xenoblade chronicles 2 персонажи
Xenoblade chronicles 2 персонажи
Как и в случае с Xenoblade Chronicles X, одна из ключевых проблем новинки кроется уже в самой ее концепции. Ошибка разработчиков в случае с XCX была в отказе от сюжета; с Xenoblade Chronicles 2 — в том, что они решили, будто набившее оскомину приторное соплежуйство про безмерно храброго и благородного юнца, спасающего мир, — это что-то хорошее и актуальное. Вот что говорит исполнительный директор и сценарист игры Тецуя Такахаси о теме игры и о ее герое:
Сражается Рекс по исключительно личным причинам: он хочет защитить одну-единственную девочку и помочь своим друзьям. Но даже мальчику, пусть и владеющему необычными способностями, под силу немногое. Но что, если этот мальчик будет бороться изо всех сил, никогда не сдаваясь, лишь бы спасти свою подругу? Какое будущее их ждет? Может ли человек сражаться за чужую жизнь так, как сражается за свою? Эти идеи и заложены в основу сюжета игры. И пусть многим захочется отыскать в нем скрытый смысл и отсылки к другим играм серии Xeno, в этот раз все куда проще и понятнее. Искренность и прямота— в этом весь Рекс, и в этом вся история его жизни.
Искренность и прямота. Никакой глубины. Никаких подтекстов или скрытых смыслов. Самый банальный штамп по вселенной в качестве протагониста, самые тупые вопросы в качестве тематики. Xenoblade Chronicles 2 — это пошлое второсортное аниме, и от осознания этого не было бы так больно, если бы Тецуя Такахаси не был автором Xenogears — эпохальной JRPG, непревзойденной по уровню драматургии и качеству сюжета. Он был избранным, способным избавить нас от бесконечных сёненовских клише — и с XC2 Такахаси окончательно перешел на темную сторону.
Тут можно возразить: дескать, и оригинальная Xenoblade Chronicles была выдержана в духе сёнен-аниме. В целом — да, но она никогда не скатывалась в наивность и пошлость: она опиралась на расхожие тропы, но использовала их в разумных количествах; она находила идеальный баланс между яркой анимешностью и взрослой вменяемостью; она уделяла много внимания раскрытию персонажей, а под финал — удивляла обилием сюжетных поворотов. В ней не было невероятно огромных женских грудей с физикой словно из Dead or Alive, не было сцены в горячих источниках, не было детсадовского юмора, не было килотонны неведомых искусственных сущностей — и так далее. В Xenoblade Chronicles 2 же… ну, все плохо. Сценки иногда смотреть физически больно — игра, конечно, не достигает уровня Fire Emblem Fates, но очень старается.
И весь беспробудный ужас сюжетных катсцен сценарию совершенно нечем компенсировать. Персонажи бестолковые, NPC скучные, побочных заданий тут на порядок меньше, чем в оригинале, но в низкое количество не перешло в высокое качество: в сайдквестах и истории банальные, и задания шаблонные.
Более того, реплики героев при разговоре с NPC не прописаны заранее, а выбираются из пула заранее заготовленных генериковых фраз! Это делает диалоги ужасно неестественными и особенно стыдно выглядит в случае с сайдквестами.
Единственный неоспоримый плюс Xenoblade Chronicles 2 — тот же, что и в оригинале. Это огромный и очень своеобразный мир, в котором единственная суша — это тела колоссальных титанов.
В XC1 два исполина были мертвы, поразив друг друга в давней битве; в XC2 же титанов много, и они все очень разнообразны. Один плавает с открытой пастью, поглощая проплывающие мимо суда, а его брюхо наполовину заполнено водой; другой изолирует себя под водой, и его внутренности покрыты снегом и льдом, третий находится на закате своего жизненного цикла, отчего он сильно нагревается — и расположенная на нем империя строит паровые машины, с помощью которых захватывает более плодородные земли. Каждый из титанов действительно огромен, а локации необычны и почти всегда многоярусны, вертикальны. Хотя мир игры и потерял в целостности по сравнению с XC1, он таит в себе огромное множество секретов, и исследовать его действительно интересно.
Камера в XC2 совершенно не умеет себя нормально вести в узких пространствах, но это не значит, что игра не будет вас туда загонять.
Почему бы не оставить персонажам-танкам только блейдов-танков? А вас никто не спросит.
В Xenoblade Chronicles 2 блейды — а это фактически ваши юниты в бою — получаются по системе gacha, иными словами — из лутбоксов.
Вы используете на конкретного персонажа кристалл, и появившийся из него блейд навсегда привязывается к этому герою. Кристаллы бывают разной степени редкости — обычной, редкой или легендарной, — которая определяет шансы выпадения оттуда уникального блейда. Само собой, безликие генерики и даром не нужны — у них крайне низкий потолок развития, и толку от них мало. Надо использовать уникальных блейдов — и что поделать, если к танку навсегда привязалась какая-нибудь KOS-MOS? Не отказываться же!
Невозможность отказаться от того, чтобы носить с собой в бой максимальное количество блейдов, следует еще из одной особенности XC2: здесь жизненно необходимо использовать цепочки атак. Попробую зайти в объяснении издалека. Все персонажи, находясь в бою рядом с врагом, постоянно проводят автоатаки, которые заполняют шкалы приемов (в XC1 приемы откатывались по времени, и это было гораздо удобнее). Использование приемов копит шкалу супера, причем необходимо синхронизировать приемы с ударами автоатак для максимального эффекта. Суперы бывают трех уровней, и поочередное использование суперов правильных стихий в правильном порядке (например: вода 1 уровня — земля 2 уровня — ветер 3 уровня) дает максимальный эффект (и при этом вешает на врага шар, защищающий его от повторения такой комбинации — в данном случае шар ветра). Цепочка атак же активируется за специальную шкалу и позволяет каждому герою бесплатно использовать супер любого из его трех блейдов на выбор; если эта цепочка сможет сломать висящий на враге шар (например, шар ветра легко сломать мощной атакой стихии земли), то по противнику пройдет огромный урон, а цепочка пойдет на второй круг. Чем больше разных шаров, тем длиннее будет цепочка. Но чтобы было больше шаров, необходимо проводить больше различных комбо, а это значит, что нужно больше суперов разных стихий — и поэтому разнообразие блейдов, которые берутся в бой, критически важно.
Xenoblade Chronicles 2 переусложнена, перегружена огромным количеством механик, которые очень плохо объясняются и которые при этом совершенно необходимы.
Необходимо, например, все перечисленное в абзаце про цепочки атак и комбо суперов. У вас просто нет возможности пройти игру иначе. Очень многие боссы и враги с определенного процента своего здоровья (часто на 50%) входят в enrage, после чего просто убивают всю вашу команду за пару атак. Никакая тактика не поможет — вам попросту необходимо за первую половину здоровья противника провести несколько разноцветных комбо по нему, а потом вовремя (ведь если не успеть на 50%, то усиленная атака убьет одного из героев, а для цепочки нужны все три) врубить цепочку и молиться, что совокупного урона хватит, чтобы снести оставшуюся половину. Если не хватит — вам конец. Потому что воскрешать павших бойцов тут можно только за ту самую шкалу, что полностью используется для цепочки. Если управляемый вами герой погиб, а шкала не заполнена хотя бы на треть (необходимую для воскрешения) — бой тут же заканчивается вашим проигрышем.
Вдвойне обидно то, что подобный подход не только крайне неудобен, но и лишает игрока тактической свободы. За оба прохождения первой части я, например, не использовал цепочки вообще ни разу: в ней простые приемы были достаточно полезны, чтобы с их помощью можно было одолеть любого босса на пути (а шкала позволяла воскрешать героев, если что-то шло не так, и продолжать бой). В XC2 же убийство даже простой рандомной гусеницы, равной по уровню с героями, может затянуться на целую минуту: пока атаки накопят приемы, пока приемы накопят суперы, пока выстроится цепочка из трех суперов для толкового урона… И так — в КАЖДОМ бою.
Сражения в Xenoblade Chronicles 2 невероятно, невыносимо затянуты.
К слову о небольшой тактической свободе: XC2 толком не дает вам даже выбрать боевую команду. Формально свобода, конечно, есть, но в итоге один персонаж там (спойлер), а другой не может получать блейды из кристаллов и вынужден ходить с одним самодельным-искусственным. И это было бы еще полбеды, если бы его искусственный блейд не надо было прокачивать особым образом — при помощи дебильной псевдовосьмибитной мини-игры. Если вы не хотите проводить часы в этом недоразумении за фармингом апгрейдов для искусственного блейда, то выбора в плане состава команды у вас просто не остается.
Xenoblade Chronicles 2 взяла за свою основу одну из лучших игр жанра и сделала хуже и неудобнее абсолютно все.
Исключений нет, примеров — уйма. Если в XC1 можно было взять в городе целую охапку миссий и с удовлетворением наблюдать, как они автоматически выполняются при зачистке близлежащей локации (поощряя тем самым игрока за сбор предметов и расправу с местной фауной), то в XC2 нередки случаи, когда нужные по квесту предметы вообще непонятно как получать. Можно провести в локации два десятка часов, подбирая все, что попадается на пути, и не получить ни одну из вещей, про которые игра пишет лишь «соберите 5 штук в этой локации». Подбирать, кстати, тоже теперь неудобно: в XC1 большая часть таких предметов падала в карман героя, просто по ним пробегавшего, а к кристаллам достаточно было подойти и нажать на кнопку. В XC2 надо к каждому источнику подходить, жать на кнопку, слушать фразу какого-нибудь блейда, удваивающего лут (промотать нельзя), после чего предметы из источника вылетят фонтаном и рассыплются по земле — и только тогда их можно будет подобрать. По отдельности. Лут из врагов падает так же — фонтаном физических моделек. Убили кого-то на краю пропасти — прощай, награда.
Xenoblade Chronicles 2 ухитрилась испортить главные плюсы своей предшественницы. В геймплее — исследование локаций нередко грозят прервать вездесущие враги сотого уровня, динамичные и ненапряжные бои превратились в тягомотную рутину, делающие правильные вещи сопартийцы сменились бесполезными олухами, и даже система прокачки, бывшая интуитивно понятной и строившаяся на развитии качеств героев и взаимоотношений между ними, превратилась в раздувшуюся и перегруженную массу менюшек и терминов. В сюжете — царят наивность, пустой драматизм и идиотские шутки; складывается впечатление, что игру делали для десятилетних детей, а не для подростков. В музыке — отличные треки (в основном боевые) чередуются с совершенно невыносимым сопровождением катсцен. В графике — от здешнего арт-дизайна было тошно еще на анонсе, но некоторые блейды своим внешним видом могут неприятно удивить даже видавшего виды ветерана JRPG и аниме.
Xenoblade Chronicles 2 — игра не плохая сама по себе, но это колоссальный шаг назад от JRPG, которая была практически идеальной. Это огромное разочарование. Рекомендовать XC2 я могу лишь в двух случаях: если вы уже прошли XC1 и XCX, и вам очень хочется добавки, или если у вас есть Switch и сильное желание поиграть в огромных размеров JRPG. Контента тут действительно очень много, и Xenoblade Chronicles 2 способна занять вас надолго (я закончил, наверное, четверть побочных заданий, и все равно на прохождение потребовалось 90 часов). В противном же случае — нет. В конце концов, если вы хотите замечательной портативной JRPG, то на New 3DS есть оригинальная Xenoblade Chronicles, и она прекрасна.
Обзор Xenoblade Chronicles 2 — аниме-балаган вместо эпической RPG
Час ночи. Второй. Третий. До чего же опасно включать игры на сон грядущий. «Пять-десять минут, не больше», — убеждаешь себя, устраиваясь поудобнее. И с головой уходишь в очередное приключение — словно Алиса, ненароком провалившаяся в кроличью нору. Так было с «Ведьмаком 3», с Final Fantasy XII, Persona 5 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — шедеврами, превратившими жизнь многих геймеров в один сплошной недосып. И вот история повторяется — с Xenoblade Chronicles 2. Но достойна ли новинка встать в один ряд с классикой?
Скамейка запасных
У каждой платформы есть громкие, не нуждающиеся в представлениях эксклюзивы: сложно найти человека, который ни разу не слышал об Uncharted или Halo. А где блокбастеры, там и проекты помельче — уважаемые и нежно любимые в народе, но куда менее популярные. Культовая Xenoblade Chronicles — из их числа.
Что особенного в сравнительно малоизвестной японской RPG для Nintendo Wii? Как ни странно, всё. Уникальный сеттинг, в котором люди живут на телах замерших в вечной битве Титанов. Толковый геймплей, умело сочетающий элементы западной и восточной ролевых школ. Небывалый масштаб мира без ощутимых технических компромиссов — да ещё и на маломощной приставке. И, конечно, не злоупотребляющий штампами сюжет с нетипичными для подобной истории персонажами — потому что автор великолепной Xenogears, казалось, просто не умеет иначе. Даже несмотря на скучноватые побочные задания и не самую передовую по меркам cедьмого поколения консолей графику, детище Monolith Soft было и есть за что любить — или хотя бы уважать.
А вот с духовным наследником, Xenoblade Chronicles X, ситуация не столь однозначная: подвели невнятный сценарий и уступающая оригиналу постановка. И хотя поклонники остались в целом довольны (в XCX действительно было чем заняться), от продолжения, очевидно, ждали большего.
Поэтому неудивительно, что, едва на горизонте замаячил сиквел, фанаты воспрянули духом — не зря же цифра 2 красуется в заголовке. Хотелось верить, что и сценарий поправят, и геймплей улучшат — словом, сделают как надо. Увы, спешим огорчить: третью по счёту Xenoblade впору озаглавить Y — настоящим продолжением тут и не пахнет.
Полное аниме
Отдадим Monolith должное: желание свободно творить, по-разному переосмысливать свои же находки — похвально. Индустрию душат однообразные сиквелы, и на их фоне смелые эксперименты с форматом — то, что доктор прописал.
Возможно, именно так Xenoblade Chronicles 2 и затевалась: как попытка вывести серию на очередной виток. Добавить механик, пересмотреть сеттинг, углубить боевую систему (не уродуя её до неузнаваемости) и сделать сюжет и облик героев «ближе к массам». Смело! Но вот беда: в погоне за перфекционизмом японцы дали маху.
Особенно удивителен в этом плане сценарий, за несколько десятков часов умудряющийся вляпаться во все жанровые клише. Тут и мальчик-избранный, и плюющиеся философской белибердой злодеи, и бестолковый фансервис ради фансервиса… И, само собой, длинные пафосные монологи в разгар очередной битвы — куда ж без них.
И ведь не сказать, что поставлен этот балаган плохо — напротив, вполне сносно, особенно по меркам типичной японской игры для подростков. Есть и по-настоящему драматичные моменты, попытки углубить характеры действующих лиц — но дальше расхожих аниме-банальностей авторы почему-то не уходят.
Зыбучие пески
Но ладно история — с геймплеем всё тоже не слава богу. Скажем, решишь устроить небольшой променад в 11 вечера (глянуть пару сюжетных сцен или закупить продуктов на будущее), а придёшь в себя лишь к 3 часам ночи, — и то лишь потому, что батарея Switch села в самый неподходящий момент. Так в чём проблема? Всё просто: прохождение затягивается не в силу каких-то интересных задумок или увлекательности побочных миссий, а из-за медлительности всего и вся.
Фатальный недостаток проявляется повсеместно. В скорости передвижения персонажей, в бесконечных путешествиях по меню («горячих клавиш» толком не завезли, а 3 кнопки левого Joy-Con отведены под бесполезные туториалы) и — что хуже всего — в темпе битв. Да-да, каждая драка затягивается бессовестным образом — даже если отряд хорошо вооружён и завидно прокачан.
Виной тому механика сражений. Monolith Soft слегка пересмотрела правила, и теперь особые удары (арты) активируются не по откату (как многие приёмы в первой части), а после нанесения определённого количества обычных автоатак. И драться на бегу теперь почему-то нельзя: вяло размахивать двуручным мечом позволяют лишь стоя на месте. Нововведения только добавляют потасовкам занудства: вместо захватывающего экшена приходится следить за линеечками в правом нижнем углу экрана да нажимать на очередную доступную клавишу. Если повезёт — сотый по счёту волк или заяц сдохнет чуть быстрее остальных.
Кто-то наверняка скажет, что для молниеносной победы просто нужна грамотная тактика — но нет, не завезли её. Жми себе X-Y-B в порядке восстановления способностей. Нет в Xenoblade и внятных туториалов, способных объяснить премудрости ведения боя: дизайнеры решили, что пары строк в начале приключения хватит, чтобы игрок познал всю глубину местного экшена. Очевидно, авторы так подталкивают геймера экспериментировать с комбинациями способностей и персонажей. Вот только зачем? В мире Xenoblade (в отличие от той же Final Fantasy XII) даже самые толстокожие чудища легко и бездумно «гасятся» толпой. Но будьте готовы потратить на подобное «увеселение» порядка получаса — и постарайтесь не уснуть в процессе, ведь работать головой в суматохе не потребуется.
Не тот сиквел, что вы ищете
Есть ненавязчивые и красивые игры, от которых получаешь удовольствие — с ними и время летит быстрее, и от насущных проблем легко отвлечься. Когда же дело доходит до впечатлений и отзывов — внезапно кроме негатива на ум ничего и не приходит. Увы, Xenoblade 2 — одна из таких обидных аномалий. Поначалу её хочется хвалить: за подход, масштаб и чудесную музыку. Но вскоре понимаешь, что этими, в сущности, крохами достоинства и ограничиваются.
Даже если забыть о странном сюжете и смириться с неторопливостью драк, рано или поздно на противоречия устаёшь закрывать глаза. Понимаешь, что живописные острова на редкость бездушны и пусты. Что десятки разных механик, от экономической системы до менеджмента собственной группировки наёмников, приходят и уходят, так и не получив должного развития. Что уровень сложности безбожно занижен, а в деньги из ограниченного ресурса превращаются в валяющийся под каждым камнем мусор. Даже портативность, главный плюс тайтлов для Switch, — и та с подвохом: за неё приходится расплачиваться низким разрешением и регулярными падениями фреймрейта. Это не Breath of the Wild. Совсем.
Безусловно, Xenoblade Chronicles 2 — игра вполне адекватная. Но после полусотни часов, проведённых в Алресте, в голове зреет лишь один вопрос — зачем? Зачем понадобился сиквел и почему он вышел настолько невзрачным? Ответов нет. Вместо них — небрежный черновик, который радует глаз, местами веселит и помогает коротать вечера, но не западает в душу. Хотите приобщиться к истинному шедевру? Ищите оригинал. Он не разочарует.
Достоинства:
Недостатки:
Выходные данные:
Обзор Xenoblade Chronicles 2
Наш обзор на самую масштабную игру для Nintendo Switch.
Очевидно, занятость команды “Зельдой” и повлияла на смену концепции Xenoblade 2, который вместо полностью бесшовной планеты предложил утопающий в облаках мир Альрест. Он выглядит как бескрайнее белое море, в центре которого стоит уходящее в небо Мировое древо. Вокруг него словно планеты плавают гигантские титаны.
Согласно фабуле, люди когда-то жили на вершине Мирового древа под защитой Архитектора, верховного божества, создавшего Вселенную, но затем были изгнаны и отправлены скитаться среди облаков. Тела массивных гигантов стали для них новым домом. На их спинах они построили деревни и города, что позволило человечеству выжить в бескрайнем океане.
Артефактом, который искали клиенты Торговой Гильдии, оказался античный космический корабль, внутри которого в стеклянной капсуле спит прекрасная девушка и старый меч. Прикоснувшись к мечу, Рекс запускает механизм, но тут же умирает от предательского удара в спину.
Сюжет игры развивается с каждой новой главой, раскрывая шокирующую предысторию планеты и затрагивая множество разных тем: война за ресурсы, геноцид, потеря близких, расизм, разочарование в людях и человечестве в целом. Главный герой выступает в роли доброго самаритянина, позитивный настрой которого поднимает мораль внутри команды и помогает преодолевать трудности, встающие на их пути.
Следуя законам жанра “сёнэн”, Monolith Soft создали красивые динамичные заставки с превосходной хореографией поединков. В сражениях герои выполняют зрелищные удары в воздухе с киношным замедлением времени и красивыми ракурсами камеры. Эти моменты чередуются со спокойными сценами, которые радуют хорошо прописанными диалогами, раскрывая глубину характеров персонажей.
Есть также и чисто юмористические эпизоды, которые созданы для того, чтобы разрядить атмосферу, но местами они получились спорными. Некоторые сцены, вроде момента с гардеробом в доме у одного из персонажей, шутки про одноглазого змея, лунатизм героини или появление роботов-горничных действительно смешные и неожиданные. Но повторяющиеся шутки Зика в первой половине игры выглядят как глупый и явно лишний фансервис. Не говоря уже об однообразных фразах военных империи Мор Ардейн, но последнее, скорее всего, просто баг, а не фича.
Разработчикам не хватило времени проработать все эпизоды одинаково качественно, а некоторые заставки или даже целые секции вообще бессмысленны. В шестой главе был очень странный эпизод, в котором явно прослеживалась проблема в логике поведения главной героини.
Хотя в Xenoblade 2 номинально открытый мир, но устроен он совершенно иначе, чем в прошлых играх серии. Если в Xenoblade на Wii мир постоянно расширялся по мере продвижения по сюжету, а планета в Xenoblade X была изначально полностью открытой и бесшовной, примерно как в Skyrim и новой The Legend of Zelda, то сиквел скорее напоминает Mass Effect.
Карта мира в XC2 выглядит как солнечная система, и вы можете выбрать, кого из доступных титанов посетить. Перемещения между ними происходят по сюжету в катсценах на кораблях или при помощи ручной телепортации к ранее открытым областям.
Мир Xenoblade 2 состоит из 13 уникальных локаций. На первый взгляд только три из них по своему масштабу сопоставимы с областями из прошлых игр серии и предлагают глубокое исследование. В этом случае вы получаете сложные многоуровневые зоны, от которых действительно захватывает дух.
Но по мере изучения окружения, вы можете найти проходы в новые области даже на казалось бы небольших титанах. Например, Темперантия при первом посещении выглядит как микроскопическая локация с красивым задником, которая полностью посвящена одной сюжетной битве. Но на деле вы можете спрыгнуть с арены вниз и по ноге огромного мертвого жука добраться до каменистой долины невероятных размеров, заполненной врагами, сундуками с лутом, точками сбора предметов и секретными проходами. Там можно обнаружить военный лагерь огромных ящериц, тайный культ, побочного босса 100 уровня и целую область с раскопками древнего города, в которой произойдет небольшая заставка. В результате даже самые маленькие титаны оказываются большими. Их изолированность друг от друга позволила разработчикам создать действительно уникальные уровни. Особенно порадовали внутренности титанов Урайя и Тантал, которые представляют собой целые материки внутри гигантской черепахи и огромного кита соответственно, со своими особенными климатическими условиями, пейзажами и городами.
Архипелаг Лефтерии с его парящими над белой дымкой гигантскими медузами получился невероятно красивым и эффектным.
Вариативность локаций Xenoblade 2 находится на высоком уровне. Мир игры не успевает надоесть, радуя новыми открытиями, сюжетными поворотами и огромными монстрами.
Monolith Soft отказалась от структуры Xenoblade X с его обязательным выполнением сайдквестов для открытия новых сюжетных глав: продвижение по истории в XC2 напоминает первую часть. Поэтому можно и вовсе забыть о второстепенных миссиях и посвятить себя истории, на которую уйдет примерно 70 часов. А можно изучать мир, выполнять все побочные задания, открывать и прокачивать новые Клинки. В этом случае вы рискуете провести за игрой около 200 часов. А в конце 2018 года разработчики обещают выпустить сюжетное дополнение.
Многие дополнительные задания чаще всего связаны с уникальными Клинками. Квестом может выступать как их получение, так и задание, которое предоставляется по мере их прокачки. Качество подобных миссий варьируется: кому-то было явно уделено больше внимания, кому-то меньше. Чаще всего квест уникального Клинка влияет лишь на полевые навыки, или какую-то одну ветку способностей, но порой от подобного задания напрямую зависит их прокачка целиком.
Естественно, что пока это происходит, вы можете заниматься исследованием мира, продвижением по сюжету и другими сайдквестами, но в принципе вам никто не запрещает оставить консоль включенной и время от времени подтверждать успешное завершение с последующей отправкой Клинков на новые аналогичные миссии.
Стоит отметить, что выполнив особые задания в миссиях наемников, игрок получает ключи, открывающие уникальные предметы у продавцов в магазинах, которые улучшают некоторые параметры героя, вроде скорости бега и радиуса сбора лута, или расширяют инвентарь для бустеров. Последние в свою очередь увеличивают шанс получения Клинков определенной стихии.
Одной из сильных сторон игры является разнообразие городов и их сложная структура. Разветвленная сеть переулков зачастую скрывает множество небольших интересных локаций и новых квестов, а вертикальная ориентированность таких поселений, как столица региона Урайя, делает их исследование еще более увлекательным.
Xenoblade 2 развивает идею из X со специальными полевыми навыками, которые открывают вам новые пути, области и спрятанные сундуки на локациях. Исследуя мир игры, вы можете заметить области энергии и по-особому закрытые двери, которые требуют наличия скиллов Клинка определенного уровня. Выставляя героям Блейды с нужными навыками, вы суммируете значения способностей и открываете замок или проход в новую часть локации.
Но даже если необходимый Клинок есть в списке Драйвера, игроку всё равно нужно вручную добавлять его в активную команду. Чтобы пробраться в некоторые места, необходимо несколько раз подряд менять Клинки, дабы иметь нужные навыки. Это довольно утомительно.
Если у вас нет необходимого Клинка или навык прокачан недостаточно высоко, то можно открыть это место потом. Тем не менее, очень странным выглядит решение 7 и 9 глав, где вам необходимо по сюжету разблокировать проход специальным навыком высокого уровня. Несмотря на наличие нужных Клинков, вам может не хватить прокачки конкретных полевых навыков. В этом случае придется их поднимать.


















