Жнецы в игре XCOM 2
Жнецы – это препятствующая фракция в расширении XCOM 2: War of the Chosen. Жнецы одна из тех фракций, что занимаются охотой на Избранных. Всего в XCOM их три. Вообще, очень интересно познакомиться с фракциями дополнения, все они интересны. Но со жнецами вы встретитесь прямо сейчас, узнаете об их достоинствах и что они собой представляют. Они обитают и живут на окраинах центра.
Избранные новые инопланетные противники. В дополнении был создан противник с большим потенциалом не убиваемой мощи. Это усовершенствованный источник угрозы для вашего мира. Их вторжение застало всех врасплох и создало нового противника. Вам нужно будет сразиться с ними и победить. Но отправившись в Цитадель, убежище врагов, вам стоит обзавестись союзниками, чтобы совместными силами одолеть общего враг. Потому что так просто с ними не справишься, они практически бессмертны, так что не недооценивайте своего врага.
Но «Адвенте» теперь есть три новых фракции сопротивления, с которыми у вас есть возможность найти общий язык и найти у них помощи этом деле. Потому что именно так вы сможете одолеть Избранных и положить конец их вторжению.
Кто такие жнецы
Жнецы и так активно охотятся на ваших общих врагов. Это скрытные солдаты, активно использующие маскировку. Если вам нравится такой стиль ведения боя, то вам точно надо присоединиться к ним. Они как скрытые снайперы, только им не нужно прятаться, потому, что они умеют становиться невидимыми. Эта техника называется «Тень», это не прямая невидимость, конечно, скорее скрытность.
Описание навыков
Ветка жнецов также разделена на три группы, каждая из которых представляет их отдельную черту навыков. А именно ветки жнецов это «Скрытность», «Саботаж» и «Меткий стрелок».
Капрал: дает «Радиодетонатор», который позволяет вам подрывать разные объекты, даже не раскрывая маскировку. «Кровавый след» – увеличивает урон по противнику на 1, если он был ранен.
Сержант: «Определение цели», полезный навык, дает видимость на врагов, которых вы встретили до конца миссии. «Шрапнель» — действует по радиусу, увеличивает «Клеймор» на 3.
Лейтенант: «Бесшумный убийца» и «Жало» повышают полезность навыка «Тень».
Капитан: «Укус», не раскрывающий вас выстрел.
Майор: «Нагорья» дает дополнительный «Клеймор», «Разгром» — серия из нескольких выстрелов.
Полковник: «Наводящиеся мина», «Разгром» переносит огонь от мины на соседа, если тот умрет.
Гайд XCOM 2: Способности классов и советы
Так или иначе, однако знание каждого древа скиллов будет преимуществом в отношении того, как первичные навыки могут взаимодействовать с последующими. В данном руководстве предсталвена информация о древах скиллов каждого класса и указания на особенно мощные комбинации, а также их влияние на битвы.
Способности Рейнджера XCOM 2 и советы
Базовый скилл: Резать (Slash) — атакуйте врага в области движений при помощи меча.
| Ранг | Способности Скаута | Атакующие Способности | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Капрал | Фантом | Мастер меча | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Когда отряд раскрыт, этот боец остается невидим | Наносит +2 урона от всех атак мечом | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сержант | Удар из тени | Шаг в тени | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ранг | Боевой Медик | Боевой Хакер |
|---|---|---|
| Капрал | Медицинский протокол | Боевой протокол |
| GREMLIN может лечить удаленно. С экипированной аптечкой получает два заряда | Направьте GREMLIN на врага. Гарантированно наносит урон (больше против роботов) | |
| Сержант | Оживляющий протокол | Протокол нарушения |
| Отошлите GREMLIN к союзнику для снятия негативного ментальноо статуса — дезориентация, оглушение, паника или потеря сознания | Можно атаковать роботов и механических врагов для их хака. | |
| Лейтенант | Полевой медик | Протокол сканирования |
| 2 дополнительных заряда аптечки | Моментальное сканирование обасти, увеличение радиуса Специалиста на ход и проявление скрытых врагов | |
| Капитан | Огонь прикрытия | Оценка угрозы |
| Overwatch может активироваться действием врага, а не движением. | Защищает цель укрывающим огнем, но увеличивает кулдаун протокола поддержки на один ход | |
| Майор | Постоянная бдительность | Защитник |
| Overwatch-выстрел в случае траты всех очков на движение | С каждым успешным выстрелом Overwatch, 50% шанс получения дополнительного | |
| Полковник | Восстановление | Разряжение конденсатора |
| GREMLIN летит к членам отряда, леча или поднимая на ноги | Пошлите GREMLIN в область, где он выпускает электризческий разряд, нанося урон и возможно оглушая противников. Роботы получатют больше урона |
Советы по Специалисту
Способности Снайпера и советы
Базовый навык: Командное зрение — нацеливайтесь на врага, который находится в области обзора ваших товарищей.
| Ранг | Снайпер | Стрелок |
|---|---|---|
| Капрал | Дальнее Зрение | Обратный огонь |
| Позвляет активировать Overwatch с командным зрением | Если враг нацеливается на вас, автоматически стреляете по нему из пистолета один раз за ход | |
| Сержант | Смертельный глаз | Быстрые руки |
| Слабое прицеливание, но огромный урон | Атака из пистолета не стоит действий | |
| Лейтенант | Смерть с высоты | Скростной |
| Убийство врага с высоты при помощи винтовки стоит лишь одно действие, не заканчивая ход | Выстрел из пистолета в качестве первого действия не заканчивает ход | |
| Капитан | Смертельная зона | Без лица |
| Реакционный выстрел против врага, который двигается или атакует в области обстрела | Один выстрел из пистолета по всем видимым врагам | |
| Майор | Крепкие руки | Прицел |
| Если вы не двигались за прошлый ход, то +10 к прицелу и +10 к критическому шансу | Приседание дает +20 к прицелу первого выстрела на следующий ход | |
| Полковнк | Серия | Вихрь огня |
| Мощная серия выстрелов. За каждое убийство из винтовки, очки действий возвращаются | Выстрелите из пистолета трижды по одной и той же цели |
Советы по Снайперу
Способности Пси-Оперативника и советы
Базовый навык: рандомный выбор из Стазис/Огонь Души/Безумие/Вдохновение
Советы для Пси-Оперативника
Больше интересных статей на Shazoo
Видео от Shazoo
Xcom 2 навыки жнеца
Командир, хоть Вам и не досталась «Пылающая крепость» от Священного Бога-Императора или «Тысячелетний сокол», но и вашу посудину надо как-то обустраивать, давайте ознакомимся со списком построек по мере их приоритетности.
Пару слов о том, как смешивать С2H5 c OH и в каких пропорциях
(кликабельно для полного размера)
*В таблицу не внесены исследования, которые вам помогут раскрыть сюжет.
Прежде чем переходить к нашим могучим рейнджерам, Командир, скажем пару слов об экипировке, которую Вы сможете получить.
Зона испытаний – место, где можно за отдельную плату получить усовершенствованные патроны/гранаты/экипировку, которую можно распихать в свободные ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ места (а ля карманы) наших оперативников.
Отравляющие и Поджигающие патроны «Дракон» не производят своих функций при промахах. Т.е., если у вашего оперативника в штурмовой винтовке стоит модификатор, который позволяет ему нанести 1/2/3 урона вместо промаха, патроны данного типа не возымеют действия на цель.
Добрый день, Командир. В вашем распоряжении неокрепшие, зеленые новички с мажущими в упор под 90% автоматами и никудышной силой воли: «Лучшие из лучших, Сэр!» Давайте разберем каждый класс в отдельности, его достоинства и недостатки.
ВАЖНО: Нет единой, идеальной тактики для прохождения игры. Вы можете играть через 4х гренадеров, 1 спеца и 1 рейнджера, или 2 снайпера, 1 псионика, спец и 2х рейнджеров, и все равно будете получать наслаждение от игры. Решайте ваш состав сами, Командир, мы лишь можем подогнать парочку советов.
Специалист ближнего боя. Вооружен дробовиком (самый высокий шанс крита) и мачете. Умеет атаковать врагов вплотную при помощи последнего.
Поначалу достаточно слабый персонаж, до того как не получит звание майора вместе с неуязвимостью.
Если Вы собираетесь устраивать массовое харакири при помощи «Жнеца», то ПБМ на мобильность позволит вам одеть костюм Flash-a чтобы добегать до необходимых целей.
Но какой Командир, по собственной воле, возьмет себе навык «Скорокстрел» или «Руки-Молнии»? Если Вы понимаете, о чем я.
Специалист среднего боя. Вооружен пулеметом, а ля Шварценеггер и гранатометом. Способен выстреливать гранатой, увеличивая дальность и радиус ее поражения.
Если Вы встали на путь Ника-Подрывника:
ПБМ на ОЗ в совокупности с Жилетом на броню и ОЗ, перку с капрала и Экзокостюмом дадут 20 ОЗ и 3 брони, что и позволит нашему гренадеру вытанковывать самые тяжелые ситуации на начальных этапах, пока у рейнджера нету достаточного количества уклонения. От уклонения нет прока, потому как Гранатометчику нужен Экзоскелет/Боевой костюм для дополнительных гранат (ракетницы/пушки). Комба (combination = связка) из «Артиллерийского залпа» с ракетницы и дополнительная заброска гранаты на том же ходу оставит от отряда из Вайперов красивые змеиные шкурки на новые сумочки от Гусси. Убирая этот слот за счет прибавки к уклонения мы режим выходной DPS.
Зачастую при использовании дополнительного тяжелого вооружения (огнеметов и пушек) необходимо будет встречать врага лицом, потому броня нам понадобится.
Гранаты с кислотой помогут нам разбираться с очень бронированными ребятами.
Оружие на этом этапе не требует конкретных усовершенствований, потому вставляем расширенный магазин и возможность повтора или перезарядку.
Какой бы путь Вы не выбрали, на начальных уровнях забивайте все гранатами и радуйтесь жизни.
Оперативник среднего боя. Вооружен винтовкой и iPad-ом типа «Гремлин». Это наш Hackerman + House MD.
Специалист среднего боя. Вооружен винтовкой и пси-усилителем. В отличие от XCOM Enemy Unknown это отдельный класс солдат, который имеет свои скилы и вооружение. ИМБА И НЕ КОНТРИТСЯ! (imbalanced = слишком силен / counter = противовес)
Последнее, о чем мы можем рассказать, Командир, будут жалкие инопланетяшки «Адвента», которые будут противостоять нашему бессмертному (ну если IDDQD заработает) войску и некоторые хитрые тактики по их уничтожению.
Автор выражает отдельную благодарность Ktalrah за помощь в создании статьи, а также команду 2К за неделю «тепла» в середине января.
При копировании материала необходимо указывать соавторов статьи и ссылку на саму статью.©
Конструктивная критика по недочетам как всегда приветствуется.
Да, я не умею пользоваться фотошопом. Paint Mastery 3000!
Гайд XCOM 2: Билды Классов
XCOM 2 жестоко обращается с теми игроками, которые не обращают внимание на тактику и стратегию, не думая головой при развитии своей базы и сборе отрядов. В данном руководстве XCOM 2 мы представим ряд универсальных билдов классов, чтобы вам было проще развивать своих солдат и от чего отталкиваться при создании собственных билдов.
Базовые советы по отрядам в XCOM 2
Прежде чем приступать к настройке билда, очень важно, чтобы вы брали на миссии сбалансированную команду. Для этого вам необходимо открыть шесть слотов для солдат и укомплектовать команду 2 Рейнджерами, 2 Специалистами, 1 Стрелком и 1 Гренадером. При этом способности рейнджеров и специалистов должны отражать друг-друга, чтобы получить сбалансированное взаимодействие.
Подобная сборка отряда будет эффективной в большинстве миссий и была проверена на баланс и выживаемость.
Билды Гренадера
#1 Давление
Билд сосредоточен на подавляющем огне, разрушении укрытий и ограничении возможностей по маневрированию у врага.
Навыки:
Шреддер, Подавление, Голо-нацеливание, Цепь выстрелов, Град Пуль, Насыщенный огонь.
Навыки:
Пластинчатые прокладки, Подавление, Голо-нацеливание, Опасная смесь, Залп, Разрыв
Билды Рейнджера
#1 Проникновение
Скрытные способности для продолжительного укрытия и захода с фланга или использования дробовиков с максимальной точностью.
Навыки:
Мастер меча, Теневой шаг, Беги и Стреляй, Шторм клинков, Неприкасаемый, Жнец
Билды Стрелка
#1 Снайпер
Один из лучших вариантов игры за Стрелка — это снайпер, который сидит на дальней дистанции, прикрывая отряд с фланга, в то же время нанося урон по ключевым целям.
#2 Стрелок
#3 Гибрид
Смесь игры на дальних и средних дистанциях. Идеально для тех, кто любит двигать бойцов регулярно.
Билды Специалиста
#1 Медик
Незаменимый специалист, который способен спасти весь отряд грамотному использованию дрона и лечению союзников.
Навыки:
Медицинский протокол, Протокол оживления, Полевой медик, Оценка угрозы, Сраж, Восстановление
#2 Техник
Особенно незаменим в миссиях против ADVENT и там, где может потребоваться взлом.
Навыки:
Боевой протокол, Протокол нарушения, Сканирующий протокол, Оценка угрозы, Бдительность, Разряжение конденсатора
Больше интересных статей на Shazoo
Видео от Shazoo
Xcom 2 навыки жнеца
При всём богатстве выбора персональных модулей на Харде вам милее всего будет один. Мудрецы будут выстраивать стройные логические рассуждения о том какому классу какой усилитель лучше поставить, но сермяжная правда такова, что только модули на уклонение действительно будут всегда «в тему». Как только на вас навалится десяток инопланетян всё о чём вы будете мечтать, это что бы при передаче хода в ваших бойцов не попали. И плевать вам будет на прочие варианты, вы всем в отряде поставите модуль на уклонение. Так зачем нести лишние затраты и терять время?
Приклад. Промах наносит небольшой урон? Поверьте, промах это не то что вас устроит, даже если он нанесёт какой-то урон, он всё равно вас не устроит. Так что этот модуль не та тема, что вам нужна. Это самая бесполезная в игре модификация.
Лазерный прицел. Повышение уровня крита? Крит это, конечно здорово и очень полезно, но другие модификации понравятся вам больше.
Автозаряжание одна или несколько не тратящих хода первых перезарядок магазина? Сначала кажется, что это очень полезная модификация, но. пара кодексов может быстро истратить этот ваш бонус, так что, по прошествии времени, приходишь к выводу, что большой магазин всё же полезнее «бесплатной» перезарядки. Это приходит с первой же длительной миссией, когда бесплатные перезарядки закончатся намного быстрее врагов, и уж абсолютно точно это вам не подойдёт в финальной битве. Это как выбор между тремя бесплатными спичками и одной недорогой зажигалкой.
Всё. Больше карманов нет. Отсюда мы приходим к пониманию, что никакая тяжёлая броня
и никакие пауки рейнджеру совершенно не подходят. Ракетница, конечно здорово, но отнять карман под неё нет никакой возможности. Наличие крюка, занимающего ячейку гранаты это вообще смешно. Зачем рейнджеру куда-то быстро подниматься? Даже на легком уровне, где рейнджер бьётся в рукопашной и маяк имитатор не нужен, вы воспользуетесь этим девайсом может быть 2-3 раза за игру, а на харде он просто бесполезен.
Роль гренадёра на харде весьма высока. Это единственный боец, способный не только лишить цель брони, но и повысить её уязвимость для остальных членов отряда. А бронированных целей будет куда больше чем вам бы хотелось. Этот боец становится важной частью отряда.
Снаряжение.
У гренадёра целых два кармана для гранат от природы. И того, он имеет три кармана. Такой вот это сумчатый зверь. Поэтому мысль одеть на него тяжёлую броню с ракетницей вполне себе здравая. Конечно, выбор между четырьмя гранатами и двумя гранатами и одной ракетой может быть сложен, но. поверьте, ракета имеет ряд неоспоримых преимуществ, ради которых можно пожертвовать одним взрывчатым предметом.
Итак, тяжёлая броня, в оставшиеся два кармана распихиваем гранату и маяк имитатор.
Основная задача гренадёра лишать врагов брони и уничтожать цели на крышах. Даже самая тяжелая и бронированная турель не переживёт падения вниз, как и половина вражеских бойцов. Отсюда и привлекательность ракетницы, она имеет намного большую дальность чем гранатомёт.
Специалист один из наиболее важных бойцов в отряде, настолько важный, что ради второго такого бойца легко можно выгнать из отряда снайпера. Однако, роль его сильно изменилась. С одной стороны, вы больше не можете себе позволить ранения бойцов, иначе ваш корабль будет напоминать летающий госпиталь, а на задания вам придётся ходить неполным отрядом новичков. Сильно раненый солдат легко пробудет в госпитале пару-тройку месяцев, и лечение на поле боя лишь позволит ему дожить до его окончания, но никак не повлияет на срок его нахождения в госпитале, поэтому лекарь на поле боя вам больше не нужен. Вам нужен хакер. Повелитель враждебных механизмов и добытчик бонусов для отряда.
Однако, один лекарь на всю вашу банду вам потребуется для последней миссии, так что, решайте сами, качать запасного бойца или переобучить основного перед последней миссией.
Стрелять из неё следует только для того, что бы противник не забывал, что она ваша и не бросил её атаковать прельстившись вашим бойцом. Поэтому стреляйте в того, кого надо отвлечь. Не попадёте, но хоть напомните о себе.
Не забудьте, что описание врагов показывает не как они действуют против вас, а как они действуют под вашим контролем. Так же помните, что если подконтрольный враг доживёт до конца миссии, то ни добычи с него ни его корпуса вы не получите. Поэтому прибейте его сами, если враги не справляются. Особенно это актуально для привратников, их корпуса требуются для мода пси усилителей, а сами по себе они достаточно редки на миссиях.
Надеюсь моё руководство вам поможет.
В игре есть несколько DLC в той или иной мере изменяющие игровой процесс. Я не буду рассматривать косметические, ибо в них смысла нет. Дополнения расположены в порядке возрастания степени изменения игры.
XCOM 2: War of the Chosen настолько переделывает игру, что по-сути это уже просто другая версия игры, оно даже запускается отдельной кнопкой, то есть у вас как бы становится два варианта играть в XCOM с дополнениями или играть в ar of the Chosen
Все противники механические. МЭКи и турели. Так что, всё бронированное, большинство не скупятся на ракетную стрельбу. Так же будет полно суицидников, подбегающих к вашим бойцам и подрывающих себя. Правда, взрываются они следующим ходом, так что есть шанс отбежать, однако это может быть не так уж и просто сделать.
В результате вы получаете Искру. Робота под управлением искусственного интеллекта. После получения эталонного образца, их можно будет настроить сколько вам позволит фантазия и запас материалов.
Тоже сложный выбор. Обе функции полезны. Ливень даёт +2 к урону из гранатомёта и увеличенный радиус поражения, Рывок даёт усиленную рукопашную атаку в пределах зоны перемещения, причём атака задевает соседние цели, стоящие рядом, правда такая удача случается крайне редко (что цели стоят настолько рядом). Так же в будущем при рывке он разносит все укрытия по пути. Я предпочитала усилить гранатомёт, ибо все эти рывки имеют сомнительную ценность из-за того что робот остаётся на невнятной позиции и из-за разрушения укрытий, но, возможно, у вас будет другой стиль ведения боя и вам эта способность покажется полезнее.
Самопожертвование создаёт область в которой могут спрятаться бойцы и весь причитающийся им урон будет переадресовываться Искре. Искре даётся временная добавочная броня. (не много). Это сложный режим, урона прилетает много, хороший способ избавиться от надоевшего робота, к тому же, опять же, провоцирует врага на урон по области и хоть урон и уходит искре, негативный статус на бойца всё равно вешается.
Нова это если вы взяли рукопашную атаку в самом начале (бьёт по площади вокруг робота), то к ней в добавок можно взять. Бесплатная перезарядка, так что за ход можно применить несколько, но со второго применения начинает прилетать ответка самому роботу. Вообще оба варианта глупые, потому что вам вряд ли захочется лишний раз калечить робота что бы потом пару месяцев его чинить.
Убивать его придётся долго, добивание на нём не работает (В комментариях утверждают, что всё-таки работает, но у меня из двух прохождений такого не случилось ни разу), мечется от одного вашего бойца к другому он как ошпаренный, так что, окажется ли он в зоне поражения свободного бойца или нет, тот ещё вопрос. Ведь если боец переместится, что бы выйти на позицию стрельбы, то повелитель снова походит и окажется неизвестно где. Змей в этом плане самый удобный. Если он решил провести захват, то задержится на одном этом месте не надолго, с другой стороны он может легко заморозить половину вашего отряда. Самая засада это архонт.
Битый повелитель предпочитает свинтить, открыв портал, в который в следующий свой ход нырнёт. Так что у вас будет только один выстрел, что бы прекратить его мучения. Заморозка на него действует своеобразно. Написано, к примеру, три хода, однако, это его три хода, то есть, ваши три действия, а не хода. Но, слава богу, повелители не лечатся и на следующей вашей встрече он будет в том состоянии побитости, в котором удрал в прошлый раз. так что шанс прибить его всё-таки есть.
Топоры имеют больший урон чем мечи и идеально подходят для рейнджера, к тому же их можно периодически и метать (полезно если патроны кончились, а перезарядка завершит ход)
Арбалет имеет самый внушительный урон, но его надо перезаряжать после каждого выстрела, что делает его практически бесполезным. Пыталась давать рейнджеру, который если что топор метнуть может или а рукопашную кинуться, но всё равно, слишком с этим арбалетом хлопотно.
Граната замораживает врагов на три хода. Можно брать, но предмет не бог весть какой ценности. Хотя на миссиях ответного удара, где надо спасать гражданских может быть полезно заморозить парочку врагов, а то они зачастую полностью игнорируют отряд, всё своё внимание уделяя истреблению гражданских целей.
Броня, сделанная из шкур повелителей имеет специфические примочки и способна напугать атакующих врагов, при этом те не просто убегают, а зачем-то ещё и стреляют в союзников по ходу дела.
Так же дополнение вносит работу в центр переподготовки. Теперь после его постройки, что бы получить способность другого класса не обязательно переучивать полковника, вообще никого не требуется переучивать, боец может получить такую способность просто при возвращении с задания.





















