total war shogun 2 персонажи

Фракции (Кланы)

Тсю


Описание

Предатели

Клан Тодо, правящий в провинции Тсю, не может похвастаться гордой самурайской родословной в отличие от других великих кланов Японии. Начинания клана довольно скромны: Тодо Такатора был асигару, солдатом из крестьян, во время войн периода Сэнгоку Дзидай. И что теперь? Могущественный генерал Тойотоми Хидейоси, почитающийся как один из величайших объединителей Японии, начинал точно так же. Тодо Такатора был достаточно мудр, чтобы присоединиться к Клану Токугава в битве при Секигахара и был награждён поместьем в Тсю, включающим большую часть провинций Ига и Исэ.

Исторически, Тсю решили вести долгую и опасную игру, оказывая видную поддержку Сёгунату до самого последнего момента. Во время Сражения при Тоба-Фусими, они присоединились к кланам Тёсю и Сацума наряду с Императорскими силами. Затем они указали Императору стратегические позиции для последующего наступления на Киото. Сердце клана находится на главной земле, современной Префектуре Миэ, лежащей между Эдо и Киото. Такая позиция дала клану завидную гибкость и варианты при выборе стороны. Такая гибкость способствовала появлению в клане прекрасных Синоби.

Особенности Клана

Нагаока


Описание

Магнаты

Различные семьи клана Макино в итоге только выиграли от борьбы, развязанной Войной Босин: главы трёх отдельных линий семьи, включая правителя Нагаока, были удостоены титула «виконтов» в последовавший период Мэйдзи.

Особенности Клана

Дзёзаи


Описание

Призрачные Воины

Провинция Дзёзаи – феодальное владение Клана Хайаси, возглавляемого Хайаси Тадаката. Это ещё одна великая семья, занимающая сторону Сёгуната Токугава, они доказали это своей неустанной верностью и преданностью. В прошлом, Хайаси были слугами Матсудейра, которые правили в Айзю. Дзёзаи – не самая большая провинция, не слишком богатая, а Хайаси едва хватает средств, что бы считаться полноценным даймё. Однако такая сложная ситуация никак не сказалась на их верности Сёгунату. Дзёзаи являются консерваторами в душе, преданными старым традициям и истокам Японии.

Недостаток финансов сделал их подход к боевым действиям более нестандартным. Недостаток денежных средств означает нехватку инноваций, поэтому Хайаси стали специалистами по ведению партизанской борьбы в любой её форме. Доступные юниты и бонусы для их агентов хорошо отражают это. Открытое лобовое сражение не всегда лучший способ для достижения победы в войне; иногда полезно обернуть силу соперника против него самого.

Особенности Клана

Айзю


Описание

Консерваторы

Айзю находится под контрлем Клана Матсудейра, возглавляемого Матсудейра Катамори. Провинция и правящий ею клан могут по праву считаться бакуфу, сторонниками Сёгуна. Семья целиком и полностью обязана своими владениями и самим своим именем Токугава, роду Сёгунов, с которым у неё давно наладились прочные связи. Матсудейра также получили чёткое указание от основателя семьи всегда поддерживать Сёгунат, Благодаря этой мудрой политике семья процветала и завоёвывала завидные чины. В результате, из-за исторических обстоятельств и своих собственных решений, Айзю являются основным оплотом власти Сёгуна в начавшейся Войне Босин. Клан обладает богатыми боевыми традициями, его солдаты хорошо обучены, всегда остаются верными своему даймё, и занимают отличную позицию на подступах к Киото, столице Сёгуната, защищая её от угрозы со стороны провинций Тёсю и Сацума.

Как и следовало ожидать от таких ярых сторонников Сёгунута, Матсудейра проводят традиционную политику. Благодаря этому они стали зачинателями движение Синсенгуми, «избранных», бывших Ронинов, чрезвычайно покорных Сёгунату и преданных идее сохранения традиционной Японии. Это даёт Айзю некоторые бонусы с самого начала игры: агенты Синсенгуми и юниты получают бонус к своему опыту, традиционные сухопутные войска более дёшевы при найме.

Особенности Клана

Сендаи


Описание

Переговорщики

Датэ Йосикуни, правитель Сендаи, лоялен Сёгунату. Его семья была верна Токугава со времён окончания войн периода Сэнгоку Дзидай. Затем, Датэ Масамунэ доказал свою собственную состоятельность, основав новую провинцию с благословления первого Сёгуна. Даже до этих событий Датэ был благородной и заметной семьёй самураев, начинавшей как Клан Иса, подконтрольный Минамото. Получив в своё распоряжение провинцию Датэ и взяв своё союственное имя, семья выдержала многие века потрясений и смуты. Они достигли этого благодаря политической хитрости, уничтожая непримиримых врагов и имея свирепых воинов. Теперь, став властителями Сендаи, они до сих пор находятся в относительно мирной и спокойной позиции. Во время сражений, армии Сендаи меньше подвержены усталости, а также им необходимо меньше времени на оборону. Клан Датэ также имеет бонус ко всем дипломатическим функциям, а также имеет хорошие отношения с кланами, занимающими разные стороны.

Особенности Клана

Расположение кланов на стратегической карте Японии

Сацума


Описание

Независимые и гордые

Симадзу Тадайоси, даймё области Сацума, унаследовал власть и могущество, длившиеся более 400 лет. Симазу – старый клан, который заверяет в своём родстве с Сёгунами рода Минамото. Ещё одной их отличительной особенностью являются контакты с различными странами за пределами Японии. Эти контакты поддерживались с осторожностью и ограничивались различными способами, однако, всё же принесли свою выгоду клану. Симазу долгое время получал дань от Королевства Рьюкью, а также торговал с Китаем на протяжении многих лет. Именно поэтому клан больше открыт для западных идей и технологий, чем другие фракции. А благодаря своему нахождению далеко от Киото, клан пользуется большей независимостью. Клан лоялен Императору и имеет схожие с ним взгляды на будущее страны.

Сацума обладает двумя регионами в начале кампании. Благодаря наследию Симазу, клан обладает эффективной и прибыльной системой управления. Клан также пользуется преимуществом при найме Иностранных Ветеранов в качестве агентов.

Особенности Клана

Сага


Описание

Модернизаторы

Область Сага контролируется Набесима Макизюрю, последним из рода даймё, которым были пожалованы эти территории после победы Токугава с жестокой гражданской войне периода Сэнгоку Дзидай. Набесима был достаточно прозорлив, чтобы присоединиться к Токугава, когда у многих всё ещё оставались сомнения по поводу их успеха. Они решили не ждать Битвы при Секигахара, чтобы решить, что чьей они стороне.

Область включает порт Нагасаки, ценное приобретение для любого даймё. Это единственный порт, официально торгующий с Западом, здесь же появляются передовые западные технологии и идеи. Вероятно, познав жестокость и могущество запада, Набесима убедился в необходимости примкнуть к Императорскому двору, а не к Сёгуну.

Набесима обладает некоторыми преимуществами в предстоящей борьбе: клан имеет связи с Западом и торгует с ним, что и не снилось другим кланам. Это позволяет им быть прекрасными знатоками в области артиллерии, иметь прекрасное судостроение и условия для развития индустриализации. Современные страны могут предложить множество стоящих вещей, если вы протяните им руку. Что интересно, реальный Набесима Мокизюрю в итоге ушёл со своего поста, чтобы отправиться учиться в Англию.

Особенности Клана

Тоса


Описание

Посредники

Клан Йамауки получил в пользование провинцию Тоса за свою поддержку Ода Нобунага, а затем, после смерти великого даймё, за поддержку Токугава Иейасю в Битве при Секигахара в 1600 году. Семьи, поддержавшие победившего нового Сёгуна, обеспечили себе спокойную жизнь на последующие столетия. Провинция Тоса, как бы то ни было, была преимущественно лояльна к Императорскому двору, когда дело дошло до Войны Босин: преимущественно, но не полностью. Йамауки Тойосиге призвал Сёгуна возвратить власть Императору, предотвратил открытый конфликт и не позволил кланам Тёсю и Сацума стать ещё более могущественными. Когда положение дел изменилось, Тоса присоединился к силам Императора.

Читайте также:  Основные расходники на авто

Однако это дало некоторые преимущества Йамауки и его провинции. Они умело ведут дипломатию и являются хорошими знатоками в корабельном деле, что даёт их кораблям дополнительный опыт и улучшает эффективность бомбардировок береговых объектов.

Особенности Клана

Тёсю


Описание

Гнев Императора

Итак, Мори поддерживают Императора, борющегося с Сёгуном и установившего связи с западными странами, так что клан может получить лучшее вооружение для своих армий. Все агенты Исин Сиси, нанятые кланом, будут обладать высоким уровнем мастерства, а армии будут прекрасно обучены и мотивированны, обладая хорошим бонусом к атаке.

Особенности Клана

Обама


Описание

Смотрители

Клан Сакаи, владелец провинции Обама, решительно поддерживает Сёгунат. Первый даймё провинции Сакаи, Сакаи Тадакатсю, был одним из ближайших сторонников Токугава Иейасю, первого Сёгуна. Это была очень значимая позиция при ведении дел в стране, поэтому Тадакатсю был очень могущественным представителем администрации Сёгуна. Клан Сакаи клянётся в своём родстве с кланом Минамото, а также заверяет, что является родственником кланов Токугава и Матсудеира. Их связи очень прочны. Провинция также не отстаёт: город Обама был процветающим торговым портом до тех пр, пока Япония не изолировала сама себя от связей с внешним миром. Однако провинция по-прежнему остаётся важным связующим пунктом между основными землями и островом Эзо, современным Хоккайдо.

Обладая богатым опытом правления и ведения дел, Обама прекрасно управляются с населением своих земель. Клан получает бонусные налоговые поступления и проводит эффективные репрессии. Они также с умом расходуют средства и тратя на содержание сухопутных войск гораздо меньше других. Все гарнизоны в их городах обладают повышенным мастерством.

Между прочим, то, что 44-й Президент США носит идентичное имя, является случайным совпадением.

Особенности Клана

Расположение кланов на стратегической карте Японии


Клан Ходзё – лучшие строители на свете. Они возведут любой замок и устранят все поломки за полцены. Помимо этого Клан изготавливает более совершенные и дешёвые осадные орудия. Именно поэтому Клан может позволить себе держать длительную блокаду территории врага, чтобы тот в итоге не выдержал и, уморённый голодом, был вынужден совершить вылазку.

Клан начал набирать мощь довольно незаметно для других, в сторонке, на равнине Канто, наживаясь на гражданской войне и бедах других соседей. Основал Клан Исэ Синкюро, влиятельный чиновник из Императорского Дворца. Однако, отнюдь не он, а его сын принял имя Ходзё. В последствие, семья Синкюро не имела никаких связей с Кланом Ходзё.

Клану не удалось избежать конфликтов – Ходзё пришлось сражаться сразу с двумя семействами Уэсуги, которые прекратили борьбу между собой только ради того, чтобы присвоить земли Ходзё. У Клана были некоторые неприятности с Имагава и Такэда, но сейчас между этими кланами поддерживается хрупкий мир. Если предводитель Ходзё хоть на секунду подумает о титуле Сёгуна, мир рухнет быстрее, чем опадёт листва с Сакуры.

В своей вотчине, в земле Изу и Сагами, Ходзё окружён врагами. В то же время, у клана есть ряд неплохих вариантов для развития. Сейчас между Ходзё, Имагава и Такэда (на севере) заключён мирный договор. Такэда, будучи прекрасными коневодами, отхватили регион с самыми лучшими боевыми скакунами. Ни один Даймё не откажется от такого джек-пота. На землю Сюрюга тоже следует обратить внимание. Но прежде всего Ходзё нужно решить одну проблему: над ним нависла угроза вторжения со стороны Клана Огигаяцу, который вот-вот введёт свои армии в землю Сагами.

Особенности клана в Total War: Shogun 2:
— Уменьшена стоимость возведения и ремонта замков
— Уменьшена стоимость найма и содержания осадных юнитов
— Возможность найма элитарных осадных юнитов

Клан Хаттори – знатное семейство из земли Ига, расположенной высоко в горах, которая является домом независимой республики Ига Сёкоку Икки, отказавшей в повиновении феодалам из Сёгуната Камакура. Народ Ига создал школу Ниндзюцу, учение которой сочетает в себе различные боевые искусства, технику ассасинов и нетрадиционную тактику ведения боя. Воины Клана используют Ниндзюцу, чтобы отстоять свою свободу, а также подзаработать, подавшись в наёмники. Чувство свободы и независимости сильно среди всех жителей провинции Ига и Клана Хаттори.

Ниндзюцу – тайное боевое искусство, передающееся в семье из поколения в поколение и тщательно скрываемое от посторонних глаз. Не удивительно, что ниндзя обходятся Клану Хаттори гораздо дешевле, чем любому другому клану. Ниндзя Хаттори более опытные, что выгодно отличает их от других, как на поле боя, так и в мирное время.

Под предводительством Хаттори Ясюнага Клан не утратил былой силы. Если взгляд Даймё направится в сторону близлежащих земель, то кто знает, куда дойдут воины Хаттори… может быть до дворца Императора?

Хаттори поддерживают мирные отношения с большинством своих соседей, однако, такой мир не всегда держится долго. На севере, Клан Асаи из земли Оми, представляет из себя прекрасную мишень. В их провинции есть замечательная школа по подготовке Ниндзя. На юге, Китабатакэ и Цуцуи охраняют несколько святынь, которым самое место в храме Хаттори. Асикага из Ямато более не способны контролировать Сёгунат…

Даймё из рода Такэда управляют своей вотчиной, провинцией Каи, начиная с 12-ого века. Однако, Клану Такэда всё время не давали покоя. Внутри Клана бушевала война; он отражал многочисленные вторжения из провинции Синано, находящейся по соседству, а помимо этого вёл войну с Кланами Ходжо и Имагава. Несмотря ни на что, Клан умеет вести тонкую дипломатическую игру, обладает сильной кавалерией, и время от времени заключает перемирия со своими врагами. Теперь во главе Клана стоит Такэда Сингэн. Клан имеет все шансы стать одним из сильнейших, но не стоит забывать о врагах, окружающих Такэда со всех сторон.

Армия Мюраками вот-вот вторгнется в землю Каи; Клан Кисю, чьи земли раскинулись по ту сторону горного хребта от Синано, находится в мире с Такэда. В провинции Синано находятся богатые каменоломни. Имеет смысл потеснить соседей, игра стоит свеч. На востоке, Клан Огигаяцю из Мусаси и Ходжо из Сагами и Изу поддерживают мирные отношения с Такэда. Сагами – настоящая золотая жила для целеустремлённого Даймё, т.к. в тамошних долинах обитают искуснейшие кузнецы. Клан Имагава, находящийся на юге, очень ценный и надёжный союзник.

Итак, у Клана Такэда есть свои враги, цели, к которым надо стремиться, и поддержка со стороны верных союзников. Не всем кланам так крупно повезло! Неизменные мастера верховой езды, Такэда нанимает и обучает прекрасную кавалерию, гораздо более сильную, чем у соседей. Помимо этого, выбрав этот клан, вы получите доступ к элитарным наездникам, лучшим в своём роде. Может статься, что именно этот благородный скакун донесёт Такэда Сингэн до дворца Императора!

Источник

Как лист увядший падает на душу.

Непонятно, что именно говорит ниндзя, когда его отправляют на опасное задание. Может, он не «так точно» отвечает, а негромко посылает назойливого даймё куда-нибудь подальше.

Total War: Shogun 2 встречает игрока стилизованными рисунками, которые так безупречно имитируют технику старинных японских гравюр укиё-э, что в современное их происхождение верится с трудом. Портреты персонажей, пиктограммы навыков, обозначения отрядов — все нарисовано «под старину». Лишь физиономии дающих наставления помощников трехмерны. Сами они говорят на английском языке, но крепкий японский акцент и по-куросавски грозные интонации это отлично маскируют. А если речь не несет важной информации, персонажи, уже ничего не стесняясь, переходят на родной язык. Японские возгласы раздаются на поле сражения, по-японски отзываются генералы и агенты на карте, так что совершенно непонятно, что именно говорит ниндзя, когда его отправляют на опасное задание. Может, он не «так точно» отвечает, а негромко посылает назойливого даймё куда-нибудь подальше.

Читайте также:  Как узнать когда выплатят налоговый вычет за квартиру через госуслуги в 2021 году

В оригинальном Shogun: Total War тоже можно было включить японскую речь ради пущей атмосферы. Но там не было гравюр! Не цитировалась там переводы знаменитых стихов, сложенных самураями перед сэппуку. И уж конечно, не сияли так на солнце традиционные японские доспехи. А тут они сияют! Первый же запуск тактического сражения приводит в изумление. Какая еще тактика? Какая еще война? Какие еще маневры с такими отражениями в колеблющейся воде, с деревьями, на которых виден каждый лист, и заснеженными пиками дальних гор. На фоне такой красоты надо не на катанах рубиться, а садиться писать хокку и срисовывать картины с местных пейзажей.

На фоне такой красоты надо не на катанах рубиться, а садиться писать хокку и срисовывать картины с местных пейзажей.

Разглядывать бойцов тоже можно долго. На казенных доспехах последнего асигару можно пересчитать все заклепки и разглядеть каждый узор. Становится понятно, почему так скудна была лицевая анимация во вступительных видеороликах. Они снимались на этом же движке, с этими же самураями, которые теперь стоят на холме и ждут наших приказов.

Такая немыслимая детализация, конечно, обходится дорого. Графика Shogun 2 кладет на лопатки все стратегии, но это обоюдоострая катана. в смысле, обоюдоострый сюрикен, потому что игра кладет на лопатки и средний компьютер. Shogun 2 — из тех игр, что настойчиво требуют новых видеокарт. Конечно, можно пошебуршить ползунками и на средних настройках вполне неплохо играть на системе двух-трехлетней давности. Однако при этом самураи становятся похожими на целлулоидных кукол, и лучше лишний раз не подводить к ним камеру, чтобы не портить впечатление. Игра не выкручивает руки, но системные требования выставляет строго.

Еще десятилетие назад даже спрайтовые самураи никого не смущали. Сейчас времена изменились и без модной графики никуда. Но во всем остальном Shogun 2 все-таки стал возвращением к истокам.

Не стреляйте в асигару, воюет как умеет

Конечно, речь не идет о восстановлении изначальной стратегической карты. Она была не очень удобной еще в Shogun, а в Medieval: Total War десятки обозначающих армии фишек, прыгающие из провинции в провинцию, уже сидели у многих в печенках. Появившаяся в Rome новая система с гуляющими по пейзажу фигурками и с зонами контроля оказалась очень удачной, тем более для Японии с ее реками, островами и «бутылочными горлышками», которые так удобно прикрывать одной армией. Правда, реальный рельеф местности разработчики в тактических сражениях все-таки применять не стали, ограничившись комплектом нарисованных по своему вкусу боевых карт.

Лоскутная карта Японии выглядит знакомо, но количество воюющих сторон заметно увеличилось. Девять основных кланов конкурируют не только друг с другом, но и с множеством мелких «сэнгоку даймё». За них нельзя поиграть, но в остальном они похожи на «старших товарищей» — коварны, нахальны и тоже рвутся к власти.

Как и в первом Shogun, у каждого клана свои преимущества. У Такэда — лучшая конница, Мори сильнее всех на море, а Ходзё хорошо разбираются в крепостях и осадном деле. Один из самых многообещающих кланов — Ода. Их асигару (воины незнатного происхождения) крепче других, дешевле стоят и меньше едят. Один ход в игре длится три месяца, так что за какой-то год клан Ода может без большого ущерба для экономики поднять огромную армию.

Такие «армии для бедных» особенно полезны, потому что новый подход Creative Assembly к ассортименту игровых отрядов сильно поменял принципы комплектования армии. В первом Shogun: Total War комплект войск был весьма скромным: два отряда с копьями-яри, два вида мечников, лучники, аркебузиры, монахи и четыре вида конницы. Это потом разработчики вошли во вкус и начали набивать игры серии десятками пестрых отрядов, в которых сам черт ногу сломит. С таким изобилием очень трудно было разобраться, кто к чему пригоден и кто кого поборет. Наконец в Creative Assembly сообразили, что так дальше нельзя.

Именно из-за этого нового правила так выделяются крестьяне клана Ода, дешевые и многочисленные. Они могут и лучниками быть, и палить из аркебуз, и ощетиниваться стеной пик. Вдобавок их не жалко — асигару можно смело бросать в топку войны. Фирменные самураи Симадзу или монахи Уэсуги, конечно, лучше проявят себя в бою, но и обойдутся дороже.

Губят нас ниндзя, сакэ, харакири

Японцы — народ дисциплини- рованный: сидящие без дела генералы не спиваются и не попадают в плохую компанию.

С триумфом вернулось в серию генеалогическое древо, а с ним — воспитание генералов, из клана и со стороны. Мы все помним, как косили пьянство и разврат генералов и монархов в Medieval. К счастью, японцы — народ дисциплинированный: сидящие без дела генералы не спиваются и не попадают в плохую компанию, так что их селекция и дрессировка стали куда более предсказуемыми.

Полезных спутников можно подобрать на выбор (в роли спутника может быть не только человек, но и, например, легендарный меч). Если армией командует не родственник, а безродный генерал, то его верность семейству можно поддержать хорошей должностью, свадьбой или харизмой даймё. Храбрость и честь воспитываются в бою. Истребленные враги конвертируются в опыт, и с каждой звездочкой персонаж получает два очка талантов. Древо талантов — новинка в серии, и с его помощью можно специализировать героя. Одни таланты дают преимущество генеральскому конному отряду, другие — армии или даже всему клану.

Свои ветки талантов есть и у агентов (обычно по два направления). Сам комплект агентов вполне предсказуем. Ниндзя — убийцы и саботажники. Гейши — просто убийцы. Мэцукэ — «шерифы», они предотвращают бунты, обнаруживают и пытаются изловить вражеских агентов. Монахи и миссионеры — агитаторы, «полковые капелланы» или идеологические диверсанты. Каждый агент при этом может быть разведчиком, открывая «туман войны» и видя перемещения вражеских армий.

Для самых запущенных слу- чаев существует подробная «сё- гунопедия», созданная по образцу небезызвестной «Цивилопедии».

Еще одна тонкость — дилеммы. Время от времени игрока ставят перед выбором — начать торговать с европейскими варварами или отвергнуть их соблазны? Перейти в полезное христианство или не рисковать гневом более традиционно настроенных кланов? Есть в игре и задания — логичные и с неплохими наградами (взять соседнюю провинцию, победить армию враждебного клана, помочь союзнику). Время от времени игра выдает награды и просто так — например, под предлогом воодушевления крестьян разрешает пару лет активнее набирать отряды.

Читайте также:  Освежитель воздуха с алиэкспресс для авто

Можно лишь догадываться, чего стоило разработчикам сделать стратегический режим, который впервые за историю серии ничем не раздражает. Экономика, ресурсы, строительство в Shogun 2 устроены на редкость внятно, а если и возникнет вопрос насчет здания или отряда, всплывающие подсказки всплывут и подскажут. Для самых запущенных случаев существует подробная «сёгунопедия», созданная по образцу небезызвестной «Цивилопедии».

Другие даймё вероломны и жад- ны, но с ними, в общем, можно, со скидкой на эпоху, иметь дело (все-таки на дворе период Сэнгоку, когда человек человеку ниндзя).

Сравнительно сложна лишь система торговли — тут имеет значение и загрузка портов, и защита морских путей от пиратов, и отношения между кланами. А вот с дипломатией, наоборот, разобраться очень легко. Другие даймё вероломны и жадны, но с ними, в общем, можно, со скидкой на эпоху, иметь дело (все-таки на дворе период Сэнгоку, когда человек человеку ниндзя). А если все-таки надо убедить другого даймё соблюдать договор или уверить его в добрых намерениях, в дело можно пустить заложников. Двухлетний обмен знатными членами семьи в залог добрососедских отношений — еще одна новинка в серии Total War.

В стратегическом режиме ИИ вполне вменяем, хотя за ним и были замечены странности. Так, компьютерные даймё часто «зевают» целые провинции, отправляя армии на войну и оставляя без прикрытия столицы. Ни разу они не устроили засаду и не прикрыли опасное направление, выставив армию на переправе. Виртуальные полководцы почти никогда не берут плохо защищенные города игрока «с ходу» — хотя бы полгода, но продержат осаду, прежде чем лезть на стены. Чаще всего за это время игроку удается подогнать армию в помощь осажденным. Такие ляпы тоже не раздражают — в конце концов, их можно списать на глупость полководцев.

С тактикой вырисовывается похожая картина.

В пролом иль не в пролом?

Отряды воинов с аркебузами не очень надежны, особенно если пойдет дождь. Так что в тактике вновь стали полезными плотные построения, фланговые атаки конницы и самураи, бегущие с холма с воплями «Банзай!» Точь-в-точь как в старые добрые времена.

В наследство от Empire: Total War осталась толковая выучка, позволяющая даже асигару мгновенно строиться в защитное каре, если, конечно, кланом освоена нужная военная премудрость. Да и в трех соснах ИИ уже не путается, грамотно занимая позиции в зданиях или на стенах крепости. Тактический интеллект компьютерного врага сравнительно неплох, хотя и не хватает с неба звезд.

В чистом поле, да с серьезным перевесом в свою пользу, он может стать для игрока большой проблемой. Но при равных силах шансов у него мало из-за странных «поддавков», которые, похоже, предусмотрены разработчиками. Так, например, компьютерные даймё вообще не знают, что такое «разредить строй при обстреле». Это дает нашим лучникам огромное преимущество. Крепости ИИ тоже берет не очень умело. Он может напасть двукратными силами, да еще сломать ворота, подослав ниндзя. Но воспользоваться всем этим он не в состоянии и действует крайне нерешительно. Его, впрочем, можно понять. Штурмовать японские крепости неприятно. Потери тут можно понести громадные, а победа не гарантирована.

Зато компьютер неплохо обращается с кораблями и традиционно силен в морских битвах. Как вы помните, морские тактические баталии впервые появились в Empire: Total War. Там компьютерные адмиралы разделывали игроков под орех, потому что нам, хомо сапиенс, было не с руки рулить каждым кораблем, разбираясь в тонкостях парусов и бортовых залпов. В Shogun 2 проблема осталась, но тут, к огромному счастью, уже не так важны ни паруса, ни пушки. Сражения на диковинных корабликах ведут лучники и абордажные команды, а бои происходят рядом с берегом. Впрочем, флот — штука здесь необязательная и больше пригодная к пиратству и к защите торговых путей. Войскам и проще, и удобнее добраться до врага пешком.

Самурай, самурай, кого хочешь выбирай

Что же получается в сухом остатке? Колорит фильмов Куросавы, пейзажи с прозрачной водой и летящими по воздуху лепестками сакуры. Яркие гравюры укиё-э с грозными физиономиями самураев. Простая и понятная стратегическая часть и возвращение той самой классической тактики Total War, которой очень не хватало в имперские времена. Забавные кораблики и красивые морские закаты. Да еще ИИ, который хотя и совершает глупости, но ровно настолько, чтобы этим не раздражать.

Звучит неправдоподобно хорошо! До сих пор в каждом продолжении серии Total War разработчики ухитрялись оставить что-то, что сильно портило впечатление от игры. В Medieval был очень неудобный стратегический интерфейс, а над душой постоянно стоял папа римский — это ему не то, то ему не это. В Viking Invasion раздражали стабильно дохнущие в 56 лет монархи. В Rome легионеры при попытке выстроиться черепахой обычно вывихивали себе мозги. В Medieval II стратегическую часть наводнило микроуправление, а Empire: Total War запомнилась бестолковыми морскими боями и тактикой, выродившейся в тоскливые перестрелки.

И я не удивлюсь, если в Total War: Shogun 2 со временем тоже обнаружится какой-нибудь грех, который я умудрился просмотреть. Но пока что дело выглядит так, что Creative Assembly ухитрилась взять из серии все хорошее и оставить позади все плохое. Концепции Medieval породили генеалогические древа и свадьбы, строгого императора из Киото и мелкие кланы, оживляющие стратегическую карту. Из Rome создатели игры позаимствовали вдохновляющие речи перед боем. Empire поделился отличной строевой подготовкой. А из той самой, изначальной, Shogun: Total War в продолжение перекочевали комичные мини-фильмы о похождениях ниндзя. Лучшего подарка ветеранам серии нельзя было и пожелать.

Как объяснить все это? Неужели Creative Assembly вновь прониклась самурайским духом? Быть может, разработчиков воодушевило возвращение к игре, которая стала первым крупным и известным проектом студии. Или просто главный продюсер сел перед командой на корточки, нахмурился, сказал: «Представьте, что Shogun 2 станет вашей последней игрой. Именно по ней запомнят серию Total War» — и красноречивым жестом положил рядом с собой катану. Каким бы ни был ответ, главное одно — разработчики сумели сделать Shogun 2 почти безупречной игрой.

Прекрасен древний Рим, чьи легионы стойко отражали атаки германских племен и обращали в бегство слонов Ганнибала. Сокрушительны атаки рыцарей, сносящих на своем пути все и вся. Красивы полки мушкетеров в моменты, когда звучат трескучие залпы и поле битвы заволакивает белый дым. Но пусть простят меня легионеры и ландскнехты: в моем сердце всегда найдется особое место для эпохи Сэнгоку — странной, героической и чуточку безумной.

Судя по тому, что разработчики сотворили из продолжения Shogun, они вполне разделяют мою слабость к сакурам, самураям и полководцам с диковинными именами, ибо Total War: Shogun 2 — лучшая игра серии и одна из лучших стратегий, в которые я когда-либо играл.

Будущим конкурентам за титул «Стратегия года» лучше сразу запастись ритуальными кинжалами кусунгобу. Так, на всякий случай.

Источник

Обучающий портал