ведьмак 2 древо навыков

Ведьмак 2 древо навыков

Наёмный убийца — Урон при атаке со спины +25%.

Необходимо подойти к телу в белой робе с капюшоном во внутреннем дворе замка (находится чуть дальше баллисты, которую отбивали от солдат Ла Валета).

Крепкая спина — В рюкзак помещается больше вещей. Допустимый вес: +50.

Альтернатива — проиграть кулачный бой.

Бывалый — Бонус к получаемому опыту +10%.

Примечание: Убийством считается только тот момент, когда вам дают опыт. При последующем убийстве того же манекена опыт не дают, и убийство не засчитывается. Впрочем, есть люди, которые утверждают обратное.

В начале 1-вой главы необходимо постоянно находится под защитным барьером Трисс, пока Роше ее несет.

Необходимо убедить купца в доках Флотзама удвоить награду за уничтожение Кейрана, посредством знака Аксий. После убийства Кейрана и взятия награды от купца, умение будет получено.

Альтернатива — [Глава 2: Путь Роше] Получить «Добрую книгу» у Юлиана в столовой лагеря Каэдвена, сделав пожертвование. А потом в разговоре с Раймундом Гесслером, краснолюдом возле палаточного борделя, получить скидку в магазине, показав эту книгу.

Необходимо снизить защиту Геральта от яда до минимума (снять все соответствующие доспехи) и несколько раз отравиться.

Получаем при выполнении задания «Розы памяти» (Акт 1). После падения в эльфскую купальню необходимо подойти к кирпичной стене, в которой выход из развалин и применить знак «Аард» (левая клавиша мыши). Далее с вами заговорит Трисс, в диалоге с которой необходимо выбрать ответ «Пойдем отсюда» (т.е. пропустить кат-сцену в купальне), что позволит самостоятельно сломать стенку на выходе знаком «Аард» (второе применение знака, условие для получения способности).

Дается после посещения алтаря в I главе.

Прервать Геральта 5 раз, когда он выводит из строя ловушку.

Патанатом — Урон людям: +10%.

Необходимо обыскать тело и извлечь осколок меча(для этого нужны инструменты) в катакомбах, во время выполнения побочного задания «С трепещущим сердцем».

Орнитолог — Урон гарпиям: +10%.

Необходимо выполнить побочные задания — «Контракт на королеву гарпий» и «Контракт на гарпий».

Дитя ночи — Восстановление здоровья ночью: +2.

Необходимо проскользнуть через лагерь Каэдвена незамеченным во время выполнения задания «Где же Трисс?» (часть2).

Экзорцист — Урон всем духам и призракам: +10%.

Умение будет получено после снятия проклятия с короля Хенсельта.

Мечник — Урон мечем в бою: +4.

Умение будет получено после отражения нападения двух убийц на короля Хенсельта.

Давид — Урон противникам намного крупней чем Геральт: +10%.

Тайное знание — Сила Знаков: +0.5

Необходимо выполнить побочное задание «Охота на горгулий» (с решением всех загадок).

Навык открывается при посещении алтаря в III главе.

Большинство умений из этого раздела доступны на любом этапе игры и чем раньше вы займётесь получением навыка, тем быстрее вы сможете воспользоваться его преимуществами.

Принуждение знаком Аксий (макс. ур. 3) — Позволяет использовать Знак Аксий во время беседы, чтобы получить нужные сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий;

Устрашение (макс. ур. 3) — Позволяет запугивать собеседников, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз с молнией»

Убеждение (макс. ур. 3) — Позволяет убеждать собеседников в собственной правоте, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз со звездой»

Иллюзионист — «Урон знаками: +3». Автоматически получается при использовании в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий

Поджигатель — Вероятность критического эффекта: поджог: +20%. Дается за получение Геральтом определенного количества урона от ожога. Необходимо загореться

20 раз. Самый простой способ загореться, это зайти в костер любого лагеря (или сделать кувырок в костер).

Парирование — Вероятность автоматически сделать рипост после блока: 10%. Нужно просто делать «Рипост» много раз

Эти способности Геральта присутствуют среди прочих, но русскоязычной информации по их получению нет. Если у вас есть какая-то информация об этих умениях, прошу сообщить в комментарии к руководству.

Источник

Ведьмак 2: Убийцы королей — Какие способности нужно развивать?

В процессе прохождения игры Ведьмак 2: Убийцы королей за убийство людей и различных монстров, а также за прохождения отдельных миссий, вы получаете таланты — один талант за каждый уровень персонажа. Более никаким способом их получить нельзя.

Таланты можно вкладывать в развитие тех или иных способностей, которые делают вашего героя сильнее. Правильное развитие персонажа может помочь сэкономить много нервов на высоких уровнях сложности, а неправильное доставит кучу неприятностей в бою против сильных противников.

Читайте также:  сегмент st на изолинии что это значит

Основных вариантов развития персонажа здесь три: фехтование, магия, алхимия. Способности фехтования усиливают ваши атакующие и защитные способности, в том числе посредством изучения новых приемов боя; магические способности направлены на усиление Знаков — открываются новые их формы, а также усиливаются характеристики, связанные с магией; наконец алхимия позволяет вам эффективно использовать зелья, масла, бомбы, ловушки и мутагены, а также увеличивает силу вашего персонажа в целом.

В случае с магией все достаточно просто: вы вкладываете таланты в умения Знаков, и используете весь спектр доступных Знаков. Особых изысков тут нет, но в случае с фехтованием и алхимией вы можете скрестить эти два древа способностей, выбирая наиболее полезные умения в каждом из них. Про именно такой вариант развития (он, конечно же, не единственный) персонажа мы и поговорим.

Какие способности нужно прокачивать?

Если вы играете на темном уровне сложности, то задумываться о прокачке персонажа пора уже с самого начала игры. Скажем, если вы используете Квен и не используете магию, то зачем брать умения на увеличение скорости регенерации энергии, если Квен её блокирует в любом случае?

Базовые умения [6]

Закалка [2] Парирование [1]
Твердость духа [2] Отражение стрел [1]

Фехтование [13]

Защита [1] Мощь [2] Мельница [1]
Работа ног [1] Гордец [1] Военное искусство [1]
Бессмертный [2] Чувство боя [2] Ураган [2]

Параллельно занимаемся прокачкой алхимии — и ей мы выделим самое большое количество талантов.

Далее спускаемся к умению Катализ и берем его дважды — оно позволит вам убрать негативные эффекты от зелий в некоторых случаях аж на 80%, повысив при этом положительные эффекты.

Кстати, если выбрать все же Побочный эффект, то полученные мутагены можно продавать (что позволит собрать приличную сумму), да и Алхимик может быть не лишним.

В оставшиеся пять умений можно вложить мутагены, поэтому прокачиваем все как минимум на один уровень. При этом если Конденсация и Берсерк находятся на грани хоть какой-то пользы и бесполезности, то Метатезу вообще можно было бы взять на два уровня (или её, или Дегустатора, если вам важнее защита). Мутант второго уровня не дает никаких нужных бонусов, а вот Увеличение выглядит очень аппетитно.

Алхимия [15]

Алхимик [1] Побочный эффект [1] Жнец [1]
Катализ [2] Кровообращение [2] Дегустатор [2]
Конденсация [1] Берсерк [1] Метатеза [1]
Мутант [1] Увеличение [2]

Мутагены

Трофеи

Лучший трофей на атаку в первых главах — трофей из тролля. Обратите также внимание на трофеи из драуга и кейрана с их недокументированными бонусами к атаке. Трофей из третьей главы, наиболее подходящий к текущему билду — трофей из голема.

Особые способности

Получите особую способность, которая называется Бывалый и дает вам 10-процентный прирост опыта.

Броня и мечи

В начале каждой главы покупайте у кузнецов мечи Святотатца/Вероломца/Братобойца, поскольку они имеют топовые показатели урона и не требуют особых деталей. Что касается доспехов, то для нагрудников требуются специальные компоненты, которые можно получить только ближе к концу главы, так что смысла в них, учитывая высокую стоимость рецептов, становится уже не так много.

Эликсиры

В начале игры пара эликсиров для комфортной игры — Ласточка и Грач. После прокачки Катализа можно брать комбинации Зелье Раффарда Белого + Ласточка + Грач, Зелье Раффарда Белого + Гром, Кряква + Гром, Вирга + Кряква + Грач и т. д.

Адреналин

В каждой из трёх веток развития вы можете добраться до умений, которые откроют перед вами новые игровые механики, связанные с адреналином. Адреналин вырабатывается во время боя с противником и при его 100-процентном наполнении вы можете активировать особую способность

В нашем случае мы сможем использовать групповые добивающие удары и берсерк (хотя чисто субъективно гелиотроп самая сильная из адреналиновых способностей).

Источник

Особые умения

Кроме умений доступных при прокачке персонажа, так же доступны и особые умения, открыть которые вы сможете только при совершении определенных дейсвий.

Пролог

1) Пролог – сломать 5 манекенов

2) 1 Глава – сломать 2 манекена в доме стражников

3) 1 Глава – сломать 2 манекена в прокоде к «Биндюге»

4) 1 Глава – сломать 2 манекена в проде в лес

Глава I

Название навыка Описание Максималный уровень Как получить
Наемный убийца Повышение урона на 20% при ударе со спины 1 Подойдите к телу в белой одежде с капюшоном. Находится чудь дальше от баллисты.
Крепкая спина Повышения грузоподъемности +50 1

1) Убедить купца дать двойную плату за убийство «Кейрана»

Выпить элексир «Мангуст» перед битвой с «Кейраном»

Название навыка Описание Максималный уровень Как получить
Заслон Понижение урона +10% 1 Не покидайте защитный барьер Трисс.
Торговля Снижение цен у торговцев на 20% 1
Метатель Повышение урона от метательных ножей +5 1 Победить «Бьянку» в метании ножей
Сопротивление магии Сопротивление магии +20% 1 В эльфийской купальне, сказать Трисс «Пойдем от сюда», а затем разбить стену знаком «Аард»

Глава II

Выполнить контракты: «Контракт на королеву гарпий» и «Контракт на гарпий»

Незаметно проскочить через лагерь «Каэдвена»

Название навыка Описание Максималный уровень Как получить
Патанатом Урон людям +10% 1 Извлечь осколок меча из тела в катакомбах в квесте «С трепещущим сердцем»
Орнитолог Урон гарпиям +10% 1
Экзорцист Урон призракам +10% 1 Снять проклятие с короля «Хенсельта»
Мечник Урон мечом +4 1 Отразить в ходе сюжетной линии двух убийц короля «Хенсельта»
Давид Урон врагам крупнее «Геральта» +10% 1 Уничтожить 3 элементаля в убежище «Убийц королей»

Глава III

Название навыка Описание Максималный уровень Как получить
Тайное знание Урон людям +10% 1 Выполнить квест: «Охота на горгулий»

Это не полный список. Вот полный

Имя способности Действовать Средство приобретения Начатая глава
Anatomy Lesson/Патанатом
Повреждение против людей: +10%. //Исследуйте тело в катакомбах в задании С Трепещущим сердцем во Главе ІІ (Путь Йорвета). //2 (Йорвет)

Arcane Knowledge/Тайное Знание
Интенсивность всех Знаков : +0.5. //Зарабатывается по завершению Контракта на Горгулий в Главе III. //3

Assassin/Наёмный убийца
Повреждения нападая сзади: +25% //Найдите мертвого Альтаира (от Assassin’s Creed) рядом с сеном во дворе возле баллисты в Прологе. //0

Axii Sign Hex/Принуждение знаком Аксий
Позволяет использовать Аксий в течение беседы, чтобы получить информацию или другие выгоды.// Пользуйтесь знаком Аксий в течение специфических бесед //0

Batter/Гроза лучников
Возможность мгновенного убийства с переадресованной стрелой: 20%. //Требует, чтобы способность переадресовала стрелы в направлении стрелка. //Заработано переадресовывая приблизительно 10 стрел назад в NPCs. //1

Birdman/Орнитолог
Повреждение против гарпий: +10%. //Завершите Контракт на Гарпий в течение Главы ІІ (Путь Йорвета). //2 (Йорвет)

Child of the Night/Дитя Ночи
Регенерация жизни ночью: +2. //Крадитесь не замеченным через лагерь в палатку Хенсельта, в задании Где же Трис? в течение Главы ІІ (Путь Йорвета). //2 (Йорвет)

Conjuror/Иллюзионист
Увеличивает повреждение знаками: +3. //Использовать Знак Аксий, в течение беседы три раза. //0

Cover/Заслон
Повреждения снижаеться: +10%. //Оставаться под защитным зонтиком Трисс, без выхода в течение начала Главы І, или крадучись в резиденции Лоредо, ища ловушку на Кейрана вышибить охрану.// 1

David/Давид
Увеличивает повреждение оппонентам намного большим, чем Геральт: +10% //Убейте двух элементалей земли во Главе ІІ (Путь Роше). //2 (Роше)

Exorcist/Экзорцист
Повреждение против всех привидений и духов : +10%. //Удалите проклятие из короля во Главе ІІ (Путь Роше). //2 (Роше)

Haggling/Торговля
-20% к цене изделий в магазинах. //Убедите торговца удвоить денежный сбор, пользуясь знаком Аксий в задании Кейран: Цена вопроса в Главе I.( Вы получаете способность после убийства Кейрана и забрав награду у торговца.)
Альтернатива — [Глава 2: Путь Роше] Получить «Добрую книгу» у Юлиана в столовой лагеря Каэдвена, сделав пожертвование. А потом в разговоре с Раймундом Гесслером, краснолюдом возле палаточного борделя, получить скидку в магазине, показав эту книгу.// 1

Intimidate/Запугивание
Позволяет использование запугивания в течение бесед для того, чтобы получить информацию или другие выгоды. //Используйте запугивание в течение специфических бесед. //0

Parry/Парирование
Возможность автоматического ответного удара после блокирования удара: 10%. //Требуется способность Рипост от дерева путь мечника. После изучения использовать определенное количество раз. (Приблизительно 30-50 раз, как серебро, так и сталь)// 1

Persuasion/Убеждение
Позволяет использованть убеждения в течение бесед для того, чтобы получить информацию или другие выгоды. //Используйте убеждения в течение специфических бесед.// 0

Resistance to Magic/Сопротивление магии
Сопротивление повреждению от магии: +20% (Это добавляет 20% вашего фактического магического сопротивления, т.е., если вы носите набор брони, это дает вам 15% снижение повреждения от магии, с этой способностью вы получите 18% в итоге) //Отвергните Трис в Эльфийской бани и примените Аард, чтобы разрушить выход в задании Роза Памяти в Главе I. //1

Sapper/Сапер
Возможность ухода от повреждения, получаемого ловушками и бомбами 50%//Прервите Геральта (взаимодействуя с другим объектом, пользуясь его медальоном, или возможно пользуясь другими методами) пять раз, пока он в процессе разоружения ловушки. (Это можно сделать в Лагере Фольтеста, в игровом начале. Поставьте ловушку, разряжаете её и прерываете Медальоном.)//1 [и 0]

Strong Back/Крепкая спина
Геральт может нести больше изделий. Полная Вместимость: +50.// В прологе подарите Ариану Ла Валетт жизнь, а затем помогите ему сбежать из темницы Ла Валетт.
Альтернатива: проиграть 1 раз любой кулачный бой и/или войдя в бой перегруженным.//0

Strong Stomach/Крепкий желудок
Сопротивление критическому эффекту отравление: +10%.// Выпить микстуру Мангуст перед битвой с Кейраном в течение Главы I. //1

Swordsman/Мечник
Повреждения мечом +4. //Получаем после защиты Короля Хенсельта от двух убийц во Главе ІІ (Путь Роше). //2 (Роше)

Summer’s Crown/Венец Лета
Знак Квен : +10% к шансу поджечь атакующих врагов, пока Квен эффективен. //Получаем, посетив алтарь в Главе І на болотах возле хижины бандитов. (после патча 3.3) //1

Thrower/Метатель
Повреждения ножами: +5. //Нанесите поражение Бьянке в метании ножей, в постоянном месте встречи Синих Полосок в Главе I. //1

Toxic Blood/Ядовитая Кровь
Оппоненты, которые атакуют Геральта, возможно будут отравлены, если Геральт пользуется микстурами. Возможность отравления 30%. //Отравленным Геральтом, использовать Чертов гриб.// 1

Winter’s Shroud/Покров Зимы
Изменяет Знак Аард в Ледяной Аард, который добавляет 20% возможности замораживания оппонентов, используя Знак. //Получаем, посетив алтарь в Главе ІІІ. (после патча 3.3)// 3

Источник

Ведьмак 2: Убийцы королей — Магические способности

Магические способности в игре Ведьмак 2: Убийцы королей развиваются посредством вкладывания талантов в соответствующее древо умений, что подразумевает активацию предыдущей способности для активации каждой следующей. К примеру, чтобы добраться до прокачки Знака Ирден, вы должны освоить Квен или Игни.

Дерево магических умений

Вид Способность Уровень 1 Уровень 2
Улучшенный Знак Аард Позволяет использовать Аард 2-го уровня
Аард ранит противника
Урон: 1
Дальность поражения: +2 м
Позволяет использовать Аард 2-го уровня
Аард действует по площади
Урон: 6
Дальность поражения: +6 м
Разрушительная магия Повреждения от Знаков: +5 Повреждения от Знаков: +10
Энергия: +1
Улучшенный Знак Аксий Открывает Аксий 2-го уровня
Союзник получает +20% здоровья и наносит на 20% больше повреждений
Открывает Аксий 3-го уровня
Союзник получает +50% здоровья и наносит на 50% больше повреждений
Улучшенный Знак Квен Открывает Квен 2-го уровня
Квен начинает отражать 20% повреждений
Время действия Знака: +20 сек.
Открывает Квен 2-го уровня
Квен начинает отражать 50% повреждений
Время действия Знака: +60 сек.
Усиление магии Сила Знаков: +1 Сила Знаков: +2
Уменьшение получаемого урона: +5%
Отражение боли Урон от Квена отражается на двух противниках сразу Урон от Квена отражается на трех противниках сразу
Роковые чары Знак Аксий может быть использован против двух противников сразу Знак Аксий может быть использован против трех противников сразу
Магическая энергия Энергия: +1 Энергия: +2
Улучшенный Знак Игни Открывает Игни 2-го уровня
Игни может поджечь противники
Дальность: +3 м
Шанс возгорания: 50-60%
Урон: 4-6
Длительность: 8-12 сек.
Открывает Игни 3-го уровня
Игни действует по площади
Дальность: +6 м
Улучшенный Знак Ирден * Открывает Ирден 2-го уровня
Можно ставить две ловушки Ирден сразу
Открывает Ирден 3-го уровня
Можно ставить три ловушки Ирден сразу
Усиление символа Ловушки Ирден объединяются, парализуя противника, прошедшего между ними Глиф наносит 5 ед. урона в секунду
Прилив энергии Вероятность критического эффекта от Знаков: 5% Вероятность критического эффекта от Знаков: 15%
Магическая сила жизни Здоровье: +50 Общее сопротивление: +5%
Чувство магии * Открывает Знак Гелиотроп
Адреналин растет за счет использования Знаков
Общее сопротивление: +5%
Прирост адреналина за счет Знаков: +50%
Контроль силы * Общее сопротивление: +20%
Повреждения от Знаков: +3%
Прирост адреналина за счет Знаков: +10%
Общее сопротивление: +30%
Повреждения от Знаков: +10%
Прирост адреналина за счет Знаков: +60%

* — можно улучшить мутагеном

Комментарии по способностям

Каких-то особенно интересных вариантов развития, в отличие от алхимии и мечника, тут нет — вы двигаетесь по древу умений и со временем открываете все более сильные способности, при этом выбирая ту ветвь умений, которая наиболее подходит вашему игровому стилю.

Стоит отметить силу таких Знаков, как Квен, который может быть реализован через тактику «наложить Знак/ворваться в толпу/перекатиться/отбежать/повторить», и Гелиотроп, замедляющий время и позволяющий вам без труда разбирать толпы противников.

Источник

Читайте также:  отопление бесплатное частного дома своими руками
Обучающий портал