айзек лист достижений персонажа repentance
Айзек лист достижений персонажа repentance
Урон=3.5
Множитель урона=1.00
Скорострельность=2.73
Скорость передвижения=1.00
Дальность=6.5
Скорость слезы=1.00
Удача=0
Расходники: 1 бомба
Урон=3.5
Множитель урона=1.00
Скорострельность=2.73
Скорость передвижения=0.85
Дальность=6.5
Скорость слезы=1.00
Удача=0
Урон=4.20(с учетом множителя урона)
Множитель урона=1.20
Скорострельность=2.73
Скорость передвижения=1.3
Дальность=4.5
Скорость слезы=1.00
Удача=0(+1 от стартового артефакта)
Открывается если на протяжении двух этажей не поднимать никакие сердца.
Главное отличие от остальных персонажей, что артефакт Вавилонская блудница активируется при 1 красном сердце и меньше, у остальных это половинка красного сердца и меньше.
Урон=2.62(с учетом множителя урона)
Множитель урона=0.75(при активном артефакте Вавилонская блудница становится равным 1.00)
Скорострельность=2.73
Скорость передвижения=1.23
Дальность=6.5
Скорость слезы=1.00
Удача=0
Открывается подбором 4 синих/черных сердец за забег
Особенность персонажа заключается в его возможность воскреснуть 1 раз за забег, возрождается он с 1 контейнером здоровья, урон повышается в 1.2 раза а удача повышается на 1.
Урон=3.5
Множитель урона=1.00
Скорострельность=2.73
Скорость передвижения=1
Дальность=4.5
Скорость слезы=1.00
Удача=-1
Открывается если на протяжении двух этажей не получать урон.
Урон=3.5
Множитель урона=1.00
Скорострельность=2.50
Скорость передвижения=1.1
Дальность=5.0
Скорость слезы=1.31
Удача=0
Открывается если за забег совершить 3 сделки с дьяволом, т.е 3 раза купить у дьявола предмет за сердца.
В отличии от остальных персонажей со старта имеет полёт, и бримстоун который ограничен по дальности, пускай он со старта и не имеет контейнеров хп, он может их получить с помощью артефактов и пилюль.
Урон=5.25(с учетом множителя урона)
Множитель урона=1.5
Скорострельность=0.86
Скорость передвижения=1.25
Дальность=4.5
Скорость слезы=1.00
Удача=0
Открывается за убийство босса сердце мамы.
Его фишкой является то, что каждый забег у него разные характеристики, стартовый активный предмет, стартовый пассивный предмет, стартовый брелок, стартовые расходники и даже его прическа, поэтому расписывать его характеристики и стартовые предметы смысла нет. Для игры на Эдеме необходимы токены которые даются за убийство сердца мамы, если во время забега персонаж умирает токен тратится, если выживает то остается.
В отличии от своего брата по несчастью- Азазеля, синий ребенок не может иметь красные контейнеры, повышения хп дают ему 1 синее сердце.
Урон=3.67(с учетом множителя урона)
Множитель урона=1.05
Скорострельность=2.73
Скорость передвижения=1.1
Дальность=6.5
Скорость слезы=1.00
Удача=0
Открывается после убийства Сатаны.
Урон=4.72(с учетом множителя урона)
Множитель урона=1.35
Скорострельность=2.73
Скорость передвижения=1.00
Дальность=6.5
Скорость слезы=1.00
Удача=0
Открывается, если умереть в комнате жертвоприношений(комната где по середине шипы) с брелком «Плакат о пропавшем без вести».
Урон=3.5
Множитель урона=1.00
Скорострельность=2.73
Скорость передвижения=1
Дальность=6.5
Скорость слезы=1.00
Удача=0
Открывается после прохождения гридмода за Азазеля.
Необычен этот персонаж тем, что не имеет собственной атаки, но использует спутников. Главным её спутником является Инкуб, который присутствует у Лилит с самого начала забега, что позволяет ему находится самым первым в «паровозе» спутников.
Урон=3.5
Множитель урона=1.00
Скорострельность=2.73
Скорость передвижения=0.85
Дальность=6.5
Скорость слезы=1.00
Удача=0
Чтобы открыть его надо пожертвовать в автомат жадности 1000 монет.
В отличии от других персонажей, хранитель пополняет своё хп при помощи монет, сердца при игре за него будут автоматически превращаться в мух. Хранитель может иметь максимум 3 (третий контейнер дается за убийство босса Hush хранителем) контейнера для здоровья, выше 3 контейнеров можно получить только при помощи некоторых предметов.
Урон=4.2(с учетом множителя урона)
Множитель урона=1.2
Скорострельность=1.06
Скорость передвижения=0.9
Дальность=6.5
Скорость слезы=1.00
Удача=-2
Урон=3.5
Множитель урона=1.00
Скорострельность=2.73
Скорость передвижения=1.00
Дальность=6.5
Скорость слезы=1.00
Удача=0
Открывается за убийство Лазарем в сложном режиме босса сердце мамы/оно живое, не теряя при этом основную жизнь(короче говоря без воскрешений).
Персонаж, может иметь только красные сердца. При подборе синего или чёрного сердца они станут зарядами души. Один за каждую половину сердца. Количество данных зарядов показывается на игровом интерфейсе под количеством ключей. Они могут быть использованы для использования активируемого артефакта, если он заряжен не полностью. Один заряд артефакта за один заряд души.
Урон=3.5
Множитель урона=1.00
Скорострельность=2.73
Скорость передвижения=1.00
Дальность=6.5
Скорость слезы=1.00
Удача=0
Открываются после убийства босса Mother(не путать с обычной мамой в конце 6 этажа).
Пара персонажей с уникальной механикой, так как управляются одновременно, имеют общие монеты ключи и бомбы, в остальном полностью независимы (каждый имеет своё здоровье и артефакты при подборе).
1)Смерть любого из персонажей окончит забег.
3)Исава можно зафиксировать в одной точке, зажав клавишу CTRL.
4)Позволяют собрать по артефакту сразу с 2=ух пьедесталов, в комнатах где предоставляется выбор.
1)Артефакты, восстанавливающие здоровье, удваивают эффект исцеления.
2) Порченая Магдалина постепенно теряет здоровье, что можно определить по постоянному миганию сердец; два контейнера сердец с начала игры не подвержены потере здоровья и остаются невредимыми. С убитых врагов падают быстро исчезающие половинки сердца.
2.1)Персонаж способен атаковать врагов касанием, сила которого зависит от показателя урона и умножается на 6.
2.2)Получение урона по мигающим сердцам, не уменьшает шанс сделки.
2.3)С врагов убитых ближней атакой гарантированно выпадает пол красного сердца.
2.4)Пока у Порченой Магдалины в наличии есть мигающие сердца, она будет оставлять за собой кровавый след, аналогичный эффекту Анемии.
2.5)В приоритете исчезают красные сердца, эффект опустошает костяные, но полностью не разрушает их. Вечные и гнилые не исчезают вовсе.
3)Карта туза заменяет выпадающие сердца на не мигающие, в отличии от D20, при использовании которого предметы все равно исчезают.
1)Порченый Каин не может подбирать артефакты: при прикосновении они уничтожаются, оставляя после себя несколько подбираемых предметов.
1.1)Артефакты распадаются в соответствии с пулом в котором находятся.
1.2)При создании одинаковых активных предметов, старый распадётся по правилам изложенным выше.
1.3)Сюжетные артефакты не распадаются.
2)Может собирать подбираемые предметы в Созидательный мешок и, набрав их 8 штук, создать из них артефакт. От собранных в мешок предметов зависит, какой артефакт получится на выходе.
3)Диапазон удара мешка зависит от дальности игрока, потому стоит быть осторожнее с предметами на её повышение, так как это может затруднить точечное подбирание пикапов.
4)Если попытаться сделать предмет, который еще не открыт, получится Завтрак.
3)Если здоровье Порченой Евы опустится до половинки красного сердца, она получит прибавку к урону и скорости (эффект похож на Вавилонскую блудницу) и станет использовать Свищ подобно Маминому ножу, при этом капельки получают обычные ножи.
1)Порченый Лазарь — это два персонажа в одном, каждый из которых сменяет друг друга после зачистки комнаты. Кувырок(активка Лазаря) позволяет сразу же переключиться на другого персонажа.
2)У каждого Лазаря свой набор артефактов: что взял Обычный Лазарь, того не будет у Бледного.
3)Предметы, дающие дополнительные жизни, действуют только на того, кто их подберет.
4)Квестовые предметы работают на обоих персонажах.
1)Отличается от обычного Азазеля отсутствием полёта и наличием длинной Серы, но немного тоньше и наносящим в 2 раза меньший урон за тик. Если Азазель начнёт заряжать выстрел Серой и отменит действие (минимум четверть полного заряда), он кашлянет, как от артефакта Кровохарканье, нанося *1.5 урона и отбрасывая врагов.
2)Если, после попадания по врагу кашлем, Азазель атакует того же врага Серой, то Сера нанесёт полный урон.
3)Кашель может отражать снаряды врагов. Отражённые снаряды наносят противникам урон.
4)Кашель имеет высокое отталкивание, если из-за него враг столкнётся с другим врагом, то последнему будет нанесён урон, а если он столкнётся со стеной или препятствием, то сам получит дополнительный урон.
5)Поднятие серы никак не изменит атаку, но поднятие двух сер или двойная активация Сульфура будет синергировать как обычно.
2)Максимум персонаж может нести 9 какашек.
1)Начинает игру с двумя чёрными сердцами. Вместо получения красных контейнеров получает чёрные сердца.
2)Имеет при себе Тёмную силу — артефакт, при активации которого Порченый Иуда переходит в состояние тени: получая +1 к скорости и становясь неуязвимым на несколько секунд. Пройдя в этом состоянии через врагов и снаряды, игрок получит прибавку к своему урону, что будет медленно убывать, а так же урон получат все, через кого он прошёл (2.5х урона игрока + 3.5 стабильных урона).
1)Не имеет Святой мантии, но имеет со старта Святую карту. Имеет 10% шанс заменить карту или руну Святой картой.
2)Получает более хорошие артефакты. Не получает артефакты связанные с здоровьем, и защитные артефакты(мёртвая кошка, святая мантия и т.д)
1)Стреляет четвертным выстрелом, превращает сердца в мух.
2)Из врагов после смерти выпадают монеты, которые быстро исчезают. С чемпионских версий врагов падает две монеты, с боссов — от четырёх до пяти. Номинал выпадающих монет случаен.
3)Все артефакты покупаются за деньги. Исключениями являются: артефакты, полученные из сундуков или после убийства врага; сюжетные артефакты.
4)Магазин предоставляют больший ассортимент артефактов, которые в обычной игре в магазинах обычно не встречаются.
1)Начинает игру с красной мухой, которая летит по направлению выстрелов Порченого Аполлиона и наносит врагам урон, зависящий от урона персонажа. Не исчезает.
2)Начинает игру с Бездной — активным предметом, поглощающим артефакт на пьедестале и создающим красную атакующую муху.
3)Бездна не может красть артефакты из Магазина\комнаты Дьявола, чтобы поглотить артефакт с сделки Дьявола или магазина, нужно купить артефакт, а затем использовать Бездну, когда персонаж держит предмет над головой.
4)Некоторые предметы при поглощении создают особенных мух (прим. Скорпион создаёт зелёную отравляющую муху)
5)Мухи наносят контактный урон только когда запущены и не блокируют вражеские снаряды. Мухи пролетают сквозь камни и прочие препятствия, но при соприкосновении с противником сразу возвращаются назад, не проходя насквозь.
1)В отличие от обычной Вифании, здоровье Порченой Вифании состоит только из синих и чёрных сердец, а подобранные красные сердца используются для заряда Лемегетона — подобно тому, как синие и чёрные сердца используются для заряда Книги добродетелей.
2)Лемегетон даёт Порченой Вифании эффект какого-либо артефакта, при этом около персонажа появляется орбитальный спутник в виде иконки этого артефакта. Орбитальный спутник может уничтожиться от большого количества полученного урона, и тогда Порченая Вифания потеряет эффект созданного артефакта.
1) Через 30 секунд на этаже появляется Тёмный Исав, который будет преследовать порченого Иакова по всему этажу. Он нападает на персонажа подобно Призраку Матери: останавливается и совершает длинный рывок. Дух наносит врагам контактный урон, также при рывке поджигает их в небольшом радиусе от себя.
2)Если Тёмный Исав дотронется до порченого Иакова, тот превратится в призрака, умирающего с одного удара (артефакты, предотвращающие получение урона, например Обглоданный лист, не предотвращают превращение в призрака). Вернуться в тело можно лишь на следующем этаже.
4)В форме духа Иаков, как и Потерянный, может бесплатно взять один предмет в комнате Дьявола.
5)В форме духа получение артефактов и проглатывание пилюль, влияющих на контейнеры здоровья, не влияет на них.
6)С помощью Одинокой души порченый Иаков может ненадолго задержать Тёмного Исава. Закованный в цепи Исав не превращает Иакова в призрака при касании, но продолжает наносить контактный урон врагам. По прошествии времени дух вырвется из цепей и сразу же совершит рывок прямо на персонажа. Повторной активацией предмета можно снять цепи досрочно, что так же спровоцирует рывок, это можно сделать, даже если предмет не заряжен, и заряд при этом не тратится.
Айзек лист достижений персонажа repentance
Ну во первых желательно бы пройти хаша (Hush) 3 раза чтобы открыть альтернативный путь, ну, а потом уже возвращаться сюда. У кого же путь открыт мы имеем вот что
Весь альтернативный путь состоит из 4 локаций, для попадания в которые нужны свои условия
Канализации (1 ключ)
Шахты (подрыв двери 2 бомбами)
Мавзолей (удариться об дверь 2 раза) Лост попадает бесплатно
Труп (Собрать все части ножа и пульнуть им в дверь)
На альтернативных локациях вам нужно будет решить мини загадку, чтобы получить частички ножа для прохода дальше и собственно новому финальному боссу.
В канализациях вам встретиться комната с зеркалом ЕГО НЕ ТРОГАЕМ нам НУЖНО будет найти белый костер и сгореть в нем, затем далее уже обратившись в духа как вы догадались залетаем в зазеркалье и ищем сокровищницу, где и будет частичка ножа. Играя в зазеркалье ловить в eб@льник можно только 1 раз, а так же если вам хватает прямоты рук, можно пройти босса этажа еще раз чтобы получить дополнительный айтем.
В шахтах если будете зачищать все комнаты, то наткнетесь на комнату с вагонеткой и сломанной дорогой, дорога же восстанавливается посредством нажатия трех желтых кнопок. После всех проделанных действий прозвучит звук секретки и можно будет сесть в вагонетку и поехать за следующей частичкой ножа. Въeб@вшись в доски мы теряем все свои предметы и статы поэтому теперь идем далее по коридорам пока не найдем 2 часть ножа. После ее подбора на нас налетает шухер в виде тени мамы, что будет на нас рывками нападать пока мы не выйдем из этих комнат. Просто пробегаете препядствия стараясь уворачиваться от тени.
Далее нам остается попасть в мавзолей и просто победить усложненную маму, а после чего проткнув двери собранным ножом, одолеть усложненное сердце, что и откроет путь в труп.
Финального босса спойлерить не буду мы люди все серьезные, сами все пройдете и посмотрите.
Поздравляю если ты победил финального босса на альтернативном пути, если же нет, то чел ты.
Тем не менее после прохождения открывается таинственная дверь на этаже глубин (6 этаж)
На этот раз не нужно решать крутые головоломки и чтобы открыть дверь нам понадобиться полароид, или негатив или брелок faded polaroid(выцветший полароид) Первые два выпадают при победе над мамой.
Вопрос, а как вернуться назад?
На деле же мы попадаем на 1 большой уровень и при помощи луча света возвращаемся на ранее пройденные этажи проходя все те же сокращенные локации но с усиленными мобами. Добираемся до последнего луча и попадаем домой. Тут просто побегаете посмотрите и сами наткнетесь на первого финального босса Догму( основное положение какого-либо учения, принимаемое в рамках данного учения истинным, без требования доказательства )
Ну дальше я думаю сами разберетесь если еще осилите босса.
Да в игре есть новые боссы, но прошаренные челики с ними сражались еще в antibirth, поэтому вы их еще успеете увидеть и закалебать они вас тоже успеют.
Поговорим о финальных боссах
1) The mother♥ (ранее Witness)
Мы имеем лютых размеров босса, в мелкой комнате. Гениально.
Большинство атак урезано, эпичности вообще не чувствуются и я думаю челики кто проходили наблюдателя на antibirth тут со мной железно согласятся. Даже сражение с Hush поинтереснее будет и динамичнее.
Босс не сложный и урон наносит в основном из за своих размеров и мелкости комнаты. Выглядит внушительно и классно, но вся атмосфера боя, эпика, и прочего потеряна.
с анимации смерти я вообще ржал сидел, тупо растворимое кофе нескофе.
Не вижу смысла ходить на данного босса более чем 1 раз только для того чтобы закрыть его на листе достижений.
2) Dogma (самовнушение из телека)
Ну тут совсем другое дело, эпичное начало боя, другое оформление, нагнетающая атмосфера
Крутые атаки, да и сам внешний вид босса не подкачал.
Босс сложный так как по сути попадания к нему вы насобирали предметов только с 6 этажей, и еще не такие сильные, но и атаки у этого босса справедливые, а на 2 стадии кольца доджить его атаки вообще практически невозможно.
Сделано качественно, и я до последнего момента в первом прохождении думал что это финальный босс игры. Но.
3) ULTRA всадники апокалипсиса (биба и боба)
Сражаться вроде бы и интересно, а вроде бы и нет. Возможно такое ощущение только у меня. Не знаю что еще дополнить про этих боссов.
4)Beast (чудовище)
Самая смешная хeрня в том, что я еще будучи не наткнувшись на этого босса, спалил его в бестиарии и сидел думал что это ну наверное новый босс в аду, темном сундуке, cyка что угодно, но не ПРЯМ ФИНАЛЬНЫЙ босс этой игры.
Для меня это разочарование реально, да вроде бы и облик страшный, и атаки есть сложные, но босс занимается самовыпиливанием, и вообще на меня не произвел никакого впечатления. Каждый финальный босс айзека был чем то уникальным, имел свой внешний вид, путь к нему, атмосферу. Здесь же лично я, вижу простого моба с♥♥♥♥♥♥♥♥енного будто из другой игры и ничего из себя не представляющего.
Тут можно со мной поспорить
-Чел ну вообще то хаш и делириум это по сути два круглых прыща и это по твоему боссы
Вообще то да. Хоть до конца и не ясно что собой представляет хаш, но это босс бросающи вызов, спамящий кучей слез и требующий для своего прохождения либо хороший скилл, либо неплохой по урону билд.
В случае с делириумом(сумашествием) босс оправдывает свое имя, это просто рандомная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ что мелькает по экрану, ему плевать на честность и он закидывает игрока любыми атаками каким только хочет. Да и само попадание к нему, это длительный поход через кучу локаций, а потом еще и поиск верной комнаты с боссом.
Ниже будут мои прохождения финальных боссов, приятного просмотра
Из простых персонажей мы имеем двух новых перекочевавших с антиберф
1)✞Bethany✞ (бетани/вифания)
Открывается прохожденим игры за лазаруса без потери дополнительной жизни
При себе имеет книгу откровений, которая в комбинации с активками может создавать крутейшие комбинации и уменьшать/увеличивать количество заряда для активации.
Все потребляемые сердца душ,черные, святые. уходят в отдельный счетчик что позволяет использовать книгу без зарядов. В целом игра будет только на красных контейнерах.
Внешний вид мое почтение один из самых сасных персонажей во вселенной игры
Личная оценка 7 из 10
2) ◑Jacob and Esau◑ (пупа и лупа)
открывается прохождением The mother
Игра ведется за двух персонажей одновременно, у каждого из них свои статы, и слоты под предметы. Поэтому прокачивать приходится обоих. Пилюли и карты используются комбинациями Ctrl + q Ctrl + space имбовый персонаж в плане зачистки комнат, но очень сложный для прохождения последних боссов и этажей. Закрытие ULTRA greed на нем было сущим адом.
Рекомендую закрыть за этих персов достижения в первую очередь и вообще забыть потом про них наxyй.
Личная оценка 4 из 10
После того как мы впервые попали в локацию дома, в сундуке матери лежал красный ключ, и если бы вы как и я догадались выйти и применить его на светящуюся стену, то открыли бы свою первую альтернативную версию персонажа.
Для того чтобы потом так же открыть альтернативы за всех персонажей, вам во время забега нужно будет оставить брелок в комнате сокровищ или комнате босса, и позже когда вы будете по лучам света подниматься обратно по этажам, в той комнате где оставили брелок, будет лежать осколок ключа(одноразовая версия полного предмета) с помощью которого и можно будет открыть стену.
Альтернативные персонажи сильно отличаются геймплеем, имеют другой внешний вид и свои особенности. Требует так же своего закрытия всего листа достижений. Переключение на них происходит в меню выбора персонажей нажатием на E при этом меняется оформление игры и даже иконка с простого айзека на побитого.
Это пока что все что я знаю, так как сам данных еще не открывал и сейчас занят закрытием ачив листа на бетани.
После разблокировки планетария, руководство пополняю соответственным разделом.
Планетарий это новая комната появляющаяся только в Repentance и ввели ее еще в моде Antibirth,
Доступна при игре изначально
Попасть можно только благодаря определенным артефактам, но в основном красному ключу дополняющему генерацию. В естественной среде не видны на карте даже при особых артефактах. Засветить комнату может только книга тайн, треснувший шар,
Легче всего в данную комнату попадать при помощи перевернутой карты луны.
Чаще всего находиться за 1 красную комнату от простых серых.
Огромный блRдский золотой сундук.
Открывается прохождением мега сатаны за А л Ь т Е р Н а Т и В н О г о Айзека
Вот он/за него
Может заменить любой ПРОСТОЙ золотой сундук. По механике напоминает попрошайку.
Требует для своего открытия от 1 до 7 ключей
В качестве дропа выпадают:
(1 возможный вариант дропа после открытия)
2 Предмета из сокровищницы
(2 возможный вариант дропа после открытия)
1-19 Рандом монет
1-9 бомб
0-6 ключей
0-9 сердец
0-2 карт или рун
0-2 брелка
Из особых мест, может попасться в комнате сундуке ( дверь запертая на 2 ключа) Встречается так же в комнатах Я ОшЫбК@ и супер секретной комнате
В виду ребаланса и лени мы пользуемся данными вещами очень редко и тем не менее с репентансом в игру пришли новые.
Батарейный попрошайка( воу воу и я и е бааааатаааарейка )
За монеты заряжает персонажа энергией пополняя активки. При достаточном количестве монет отдает рандомный предмет связанный с электричеством.
За монеты выбрасывает союзных павукофъ либо мух. При достаточном количестве монет отдает рандомный предмет связанный с гнилью (rotten)
За половинку сердечка запускает игру схожую с обычным наперсточником. Основное отличие шанс на выпадение черных сердец и случайного дьявольского предмета.
Множество фиксов, прям реал много.
Игра стала более сбалансированной, сложность теперь чувствуется от чего с непривычки сгорает люто жопа. По отзывам в стиме и ентернетах это можно увидеть.
В стиме такой же сверх разум как и я создал руководство со всеми или большинством изменений игры, полностью его мне было лень читать, но кому особо интересно вот
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2445355711
И таких в игре еще множество.
Введены альтернативные боссы, локации, персонажи, челленджи, кооп, и еще куча всякой интересной срани.
Графика и музыка тоже стали получше, в целом в игру снова стало интересно играть как и раньше. И на полное ее закрытие понадобиться не мало времени.
3) Аккуратность (не про mrostsergey) Не надо залетать в комнаты сломя голову, или нестись сквозь толпу монстров, надеясь что прокатит, Забытые шипы, они никогда не дремлят
4) Играйте на харде, Да возможно это прозвучит тупо, но играйте на хардкорном сразу, чтобы не закрывать потом всех боссов по 2 раза, тратя лишнее время и нервы, В идеале всего первым делом закрывать режим Greedier на всех персонажах и альтернативах, а уже потом наслаждаться простой игрой
5) Будь хитрожопым, если видишь абуз ломающий игру ЛОМАЙ
6) Если не помнишь что делает, тот или иной предмет зайди лучше на вики почитай, чем брать и потом сидеть винить себя
Я думаю все долго ждали последнее дополнение Repentance(покаяние)
и я в том числе. Я даже делал предзаказ когда только узнал что оно появилось в стим.
Наблюдателя вообще слили в помойку убив весь эпик сражения и зачем это сделали мне до конца не ясно.
Концовка игры тоже меня поставила под сомнение, и если верить ей то все происходящее в игре это рассказ отца и как бы эта не та историю которую бы хотелось слышать в финале игры.
По поводу музыки, я так же не понял зачем было убирать шедевральные треки antibirth оставили бы их хотя бы в настройках для желающих.
А так несмотря на недочеты моя итоговая оценка дополнению 8 из 10 и я рекомендую его к покупке
Если вам понравилось или помогло руководство то великая просьба обратить на мои другие страдания фигней такие как ютуб и стим аккаунт
https://www.youtube.com/channel/UCkjwYIIY6Vc9kygSIEYkWBA это мой основной канал и тут периодически выкладываю ролики
Ну а добавить в друзья в стим думаю сами сможете.
Дасвидания девачки, я ушел на TBOI r34