все персонажи дум 1

Персонажи

Поиск персонажей

Группы персонажей

Робот, однако обладает разумом и памятью человека.

Gregory Schofield (Duke)

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Сержант Оперативного Отряда Быстрого реагирования, неравнодушен к Саманте Гримм.

Gannon Roark (Destroyer)

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Сержант Оперативного Отряда Быстрого реагирования, достаточно циничный человек.

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Главный протагонист фильма, штаб-сержант Оперативного Отряда Быстрого Реагирования. Брат-близнец Саманты Гримм.

Бывший майор, пониженный в звании и сосланный на Марс охранником, главный персонаж игры Doom 3.

Ученый, часть научной команды Дельта.

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Капрал Оперативного Отряда Быстрого Реагирования, человек сомнительных моральных качеств.

Katsuhiko Kumanosuke Takahashi (Мэк)

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Рядовой первого класса Оперативного Отряда Быстрого Реагирования, помогал Пинки охранять Ковчег.

Научный руководитель операций на Марсе.

Mark Dantalian (The Kid)

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Рядовой Оперативного Отряда Быстрого Реагирования, новичок в команде.

Marcus Pinzerowski (Pinky)

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Сотрудник ОАК, помогал Мэку охранять Ковчег во время карантина.

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Первый и главный антагонист в игре. Ответственна за первую волну прорыва, а также за открытие портал в Ад.

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Главный герой в игре DOOM 2016 года, последний представитель расы Аргент д’Нур.

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Главный герой игр серии Doom. Во всех играх до 2016 года он бывший морской пехотинец (англ. marine), работающий на Объединённую Аэрокосмическую Корпорацию, в игре 2016 года — «Солдат рока», проведший в саркофаге несколько тысяч лет. В Doom и Doom 2 — единственный человек в игре. На протяжении всех игр он не разговаривает.

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Учёный, сотрудница ОАК и сестра-близнец Джона Гримма.

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Робот, однако обладает разумом и памятью человека.

Высокопоставленный юрист ОАК, посланный советом директоров ОАК, расследовать странные происшествия на марсианской базе в Doom 3, в частности, эксперименты по телепортации др.Бетругера.

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Капрал Оперативного Отряда Быстрого Реагирования, достаточно религиозный человек. Боится упоминать Бога всуе и вырезает крест на коже, когда таки это делает.

Asher Mahonin (Sarge)

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Главный антагонист фильма. Комендор-сержант, возглавляющий Оперативный Отряд Быстрого Реагирования.

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

#хвастовства_псто У меня в профиле теперь есть вот такая награда. 10 лет на сайте! Это настолько шок, что. что я пыталась, честно пыталась придумать супер-супер крутой и интересный пост на этот день, и так ничего и не придумала. Слова закончились))) Поэтому #статистика

Сообщений в блогах написано 722
Коэффициент мимимишности (среднее к-во мимими на 1 пост) 13
Комментариев к фанфикам написано 5000 (ну еще не совсем, почти, но там чуть-чуть не хватает, а чуть-чуть не считается)
Наград 30 (опять же не хватает за комментарии, но мы на это глаза закроем)
Подарков получено 54
Обзоров написано на 52 конкурса
общий объем творческих обзоров

1,3 Мб
Помимо обзоров несла архивы конкурсов и разнообразную статистику

Я столько всего успела за это время. А еще больше не успела. Ну ничего, наверстаю.

Начала вспоминать всех хороших людей, с которыми меня свел Фанфикс, запуталась, поняла, что список будет состоять из всех, с кем пересекалась, поэтому скажу так: я ценю весь Фанфикс и всех на Фанфиксе, так что если вы это читаете, значит и вам улетает моя благодарность.

Источник

Все персонажи дум 1

GT Interactive Software

Дата выхода в мире

10 декабря 1993 года

PC, Xbox 360, PS3, Playstation, iOS, Sega Saturn, SNES, 3DO, Sega 32X, Atari Jaguar

Гибель (англ. Doom) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году.

Содержание

Геймплей [ ]

Игроку предлагается поочередно исследовать уровни разной сложности, разгадать пространственные и (редко) логические задачи, найти тайники, уничтожить как можно больше монстров и выжить. Уровни представляют собой запутанные лабиринты со множеством дверей, ключей, лифтов, шахт, кнопок и секретных комнат. Вместо пола могут быть лава, кислоты разной силы, вода, ядовитые отходы. На большинстве уровней есть телепорты, мгновенно переносящие игрока в другое место на текущем уровне.

Некоторые участки пола способны двигаться в вертикальном направлении (как по желанию, так и без желания игрока), другие могут из камня превратиться в кислоту (обычно это выглядит как погружение пола в окружающие его отходы), третьи открывают тайные двери с засадой (технически это осуществляется при пересечении границы между участками, а не при нахождении в одном из них).

Потолки некоторых норовят опуститься, как пресс, и сдавить игрока (что не обязательно смертельно даже при сжатии его до нулевой высоты). Кнопками открываются проходы, недоступные ранее, активируются двери и так далее. Так или иначе, конечной целью игрока является поиск выхода из уровня. Это может быть рубильник (зачастую в комнате с надписью «Выход» (англ. Exit), люк в полу, особый телепорт или монстр-босс. Увиденная игроком часть уровня, за исключением некоторых секретов и «технических» границ наподобие небесной коробки, наносится на автокарту.

Игровой процесс во многом основывается на сложности и интерактивности окружения (лифты, прессы, прочее оборудование). На уровнях есть немало секретных мест, которые не обязательно посещать, а также имеются секретные уровни. Навигация на уровне, выбор последовательности и тактики прохождения отдельных его частей и задействования его интерактивных элементов приводят к тому, что в «Doom» против игрока играет практически весь уровень как единое целое, что тоже является довольно характерной чертой игры.

Пришедшая на смену динамичность уровня как такового является наиболее интересной и новаторской особенностью «Doom». Уровень может существенно изменяться по ходу прохождения, что достигается в основном с помощью движения потолков и полов. Также весьма необычны для своего времени разнообразные ловушки, представленные закрывающимися дверьми или, например, телепортирующимися из ниоткуда противниками. Несмотря на определённую примитивность и причастность к жанру шутера, описанные выше тактические задачи придавали игре черты и приключенческого жанра, требовавшие активного исследования уровня, многие из которых требовали от начинающего игрока много времени на прохождение.

Управление, предлагаемое по умолчанию, совершенно не соответствует современному стандарту управления в шутерах от первого лица, с использованием мыши для поворота и прицеливания, и раскладкой WASD для управления движением, однако после выхода первой версии игры многие игроки привыкли именно к такой раскладке, несмотря на наличие многочисленных настроек, позволяющих менять раскладку на любую удобную пользователю: в отличие от «Wolfenstein 3D», в «Doom» можно выставить независимый одновременный прицел мышью (только по горизонтали, прицеливание по вертикали невозможно из-за ограничений движка) и стрейф клавишами при помощи штатных средств, что позволило игрокам в своё время играть в «Doom» параллельно с более поздними играми этого жанра, не сбивая рефлексов.

Уровни сложности [ ]

Игрок может выбрать один из пяти уровней сложности (можно заметить, что в современных играх их число редко превышает три, а иногда такого выбора не даётся вовсе). Они имеют определённые существенные различия, а также, продолжая традицию Wolfenstein 3D, длинные и характерные названия:

Последний уровень сложности из-за ускоренных и воскресающих врагов несравнимо сложнее как остальных уровней сложности в «Doom», так и самых сложных уровней сложности в большинстве современных игр. Тем не менее, вполне возможно пройти все эпизоды всех игр из серии Doom, на уровне сложности Nightmare! без кодов и вспомогательных утилит.

Источник

Персонажи

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Солдат Рока

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Солдат Рока в DooM 2016

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

В первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, выстоял один воин. Его опалили угли Армагеддона, душа его была обожжена пламенем ада, осквернена и не могла вознестись, так что он избрал путь вечного мучения. Ненависть его была так велика, что не мог он обрести покоя и скитался по равнине Умбрал, желая отомстить Тёмным Владыкам, причинившим ему столько зла. Он носил корону Ночных Стражей, и те, кто отведал его меча, нарекли его Палачом Рока.

Странствуя между мирами и эпохами, нашёл Путник Ада жалкое создание, чьё имя не следует называть. Нечестивое это создание обратилось на службу Путнику. Оно обрядило Палача Рока в прочные доспехи, выкованные в кузницах ада, неразрушимые и негнущиеся. С мечом и щитом невероятной силы начал Палач Рока истреблять всё, что о сих пор избегало ярости его.

Самюэл Хайден

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Хайден в DooM 2016

Оливия Пирс

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

Оливия Пирс в DooM 2016

Женщина, главный антагонист в DooM 2016 и ещё бородатая шутка про то что от баб одни проблемы. Оливия Пирс возглавляет биохимические исследования в Аргент-комплексе. Получила первоклассное образование в Страсбурге, в области биомеханики и генетики и в итоге присоединилась к своему наставнику, Самюэлу Хайдену возглавив проект «Лазарь». Спустя несколько месяцев у неё был обнаружен идиопатический сколиоз, причина его возникновения не известна, но перед Оливией предстал выбор из двух путей, остаться в инвалидном кресле или же подвергнуть себя экспериментальной операции. Она выбрала операцию и через некоторое время появилась на людях стоя на ногах, в её позвоночник был встроен титановый экзоскелет, который позволял ей ходить на своих ногах, но при этом она испытывала сильную боль, но отказывалась принимать обезболивающие, так как боялась, что они затуманят её разум. Катастрофа в Аргент-комплексе на Марсе произошла именно по её вине, она открыла портал в Ад и вызвала волну Аргент-энергии которая преобразовала более 60% персонала базы в Одержимых, а остальных убили демоны. Пройдя по комплексу которым командовала Оливия можно заметить что её персонал занимался и поимкой, а также перевооружению демонов, кроме того можно увидеть и явную помешанность Оливии на демонах, она образовала какую то секту где люди покланялись демонам, а также приносили в жертву и выполняла все команды повелителей Ада. Самюэл, зная, что Оливия слаба не зря нашёл саркофаг с Солдатом Рока и оставил его на тот случай если всё выйдет из под контроля что в итоге и произошло.

все персонажи дум 1. Смотреть фото все персонажи дум 1. Смотреть картинку все персонажи дум 1. Картинка про все персонажи дум 1. Фото все персонажи дум 1

У ВЕГИ нету образа и потому он обозначается так в DooM 2016

Источник

Все персонажи дум 1

Знаменитая музыка с E1M1

Doom — серия культовых шутеров, разработанная компанией id Software. Родилась в 1993 году, и с тех пор неугасаемо популярна. Сюжет всей франшизы основывается на столкновении одинокого космического пехотинца со всеми силами Ада. На данный момент Doom — полноценная франшиза, включающая в себя 6 полноценных игр, пару каноничных мобильных игр и неисчислимое множество модов, комикс, экранизацию и несколько книг по мотивам.

Содержание

Doom & Ultimate Doom [ править ]

За год до появления первого Doom, другая игра от тех же разработчиков под названием Wolfenstein 3D подняла тему жестокости и нацизма. Первый Doom поднял её на новую высоту. Самая реалистичная картинка, возможная на то время! Море крови и куча шкур! Сатанинская символика, кое-где свастики. В общем, «в пол» всё самое спорное.

Первый Doom работал на широковещательных пакетах, и IPX-маршрутизаторы послушно тиражировали их по всей сети. Потому Doom запрещали во всех крупных сетях: две-три играющих четвёрки (а максимумом было 4 игрока) напрочь парализовали корпоративную сеть. Сетевые перестрелки существовали как минимум года с 1992-го, но именно Doom заложил классические правила игры deathmatch.

Сюжет [ править ]

«Сюжет в видеоигре — это как сюжет в порнофильме. То есть он должен там присутствовать, просто чтоб был; но не так уж он и важен.»
— Джон Кармак, программист, один из создателей игры
«Кровавая баня в марсианском аду.»
— Краткое содержание сюжета

Как написано выше, весь сюжет серий игр заключается в злоключениях обычного американского пехотинца, которого сослали на Марс за нападение на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. Там на Марсе базировалась корпорация Union Aerospace Corporation, которая занималась исследованием телепортации. Вдруг что-то пошло не так, и на испытательных базах этой корпораций стали открываться порталы в ад, из которого начали вылезать адские твари, которые стали не только убивать персонал, но и превращать их в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, это попытаться закрыть врата обратно, тем самым предотвратив вторжение адских тварей на его планету.

Сюжет подаётся только лишь короткими сообщениями для игрока между эпизодами, а вся суть и смысл сюжета раскрывается только в руководстве пользователя. А потому 100 % отечественных и 95 % зарубежных игроков сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы воевать с бесами и дьяволами.

Интересные факты о Thy Flesh Consumed [ править ]

Упомянутый дополнительный эпизод — очень интересное явление. По сложности он резко отличается от трёх изначальных. Если те три первых эпизода (Knee-Deep in the Dead, The Shores of Hell и Inferno) после некоторой практики можно было приноровиться проходить на сложности Ultra-Violence (максимальной из «реальных и честных»), то четвёртый эпизод, появившийся позже, при включении Ultra-Violence уже становится не очень-то честным: с карт пропадает большинство призов, и т. п.

Дизайн всех карт этого эпизода — откровенно мозголомный, особенно по сравнению с тремя «обычными». Любой, кто играет подряд весь Ultimate Doom, сразу заметит разницу.

А название эпизода — собственно, фраза «Thy Flesh Consumed» — и названия всех восьми основных, несекретных его глав… представляют собой не что иное, как прямые цитаты из Библии! Поэтому переводить на русский их надо так:

Doom II: Hell on Earth [ править ]

«Кто выжил в марсианских подземельях,
Кто был сильней, чем демоны и ад,
Теперь спасает Землю от вторженья
Стреляя в алый, меркнущий закат…
»
— Kail Itorr, «Гепталогия Doom в стихах»

После успеха первого Doom разработчики сделали сиквел, на том же движке, но с улучшенными режимами сетевой игры. Действие игры происходит после событий Doom. Главный герой из первой части, вернувшись на свою родную планету, Землю, обнаруживает, что она была захвачена силами Ада. И морпеху ничего не остаётся делать, кроме как спасать родную планету и снова лезть прямиком в Ад.

Дизайн уровней так же заметно отличается от прошлой части. Появилось больше открытых пространств и нелинейности.

Final Doom [ править ]

Два аддона (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), изначально созданных командой фанатов, но выкупленных id software. Первый делался большим коллективом авторов под названием TeamTNT, в результате получился играбельным, усложненным по сравнению с Doom II, но уж больно разношерстным. Второй делался двумя членами этой самой TeamTNT — братьями Дарио и Мило Казали — и поэтому четко выдерживает один стиль. Также он ЕЩЕ сложнее чем Evilution и дает прикурить с самых-самых первых уровней.

Doom 64 [ править ]

Полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но было быстро забыто, так как не портировалось на PC, а после и вовсе было надолго выпихнуто из общей серии, до выхода Doom Ethernal, после которой оказалась вдруг сюжетным мостиком между «классическими» частями и «новоделом». Чем отметилась: Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим в то время Duke Nukem 3D. Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двухстволкой и расстрел хитрозадых какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны приубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили. В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD’ником. Также, с недавнего времени, в виду желания Беседки настричь зелен.. Ой, то есть, дать возможность поиграть в эту часть без всяких танцев с бубнами на эмуляторах — был выпущен порт на всех современных платформах. Этот ремастер включал широкоформат, улучшенные текстурки и поддержку онлайна, чтобы ты, игрок, мог делиться с друзьями статистикой, а именно — сколько ты завалил демонов в богом забытом DooM 64.

Doom 3 [ править ]

Поскольку, разработчики забыли про гравитацию, игрокам её надо править ручками. Например, переменную g_gravity (для Земли она 1024, а для Марса 403) и её можно исправить, хоть через консоль, хоть через конфиг. Однако, в DOOM III не она влияет на высоту прыжков, а pm_jumpheight, который для Марса нужно увеличить с 48 до 122.

Вышел спустя десять лет после второй части. Несмотря на название, представляет из себя не сиквел, а перезапуск серии. Игра кардинально отличается от классических частей — если они были чистокровными шутерами без каких-либо других элементов, то здесь игра внезапно стала хоррором — хоть не survival’ом. Теперь главный герой не летит по локациям, уничтожая монстров аки паровой каток, а тихонько идёт по коридорам, убивая редких импов. Неудивительно, что такие изменения вызвали раскол фанатского сообщества. Одни новую часть полюбили — за, в общем-то, интересный игровой процесс и мрачную атмосферу. Другие же её возненавидели, ибо при всём своём качестве игра «тем самым Думом» не являлась — нам предлагали совершенно другой, пусть и схожий геймплей. В итоге игра всё-таки получила признание, но до успеха и революционности первых двух частей ей было, мягко говоря, далеко.

На Марсе нет изоленты [ править ]

Resurrection of Evil [ править ]

Doom 3: BFG Edition [ править ]

Doom 4/DOOM (2016) [ править ]


Doom 4 — наверно, одна из самых многострадальных игр за историю (разумеется, после Duke Nukem Forever и Prey). Намёки на её разработку проводились аж в 2007 году, обещая нечто вроде ремейка Doom 2 (видимо, игра продолжала третью часть в стиле второй). Однако игра попала в производственный ад — с самого 2007го по

2013 игра, по словам разработчиков, имела совершенно ужасный вид и больше напоминала «Call of Duty про демонов». После провала Rage разработчики не позволили себе новых ошибок и переписали игру чуть ли не с нуля, внезапно взяв в качестве образца… Brutal Doom, самую популярную модификацию к классическим частям серии, о которой ниже.



В 2014 году наконец-то вышел тизер — который и показал, что игра теперь без четвёрки в названии, символизируя тем самым решительный перезапуск. После этого было затишье до самого Е3 2015, который и начался новым Думом.

Сама игра вышла 13 мая 2016 и оказалась ровно тем самым Думом, которого все ждали. Быстрым кровавым турбоэкшеном под бодрые металлические запилы, с собиранием аптечек и поиском секреток. Единственное нововведение — зрелищные рукопашные добивания врагов, которые восстанавливают ХП. Осталось только кому-то написать юзерские уровни-лабиринты, где заметную часть геймплея составляет придумывание самого эффективного пути продвижения (так, чтобы к каждой укреплённой точке подойти максимально подло и ошарашить как можно суровее) — и снова здравствуй, Doom I, здравствуй, посекундный расчёт пробега через все двери, чтобы на одной неуязвимости кулаком ушарашить всех самых сильных противников, здравствуй, предварительная расчистка пути для быстрого убегания из будущей засады и прочие противорениестовые манёвры, тот самый «манчкинский сахар» обоих первых (но в особенности самого первого) Doom.

Doom Eternal [ править ]

«Против всех исчадий из глубин преисподней,
против всех нечестивцев рода людского.
против легионов мы выставим. тебя одного.
Рви и кромсай, пока они не иссякнут.
»
— Король Новик

В комнате, где живёт главный герой имеется компьютер, и если найти на одном из уровней секретку с дискетой, то можно запустить на нём самый первый Doom, после прохождения которого и ввода кода «FLYNNTAGGART» появится второй Doom

Doom: The Ancient Gods [ править ]

До перезапуска серии мало кто воспринимал Doom как «шутер с сюжетом» но дебют игры 2016 года заставил самих разработчиков иначе взглянуть на своё детище, а триумфальный сиквел Eternal и вовсе развязал им руки на поле экспериментов. «The Ancient Gods» — первое в своём роде сюжетное DLC, продолжающее основной сюжет игры (в данном случае Eternal). Вышел в двух актах, каждый из которых покупается за отдельную плату.

Если кратко говорить о сюжете, то всё это выглядит примерно так: Кан уничтожена, Икона Греха со своей физической персонофикацией списана в утиль, но до окончательного освобождения Земли от демонов ещё далеко — для этого Палачу уготован вояж на свою малую родину, в Аргент Д`Нур, где раскрываются не только истинные замыслы хитрожопого Хайдена, но и подлинное происхождение самого Палача. Прыжки по утёсам прилагаются.

Brutal Doom [ править ]

Пока официальные разработчики делали Doom 4, фанатское сообщество тоже даром времени не теряло и многократно пыталось запилить свой фанатский Дум с шотганом и импами, на базе старого доброго досовского. Наиболее успешным было изделие думера, известного под ником Sergeant MarkIV, под названием Brutal Doom. Он состоит из двух частей: геймплейного мода и официальной кампании.

FreeDoom (FreeD∞M) [ править ]

Open source аналог первых двух Думов, состоящий из двух фаз. 1 фаза — это аналог Ultimate Doom. 2 фаза — это аналог Doom II: Hell on Earth. Проект разрабатывается с 2003 года. Основная идея Фридума — это переделать все ресурсы из Doom 1 и 2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит игрокам, которые не хотят покупать оригинальный Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные сообществом мегавады. В целом Фридум представляет собой полную замену оригинальных WAD’ов Дума, совместимую со многими модами (в том числе и с Brutal Doom).

Doom (фильм 2005) [ править ]

Doom: Аннигиляция (фильм 2019) [ править ]

Протагонист здесь некая Джоан Дарк (симвалична!), сильная-независимая и так далее по тексту. Актриса в твиторе написала «Да кому вообще нужен этот Думгай?», умничка какая. Когда id Software всё в том же твиторе спросили, что они думают про Doom: Annihilation, разрабы ограничились тактичным и ёмким «Мы не участвуем в создании этого фильма». Вот, в принципе, и всё.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *