XCOM 2: Совет (Секретные персонажи)
Введите в качестве имени героя Joe Kelly, Ken Levine, Otto Zander или Sid Meier.
Теже что и в первой части
Сид Мейер =)) Эх 2К Games=))
Владимир Платонов ))
имя Peter фам Van Doorn (рейнджер) взял из xcom enemy within полученного за миссию.
DemonKruss А куда частицу Van вводить?
Как оно вообще работает? подробней трудно написать? или вы просто взяли и скопировали все содержимое отсюда?
Ввожу Имя и Фамилию на обоих языках, ничего не происходит! на рекрутах, других званиях и вообще 0 результата.
имя Peter фамилия Van Doorn так и вводи
Работает только Sid Meier и Peter VanDoorn
tim90 На русском попробуй
valera9113 я ввел на обоих языках, ничего не изменилось, как это вообще должно произойти?Может нужно только новобранцев или после боя они перевоплотятся?
Мужики нашли только 3 персов Sid Meiers, Peter Van Doorn и третий перс надо вводит не его имя а кличку на выбраном солдате Beaglerush
LSK1991 beaglerush появился
Siggeirr А каким образом ты это сделал то?) Нужно просто солдату имя сменить, или как?
LSK1991 А как peter van doorn вводить? Где это van поставить?
Monsion да,просто вводишь любому солдату имя и фамилию или прозвище и тут же вылазит окно с подтверждением
Кто из них какой класс?
Советы, рекомендации, секреты и пояснения
Вы можете помочь XCOM вики, дополнив её.
Содержание
Выбор местоположения базы [ ]
Южная Америка [ ]
Бонус «Альтернативные методы» – мгновенное вскрытие и проведение допросов пришельцев открывает доступ к последующим технологиям, но прибавка существенна лишь поначалу (поскольку число ученых растет в ходе прогресса игры, а значит уменьшается срок проведения исследований). С другой стороны, по несколько дней форы с каждого вскрытия/допроса могут сыграть свою роль, в перспективе дав не менее одного «лишнего»(по времени) длительного исследования.
Северная Америка [ ]
«Космос и атмосфера» – уменьшение стоимости покупки/постройки и содержания летательных аппаратов (Ворон, Громобой, Рейнджер ) на 50%. Обычно, достаточно двух перехватчиков на каждую базу, особенно при имеющихся «бустерах» (спутниковое наведение, акселератор, защитная матрица и быстрый ремонт), а с развитием вооружения – одного Громобоя. Однако, не стоит спешить с выводами, ситуация схожа с предыдущим бонусом – эффект его заметен лишь в перспективе и носит накопительный характер. Кроме того, начало на данном континенте подразумевает самое большое стартовое финансирование с базовой страны.
Африка [ ]
«Битва будущего» – уменьшение стоимости проектов литейного цеха и школы офицеров на 50%. И то и то – на начальном этапе не самые нужные постройки с не самыми нужными исследованиями, особенно, учитывая их требования. В первые месяцы иные приоритеты, проекты данных построек не являются первоочередными. Название как бы намекает, что бонус пригодится в будущем.
Европа [ ]
«Уникальные знания» – уменьшение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских на 50%. Быстро построенные лаборатории и мастерские дают продвинутые технологии и вооружение, а также (в случае инженеров) снижение стоимости. Недостаток – не стоит рассчитывать на строительство этих помещений на начальном этапе. Также, как и предыдущий бонус – задел на будущее.
Начальные приоритеты [ ]
Приоритеты в начале игры достаточно просты и сложны одновременно, взаимосвязаны и зависят друг от друга. Условно могут быть поделены на следующие категории:
Инженеры [ ]
Спутники [ ]
Спутники – наши небесные очи и главное (с инженерами) направление начальных забот.
В первый же месяц необходимо запустить как можно больше спутников, одного будет явно недостаточно. Для этого, конечно, требуется определенное везение в плане доходов. Но спутники увеличивают мизерный шанс снижения паники в находящихся под их наблюдением странах, что является весьма сильным стимулом. Запускать спутники лучше всего либо в конце месяца, либо исходя из ситуации.
Всегда необходимо иметь 1-2 спутника в запасе. Пока все страны не покрыты спутниковым наблюдением, чтобы предотвратить внезапную панику в какой-нибудь стране, выводя спутник на орбиту на ней, и избежать тем самым ее выхода из ХСОМ. После же полного покрытия иметь 1-2 спутника нужно для быстрого возвращения полного покрытия, поскольку пришельцы могут сбить спутник с орбиты, а это уже чревато паникой страны, оставшейся без спутника, и выходом из Совета в последующем.
Для того чтобы страны не покидали проект (из-за возросшего уровня паники), запускать спутники лучше незадолго до сообщения Совета. Запуск спутника сразу вызывает снижение на 2 паники. Спутник выходит на орбиту в течение трех-четырех дней, но деньги и бонусы за покрытие будут включены в общий отчет сразу же после запуска, не требуя выхода спутника на орбиту. Полезно охватить спутниками сначала один континент, лишь потом перейти на другой, так как рейды врага (похищения) происходят в тех странах, где нет спутника. Это исключит похищения на этом континенте, и, в дальнейшем, он не будет подвергаться нападениям. Континенты же покрытые частично, особенно на высоких сложностях, «горят» целиком, повышая показатели паники не только в проигнорированных странах, но и у соседей, имеющих в наличии спутник над головой.
Спутники строить лучше всего не на первой секунде игры, а чуть погодя, после приобретения первой партии инженеров – разница в стоимости будет весомой. Например, заказ спутника в первый же день при пяти инженерах обойдется в 100 кредитов за каждый спутник, если же немного потерпеть и заказать спутник при десяти инженерах, то стоимость спутника упадет до 75 кредитов. При заказе в описании будет сказано, что их нечем запускать (т.е. отсутствуют незанятые спутниковые модули), но это можно и нужно игнорировать – спутники будут лежать на складе, пока не появятся модули на базе и позже не придется ждать 20 дней в случае необходимости. К тому же стоит обратить внимание, что независимо от количества заказываемых спутников за раз – один или 10 – срок будет всегда 20 дней. Стартовый капитал по бОльшей части вкладывается в спутники и модули. Строительство спутниковых модулей и создание спутников дадут финансирование, и если правильно подойти к выбору покрываемой глазом спутника страны, то и ученых и, что важно, инженеров.
Деньги [ ]
Страны Совета [ ]
Прочее [ ]
Так что запланируйте у себя на базе блок размером 2х2 для мастерских.
При полном покрытии континента, по идее и логике, вы должны получить предоставляемый этим континентом бонус. Допустим, начать играть в Европе или Северной Америке, а покрыть спутникам Африку или Южную Америку. В чем, я не уверен и не заметил этого в игре, но люди пишут о таком.
а) Первый и второй месяц как правило приходится продавать на сером рынке ВСЁ иначе ни как не получится построить спутниковый модуль и достаточное количество спутников (не беспокойтесь за добытое в начальных битвах, в будущих миссиях оно не будет актуально).
P.S.: Техдрево пока что на английском, вариант на русском на данный момент отсутствует.

Дерево технологий (полное), включая XCOM:EU и XCOM:EW
Xcom enemy unknown секретные персонажи
Статус бойца может иметь следующие значения:
*Активный
*На миссии
*Раненый
*Тяжело раненый
*Уставший
*Исчерпавший силы
KIA ( Погиб в бою)
Псионическая тренировка
Очки здоровья
5
Живучесть вашего солдата.
Меткость
65
Вероятность попасть в цель при стрельбе.
Защита
0
Защита от огня противника.
Воля
40
Способность противостоять волнению, а так же пси воздействию..
Так же, имеются скрытые параметры, которые можно изменить только с помощью индивидуальных способностей, брони и оборудование.
Мобильность
12
Радиус действия различных устройств
Псионика
30
Сила пси-способностей
Шанс критического удара
0
Шанс нанести критический удар
Критические удары
0
Количество критических ударов, которые может вынести боец.
Реакция
0
Способность мгновенно реагировать на чужеродное присутствие
Количество топлива
0
Размер бака для полетов. (Только для определенного типа брони)
Мобильный воин с высоким уроном в ближнем бою и хорошей защитой. Хороший выбор для ближнего боя, а так же для карт с ограниченным полем зрения. Способность Run & Gun делает штурмовика особенно полезным для использования в обходных маневрах. Его основным недостатком является малая полезность Дробовика на дальних расстояниях и долгая перезарядка умений.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемая перки:
Молниеносные рефлексы.
Один из лучших перков в игре. Молниеносные рефлексы заставляют вашего солдата немедленно уверонуться от атаки противника, как только он попадет в поле зрения инопланетных солдат. Это можно использовать как для прикрытия, так и для расчистки пути.
Мгновенная реакция на любого алиена в пределах четырех квадратов. Эта штука не раз спасет вашу шкуру, когда к вам из-за угла подкрадется криссалид, готовый всадить вам свое милое яйцо.
Выбор между этим и противоположным умением «Глаза отряда» (выстрел в любого увиденного противника)очень труден, но но последний часто недоступен из-за множества препятствий, в то время как «Выстрел на вскидку» позволяет вашему снайперу идти в ногу с остальной частью команды и по-прежнему быть полезным.
Я уже писал об этой замечательной способности в рассказе про боевую часть. чем раньше вы обнаружите врага, тем проще вам будет придумать как расправится с ним, поэтому берите эту способность и покажите пришельцам свое превосходство в планировании.
Убирает штраф меткости снайпера в режиме overwatch. Это позволяет снайперу занять господствующую высоту и максимально эффективно осуществлять прикрытие своего отряда, отлично дополняет другие способности, такие как «Выстрел на вскидку».
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Поддержка (Support)
Саппорт являются одним из самых универсальных классов в игре. Они используют стандартные винтовки и могут бросать дымовые гранаты, но их основным козырем являются потрясающие перки медика. В команде несомненно должно быть 2 солдата этого класса, не больше и не меньше.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемые перки:
Вторая сильная способность медика в его древе навыков. Эта способность позволяет вам поднять на ноги ваших солдат, которые были повалены на землю критическими ранениями, чтобы они смогли продолжать бой.
Отдельтно хочу поговорить про это класс бойцов. Этот класс можно считать элитой, т.к во время битвы они могут сыграть решающую роль. Онги могу взять под контроль вражеского бойца, тем самым заставив противника в расплох. Могу нанести большой урон противнику с помощью телекинеза, или просто могут понизить моральный дух врага.
Когда в ваших оперативниках проснуться псионические силы, то для них откроется второе древо умений с очень интересными плодами на ветках. использование этих способностей превратит ваших мощнейших бойцов в настоящее орудие смерти.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемые перки:
Атака разума.
Изначальная способность каждого экстрасенса. Псионическая атака повреждает разум пришельцев, мгновенно убивая самых слабых. У способности отличный радиус и длительность действия.
Одна из главных способностей на последних этапах. Псионик вдохновляет бойцов, повышая силу воли и снимая панику, так же перк деактивирует негативное действие «Атаки разума» на ваших солдат.
Каждый солдат начинает как новобранец и со временем продвигается выше по карьерной лестнице, открывая для себя новые способности и повышая основные показатели. Став офицером приобрести дополнительные лидерские навыки, для их получения солдат должен являться сержантом и пройти тренинг в офицерской школе. При получении нового звания, каждый класс получает определенный бонус к основной статистике, а так же новые способности, броню и оборудование. оих бывших товарищей, прежде
Xcom enemy unknown секретные персонажи
Приветствую Вас в этом гайде. Играть XCOM:EU начал всего несколько дней назад, но решил совместить всю найденую мной полезную информацию по геймплею, ачивках (буду обновлять по мере получения новых мной) и других вкусняшек в одном гайде.
С гайдом я, конечно, немного опоздал, тк игра вышла год назад и множеству игроков, которые опробовали её сразу после релиза даный гайд будет полность бесполезен. Но с другой стороны есть множество тех, кто купил и опробовал её только во время 2k games вик-энда, которым этот гайд может здорово помочь.
Начну, пожалуй, с доступных классов солдат в игре. Всего их 4+1 :
На втором-третьем месяце желательно построить «Школу офицеров» и сразу же в ней проапдейтить количество членов отряда к 6. Это намного упростит стратегический подход на высадках, повысит шансы отряда на успешное завершение заданий, а так же упростит тактическую часть игры.
Объект: Сектоид
Результат допроса: ускорение исследований «Лучевого оружия»
Результат вскрытия: разблокирует «Спутниковое наведение» для перехватчиков
Объект: Командир сектоидов
Результат допроса: ускорение исследований «Пси-технологий»
Результат вскрытия: разблокирует «Пси-лабораторию»
Объект: Летун
Результат допроса: ускорение исследований «Брони»
Результат вскрытия: разблокирует «Защитную матрицу» для перехватчиков
Объект: Дохляк
Результат допроса: ускорение исследований «Внеземные технологии»
Результат вскрытия: разблокирует «Улучшенный медпакет» в Литейном цехе (+50% к лечению медпакетом)
Объект: Криссалид
Результат допроса: допрос произвести не возможно
Результат вскрытия: разблокирует «Хитиновый покров» (+4 к жизни, снижение урона получаемого в ближнем бою)
Объект: Мутон
Результат допроса: ускорение исследований «Плазменное оружие»
Результат вскрытия: разблокирует «Экономия патронов» в Литейном цехе (оружию реже требуется перезарядка)
Объект: Берсерк
Результат допроса: ускорение исследований «Брони»
Результат вскрытия: разблокирует «Боевые стимуляторы» (временно снижает наносимый урон на 50%, временно увеличивает характеристики и сопротивляемость)
Объект: Элитный Мутон
Результат допроса: ускорение исследований «Вооружения»
Результат вскрытия: ускорение исследований «Плазменное оружие»
Объект: Тяжёлый летун
Результат допроса: ускорение исследований «Полёта»
Результат вскрытия: проект «Быстрый ремонт» уменьшения времени ремонта БП и перехватчиков
Объект: Дрон
Результат допроса: допрос произвести не возможно
Результат вскрытия: проект «Захват дрона» (использование «дугомёта» для контроля дрона во время боя)
Объект: Кибердиск
Результат допроса: допрос произвести не возможно
Результат вскрытия: разблокирует «Акселератор» для перехватчиков
Объект: Сектопод
Результат допроса: допрос произвести не возможно
Результат вскрытия: проект «Улучшенное строительство» (ускоряет строительство машин и зданий)
Объект: Этериал
Результат допроса: ускоряет все исследования, необходим для исследования «Пси броня»
Результат вскрытия: разблокирует «Ментальный щит» (улучшает защиту против пси-атаки)
Множество исследований связаны между собой. Тоисть чтобы открыть для исследования что-то одно, надо перед этим исследовать что-то другое.
Список ниже :
Исследование: «Экспериментальное оружие»
Требование: отсутствует
Разблокирует: строение «Литейный цех», Пушка «Феникс», «Гранаты пришельцев» в «Литейном цехе»
Исследование: «Фрагменты оружия»
Требование: 5 фрагментов оружия
Разблокирует: модуль«Цель» (+10 к точности), улучшение модуля «Цель» в «Литейном цехе»
Исследование: «Материалы пришельцев»
Требование: 5 фрагментов оружия
Разблокирует: «Комплект наноброни», «Плазменное оружее»
Исследование: «Блок питания»
Требование: 1 захваченный «Блок питания»
Разблокирует: строение «Элериевый генератор»
Исследование: «Ксенобиология»
Требование: 4 тела сектоидов
Разблокирует: строение «Изолятор»
Исследование: «Дугомёт»
Требование: «Ксенобиология», 10 фрагментов оружия
Разблокирует: предмет «Дугомёт» (оглушает пришельца до конца боя, для последующего допроса)
Исследование: «Осколок изгоя»
Требование: «Ксенобиология»
Разблокирует: предмет «Скелетный ключ»
Исследование: «Элерий»
Требование: 1 захваченный «Блок питания», 10 Элерия
Разблокирует: «Улучшенный дугомёт» в «Литейном цехе»
Исследование: «Навигационный компьютер»
Требование: 2 захваченных бортовых компьютера,
Разблокирует: строение «Спутниковый комплекс», «Стелс-спутники» в «Литейном цехе»
Исследование: «Гиперволновая связь»
Требование: «Навигационный компьютер», 1 захваченный гиперволновой маяк, 30 материалов пришельцев, 30 Элерия
Разблокирует: строение «Гиперволновой модуль»
Исследование: «Устройство Этериалов»
Требование: 1 модули Пси-связи с НЛО Этериалов
Разблокирует: строение «Камера Галлопа»
Обозначения:
B = Base Damage — Базовый урон
CC = Critical Chance — Шанс нанесения критического урона
CD = Critical Damage — Повреждения от критического урона
Обозначение:
H = Health Bonus — бонус здоровья, добавляемый бронёй
Исследование «Панцирная броня»
Требуется: Добытые материалы пришельцев, 10 материалов пришельцев
Разблокирует: «Панцирная броня» (H:4)
Исследование «Скелетный скафандр»
Требуется: «Панцирная броня», 15 материалов пришельцев
Разблокирует: «Скелетный скафандр» (H:3, крюк, увеличивает дальность перемещения)
Исследование «Титановая броня»
Требуется: «Панцирная броня», 15 материалов пришельцев, 5 Элерия
Разблокирует: «Титановая броня» (H:10, иммунитет к яду, иммунитет к огню)
Исследование «Призрачная броня»
Требуется: «Титановая броня», «Гиперволновая связь», 15 материалов пришельцев, 15 Элерия
Разблокирует: «Призрачная броня» (H:6, способность «Призрачный режим», крюк)
Исследование «Броня Архангел»
Требуется: «Титановая броня», «Новый истребитель», 15 материалов пришельцев, 15 Элерия
Разблокирует: «Броня Архангел» (H:8, режим полёта)
Исследование «Пси Броня»
Требуется: Допросить Командира Сектоидов или Этериала, 10 материалов пришельцев, 10 Элерия
Разблокирует: «Пси Броня» (H:6, Воля увеличивается 30)
Перехватчики необходимы для уничтожения НЛО летящих к вашим спутникам. В ходе игры важно следить за улучшениями перехватчиков, в соответствии с ростом огневой мощи НЛО. Желательно как можно быстрее исследовать «Новый истребитель» и до улучшения плазменной пушки.
«Защитная матрица», «Акселератор» и «Спутниковое наведение» доступны для покупки в инженерном отделе. Эти предметы увеличивающие характеристики вашего перехватчика становятся доступны во время боя с НЛО. Они могут улучшить ситуацию, когда НЛО превосходит по огневой мощи ваш перехватчик.
Ракеты «Лавина» (бесплатно) и Пушка «Феникс» (за небольшую цену) доступны в начале игры.
Обозначения:
HC = Hit Chance — Шанс попадания
R = Range — Дальность
FR = Fire Rate — Скорострельность
D = Damage — Повреждения
AP = Armor Penetration — Бронепробиваемость
Исследование «Пушка Феникс»
Требуются: «Экспериментальное оружие»
Разблокирует: «Пушка Феникс» (HC:95%, R:Short, FR:Rapid, D:Low, AP:Low)
Исследование «ЭМ-пушка»
Требуется: «Новый истребитель», «Плазмопушка», 30 Элерия
Разблокирует: «ЭМ-Пушка» (HC:100%, R:Short, FR:Medium, D:High, AP:High)
Литейный цех вы сможете построить после исследования «Экспериментального оружия». Именно здесь будут изучаться проекты улучшений, за определённую плату. В отличии от исследований проводимых в «Лаборатории», где требуются учёные, в «Литейном цехе» требуются инженеры.
Обратите внимание, что среди параметров проектов мы не указали его стоимость, потому что она зависит от проведённых исследований и бонусов получаемых за запуск спутников.
Проект: «Быстрый ремонт»
Результат: позволяет ремонтировать перехватчики и Т-БМП быстрее
Требования: 20 инженеров, 30 материалов пришельцев, 10 Элерия, 4 трупа «Тяжёлых летунов»
Проект: «Ремонт Т-БМП»
Результат: во время боя Т-БМП можно ремонтировать «Дугомётом»
Требования: 10 инженеров, 15 материалов пришельцев, 15 Элерия
Проект: «Подавление Т-БМП»
Результат: у Т-БМП появляется способность «Подавление»
Требования: 15 инженеров
Проект: «Улучшенный полёт»
Результат: увеличивает продолжительность полёта в броне «Архангел» и Т-БМП
Требования: 20 инженеров, 50 материалов пришельцев, 50 Элерия
Проект: «Улучшенные пистолеты I»
Результат: увеличивается шанс критического попадания из пистолета
Требования: 5 инженеров, 5 материалов пришельцев
Проект: «Стелс-спутники»
Результат: снижает шанс НЛО найти ваш спутник
Требования: 20 инженеров, 20 материалов пришельцев, 20 Элерия, 3 Навигационных компьютера
Проект: «Улучшенный модуль «Цель»»
Результат: увеличивается шанс критического попадания
Требования: 10 инженеров, 15 фрагментов оружия
Низкий уровень сложности
— Все бойцы получают +1 к здоровью.
— Здоровье и урон Thinman’ов (Дохляков) уменьшены.
— Захват каждой тарелки даёт на 25% больше сплавов и на 5 больше элериума по сравнению с другими уровнями сложности.
— На миссиях террора в зомби превращаются только те гражданские, которые погибли на глазах у отряда.
— За один ход не более пяти пришельцев могут атаковать бойцов XCOM’а.
— Пришельцы реже используют свои возможности и их количество на миссиях не так велико.
— Дохляки, кибердиски и мутоны вдвое реже используют свои особые способности, пришельцы с гранатами бросают их значительно не так часто.
Отличия на стратегическом уровне по сравнению с низкой сложностью :
Отличия на тактическом уровне по сравнению с низкой сложностью :
Отличия на стратегическом уровне по сравнению с обычной сложностью:
Отличия на тактическом уровне по сравнению с обычной сложностью:
Отличия на стратегическом уровне по сравнению с обычной сложностью:
Отличия на тактическом уровне по сравнению с обычной сложностью:
Космос и атмосфера (Северная Америка) — покупка, сборка и содержание самолетов и вооружения на 50% дешевле.
Альтернативные методы (Южная Америка) — мгновенные вскрытия и допросы.
Всё включено (Африка) — +30% к финансированию организации.
Уникальные знания (Европа) — строительство и содержание мастерских и лабораторий дешевле на 50%.
Битва будущего (Азия) — проекты школы офицеров и литейного цеха дешевле на 50%.


















