арканум как создать персонажа технаря
Путь технологии, часть первая: конструирование собственного эго и выбор компаньонов.
Это первая часть моей первой статьи по играм. Написана хоть и давно, но нигде ещё не публиковалась, эксклюзив для джи.ру 🙂
Любая достаточно ушедшая вперед технология неотличима от чуда.
Леонард Луис Левинсон
Антипод магии в Аркануме, технология способна внушить не меньше удивления: паровые андроиды, укрощённая молния испепеляющая врагов и поднимающая мёртвых, манипулирование сознанием, защитные поля, и многое другое. Зародившись в легендарном Вендигроте, колыбели всей техники этого мира, она долгое время развивалась раздуваемая гениальными умами этого города. Сложно представить как выглядела бы она сегодня… Если бы эльфийский маг Арронакс не стёр с лица земли то место. Долгое время пламя технологии тлело искрой в подземельях карликов, а потом вырвалось сокрушительным пожаром на воздух – люди узнали схему парового двигателя, если не сказать украли. Это послужило последним толчком для лавины новых открытий. Короткая жизнь по меркам других рас послужила катализатором, страх не успеть безостановочно гонит вперёд. И если Вендигротские конструкторы начали строить подводные корабли, сейчас люди покоряют воздух… Непрост путь питающих разум из сосуда технологии, но и плоды сорванные с его древа позволяют добиться невероятного могущества.
Первая часть статьи посвящена не столько гаджетам, сколько «рукам» их держащих. А именно протагонисту и его команде.
Закладка фундамента
Далее предстоит самый ответственный выбор, он же самый тонкий инструмент создания вашего персонажа – его прошлое. Чтобы знать от чего отталкиваться, определимся с приоритетными для нас характеристиками:
Телосложение (Constitution) – необходимость в высоком показателе существует только для магов, влияет на выносливость и здоровье. Для нас интереса не представляет ровным счётом никакого.
Ловкость (Dexterity) – важна для любого персонажа, от неё зависит скорость (количество очков действия). Технологи могут ощутимо повысить этот параметр, не тратя очки опыта на саму характеристику, об этом ниже.
Восприятие (Perception) – влияет на точность при стрельбе и метании, определяет того, кто первым ходит в бою (если вы выбрали пошаговый режим в настройках игры), всё это нужно и важно для нас. Технолог не использующий гранаты и ружья – что-то очень странное. И как правило очень мёртвое.
Красота (Beauty) – определяет первоначальную реакцию к вашему персонажу. Технолог-стрелок в непосредственный контакт с противником входить не должен, это позволяет ему носить смокинг (улучшение реакции на 20) не снимая. Поэтому любое вложение опыта в свою внешность это неоправданное пижонство.
Интеллект (Intellegence) – играет роль ограничивающего фактора при изучении схем, поэтому чтобы выучить лучшие из них он должен быть очень высоким.
Сила Воли (Willpower) – Самая главная характеристика мага… и самая бесполезная для нас. Влияет на количество энергии, здоровье и сопротивление магии направленной против разума.
Харизма (Charisma) – От показателя харизмы зависит количество спутников из плоти и крови, и навык убеждения. Компаньоны выгодно отличаются от машин и тем, что могут переносить ваши вещи.
В первую очередь для нас интересны интеллект, восприятие и харизма. Именно в такой последовательности. Исходя из этого наиболее подходящая предыстория (background) это «чудесная операция» («miracle operation»). Ощутимый плюс к интеллекту (+3), восприятию (+5) и харизме (+3). Минус к ловкости (-3) мы компенсируем с избытком, а телосложение (-5) и сила (-3) не самые важные показатели для технолога.
Приступаем к распределением очков опыта. Характеристики пока лучше не трогать, будем повышать их по мере надобности. Стоит вложить несколько очков в убеждение – высокий интеллект и харизма позволят добиться успехов на стезе дипломата. А на технологических навыках стоит остановиться более подробно:
Ремонт (Repair) – зависит от интеллекта, позволяет ремонтировать технологические предметы. Ученик, запас прочности предмета уменьшается на 5%. Эксперт, максимальный запас прочности предмета уменьшается на 1%. Мастер, максимальный запас прочности предмета после применения навыка не уменьшается, можно чинить «красные» вещи (сломавшиеся), при этом расходуется 5% от первоначальной прочности предмета. В умелых руках вещи ломаются крайне редко, поэтому назвать этот навык ценным никак нельзя.
Обучает до уровня мастера Hieronymous Maxim (Каладон), после того как вы принесёте сломанный фотоаппарат, найденный на месте катастрофы дирижабля. Снимки должны вернуть изобретателю доброе имя, доказав что летательные аппараты созданные им не фальсификация.
Обучает до уровня мастера J.T. Morgan, после того, как вы вытащите его из тюрьмы Каладона. Нам нужна Mrs. R.L. Morgan в Роузборо, его мать. Поговорив с ней, и получив отмычки для него, отправляемся ко входу в кутузку, ждём до полуночи и начинаем действовать.
Обезвреживание ловушек (Disarm Traps) – зависит от восприятия (что немного странно, интеллект или ловкость были бы более уместны). Позволяет снять предварительно обнаруженную ловушку. Ученик, успех не зависит от освещённости. Эксперт, при критической удаче во время разминирования вы получаете компонент ловушки, например динамит. Мастер, при не критической неудаче, вы можете попытаться ещё раз.
Обучает до уровня мастера Daniel McPherson (Каладон), надо будет пройти ловушки под его домом.
Оставшиеся очки опыта целесообразно вложить в одну из технологическую дисциплин. Подробнее о них в следующей статье.
Компаньоны
Всех спутников можно разделить по пяти критериям:
Местоположение – координаты потенциального спутника.
Мировоззрение – должно соответствовать вашему, если только ваша харизма не равна 20.
Начальный уровень – за редким исключением в вашу партию не вступит персонаж с более высоким уровнем, чем вы.
Склонность – нет, магия, технология
Класс – воин, вор, лучник, стрелок
Местоположение: Место Крушения (Сrash Site)
Мировоззрение: такое же как и у вас, причём отношение Вергилия к вам портится если вы непоследовательны в своих поступках – совершаете то плохие, то хорошие.
Начальный уровень: 1, если присоедините его сразу, он сможет достигнуть максимального, пятидесятого уровня.
Склонность: магия, готовьтесь к тому, что через некоторое время Вергилий будет надрываться, тратя энергию на заклинания лечения, но не в силах излечить ни одного очка жизни у вас.
Класс: воин, маг, вор
Единственный маг, который неизменно полезен для вашей группы. Немного умеет ковыряться в замках (до перерождения).
Местоположение: единственная пивнушка Туманных холмов (Shrouded Hills)
Начальный уровень: 2, тоже может достигнуть 50 уровня, для этого уходите с места крушения как только увидите значок глобальной карты, то есть вы не должны получить третий уровень до того как он к вам присоединится – с волками разберётесь позже и с его помощью.
Для того чтобы присоединить его вам потребуется харизма не менее 9, или единичка в навыке убеждения. Один из лучших воинов в игре, благодаря высокому показателю силы может переносить ваши самые тяжёлые вещи.
Местоположение: Дернхольм (Dernholm)
Начальный уровень: 6
Чтобы присоединить её вам потребуется склонность к технологии не менее 10. Со временем изучает гербологию и терапевтику до четвёртого уровня, но лучше вложить одно очко в гербологию самому, и пополнить партию более полезным соратником.
Местоположение: Дернхольм (Dernholm)
Начальный уровень: 15
Класс: стрелок, воин
Хороший стрелок, и неплохой воин. Присоединится к вам после того, как вы расскажете ему свою историю. Вергилий не зря предостерегает от его компании, не получив в Т’сен-Анге звания друга Руки Молоха вы через некоторое время встретитесь как враги.
Местоположение: таверна в Чёрном Корне (Black Root)
Начальный уровень: 12
Его можно присоединить только в том случае, если вы взяли квест по сбору налогов с Чёрного Корня (выдаётся королём Камбрии), но ещё не выполнили его. Да, помимо Вергилия в игре присутствует и Дантэ. Представляет собой почти то же самое, технологу второй маг-лекарь точно не пригодится.
Местоположение: Тарант (Tarant), у входа в магазин ювелиров Schuylers
Начальный уровень: 8
Поднимает механику и кузнечное дело до четвёртого уровня, но эти навыки вам наверняка придётся учить самому, так как технологу они необходимы седьмого уровня. Боец средний. С ним связан очень длинный и интересный квест.
Местоположение: музей, Тарант (Tarant)
Начальный уровень: 10
Местоположение: гостиница, Эшбери (Ashbury)
Начальный уровень: 12
Попав в Эшбери, не мешкая найдите садиста избивающего собаку и прекратите это безобразие, в результате этой манипуляции вы станете обладателем одного из самых полезных бойцов в игре. Плюс этого замечательного пса (мастер рукопашной, 5 уклонение) в том, что он присоединяется не обращая внимания на харизму, и не уменьшает возможное количество спутников на единицу, в отличие от других компаньонов. Имеет он всего два минуса, с ним невозможно перемещаться на поездах, и он не может переносить вещи. Второе вполне логично, всё-таки это собака, а не ишак.
Местоположение: Эшбери (Ashbury), перед воротами кладбища
Начальный уровень: 12
Присоединить можно только до того как вы, зажимая нос (много зомби), выполните его же квест по добыче камня старого некроманта, упокоенного на кладбище. Несовместим с другим магическим спутником по имени Perriman Smythe.
Местоположение: Тарант (Tarant), два шага от Гилберта Бейтса
Начальный уровень: 16
Можно присоединить перед поездкой на Остров Отчаяния, при харизме не меньше 12. Однако несмотря на его высокие боевые характеристики я бы не советовал этого делать, вернётесь из Клана Чёрной Горы вы 24, 25-го уровня, следовательно когда вы достигнете максимума он будет сильно отставать от вас по развитию. Да и нехорошо лишать телохранителя человека подвергающегося атакам Руки Молоха…
Местоположение: Древний Храм (Ancient Temple)
Начальный уровень: 20
Чтобы присоединить его, вам предстоит экскурсия в Dungeon of Dragon Pool, за пузырьком с кровью дракона. Субъект в высшей степени тёмный… Но неплохой боец.
Местоположение: Деревня Бедокаан (Bedokaan Village)
Начальный уровень: 20
Местоположение: Кинтарра (Quintarra)
Начальный уровень: 20
Местоположение: Тарант (после возвращения из Кинтарры), в компании Уиллоусби.
Начальный уровень: 25
Маг из Туллы. Невольно стал причиной крушения поезда, не особо охотно читает свои заклинания (неужели из-за того крушения?). Не то чтобы бесполезен, но не нужен.
Местоположение: Тарант (Tarant), пивная Калеба Малоя. Вернувшись из Кинтарры в Тарант вы встретите мера Уиллоусби, поговорите с ним о проблемах в Бойле, после чего отправляйтесь в этот бар.
Начальный уровень: 30
Класс: стрелок, воин
Присоединяется после того как вы разберётесь с преступностью в Бойле. Хорошо стреляет и дерётся, обладает высоким навыком взлома. Очень полезный спутник, плюс неплохо экипирован.
Местоположение: Т’сен-Анг (T’sen-Ang)
Начальный уровень: 29
Хороший маг и плохой воин, несовместима с Raven.
Местоположение: копи Дернхольма (Dernholm)
Начальный уровень: 30
Много «размазанных» и бесполезных навыков. Не серость, но и ничего выдающегося.
Местоположение: Кинтарра (Quintarra)
Начальный уровень: 32
Присоединить можно после того как вы побываете в Т’сен-Анге и узнаете судьбу клана Чёрной Горы. Отличный лучник, и неплохой маг.
Местоположение: Клан Колеса (Wheel Clan)
Начальный уровень: 35
Сначала надо вернуть его на трон, потом узнать что случилось с кланом Чёрной Горы Горы побывав в Т’сен-Анге, и только после этого его можно присоединить. Отличный представитель своего класса.
Местоположение: особняк в Чёрном корне, вернётся туда восполнить запасы после того как в вашем дневнике появится запись о необходимости посещения Танатоса (Isle of Thanatos)
Начальный уровень: 35
Класс: воин, стрелок
Рубится мечом как дюжина паладинов, стреляет как Макс Пейн, очень любит травить байки о своих приключениях, обладает своеобразным чувством юмора, особой манерой речи и тягой к опасностям, местная знаменитость. Как компаньон более чем неплох, плюс весьма колоритный персонаж.
Местоположение: Ворота в Пустыню (Gateway to the Wastes)
Начальный уровень: 25
Практически чистый вор, поэтому абсолютно бесполезен.
Маленькие хитрости большого технолога
Вышеприведённые схемы содержат описание необходимых компонентов, определитесь какие компоненты вам не нужны, и не подбирайте их. Самую объёмную вещь можно засунуть в быстрый слот – хоть парового робота, разгрузив этим основной инвентарь. Однако несмотря ни на что, со временем вы поймёте, что вам не хватает даже инвентаря ваших спутников, но не выкидывать же лишнее, но столь нужное? Конечно нет. Для хранения вещей к использованию рекомендуется склад в Таранте, тот самый что просил очистить от крыс Mr. Plough. Он находится рядом и со старьёвщиком, и с цыганкой идентифицирующей магические вещи.
Наверно все знают, что самый богатый человек Арканума – Гилберт Бейтс. И он тоже технолог… Во время игры вы изучите огромное количество невероятно прибыльных схем, классический пример – спектрометр потока. Соединив компоненты стоимостью 66 монет, можно продать прибор за 240. Очень выгодно продавать взрывающиеся гранаты. Но к сожалению вы быстро поймёте что ваши гаджеты не покупают в обычных магазинах – что делать? Искать старьёвщиков, самый полезный из них находится в доках Таранта. Они же будут покупать у вас и магические предметы (доступ в магические магазины для вас закрыт).
Ваши механические спутники обладают наиудивительнейшей особенностью, позволяющей забыть о навыке ремонта – они могут сами восстанавливать здоровье… во время сна! Найдите место где вы можете отдохнуть (не ждать, а именно спать), и выберите пункт спать до утра, повторить два-три раза, до полного излечения.
Преимущество револьвера перед мечом наглядно демонстрируется при каждом запуске игры.
Итак, прислушавшись к советам читателей, решил для начала разложить по полочкам особенности системы развития персонажа и некоторые неочевидные при генерации вещи.
Введение
Во-первых, главный мой совет: для нескольких первых прохождений забудьте про эффективность, супер-билды и прочую мишуру. Постарайтесь придумать образ своего персонажа, оживить его и отыграть выбранную вами роль, характер и мировоззрение. Возможно где-то вам придется не сладко, вы не пройдете или провалите какие-то квесты, но зато получите море удовольствия от исследования этого мира.
Если же знакомство с игрой для вас этап уже пройденный и хочется повеселится, но уже по-взрослому – я расскажу вам как.
Выбор расы и пола
Справедливости ради, стоит заметить, что если вы вдруг решили пренебречь развитием социальных навыков в угоду паре лишних единиц урона, то технологом нужно делать гнома, а магом эльфа, но разница будет совсем незначительной, в пределах 2-3 единиц урона за плюху.
Какие-либо преимущества в локациях, прохождение которых обязательно по сюжету вы можете получить, играя за Гнома (в городе гномов) и Эльфа(в городе эльфов соответственно).
Полуорком играть стоит ради новых ощущений, т.к. вы в полной мере сможете насладиться множеством новых остросоциальных диалогов и прочувствовать что такое расизм на собственной шкуре.
Играть полуогром стоит только с интеллектом = 4 не повышая его всю игру до самого конца. Журнал заметок главного героя и абсолютно все диалоги переписаны для такого сценария практически полностью. Особо замороченные индивиды потом могут повторить тот же номер играя за человека с биографическими особенностями «Чудовище Франкенштейна» или «Одичавший ребенок», при этом между этими двумя опциями так же присутствует разница в некоторых диалогах, хотя и незначительная.
Что касается выбора пола, то на игру это практически никак не влияет. Женщины получают – 1 к силе и + 1 к выносливости (телосложению).
Про выбор так называемой биографии, выскажу сугубо личное мнение. Из всего многообразия предысторий персонажа включая уникальные для рас отличных от человеческой, действительно универсальна и полезна только одна «Исключительная личность» в переводе фаргуса. Суть ее заключается в том, реакция НПС на ваши слова и действия улучшается или ухудшается с коэффициентом х1.5. Благодаря хорошей или наоборот плохой реакции полученной в нужный момент, вы получите и деньги, и опыт, и крутые шмотки.
В следующей части, разберем характеристики персонажа под разные билды, легкие способы заработка денег в начале игры и особенности работы некоторых навыков.
«Мастерство не пропьешь». Развитие навыков персонажа
В Аркануме, как и в любой другой порядочной РПГ, есть система различных навыков и их улучшений. Всего в игре 16 навыков, которые поделены на четыре группы по типам: боевые, воровские, социальные и технические. Весь ассортимент можно увидеть в окне персонажа. В этом посте мы рассмотрим, какие навыки есть, для чего нужны, и как их развивать.
Итак, каждый навык имеет пять градаций и три ранга, которые дают ощутимые бонусы. С градациями все просто: игрок вкладывает очки по одному на каждый шаг, и чем больше очков вложено в навык, тем на больший ранг персонаж может претендовать. Кроме того, каждая ступень владения навыком требует определенной величины соответствующей ей характеристики: для 1-го уровня – 6 очков, 2-го – 9, 3-го – 12, 4-го – 15 и 5-го – 18. То есть, счет начинается с шести очков и идет далее по 3 очка за каждую ступень. Рангов же всего три: ученик (подмастерье, стажер – зависит от локализации), эксперт и мастер.
С учениками все просто: как только вложено хоть одно очко, вы можете стать учеником, попросив об этом соответствующего персонажа. Таких довольно много, но учат они примерно тем навыкам, которыми владеют сами. Например, стражники учат рукопашной и уклонению, торговцы – торговле и красноречию, травники – лечению, техники – ремонту и так далее. Само обучение стоит около 90 золотых – чем выше навык торговли, тем дешевле.
Ранг «эксперт» требует три очка, вложенных в навык. Чтобы стать экспертом, нужно заплатить около 500 монет, но найти учителя уже труднее. Для большинства навыков в игре существуют по два персонажа, обучающих на эксперта, а некоторые из них помимо денег требуют еще и соблюдения определенных условий.
И, наконец, чтобы доказать, что персонаж достиг вершины мастерства на своем поприще, герой должен иметь максимально прокачанный навык, найти мастера и пройти испытание. Кроме тех прибавок, которые дает ранг «Мастер», герой получает соответствующий пунктик в своей репутации.
Спутники персонажа не могут обучаться рангам умений, но если у главного героя выбрана биография «Учитель», он автоматически обучает своих компаньонов тем навыкам, которыми владеет сам, но на ранг меньше.
Итак, рассмотрим каждый из навыков в отдельности.
Боевые навыки
Стрельба из лука
Применяется: при использовании лука.
Ученик. Скорость стрельбы увеличивается на 5. Тренируют стражи-лучники.
Эксперт. Стрельба двумя стрелами за один выстрел. Тренирует капитан элитных лучников, Дернхольм.
Мастер. Стрельба без штрафа на дальность. Тренирует Китцель Пирс, Черный Корень, таверна «Галера Аннабелль».
Мастер стрельбы из лука стоит у барной стойки в таверне Черного Корня. Прежде всего, он попросит вас найти его потерявшегося ученика Дадли Кросстона. Последний ходит в Дернхольме возле казармы (в коричневом доспехе), но искать его не обязательно – это побочное задание. Для того чтобы обучиться на мастера, нужно только иметь максимально прокачанный навык стрельбы из лука и выполнить задание Китцеля.
Вторая часть подземелья представляет собой прямой коридор (без развилок), вдоль которого располагаются засады со скелетами-лучниками. Можно их перестрелять ради опыта, а можно просто пробежать мимо до конца коридора. Снова гасим факел и оказываемся к комнате с сундуком и тремя факелами. В сундуке лежит Кольцо защиты и Лук Экклезиаста – то, ради чего мы сюда пришли. Затушив правый факел, мы окажемся у входа в руины. Два других ведут в начало предыдущих уровней подземелья.
Чтобы получить ранг мастера, отправляемся в Каладон в гостиницу «Гриб». Китцель Пирс ждет нас рядом с трактирщиком-полуросликом. Можно отдать ему лук, а можно оставить его себе, заплатив Китцелю 2000 монет. Так или иначе, он сделает нашего героя мастером стрельбы из лука.
Уклонение
Применяется: помогает уклоняться от ударов и выстрелов.
Ученик. 10%-ный шанс, что противник получит критический промах при критическом успехе уклонения. Обучают стражи.
Эксперт. 50%-ный шанс, что противник получит критический промах при критическом успехе уклонения. Обучают Винд, Кинтарра и Херкмикер Ог (Herkemer Oggdoddler – привет локализаторам!), Черный Корень.
Мастер. 100% шанс, что при критическом успехе героя противник получит критический промах. Тренирует Эдкин Чемберс, Тихие Воды.
Рукопашный бой
Эксперт. Персонаж не получает штраф от плохого освещения (или же от света, если у героя выбрана биография «Светобоязнь»). Обучают Горрин, остров Отчаяния и Херкемер Оглоблер Оггдоддер, Черный Корень.
Чтобы стать мастером в рукопашной, поговорите с Гарриком. При этом не стоит ему перечить, иначе он откажется обучать вас или даже нападет, если сильно нагрубить. Стаут расскажет о своей дуэли с Эдкином Чемберсом, и о том, как его возлюбленная – леди Друэлла – из-за которой произошла дуэль, испугалась и убежала от него, когда увидела, что Стаут ранил противника. Гаррик попросит найти ее в логове Гир-Долоров (1182 W 1583 S) – существ, которые питаются энергией жертвы, заставляя ее пребывать в забытьи. Вам нужно будет спасти Друэллу и уговорить выйти замуж за Сэра Гаррика. А чтобы она была более покладистой, Стаут обещает отдать Эдкину Чемберсу зелье от слепоты в обмен на ее согласие.
Бежим в указанное место и убиваем всех монстров. Гир-Долоров много, но они довольно слабые. Собираем разбросанные припасы и травы, приводим в чувство леди Друэллу. Узнав о том, чего хочет сэр Гаррик, и о том, что ее возлюбленный Эдкин жив, она предлагает обмануть Стаута. Для этого она даст согласие, чтобы вы получили бутылочку с лекарством, а потом после того, как он сделает героя мастером в рукопашном бое, убили его. Можно обмануть леди, и не убивать Стаута, но в этом случае вы не сможете стать мастером уклонения. Если же сделать так, как просила Друэлла, то вместе с Гарриком вас атакуют стражи, которые будут рядом – придется убивать всех, и лучше это сделать как можно быстрее, чтобы меньше стражей вас засекло. Так или иначе, Стаут даст вам зелье для Эдкина и сделает мастером рукопашного боя. Что делать дальше – решать вам.
Метание
Ученик. +5 к скорости броска. Обучает любой страж в городе.
Эксперт. Дальность броска увеличивается в два раза. Обучают Лианна Пел Дар, Дернхольм и Тео Брайтстарт, Эшбери.
Мастер. Исчезает штраф на дальность. Тренирует Кларисса Шальмо, таверна «Галера Аннабелль» в Черном Корне.
Идем в Кна Та, заходим в руины. Зачищаем две боковых комнаты (медведица с медвежатами и лесной человек), забираем всякий мусор и бумеранг в сундуке. У трех факелов убиваем чумную девчонку и гасим факелы (атаковать огонь с зажатой клавишей Alt). Левый и правый – порт в комнату с сундуком. Центральный факел телепортирует внутрь.
Гасим правый факел у двери, проходим. Запомните этот фокус: все двери открываются тут именно таким способом. Пробегать лучше в пошаговом режиме – они быстро закрываются. Итак, впереди длинный коридор – просто бежим и бежим, заблудиться тут трудно. Гасим факел, открываем дверь в библиотеку. Там Меньший лич. С него ничего не перепадет, кроме горстки опыта. Выходим из библиотеки в другой коридор, бежим до двери, гасим факел, проходим. За дверью Раскаленный паук – убиваем его, забираем из сундука гранаты и зелья.
Мы оказываемся в комнате с тремя запертыми дверями и неработающей чашей огня. Чтобы ее активировать, нужно посетить все три комнаты. За левой дверью находятся два кровавых духа, в центральной комнате сидят два рунных голема, а в правой – два бурновара. Когда все три факела будут потушены, загорится чаша. Тушим огонь и прыгаем в комнату с… тремя чашами!
Вторая и третья чаши возвращают нас обратно. Первая чаша переносит в коридор, в котором в нишах стоят разнообразные монстры. Можно их перебить ради опыта, а можно пробежать мимо – они не смогут бежать за героем, потому что ниши перекрыты. По пути выгребаем из сундука всякий мусор и зелья и доходим до развилки.
Возвращаемся в Черный Корень к Клариссе Шальмо и отдаем ей Звезду Азрама, за что она сделает героя мастером метания.
Воровские навыки
Удар в спину
Применяется: провоцирует критические повреждения при нанесении удара в спину. Изначально действует только при использовании кинжала.
Ученик. Броня больше не учитывается. Обучает любой из патрульных Таранта или воров из Подполья.
Эксперт. Умение распространяется также на меч и топор. Обучают мистер Рация, Каладон (таверна «Рыдающая луковица»), а также мистер Блэк и Полурослик лавочник, Тарант (Лоу Дервиш Роу, 11).
Мастер. Шанс критического успеха увеличивается на 10%. Тренирует д-р Эдмунд Крейг, Роузборро.
Поговорите с Крейгом и попросите сделать из вас мастера ударов в спину. Он обучит вас, но когда вы попытаетесь уйти – нападет. Убиваем, забираем с трупа кинжал скорости и с чистой совестью хвастаемся статусом мастера.
Воровство
Применяется: для кражи вещей из карманов.
Ученик. Поимка на воровстве только при критической неудаче. Обучают воры из Воровского Подполья (нужно в нем состоять).
Эксперт. Штраф на размер вещей, которые можно украсть, меньше в два раза. Обучают мистер Блэк и Пун, Тарант.
Мастер. Персонажа невозможно поймать при попытке подложить вещь в карман. Тренирует Сэмми Уайт, Тарант.
Когда вы заговорите с ним, полурослик начнет сыпать оскорблениями. Пообщайтесь, не переходя на откровенную агрессию, и когда появится возможность, скажите ему, что думаете, что ему нравится оскорблять людей. После непродолжительного диалога попросите его обучить вас мастерству в воровстве. Сэмми скажет, что вы должны пройтись в одном исподнем вверх и вниз по улице, на которой сейчас находитесь. Снимаем доспех или платье и бегаем по главной улице Таранта, наслаждаясь воплями приличных горожан и своих спутников.
Вернитесь к Сэмми и доложите об успехах, и он сделает вас мастером воровства. Если у вас получилось создать о себе хорошее впечатление во время общения, он подарит ручное орудие – неплохой огнестрел с шансом критического попадания 63%.
Скрытность
Применяется: во время действия режима незаметности.
Ученик. Штраф от брони уменьшается в два раза, умение скрываться не зависит от освещения и времени суток. Обучают мудрые женщины, члены Воровского Подполья и полурослики-стражи.
Эксперт. Навык не зависит от окружающей обстановки, персонаж двигается бесшумно даже при обычной ходьбе. Обучают мистер Рация, Каладон, мистер Блэк, Тарант и капитан элитных лучников, Дернхольм.
Мастер. Герой успешно скрывается даже в режиме боя и бесшумно двигается при беге. Тренирует Альберт Лик, таверна «Рыдающая луковица», Каладон.
От человека, обучившего нас на эксперта, получаем первую записку мастера скрытности.
Идем в гостиницу «Гриб» в Каладоне, в номер 4. Там на полу лежит вторая записка. Как следует из ее текста, нужно пошарить в кровати, которая ближе к тумбочке – там лежат очки.
«Применив увеличительное стекло и обследовав рисунок, вы обнаружили карту под прозрачным слоем краски. Вы отметили у себя место, изображенное на загадочной карте».
Отправляемся в загадочное место, обозначенное на карте (1586 W 1817 S). Там бродят стаи диких собак, так что можно разжиться кучкой опыта. Приблизительно на северо-востоке ищем пень, возле которого лежит скелет, и забираем из пня записку мастера скрытности 3.
Возвращаемся в Каладон в гостиницу «Гриб» и снова читаем записку, но уже у камина.
Идем выше по улице в таверну «Рыдающая луковица» и знакомимся там с эльфом в белом, стоящим у барной стойки. Он представится как А.Л., и если мы все сделали правильно, то герой узнает его, и полуэльф сделает из него мастера скрытности и подарит Кольцо Безмолвия.
Обнаружение ловушек
Применяется: при обнаружении ловушек.
Ученик. Пропадает штраф от плохого освещения. Обучают стражи в городах.
Эксперт. Магические ловушки тоже можно обнаружить. Обучают Вегард Молтен Флоу, Клан Колеса и Херкемер Оггдоддер, Черный Корень.
Мастер. Вторая попытка при неудаче обнаружения (за исключением критической неудачи). Тренирует Фредерик Т. Фицжеральд, Тарант (Полтон Кросс, 40).
Идем к Фицжеральду и просим его обучить нас мастерству обнаружения ловушек. Он соглашается, но в обмен на чудо-посох из крепости Снел Нфа (1385 W 643 S), причем, явно надеясь, что наш герой откинет там копыта.
Идем в место, указанное на карте. Теперь самое время подумать, справится ли наш герой с несколькими 20-тиуровневыми мумиями и личом 35-го уровня. Если да, то спутников лучше попросить подождать снаружи, иначе они будут пухнуть и дохнуть, наступая на ловушки. Если вы все же решили взять их с собой, запаситесь заклинаниями воскрешения и реаниматорами. Заблудиться в замке не получится: просто идите через незапертые двери. Что же касается ловушек, то они составляют, как минимум, три четверти всей площади. Если ваш герой умеет их обезвреживать – это замечательно. Если нет – тоже не страшно, просто придется бежать по самому настоящему минному лабиринту: пройти там можно, свободные клетки среди извилистых «насаждений» есть, и кроме того, с рангом эксперта персонаж иногда наступает на ловушки, не активируя их.


