Персонаж прыгает через раз и прыгает то высоко, то низко
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Добрый день, я изучил немного C#( прочитал Полный Справочник C#), ну и ещё одну книгу. Решил.

Ходить может, а прыгать нет, можете подделать скрипт что бы всё работало? using UnityEngine;.
Персонаж прыгает с разной высотой
Я чайник и возникла такая проблема, сделал персонажа, написал ему скрипт на управление и на.

Всем привет! С юнити только начал дружить, так,что прошу тапками не кидать.К сути: Есть 2D проект.

Почему он так делает? Вроде все правильно, а прыгает только один раз. Точнее, я нажимаю на.
Счетчик просмотров страницы прыгает через единицу
Задача вроде как элементарная. Есть страница надо считать сколько раз ее открывали. mysql только.
Через раз прыгает 2D персонаж
Решил создать 2D платформер, чтобы обучиться Unity. Добавил персонажу прыжок, но прыгает он через раз. Кучу раз нажимаю пробел, чтобы он прыгнул. Как это исправить? Прыгал он плохо еще до того, как я добавил gameobject, чтобы он прыгал только 1 раз.
Снизу вставил весь код:
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Персонаж прыгает по стенам
Здравствуйте. Помогите понять, что делать, чтобы персонаж не прыгал от стен. using.

Добрый день, я изучил немного C#( прочитал Полный Справочник C#), ну и ещё одну книгу. Решил.

Ходить может, а прыгать нет, можете подделать скрипт что бы всё работало? using UnityEngine;.
Персонаж не прыгает, стоя на земле
Здравствуйте! Столкнулся с такой проблемой, что когда игрок, стоя на земле не прыгает. Это зачастую.
Решение
Решение
прохожу тот же курс, может кто скажет, в чём может быть проблема здесь?

Всем привет! С юнити только начал дружить, так,что прошу тапками не кидать.К сути: Есть 2D проект.
Персонаж прыгает с разной высотой
Я чайник и возникла такая проблема, сделал персонажа, написал ему скрипт на управление и на.

как сделать что более 1 раза не прыгал ВОТ САМ КОД: using System.Collections; using.

Здравствуйте подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы при зажатии ui кнопки игрок прыгал только.

Почему он так делает? Вроде все правильно, а прыгает только один раз. Точнее, я нажимаю на.

#include #include #include float sum(float* array); int.
Персонаж не всегда прыгает
Я просто прыгаю, прыгаю, стреляю, и как только персонаж касаеться пули, он- не может прыгать пока не упадёт со склона на следующую платформу.
(Можно плиз без сверх-сложных решений).
P.s я знаю что проблема именно в voidOnCollisionEnter2D().
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Ходить может, а прыгать нет, можете подделать скрипт что бы всё работало? using UnityEngine;.

Всем привет! С юнити только начал дружить, так,что прошу тапками не кидать.К сути: Есть 2D проект.
Персонаж прыгает с разной высотой
Я чайник и возникла такая проблема, сделал персонажа, написал ему скрипт на управление и на.
Действительно ли что лазерное сканирование всегда монохромное, то есть всегда только чёрно-белое?
Действительно ли, что если лазером можно было делать фото или снимать видео, то фото и видео были.
Решение
даже не знаю почему
Если хочешь схалявить и не делать все выше описаное Cr0c, то просто сделай:
BsoD всегда в нежданный момент и всегда разные
Экраны смерти уже достали( ищу решение проблемы довольно долго. Бсод появляется всегда в нежданный.
Программа всегда выдаёт всегда одно и то же
Суть программы в том, что из вводимого массива программа выбирает нечётные числа, перемножает их и.
У меня проблема с прыжком: если мой персонаж ХОДИТ на платформу X, он не будет прыгать, но когда она Прыгает на платформу X, она может совершить прыжок.
Для платформ в настоящее время я использую 2 2D-коллайдера Box Collider (один с установленным флажком «запускается»)
Для персонажа в настоящее время я использую 2 Box Collider 2D (один с отмеченным флажком) и Rigidbody 2D.
Ниже приведен код для прыжков и заземления, который я сейчас пытаюсь использовать.
Проблема возникает в одной и той же части каждой платформы. (Каждый квадрат представляет собой спрайт одной платформы, и все они имеют одинаковые точные характеристики, поскольку я копирую и вставляю каждый из них). Проверьте фото по этой ссылке: https://imgur.com/a/vTmHw
2 ответа
Я думаю, здесь есть пара проблем.
Ваш окончательный сценарий может выглядеть примерно так:
Это происходит потому, что у ваших квадратов есть отдельные коллайдеры. Представьте себе это:
Решение
Вместо переменной bool для проверки заземления можно использовать переменную типа byte с именем collisionsCounter :
Проверьте, действительно ли вы находитесь над коллайдером!
Теперь, когда вам нужно проверить, заземлен ли ваш персонаж, вы можете просто использовать
РЕДАКТИРОВАТЬ
Собственно, после того, как задал вопрос дальше, я понял, что у вас есть совершенно ненужные коллайдеры (я говорю о триггерных). Удалите те. Теперь у вас есть только один коллайдер на объект. Но чтобы получать призывы к коллизии, вам нужно изменить:
Финальный код
Проблема с двойным прыжком на Unity
у меня есть проблема с игрой на Unity. Я решил сделать небольшую игру типа платформера, есть проблема с прыжком, если очень много раз нажимать на кнопку прыжка он просто просто улетает вверх(прыгает по воздуху), нужно это как-то исправить.
2 ответа 2
В комментарии написали, что можно добавить проверку коллизии с поверхностью (стоит ли персонаж на земле), но проблема иногда все равно будет заметна, особенно если персонаж будет бегать и прыгать на неровной поверхности. Пусть обьект, который будет прыгать будет называтся Person, а вспомогательный обьект будет называтся JumpTracker. Для того, что бы решить проблему нужно добавить обьект JumpTracker и расположить его прямо на грани, где будет Person встречатся с землей. Обьект JumpTracker нужно в 2-4 раза меньше, чем обьект Person (высота y, ширина x, глубина z), также добавить на него коллайдер и поставить галочку isTrigger. Нужно создать скрипт JumpTrackerScript, где будет метод OnTriggerStay(collider collider) (или как там) и if (collider.gameObject.transform.tag == «ground») < isGround = true; >Как-то так, возможно много неточностей с моей стороны.
можно увидеть интересную реализацию проверки IsGrounded через
если нужен 2йной прыжок нужно сделать так же, только с задержкой между прыжками во времени. Что бы нельзя было зажать кнопку прыжка и взлетать. То есть проверяем на isGrounded, делаем прыжок если все ок и засекаем время до следующего возможного прыжка. А после второго прыжка делать возможным только снова по IsGrounded.
Так же нужно реализовать счетчик прыжков что бы нельзя было всегда летать. То есть 2 прыжка, а потом уже не прыгать пока персонаж не попадет снова на землю.
Всё ещё ищете ответ? Посмотрите другие вопросы с метками c# unity3d или задайте свой вопрос.
Связанные
Похожие
Подписаться на ленту
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
дизайн сайта / логотип © 2021 Stack Exchange Inc; материалы пользователей предоставляются на условиях лицензии cc by-sa. rev 2021.10.29.40598
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.

