Модули флота
Корабли военно-морского флота отличаются огромным многообразием: от самых маленьких катеров, до тяжёлых многотонных крейсеров. Чем больше водоизмещение корабля — тем сложнее вам будет его потопить. Но затопление — не единственный способ справиться с противником, именно поэтому важно знать, из каких частей состоит его техника и где самые слабые места.
Содержание
Модули, влияющие на ходовые качества
Капитанский мостик

Как может быть понятно из названия, внутри капитанского мостика во время боя находится капитан, отдающий приказы всем постам корабля. Обычно капитанский мостик находится в надстройке, на крупных кораблях называемой цитаделью. Эта часть может иметь весьма крепкую броню.
В том случае, если в результате огня противника ваш капитан погиб, вы не сможете управлять движением до тех пор, пока другие члены экипажа из отсеков не заменят его. Замена капитана имеет самый низкий приоритет среди процессов борьбы за живучесть, поэтому начнётся только после того, как завершатся тушение пожаров и ремонт боевых повреждений.
В крупных кораблях кроме капитана в мостике может находится ещё несколько человек экипажа, но условно считается, что капитан погибает последним. Таким образом, потеря управления происходит только при почернении модуля.
Внимание: остановка корабля не считается режимом хода. В случае, когда капитан погиб во время процесса остановки (обозначается красной надписью), корабль сохранит использовавшийся для неё режим хода и после начнёт движение в противоположном направлении.
Рулевой механизм

Потеря управления также может произойти при живом капитане по причине повреждения рулевого механизма.
Данный модель ремонтируется автоматически, без необходимости прокачки инструментов. При поврежденном рулевом механизме в нижней части панели статуса загорается красный значок руля.
Двигатель

Это линейно повреждаемый модуль. Он реагирует на любые повреждения, и чем они серьёзнее, тем ниже эффективность модуля.
В панели статуса иконка двигателя меняет цвет в зависимости от количества повреждённых модулей:
Трансмиссия

Трансмиссия — механизм, передающий мощность двигателя к винтам. Потеря трансмиссии ничем не лучше потери двигателя. Хорошо только, что она не может загореться и в неё обычно трудно попасть.
Это линейно повреждаемый модуль. Он реагирует на любые повреждения, и чем они серьёзнее, тем ниже эффективность модуля.
В панели статуса иконка трансмиссии (изображение винта) меняет цвет в зависимости от количества повреждённых модулей:
Дымовая труба
На некоторых кораблях есть дымовые трубы. Они предназначены не для того, чтобы привлекать вражескую авиацию, а являются неотъемлемой частью двигателя. К счастью, без труб корабль может двигаться, хотя и теряет до 15% хода.
Модули, влияющие на боевые качества
Орудийные башни



Боевые корабли создавались прежде всего с целью уничтожения других кораблей, поэтому почти все из них имеют пулемётно-пушечное вооружение для атаки и обороны. Как правило, крупные корабли имеют несколько орудийных башен, что делает потерю одной из них не столь критичной.
При повреждении ствола эффекты аналогичны танковым, кроме того снижается скорострельность и увеличивается разброс даже в режиме реалистичных боёв. При повреждении башни может заклинить механизм поворота (только в горизонтальной плоскости). В случае полного уничтожения модуля стрельба становится невозможной.
К орудийным башням может быть приписан экипаж, потери которого после ремонта равномерно восполняются из отсеков (см. отсеки).
В панели статуса иконка орудийных башен меняет цвет в зависимости от количества повреждённых модулей:
Элеватор подачи
Снаряды для орудий хранятся в погребах боезапаса. Иногда они находятся довольно далеко друг от друга, а снаряды бывают тяжёлыми, поэтому для ускорения перезарядки используются специальные механизмы для подачи боезапаса ближе к орудийным башням. Если такой механизм сломан, перезаряка замедляется на 10-20% в зависимости от степени повреждений.
Торпедные аппараты

Некоторые корабли имеют в своём арсенале торпеды. При их повреждении есть очень маленький шанс взрыва, но даже если она не взорвалась, использовать полностью повреждённую торпеду уже не получится.
Не является линейно повреждаемым модулем. В панели статуса иконка торпедного аппарата меняет цвет в зависимости от количества повреждённых модулей:
Бомбы

Они взрываются. Внезапно. Даже если вы их ещё не сбросили в воду. Те камикадзе, кто их используют, и так всё знают.
Для остальных совет: не берите их на борт.
Модули, влияющие на живучесть
Обшивка

Корабль держится на воде за счёт своего водоизмещения, т.е. того объёма воды, который он может заместить собой. Если же вода проникает внутрь, плавучесть резко снижается.
Внутренний объём корабля разделён перегородками на отсеки. При повреждении обшивки внутрь отсека начинает поступать вода, тем быстрее, чем больше размер и количество отверстий. Каждый отсек при напонении водой снижает плавучесть на определённый процент. Суммарный процент потери плавучести по всем отсекам значительно больше 100%, поэтому не нужно оставлять борьбу с затоплениями на потом.
Ремонт обшивки возможен для любого корабля без исследования каких-либо модулей. Процесс борьбы с затоплениями включает в себя два этапа: ремонт обшивки и откачку воды.
Отсеки

В отсеках корабля находится экипаж, который борется с пожарами, заделывает пробоины, откачивает воду, заряжает орудия и целится ими в противника, а также выполняет множество ничуть не менее важных обязанностей. Именно поэтому одним из самых важных умений капитана является способность не попадать под залпы противника, ведь корабль без экипажа не способен воевать.
Отсеки очень хорошо горят, шанс пожара не зависит от степени повреждений.
Это линейно повреждаемый модуль. Он реагирует на любые повреждения, и чем они серьёзнее, тем меньше в нём остаётся экипажа. Чёрный модуль означает, что весь экипаж в этом отсеке погиб. В отличии от других модулей с экипажем, отсеки не восстанавливаются до конца боя. Количество приписанного к отсеку экипажа различно как для разных кораблей, так и для разных отсеков одного корабля.
Боеукладка
Боекомполект делится на боеукладку первой очереди и орудийные погреба. Использование очевидно.
Не является линейно повреждаемым модулем. При уничтожении гарантированно взрывается, нанося значительные повреждения, для многих кораблей несовместимые с дальнейшим функционированием.
Топливный бак
Может быть угольным и с жидким топливом. В зависимости от этого имеет разные шансы загореться или даже взорваться. Крупные баки практически не взрываются, в то время как небольшие в зависимости от типа попавшего снаряда могут взорваться с большей вероятностью, чем загореться.
Не является линейно повреждаемым модулем. Шанс пожара и взрыва зависит в большей степени от типа попавшего снаряда и в редких случаях повышается при полном уничтожении модуля (до чёрного состояния).
Помпы
Используются для откачки воды. Если повреждены, скорость откачки воды падает. Не влияют на скорость ремонта пробоин.
Скиллы экипажей кораблей в «Тундре»
Квалификация «Эксперт» — приобретается за серебро, добавляет 30% к уровню владения всеми навыками экипажа.
Квалификация «Ас» — приобретается за золото (или долго и нудно вкачивается в боях), добавляет еще 20% к умениям моряков.
Если играть на технике без Эксперта, то не идёт опыт на скидку или покупку за серебро Асов.
| |||||||||||
| Командир корабля | 1 пункт | 2 пункт | 3 пункт | 4 пункт | 5 пункт | итого | |||||
| Лидерство | 16 | 60 | 120 | 200 | 290 | 400 | 515 | 650 | 800 | 970 | 4021 |
| Взаимозамеяемость экипажа | 15 | 50 | 100 | 155 | 230 | 310 | 395 | 495 | 600 | 710 | 3060 |
| Радиосвязь | 12 | 29 | 55 | 80 | 110 | 135 | 165 | 195 | 235 | 265 | 1281 |
| Сумма | 8362 | ||||||||||
| Наблюдатели | 1 пункт | 2 пункт | 3 пункт | 4 пункт | 5 пункт | итого | |||||
| Дистанция обнаружения воздушных целей | 15 | 50 | 100 | 155 | 230 | 310 | 395 | 495 | 600 | 710 | 3060 |
| Дистанция обнаружения надводных целей | 16 | 60 | 120 | 200 | 290 | 400 | 515 | 650 | 800 | 970 | 4021 |
| Дистанция обнаружения вражеских торпед | 15 | 50 | 100 | 155 | 230 | 310 | 395 | 495 | 600 | 710 | 3060 |
| Сумма | 10141 | ||||||||||
| Машинное отделение | 1 пункт | 2 пункт | 3 пункт | 4 пункт | 5 пункт | итого | |||||
| Управление кораблем | 15 | 50 | 100 | 155 | 230 | 310 | 395 | 495 | 600 | 710 | 3060 |
| Противопожарная подготовка | 20 | 47 | 100 | 135 | 175 | 215 | 260 | 310 | 360 | 410 | 2032 |
| Сумма | 5092 | ||||||||||
| Комендоры | 1 пункт | 2 пункт | 3 пункт | 4 пункт | 5 пункт | итого | |||||
| Перезарядка главного калибра | 16 | 60 | 120 | 200 | 290 | 400 | 515 | 650 | 800 | 970 | 4021 |
| Перезарядка вспомогательного калибра | 20 | 47 | 100 | 135 | 175 | 215 | 260 | 310 | 360 | 410 | 2032 |
| Перезарядка зенитного калибра | 20 | 47 | 100 | 135 | 175 | 215 | 260 | 310 | 360 | 410 | 2032 |
| Точность вспомогательного калибра | 20 | 47 | 100 | 135 | 175 | 215 | 260 | 310 | 360 | 410 | 2032 |
| Точность зенитного калибра | 20 | 47 | 100 | 135 | 175 | 215 | 260 | 310 | 360 | 410 | 2032 |
| Точность установки дистанционных взрывателей | 11 | 24 | 50 | 70 | 85 | 110 | 130 | 155 | 180 | 205 | 1020 |
| Сумма | 13169 | ||||||||||
| Тыловые службы | 1 пункт | 2 пункт | 3 пункт | 4 пункт | 5 пункт | итого | |||||
| Скорость ремонта | 15 | 50 | 100 | 155 | 230 | 310 | 395 | 495 | 600 | 710 | 1322 |
| Ранг ремонта | 0 | 120 | 240 | 390 | 590 | 1340 | |||||
| Сумма | 1662 | ||||||||||
| Всего | 50571 | ||||||||||
По таблице видно, что всего на экипаж требуется более 50 тысяч очков. Но не все перки нужны, можно значительно сэкономить. А вообще, для комфортной игры достаточно потратить 300-500 голды на действительно нужные умения, и докачивать экипаж в боях потом.
При обучении на новую машину, предыдущие корабли остаются закрепленными за экипажем, и на них в любой момент можно бесплатно переключиться.
Советы по прокачке перков экипажа WT. что качать морякам. как улучшить ТТХ корябля. Скиллы экипажей кораблей в «Тундре». Прокачка моряков в игре War Thunder. Исследование навыков экипажей и рангов флота WarThunder. Подробное описание умений. Советы по прокачке перков WT.
Правильно «Вор Тандер», а не «Вар Тхандер» (Вортандер а не Вартандер варсандер) 😉
Что качать экипажу в War Thunder
Многие новички теряются, увидев изобилие разных умений экипажа.
То, какие умения надо качать, зависит от режима, так что гайд будет из двух частей.
В первую очередь надо качать скорость перезарядки у заряжающего. Количество очков, нужных на полную прокачку этого скилла, уже говорит, насколько важно это умение.
Второе по важности — живучесть водителя, наводчика и заряжающего. От этого зависит ваша боеспособность. Оказаться с мертвым или потерявшим сознание водителем под огнем вражеского танка — считай уже проиграть.
Следующее по важности — полевой ремонт, который надо прокачивать всем членам экипажа. От скилла зависит скорость ремонта. С убитой гусеницей далеко не уедешь, а когда тебя вот вот сожрут, скорость ремонта очень важна.
У командира танка есть умение «лидерство» — его тоже стоит понемногу качать, так как оно дает бонус у умениям всех членов экипажа.
Первым же делом прокачивайте зоркость в упор. Купите немного очков умений на бесплатные золотые орлы и обязательно прокачайте хотя бы одного экипажа.
С этим умением вы будете видеть врагов а реалистичных боях на очень большом расстоянии и раньше, чем они вас (враги будут помечаться красными значками, когда пилот из заметит).
Следующий по важности скилл — ремонт на земле. Его тоже надо прокачать в упор, чтобы ремонтироваться на аэродроме секунд за 20-30.
Потом уже можно прокачать точность и живучесть.
Любите бомбардировщики? Обязательно качайте точность бортовых стрелков, чтобы севших на хвост умников сбривало быстро и без лишнего шума.
Применительно как к экипажам самолетов, так и танков. По достижении определенного количества очков умений, экипажу можно повысить квалификацию в управлении тем или иным самолетом/танком. Первая квалификация «эксперт», к примеру, дает по +50 очков к некоторыми наиболее важным умениям.
Опыт и навыки экипажа в War Thunder
При обучении на новую машину, предыдущие самолеты остаются закрепленными за экипажем, и на них в любой момент можно бесплатно переключиться.
Прокачка экипажа (команды) в «Тундре»
Экипаж состоит из пилота, стрелков и наземного персонала (техников). Ниже разберем, какие умения им нужны больше всего.
| Пилот | Пункт 1 | Пункт 2 | Пункт 3 | Пункт 4 | Пункт 5 | Сумма | |||||
| Зоркость | 65 | (15+50) | 235 | (90+145) | 465 | (195+270) | 755 | (340+415) | 1100 | (500+600) | 2620 |
| Обзор | 65 | (15+50) | 235 | (90+145) | 465 | (195+270) | 755 | (340+415) | 1100 | (500+600) | 2620 |
| Устойчивость к перегрузкам | 86 | (22+64) | 270 | (110+160) | 490 | (215+275) | 725 | (330+395) | 1000 | (470+530) | 2571 |
| Выносливость | 86 | (22+64) | 270 | (110+160) | 490 | (215+275) | 725 | (330+395) | 1000 | (470+530) | 2571 |
| Живучесть | 107 | (27+80) | 375 | (150+225) | 735 | (320+415) | 1160 | (520+640) | 1650 | (760+890) | 4027 |
| всего | 14409 | ||||||||||
| Бортовые стрелки | Сумма | ||||||||||
| Количество опытных стрелков | 170 | 530 | 790 | 1050 | 1320 | 3860 | |||||
| Точность стрельбы | 41 | (12+29) | 135 | (55+80) | 245 | (110+135) | 360 | (165+195) | 500 | (235+265) | 1281 |
| Кучность стрельбы | 41 | (12+29) | 135 | (55+80) | 245 | (110+135) | 360 | (165+195) | 500 | (235+265) | 1281 |
| Устойчивость к перегрузкам | 57 | (17+40) | 160 | (60+100) | 260 | (110+150) | 360 | (160+200) | 465 | (215+250) | 1302 |
| Выносливость | 57 | (17+40) | 160 | (60+100) | 260 | (110+150) | 360 | (160+200) | 465 | (215+250) | 1302 |
| Живучесть | 57 | (17+40) | 160 | (60+100) | 260 | (110+150) | 360 | (160+200) | 465 | (215+250) | 1302 |
| всего | 10328 | ||||||||||
| Наземные службы | Сумма | ||||||||||
| Скорость ремонта | 47 | (12+35) | 135 | (55+80) | 250 | (110+140) | 375 | (170+205) | 515 | (240+275) | 1322 |
| Ранг ремонта | — | 120 | 240 | 390 | 590 | 1340 | |||||
| Скорость перезарядки | 76 | (16+60) | 310 | (120+190) | 670 | (285+385) | 1145 | (505+640) | 1710 | (780+930) | 3911 |
| Уход за оружием | 86 | (22+64) | 270 | (110+160) | 490 | (215+275) | 725 | (330+395) | 1000 | (470+530) | 2571 |
| всего | 9144 | ||||||||||
| Итого | 33881 | ||||||||||
Всего на самолетный экипаж требуется почти 34 тысячи очков опыта, их можно купить за 2000 золотых орлов. Но не все перки нужны, можно значительно сэкономить: без стрелков и ремонта получится уже 22 тыс. очков. Т.о. достаточно потратить 1000 золота на действительно полезные умения. А вообще, для комфортной игры достаточно потратить 300-500 голды, и докачивать экипаж в боях потом.
Правильно «Вор Тандер», а не «Вар Тхандер» (Вортандер а не Вартандер варсандер) 😉
