аллоды это в истории
Значение слова «аллод»
Первоначально аллод был неразделимой и неотчуждаемой собственностью большой семьи, постепенно, с увеличением имущественного расслоения и выделением малой семьи из большой, аллод становится владением сначала малой семьи, а затем (к концу VI — началу VII века), частным. Господин аллода имеет безграничную власть в своих землях, но не имеет права покидать свои владения без ведома сеньора. С развитием феодальных отношений большая часть мелких аллодов превратилась в зависимые крестьянские держания, аллоды крупных и средних землевладельцев — в бенефиции и феоды.
Важнейшими источниками являются: «Салическая правда», «Эдикт Хильперика короля». В «Салической правде» статьи об аллоде касаются в основном его наследования.
алло́д
1. истор. индивидуально–семейная земельная собственность в варварских королевствах на территории бывшей Западно–Римской империи, в раннефеодальных государствах Западной Европы
Делаем Карту слов лучше вместе

Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.
Вопрос: нарцисс — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?
Аллод
Смотреть что такое «Аллод» в других словарях:
АЛЛОД — (лат. allodium, от древ. герм. al весь, совершенно, и ot собственность, имущество). Земельная собственность, свободная от ленных обязанностей, переходившая по наследству к старшему в роде. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского… … Словарь иностранных слов русского языка
аллод — собственность Словарь русских синонимов. аллод сущ., кол во синонимов: 1 • собственность (13) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин … Словарь синонимов
АЛЛОД — (нем. Allod франкское alodis, от al полный и od владение), у германских племен и в раннефеодальных государствах Зап. Европы свободно отчуждаемая индивидуально семейная земельная собственность. С развитием феодальных отношений большая часть мелких … Большой Энциклопедический словарь
АЛЛОД — У германских племен и в раннефеодальных государствах Западной Европы свободно отчуждаемая индивидуально семейная земельная собственность. С развитием феодальных отношений большинство мелких аллодов превратились в зависимые крестьянские держания,… … Словарь бизнес-терминов
Аллод — (нем. Allod целое имущество, от al полный, весь + od владение) в варварских государствах на территории Зап. Римской империи первоначально движимое и недвижимое имущество с ограниченным правом наследования (ранний А.), затем свободно отчуждаемая… … Энциклопедия права
АЛЛОД — (нем. allod, франк, alodis; от al полный и od владение) у германских племен и в раннефеодальных государствах Западной Европы свободно отчуждаемая индивидуально семейная земельная собственность. С развитием феодальных отношений большое число… … Юридическая энциклопедия
Аллод — У этого термина существуют и другие значения, см. Аллод (значения). Аллод (нем. Allod, фр. alodis от al полный и od владение) согласно средневековым законам, выделенное в полную власть феодальное земельное владение.… … Википедия
ҷаллодӣ — [جلاّدي] 1. мансуб ба ҷаллод: теғи ҷаллодӣ, кори ҷаллодӣ 2. амали ҷаллод, шуғли ҷаллод 3. маҷ. бераҳмӣ, ситамгарӣ, ҷафокорӣ, хунхорӣ … Фарҳанги тафсирии забони тоҷикӣ
Аллод — (аллодиум, аллодиальная собственность; составлено из староверхненемецких слов al весь (совершенно) и ôt собственность, имущество) означает свободную, подлежащую неограниченному распоряжению владельца земельную собственность, в противоположность… … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона
Аллод — (нем. Allod, франкское alodis, от древневерхненем. al полный, весь и od владение) свободно отчуждаемая индивидуально семейная земельная собственность в раннефеодальной Западной Европе, в качестве пережитка существовавшая и при развитом… … Большая советская энциклопедия
АЛЛОД (нем. Allod; франкск. Аlodis, от al ‒ полный и od ‒ владение; возможно, сканд. Odal; лат. Allodium).
У германских племен времен Тацита и в раннефеодальных государствах Западной Европы — полная, безусловная, свободно отчуждаемая (прежде всего — передаваемая по наследству) индивидуально-семейная земельная собственность.
Аллод ведет происхождение от земельных владений германских дружин, утвердившихся в провинциях Западной Римской империи в период ее упадка; он образовался как результат захватов, заимок и дележа завоеванных территорий между дружинниками. Аллод, как приобретенный непосредственно владельцем участок земли, был независим от податных обязательств по отношению к раннефеодальному государству. Будучи исключительной собственностью отдельной семьи, он не передавался по завещанию постороннему лицу. Первой юридической фиксацией права наследования аллода была Салическая правда: согласно ее 59-й главе (De alodis), право наследования пахотного надела закреплялось за потомками по мужской линии, т. е. сыновьями умершего (движимость могла наследоваться как по мужской, так и по женской линии). Поздняя форма аллода складывается к началу VI в. у вестготов и бургундов, к концу VII в. — у франков, в VII–VIII вв. — у других племен, в начале IX в. — у саксов, фризов. Примером аллода может служить хозяйство франка или «простого свободного» представителя англосаксонского общества — керла. Оно состояло из дома, двора, надворных построек, пахотной земли и разного рода угодий. «Пришельцев» принимали в их число только с согласия членов поселения. Как свидетельствует 45-я глава Салической правды, переселенец не мог войти в число жителей той или иной «виллы», если хотя бы один человек из числа проживающих в ней не выражал своего согласия на его поселение. В одном из документов IX в., составленном при Каролингах в Северной Италии, говорится: «Не может человек поселиться, если соседи [не выразят своего согласия на пользование] травой, водой и дорогой». Наделом керла англосаксонского периода являлся земельный участок, площадь которого составляла гайду (около 120 акров); с учетом этой площади определялся вергельд керла. Примерно таким же по площади мог быть и надел простого свободного франка, вергельд за убийство которого, согласно главе 15-й Салической правды, составлял 200 солидов. Владелец аллода был свободен от рентных обязательств и служб вышестоящему лицу, однако он платил штрафы по приговору, мог давать на суде очистительную присягу в качестве соприсяжника, имел право частного покровительства и взимания штрафа в случае нанесенной обиды. О том, что размер земельного участка владельца аллода мог влиять на его социальный статус, в англосаксонском обществе, например, свидетельствует то, что вергельд эрла («знатного свободного») был до конца VII в. вдвое выше вергельда керла и равнялся 400 шиллингам — и прежде всего потому, что минимальный аллод эрла составлял приблизительно 2 гайды. С конца VII в. вергельд эрла составляет уже 600 шиллингов. Знатные аллодисты в англосаксонском обществе вели свое хозяйство на основе использования труда лэтов, не имевших собственной земли, и рабов. Салическая правда также свидетельствует о наличии зависимых категорий населения, занятых в хозяйстве свободных франков: это были литы, рабы и вольноотпущенники. Существовали также церковные (монастырские) аллоды, особенно распространенные в германских землях, а также на территории Испанской марки. С развитием феодальных отношений большая часть мелких аллодов постепенно превратилась в крестьянские держания, а аллоды средних и крупных землевладельцев — в бенефиции и феоды. Значительную роль в указанных процессах играла коммендация: более слабый аллодист передавал себя под покровительство более сильного, становившегося его сеньором (глафордом или лордом). Уже в древних англосаксонских «Правдах» обнаруживаются следы частной власти над свободными аллодистами, прошедшими коммендацию. Коммендация, по-видимому, может считаться основополагающим процессом в постепенной замене аллодов бенефициями и феодами. В Каталонии X–XII вв. процесс феодализации отразился в трансформации самого термина «аллод», который постепенно приобретал троякое значение. Он употреблялся в грамотах и картуляриях для обозначения, во-первых, аллодиальной собственности (церковных земель, земель крупных магнатов, владений рыцарей-вассалов, крестьянских свободных наделов); во-вторых, земельной собственности, уже переставшей быть аллодом, а являвшейся феодом или держанием; в-третьих, выступал в качестве своего рода «технического термина», под которым понималась пахотная земля (в отличие от земель альменды). Аллодиальная собственность продолжала существовать в течение всего Средневековья. Таким образом, в целом аллодиальная собственность — собственность не иерархичная, а безусловная, не основанная на феодальном принципе подчинения земли земле.
Аллод
Полезное
Смотреть что такое «Аллод» в других словарях:
АЛЛОД — (лат. allodium, от древ. герм. al весь, совершенно, и ot собственность, имущество). Земельная собственность, свободная от ленных обязанностей, переходившая по наследству к старшему в роде. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского… … Словарь иностранных слов русского языка
аллод — собственность Словарь русских синонимов. аллод сущ., кол во синонимов: 1 • собственность (13) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин … Словарь синонимов
АЛЛОД — (нем. Allod франкское alodis, от al полный и od владение), у германских племен и в раннефеодальных государствах Зап. Европы свободно отчуждаемая индивидуально семейная земельная собственность. С развитием феодальных отношений большая часть мелких … Большой Энциклопедический словарь
АЛЛОД — У германских племен и в раннефеодальных государствах Западной Европы свободно отчуждаемая индивидуально семейная земельная собственность. С развитием феодальных отношений большинство мелких аллодов превратились в зависимые крестьянские держания,… … Словарь бизнес-терминов
Аллод — (нем. Allod целое имущество, от al полный, весь + od владение) в варварских государствах на территории Зап. Римской империи первоначально движимое и недвижимое имущество с ограниченным правом наследования (ранний А.), затем свободно отчуждаемая… … Энциклопедия права
АЛЛОД — (нем. allod, франк, alodis; от al полный и od владение) у германских племен и в раннефеодальных государствах Западной Европы свободно отчуждаемая индивидуально семейная земельная собственность. С развитием феодальных отношений большое число… … Юридическая энциклопедия
Аллод — У этого термина существуют и другие значения, см. Аллод (значения). Аллод (нем. Allod, фр. alodis от al полный и od владение) согласно средневековым законам, выделенное в полную власть феодальное земельное владение.… … Википедия
ҷаллодӣ — [جلاّدي] 1. мансуб ба ҷаллод: теғи ҷаллодӣ, кори ҷаллодӣ 2. амали ҷаллод, шуғли ҷаллод 3. маҷ. бераҳмӣ, ситамгарӣ, ҷафокорӣ, хунхорӣ … Фарҳанги тафсирии забони тоҷикӣ
Аллод — (аллодиум, аллодиальная собственность; составлено из староверхненемецких слов al весь (совершенно) и ôt собственность, имущество) означает свободную, подлежащую неограниченному распоряжению владельца земельную собственность, в противоположность… … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона
Вспомним прошлое. Аллоды: Печать Тайны или русский ответ Warcraft’у
Здорова народ! Я думаю, что сегодня отличный день чтобы вернуться в прошлое, в прошлое российской игровой индустрии во времена её зарождения и поговорить о феноменальной игре 1998 года «Аллоды: Печать тайны» и встретиться со студией NIVAL.
В этом блоге мы поговорим о зарождении первой части Аллодов, как все начиналось и развивалось, какой успех её ждал и чем все закончилось, затронем компанию, которая её разработала, пробежимся по аспектам игры, по сюжету и её инновационным идеям.
Если хочешь усвоить всю эту информацию в простой и расслабляющей форме, то можешь пройти по ссылке на видео!
Аллоды: Печать Тайны
Первые Аллоды или «Аллоды: Печать Тайны» – это одна из первых российских игр, завоевавших популярность в мире и выходившая в одно время с такими проектами, как Паркан, Дальнобойщики и знаменитые Вангеры. Все началось с идеи Сергея Орловского основателя студии Nival.

Он мечтал сделать стратегию в реальном времени с элементами РПГ, к тому же ещё и с мультиплеером. Так в 1998 году коллектив разработчиков из 15 человек под предводительством Орловского начал работу над Аллодами, в итоге получилось наоборот RPG с элементами RTS. Игра была на то время невозможным проектом, как и все другие в те временна, но как говорится, мечта становится явью.

В «Аллодах» соединяются два серьёзных и наиболее популярных в то время жанров: ролевая игра и стратегия в реальном времени. Это был безусловно смелый шаг для того времени – совместить не совмещаемое и студии Nival это удалось.
Игра хоть и линейная, но с большим количеством неожиданных поворотов, а также довольно большим количеством побочных заданий – от доставки лекарства в деревню до спасения похищенной красавицы, к слову за сюжет в игре отвечала жена коммерческого директора. Главной фишкой в игре хотели сделать мультиплеер. Орловский мечтал добавить онлайн в игру, которого на тот момент ещё не существовало, но об этом чуть позже.
Да и все это было в 98 году. И на всю эту игру у коллектива ушло 15 месяцев, да вы не ослышались всего 15. В период разработки студия брала примеры с западных игр Большое влияние на Аллоды оказали игры от той же Blizzard такие как Warcraft Orcs & Humans 1994 года и Diablo 1996 года, например, из Diablo частично перекочевала система случайных предметов.


Также о наследии Blizzard в игре, говорила и её стилистика, которая не хотела быть реалистичной и не скатываться в мультяшный абсурд, отдадим двум художникам студии должное они попали прям в точку, дизайн мобов, вещей и локаций просто поражал.
Аллоды была не просто игрой, а инновационным проектом, который привнёс немало нового. Игра была мощным скачком в Русском геймдеве, прорывом. Например, у большинства игр тогда было всего 256 цветов, но в Аллодах решено было использовать High Color – это способ хранения графической информации в памяти компьютера таким образом, что каждый пиксел занимал всего 2 байта, что помогло выдавить из системы до нескольких тысяч цветов. Хотя сейчас отображаются миллиарды цветов, тогда это было большим удивлением для игроков, которые никогда не видели такую потрясающую картинку. Также инновацией было 3д окружение, которое влияло на скорость и обзор игрока, хотя это было даже не 3д, а хитрое 2.5д. Но самой важным пунктом был онлайн! Что, онлайн в 98? Вы спросите у меня.
В аллодах всё-таки сделали возможность онлайн игры, но сильно урезали её ради оптимизации. Это были локальные сервера до 16 человек. В будущем были созданы десятки тысяч локальных серверов.
Как дальше говорил Сергей Орловский «На мой взгляд, это был один из залогов успеха игры: каждый мог поднять свой сервер со своими модификациями правил. Кто-то делал это в интернете, кто-то в локальной сети, насколько мне известно, в каждом институте в России был локальный сервер «Аллодов», иногда даже несколько»
Вскоре после релиза игры издателями, который были 1с и Бука в России и Monolith на западе Аллоды сыскали невиданный успех и окупили себя. К слову за рубежом игра носила имя Rage of Mages.
В дальнейшем в 1999 была создана и 2-я часть. Аллоды 2: Повелители душ, которая была ещё лучше первой, но сейчас не о ней. В итоге студия Nival стала практический Русской Blizzard и продолжала разрабатывать свои проекты. Через десяток с небольших лет мечта Сергея Орловского о полноценной онлайновой игре сбылась и на свет 2009 года. Выходят Аллоды онлайн – Русский WOW так сказать. Безусловно студия Nival создала шедевр своего времени и сильно повлияла на русский геймдев в целом.
Ну а теперь вернёмся к самой игре.
Я думаю вы, как и все задаётесь вопросом, что такое аллоды?

Со значением разобрались перейдём к сюжету игры.
Мы попадаем в мир Сарнаут, который постигла ужасная катастрофа: мир раскололся на части и находится в странной субстанции – Астрале, которая враждебна всему живому. Но Великие Маги мира смогли найти способ спасения островов от исчезновения, но цена спасения оказалась велика – каждый маг навеки прикован к своему острову или аллоду, как называют их жители мира. Простыми словами маги остались в заточении на своих островах.
Первым из Великих Магов, нашедшим способ остановить разрушение, был некто Скракан. Поэтому, именно его аллод Умойр является крупнейшим из всех. На аллодах существуют две основные политические силы, две империи – Кания и Хадаган (Кадаган). Аллод Умойр формально не входит в состав ни одной из империй, но Скракана и величайшего из магов Кании, Тенсеса, связывают давние узы дружбы.
В неё вошли два воина и два мага, два мужчины и две женщины: Данас, Найра, Фергард и Рениеста. Но после перемещения на Умойр группа разбилась, и поначалу наш герой ищет своих компаньонов, а найдя часть друзей, начинает вести расследование случившегося. На его пути появляются не только враги и предатели осторожно спойлер (один из друзей предаст нашего подопечного), но и новые друзья – рыцарь Бриан и эльфийский маг Руд-Глаэн, а тайна аллода оказывается в результате раскрытой.
По мере прохождения миссий герои воссоединяются, к тому же к ним присоединяется ещё несколько персонажей, а в самом конце игры – даже сам Великий Маг Умойра Скракан.
Теперь перейдём к геймплею.
Игра начинается с выбора одного из персонажей (имя можно задать любое, указанные выше варианты – предлагаемые по умолчанию; в диалогах игры имя главного героя нигде не упоминается)

И в зависимости от выбора немного меняется и линия прохождения игры. Например, система магии в Аллодах основана на взаимодействии пяти стихий, огня, воды, земли, воздуха и астральной сферы, каждая из которых воздействует особым образом. Так что каждая игровая ситуация имеет множество вариантов решения.
Вся игра проходит по знакомой по многим другим action/RPG-играм схеме. Выполняем миссию на определённой локации, возвращаемся в город, получаем награду, продаём всё ненужное, закупаемся всем новым и полезным – и вперёд, в таверну, за новым заданием. Так же можно повысить своё боевое умение у опытного наставника и подобрать наёмников для очередного задания.

Сюжет и мир, который был придуман для первых Аллодов, был колоссально большим, который позволял генерировать новые истории для дальнейших проектов. Диалогов в игре как таковых нет, встречающиеся NPC просто выдают некоторую долю текста, из которой иногда можно выудить и ценную информацию. Как я уже и говорил, сюжет довольно линеен, хотя встречаются и дополнительные задания (порой – на скорость), за выполнение которых могут наградить неплохими вещами, и довольно неожиданные повороты.



Игровой процесс увлекает с первых минут и не отпускает до конца – он интересен и многогранен, заставляет играть с головой, а не носиться бездумно, как это было, в той же Diablo и позволял насладиться игрой с полна.
Заключение
В конце концов, Аллоды впитали в себя все самое лучшее: отлично прописанный мир со своим сюжетом, вобрали в себя на тот момент самые популярные жанры, имели отличную от все боевую систему, дизайн локаций и веще который был проработан до мелочей и безумная атмосфера игры. Игровой процесс поражал и затягивал на долгие часы, оставляя приятное послевкусие.
И вот этим всем Аллоды запомнились нам на долгие времена. Надеюсь мне удалось погрузить вас во времена зарождения, не побоюсь сказать этого слова, Великих Аллодов.

