оттенков серого» аудитория до конца мучается вопросом «кто же всё-таки победит?» — как вот сейчас читатели Мартина.
Кроме того, в рамках такой морали светлые чувства не вызывают передоза и выглядят гораздо органичнее. Любовь, дружба, самопожертвование здесь не изменяют мир, но дают силы ежедневно и ежеминутно переносить его грязь. Родственный троп: Безразличие природы — на самом деле животные убивают только чтобы выжить.
Содержание
Примеры [ править ]
Театр [ править ]
Литература [ править ]
| « | Людям не дано достичь совершенства в доброте и последовательности в злодействе, а если дурной поступок требует величия и некоторого благородства, они не могут на него решиться. | » |
| — Макиавелли, «Рассуждения о первой декаде Тита Ливия» | ||
Русскоязычная [ править ]
— На чьей стороне справедливость — крестьянина, который в неурожайный год поднимает цену на хлеб, потому что иначе не сможет прокормить свою семью, или горожанина, который при новой цене не сможет прокормить свою? Эвьет вновь надолго задумалась. — Получается, что каждый по-своему прав, — констатировала она наконец. — И общей для всех справедливости просто не существует.

