Создание персонажа в Daggerfall

The elder scrolls II: Daggerfall. С чего начать.
Здравствуйте. Сегодня мы поговорим о том, как, собственно говоря, играть в Daggerfall.
Примечание: гайд делался по русской версии с переводом от Vortex Dragon. Очень качественный перевод, советую всем.
Игра начинается с выбора места жительства. Так мы выбираем свою расу. Итак:
Итак, мы видим страницу создания своего класса.
Для начала редомендую распределить свои атрибуты для создания общей специализации (например, убавить силу, чтобы за счёт освободившихся очков улучшить интеллект).
Затем идёт распределение умений, их у нас 3 колонки:
Первичные, главные и второстепенние. На рост уровня влияет повышение навыков из всех 3 колонок на общую сумму от 15 единиц. С каждым уровнем сумма растёт. Но в ней обязательно должны быть навыки из первых 2 групп. Только вторичными навыками уровень не поднять.
Совет: НИКОГДА не берите в первые две колонки такие быстроразвивающиеся навыки, как бег и прыжки, если не хотите слишком быстро вырасти в уровне. Быстрый рост уровня без соответствующего ему роста боевых навыков чреват ранним появлением врагов, способных прожевать вас и выплюнуть.
Иммунитет (к огню, шоку, льду, ядам, магии или болезням, нужное подчеркнуть. Невероятно полезная способность, но дорогая)
Сопротивление (то же самое, но эффект не стопроцентный)
Улучшенный магический потенциал (невероятно полезная способность для магов и не только. Брать 3Х)
Атлетизм (увеличенная переносиность груза)
Прилив адреналина (довольно дурацкое достоинство, усиливающее характеристики персонажа при смерти)
Регенерация здоровья (постепенное восстановление здоровья. Полезность средняя)
Острый слух (почти бесполезно. Позволяет слышать монстров на большем расстоянии)
Поглощение заклинаний (в русской версии почему-то отражение. Частично преобразует заклинание врага в ману для вас)
Знаток (небольшая плюшка к одному из боевых навыков. Полезно в начале игры)
Бонус к удару ( увеличенный урон против даэдр, нежити, гуманоидов или зверей. Нужное подчеркнуть.)
Быстрое лечение (быстрее идёт восстановление здоровья во время сна. Хуже регенерации, но дешевле)
Страх (Нежити, даэдр, гуманоидов или животных. Уменьшает урон по выбранному виду существ)
Влияние света/тьмы на магию (ограничение магических способностей на свету или в темноте)
Повреждения (в святых местах или на свету аля вампир)
Запрещённый тип брони/оружия/щитов/материалов (выбираете то, чем не хотите пользоваться)
Критическая слабость (фатальная уязвимость перед огнём, льдом, магией, шоком, ядом, болезнями. Действительно фатальная)
Низкая переносимость (то же самое, но эффект не такой жестокий)
Невозможность регенерации маны на свету/во тьме/ главное (только для опытных игроков)
Ну что же, мы распределили достоинства и недостатки. Самое время нажать exit. Далее нам предлагают: быстрый старт с автоматической генерацией биографии, либо тест.
Естественно выбираем тест, он поможет выбрать плюшки по вкусу.
Далее идет заключительная часть генерации: распределение очков атрибутов, выданных генератором случайных чисел.
Каждый раз, нажимая кнопку reroll, вы получаете разное распределение стандартных очков атрибутов и разное количество свободных очков. Кликайте на reroll до получения приемлемого результата.
Далее вы распределяете очки умений.
Далее нам предлагают полюбоваться на полученный результат, изменить то, что вас не удовлетворяет и начать игру. Удачи!
Гид по игре Daggerfall. Часть 1: Создание героя
Статья «Гид по игре Daggerfall. Часть 1: Создание героя» специально для TESALL.RU
Но если это не первая ваша ролевая игра, и вам знакомо чувство радости от духовного слияния с рукотворным образом своего героя, то лучше все же создавать этот образ вручную, задав ему многочисленные специальные способности и навыки.
Профессиональный класс героя
Параметры героя
Экран создания новой профессии состоит из нескольких полей. В верхней части экрана:
Изначально все параметры имеют значение 50 (из 100 возможных). Но поскольку вы сами создаете себе героя по вкусу или по принципу личного подобия, то можете часть баллов от менее нужных параметров передать более нужным.
Навыки героя
На этом же экране можно определить первичные навыки будущего героя. Существуют следующие категории:
Боевые навыки
Магические навыки
Как известно, существует немало разновидностей магии. Они требуют разных качеств от мага и развиваются только в повседневной практике. Высокие навыки в том или ином виде магии определяют эффективность действия заклинания. Чем выше навык, тем меньше магической энергии (Spell Points) необходимо затратить для достижения желаемого результата. Магические навыки разбиты на следующие группы:
Воровские навыки
Языковые навыки
Поскольку основная задача игры состоит в сборе информации, эти навыки очень важны. Обладание ими придает игре особый вкус. Кроме этого знание языков нередко помогает избежать кровопролитное сражение.
Прочие навыки
В программе есть еще немало важных и нужных навыков, которые отнесены к разряду прочих:
Параметры навыков и умений
Поле для навыков разделено на три раздела:
Все остальные навыки автоматически относятся в раздел Miscellaneous skills, и им устанавливается стартовое значение, равное примерно 5 баллов.
Балансировка героя
При балансировке вы можете управлять:
Манипулируя достоинствами, недостатками и здоровьем, надо выставить стрелку указателя сбалансированности на середину или ниже. При этом герой станет уникальным созданием. Представьте себе темного эльфа, неуязвимого для ядов, способного ночью перехватывать вражеские заклинания, раны которого в темноте заживают сами. Из презрения к людям он не берет в руки ничего железного, к тому же вынужден прятаться от солнца и не может заходить в церковь.
Репутация героя
Понятие «репутации» героя в компьютерных играх встречалось не раз, но никогда не поднималось на такую высоту, как здесь. В этой игре репутация может рассматриваться в трех смыслах.
Во-первых, репутация связана с территорией. Так, например, в разных провинциях герою может соответствовать разная репутация. Это уже большой шаг для сближения компьютерной игры и реальной жизни.
Во-вторых, репутация в разных слоях общества тоже может быть разной. Кнопка Edit reputations позволяет изменить отношение к герою торговцев, крестьян, ученых, дворян, преступного мира. В начале игры все отношения нейтральные. Чтобы улучшить одно, нужно ухудшить другое. Естественно, что ваш выбор повлияет на ход развития сюжета.
В-третьих, есть еще групповая репутация. По ходу игры вам придется вступать в самые разные сообщества, гильдии, братства. В каждом из таких неформальных объединений вы будете иметь свою репутацию.
Задание психологического портрета
Поведенческие реакции человека в обществе во многом определяются эмоциями и оценкой ситуации. Но при этом немалую роль имеет и сложившийся психологический портрет личности, который зависит от ее предыстории.
В этой игре у вас есть возможность сформировать эту самую предысторию героя по собственному вкусу или создать ее автоматически. При автоматической генерации предыстория получится случайной, и вы сможете только принять ее «к сведению». Вручную предыстория формируется путем ответов на задаваемые программой вопросы. В зависимости от этих ответов программа откорректирует психологический портрет героя игры и, может быть, даже снабдит вас какими-то полезными предметами. Так, например, один из вариантов позволяет получить кинжал Ebony dagger (оружие на ранней стадии игры чрезвычайно полезное).
Окончание генерации героя
Сообщение Name yourself означает, что герою пора дать имя, после чего можно выбрать его портрет.
Последний экран системы создания героя покажет все его характеристики, навыки, скорость реакции, портрет и предложит утвердить готового героя или начать создание сначала.
В целом система создания героя в Daggerfall одна из наиболее совершенных за всю историю ролевых компьютерных игр.
Характеристики:
2)Некоторые навыки (Medical (медицина), Stealth (скрытность), Dodging (уклонение), Critical Strike (критический удар) и т. д.) разовьются сами по себе. Такое умение в Primary (основные уменья) или Major (главные) обеспечит хороший старт, но его станет трудно развивать, едва вы достигните 50 %-го уровня. Особенно это касается Medical (медецины). Здесь едва вы достигните 50%, единственным способом развить это умение станет отдыхать часто и в течении небольших промежутков времени.
3) Поместив даже одну-единственную школу магии в Primary (основные умения), Major (главные) или Minor (второстепенные), вы получите стартовые заклинания.
4)Достигнув 51% в каком-нибудь навыке, вы больше не сможете повышать его в гильдиях. Начиная с этого момента вы должны развивать его самостоятельно.
HP НА УРОВЕНЬ:
о умолчанию устанавливается 8 очков на уровень. Первоначально можно посчитать, что у кого-то в Bestheda просто извращенное чувство юмора, но на на самом деле любой из ваших персонажей будет получать около 12 очков на уровень (обычно 10) что хватает для вполне успешного выживания. Дело в том, что в документации есть ошибка касательно числа очков здоровья, которые вы получаете с каждым уровнем. Вы получаете где-то между 50 и 100% ваших очков плюс какой-нибудь бонус для Endurance (Выносливость) с каждым приобретаемым уровнем. Если ваши очки установлены на 8, вы получите где-то между 4 и 8 очками здоровья на каждый уровень, но, чем больше очков здоровья вы прибавите, тем выше будет показатель сложности игры (difficulty dagger). | Распределение навыков • Выгоды и ограничения • Повышение и развитие навыков • Уровень сложности |
| |||||
| Распределение навыков • Выгоды и ограничения • Повышение и развитие навыков • Уровень сложности |
|





