бесконечное лето разбор персонажей
Славя: не так проста, как кажется
Главная проблема сегодняшней статьи. Поначалу и мне, и всем, кто проходил «Бесконечное лето» в первый раз, казалось, что Славяна воистину не обладает интересным, запутанным характером. Если в других героинях, даже не выходя на рут с ними, можно было увидеть хоть какие-никакие черты личности, скрываемые за масками первого впечатления, то Славю помогает раскрыть только её собственный рут. Но выход на концовку с ней показывает весь спектр характера этой альтруистки. На протяжение всего рута мы узнаем подробности её личности, самые скрытые характеристики, которые она скрывает за повседневной улыбкой. Первым таким моментом была легендарная сцена у озера, сопровождаемая, наверное, лучшей мелодией Сергея Ейбога, прекрасно дополняющей общее настроение:
В этой сцене уже разрушается все предрассудки об однобокости персонажа и раскрываются некоторые интересные детали личности Слави: занимаясь ежедневными делами, она истощает свой духовный банк, придающий ей силы помогать другим. Чтобы восполнить его, она уединяется с природой, танцует, поёт, отдыхая морально от другого мира. Это заряжает её и делает счастливой. Славянские мотивы, передаваемые мелодией, увеяны нотками спокойствия, умиротворения и какого-то внеземного, сказочного блаженства, что только помогает построить более грамотный образ частицы души Славяны. Однако чуть заслышав кого-то постороннего, она в спешке собирается и убегает прочь, демонстрируя нам то, что она не готова открыться своей настоящей личностью кому-угодно.
Вечно пытающаяся быть примером для подражания, никогда не смевшая перечить Ольге Дмитриевне, она рискует всем и сбегает вместе с Семёном, потому что на протяжение всех дней вместе он доказывает ей, что достоин того, чтобы вместе с ним бросить вызов всему. Этот поворот невероятным образом поразил меня, заставил посмотреть на персонажа по-другому. Ведь такая философия очень схожа с моими взглядами на жизнь. Я считаю, что можно и нужно становиться даже в проигрышной ситуации против всех с человеком, который достоин этого. И не важно, что произойдёт дальше, самое главное, что вы были вместе.
Разрушив главный стереотип по отношению к этой героине, я постараюсь определить действительно важные проблемы её рута.
Мы имеем отличную, плавную историю отношений, которая переросла в протест против всех, где главный герой выступал главным двигателем процесса. Вечно стоявший в сторонке Семён нашёл в себе силу воли сражаться за свои чувства, за свою любовь. Перенесёт ли он эту уверенность из «Совёнка» в реальный мир, осознав, что нужно не бояться гнуть свою линию для того, чтобы добиться настоящего счастья? Конечно. Нет!
Встреча Слави с Семёном в хорошей концовке тоже смотрится максимально нелепо. Незнакомый человек, с которым ты познакомилась минуту назад, приглашает тебя в гости переночевать. А почему бы и нет, собственно говоря?! Если бы не современность после событий в лагере, то сама история была бы прекрасна. К сожалению, видно, что разработчики просто не смогли придумать что-то лучше, видимо, сами не разобравшись, кто же по итогу Славя и каким урокам она учит главного героя. Жаль.
Я написал про двух героинь, которых я считаю самыми недооценёнными в сообществе БЛ-а, теперь я хочу задать вопрос: делать ли мне подобные статьи про других героинь? Я могу довольно детально разобрать каждую из них, обсудить их сильные и слабые стороны, как персонажей.
Бесконечное лето разбор персонажей
(Данное руководство содержит спойлеры. )
Игра представляет собой квест с выбором действий и вариантов ответов, от которых зависит последующее развитие сюжета.
Прототипом лагеря послужил Спортивно-Оздоровительный лагерь «Волга», т.к. у одного из разработчиков игры были подробные фотографии этого лагеря.
Сам же «Совёнок» расположен на берегу неизвестной реки.
Название «Совёнок» появилось из-за того, что в сюжете игры должен был присутствовать настоящий совёнок, и выступать в роли фобии одной из главных героинь, но этому не суждено было сбыться, и совёнок остался неким талисманом лагеря. Увидеть его можно в главном меню игры, и в некоторых эпизодах игры.
Кстати, неизвестно, бывают ли в «Совёнке» и его окрестностях какие-то другие времена года, кроме лета, и возможны ли там осадки. Однако это так же обыгрывается в некоторых модификациях, и точно можно сказать, что в «Совёнке» может пойти дождь. Насчёт зимы информации нет.
Раздел с персонажами присутствующими в игре, но при этом никак не задействованными
В мире бесконечного лета тоже находится куча различных отсылок и пасхалок, о которых я сейчас и поведаю
— Сева на стене виден плакат Фантомаса
— Недалеко от плаката Фантомаса висит плакат битарда
— На правой стене висит плакат типичного битарда
— Под кроватью О.Д. лежит молот, что отсылает к маскоту Банхаммер-тян, который и послужил прообразом вожатой
— На карте у каждого домика изображены его владельцы. Так вот у домика вожатой и Семёна, Семён изображён в качестве всё того же битарда с пакетом на голове
— На левой стене виден плакат Мицгола (именно он послужил основой для Мицгёл, которая стала прообразом Жени)
— На правой стене висят известные картины Васнецова
— Над кроватью Жени все полки уставлены книгами, это говорит о том, что она читает всегда, даже в своём домике перед снов (т.к. всё остальное время она и так проводит в библиотеке)
— На правой стене висят постеры Цоя и Высоцкого
— На той же стене между постерами Цоя и Высоцкого висит постер героини аниме
— На левой стене висят картины стиль рисовки которых очень похож на стиль рисовки пейзажей в самой игре
— На полке с правой стороны стоит открытка с группой Битлз
— В ящике справа стоит японская жвачка, что напрямую говорит о том, что Мику жила в Японии
— На таблице для проверки зрения записаны классические интернет высказывания, которые давно вышли из оборота, такие как «Афтар жжешь», «Сцукко», и т.д.
— Плакат с овощами на стене скорее всего является отсылкой к мему «Я ем овощи»
— Скелет изображённый на плакате слева принадлежит Алёше (Кыштымский карлик)
— На задних рядах с правой стороны сидит всем известный Толик а спереди и с правой стороны по отношению к Толику сидят ещё два странно рисованных персонажа
— В столовой очень много отсылок на различных аниме персонажей, найти их можно по характерным причёскам (предположительно на арте присутствует Аска, Рей, Мисато, и другие)
— На остановке на рекламном щите виден знак Вакаба (он так же встречается и в лагере)
— На рекламном щите на фоне значка Вакаба изображена Сырно
— Большой билборд который видно из окна автобуса рекламирует игру, которая является проектом художника фонов
— На рекламном щите справа видна реклама новеллы Winter Tale
Заканчиваем с разбором «Бесконечного лета»
Еще пункт 7 интересен, но опустим и его. Вообще, я достаточно сильно сократил исходный трактат, ссылка на полный документ: yadi.sk/d/zF4kCvfI3HX9S6
Ну а мы переходим сразу к концовке светлой части:
Кажется, мы выяснили уже всё, что только можно. Но нет самого главного: мы до сих пор не знаем, как выбраться из лагеря «Совёнок». Что же, теперь, когда мы знаем столько всего, может быть мы найдём ответ и на главную загадку этого лагеря?
Юля получила возможность говорить с Семёном ([10], стр. 845-855). До этого она только скрывалась и единственное её полноценное появление было на пятом дне, когда она просила сахар. Но когда мы выходим на её рут, она спокойно разговаривает с Семёном.
Начиная с встречи Семёном Юли в шахтах, меняется поведение обитателей и цепь происходящих событий.
В лагере на шестой день появляется город вдалеке.
Циклы Пионеров могут прерваться.
Как видно, событие глобально повлияло на всё, что есть в лагере. Но какова его природа? Что могло его вызвать? К сожалению, даже Юля не смогла ответить на этот вопрос. Так что теперь попробуем догадаться сами. Для этого прежде разберёмся, кто мог и кто не мог быть источником сбоя.
Этот вариант следует считать правильным, если истинной вы считаете гаремную концовку. Вспомним разговор с девушками после пробуждения в квартире:
Более того, ранее Алиса там же заявляет: «Ну и потом нам удалось связать остальные миры в один для нас пятерых. Дальше – дело техники!» ([10], стр. 2041). То есть, даже если Семён ведёт к выходу из лагеря, девушки сами выполнили большую часть работы: нашли друг друга, связали свои миры, выследили Пионеров, расспросили их о происходящем, нашли Семёна, связали его и их миры, после чего сели на автобус днём седьмого дня и отправились в город. Именно на этот автобус позднее вечером садится Семён после того, как выбирает отправиться дальше в город.
Мы уже говорили об управляющих в 6.5. Теперь же поговорим, как они могут быть связаны со сбоем. Начнём с того, что как сбой происходящее квалифицируют только Пионеры и Юля, которые являются подчинёнными в этой системе людьми. На самом деле это может совершенно и не сбой. Что, если всё наоборот и происходящее полностью удовлетворяет целям лагеря? И управляющие содействуют этому? Если смотреть на рут Юли с этой стороны, то происходящее выглядит скорее как процесс по завершению приключений Семёна и подготовки его к возвращению назад.
Помните, что Семён для того, чтобы выбраться на рут Юли, обязан побывать на всех остальных рутах и закончить их успешно. Тогда, после этого он вполне может считаться кандидатом на выход, так как усвоил всё, что от него требовалось. План по количеству и качеству воспоминаний можно считать выполненным. И теперь управляющие запускают процесс по объединению Семёна обратно в одно целое. Именно поэтому он впоследствии может говорить с Юлей и даже вступает с ней в любовные отношения.
Но почему в случае Бесконечного лета это работает с таким размахом? Почему игра порождает такой богатый и сильный спектр эмоций, который не отпускает даже после долгого времени?
И в данном докладе меня не столько интересовал сюжет или механика лагеря. Здесь я пытался понять, за счёт каких элементов игра достигает такого необычайного эффекта. Что делает её такой будоражащей, почему даже через столько лет люди не устают проходить её снова и снова, откуда такая сильная связь между игроком и персонажами.
9.3 Погружение в «Лето»
«Бесконечное лето» содержит в себе и достаточно сильный сценарий, и много сюжетных развилок, которые действительно сильно влияют на историю. Уже всё это может создать достаточно сильное погружение. Но и это далеко не всё.
Игра идёт на достаточно рискованный шаг: выполненная в анимешной стилистике, связанная с интернет-культурой и повествующая от лица неудачника Семёна она сильно отсекает свою возможную аудиторию. Просто потому что далеко не все любят анимешную стилистику; немногие признают интернет как отдельное пространство со своей интересной самобытной культурой; мало кто хочет ассоциировать себя с неудачником. Но та аудитория, которая остаётся, получает максимально возможное погружение в игру, максимально близко принимает к себе происходящее. А все различия внутри её конечной аудитории нивелируются интерактивом.
Это не всё. Многие приёмы, которые лагерь применяет к Семёну, на самом деле ориентированы на игрока:
Лагерь ориентируется на детские воспоминания, а не на более поздний опыт Семёна.
Сам Семён тоже унифицирован, его проблемы не имеют никакой конкретики и
В 7.8 мы обсуждали нежелание Семёна узнавать истинную природу происходящего. Дело
тут не в Семёне, а в игроке. Ведь игроку не нужна механика лагеря, ему нужна история.
Это уже не говоря о стандартном приёме любого дейт-сима: вы видите мир от лица главного героя, который никак (ну почти) не выглядит и не говорит, чтобы вам было максимально просто представить себя на месте игрока.
Таким образом, погружение игрока достигнуто невероятное. Вы буквально ощущаете, что это происходит с вами и только с вами, а не с каким-то там «Семёном». Четвёртая стена разрушена вдребезги, от неё уже ничего не осталось.
Не знаю, придали ли вы значение сказанному мной выше: «если мы на время становимся другим человеком и ощущаем всё, что видит он, то и мир оказывает на нас давление в той же степени, в какой мы испытали погружение». И если мы испытываем максимальное погружение, то и мир, получается, оказывает на нас максимальное давление.
И когда я описывал весь механизм лагеря в 7.3-7.5, то мы должны понимать, что в той же самой степени, в какой это применяется к Семёну, в той же самой степени это воздействие мы испытываем на себе. Именно игрок является истинным объектом ресоциализации. Именно его пытаются влюбить в себя девушки. Именно его забирают из этого тусклого и скучного мира, в котором он ничего не может изменить, и отправляют в пионерлагерь «Совёнок», пусть даже и не через автобус, а через экран монитора. Именно на игрока кричит вожатая, когда обвиняет его в том, что он не хочет становиться достойным пионером и именно игрока обвиняет Пионер в том, что тот не старается, а просто остаётся в мире иллюзий с кошкодевочкой.
Именно игрок должен выучить урок, данный лагерем. Именно игрок должен признаться в любви, в необходимости кого-то. Именно игрок должен сделать правильный выбор и ответить для себя на вопрос: готов ли он на свершения ради той самой? Именно игрок должен перестать бояться коллектива. Именно игрок должен выбраться из лагеря, после чего взять себя в руки, выйти из своей крепости и отправиться на поиски любимой, пусть и не той же самой, но похожей на неё.
И, конечно, самое ужасное, игрок в той же самой степени переживает бесконечные циклы с той же самой историей. В той же самой степени вынужден выслушивать всё те же разговоры, видеть всё те же ситуации, снова и снова влюблять в себя девушку по заранее вызубренному шаблону, чтобы снова потерять её через семь дней. Именно игрок отправляется на новый цикл, нажимая кнопку «Новая игра», так и не поняв, что от него требуют. Именно игрок сталкивается с невыносимым отчаянием, из-за которого он имеет неплохие шансы стать Пионером. Вскоре он забудет про то, что от него требуется, перестанет возвращаться в свою квартиру, настоящую квартиру, скоро он забудет о той непорочной любви и отдаст себя в руки похоти и ярости, издеваясь над теми образами, которые некогда любил. Скоро он снова отправится на новый цикл и застрянет там навсегда, в поистине «Бесконечном лете».
Персонажи
Славя
Помощница вожатой в лагере «Совёнок». Имеет ключи ко всем важным постройкам, поручает работу пионерам и сама неуклонно выполняет. Любит природу и краеведение. По характеру очень добрая, простая и искренняя. Может поддержать разговор, сильно не разивая тему.
Лена и Семён смотрят на звезды
Одна из основных персонажей игры. Худощавая, высокорослая, с фиолетовыми волосами.
Слишком застенчива перед окружением, а в следствии самая молчаливая из остальных персонажей. Её модель поведения является «маской» для маскировки себя настоящей.
ВНИМАНИЕ! Текст ниже содержит спойлеры!
Концовка Лены специфична. При удачном выборе игрок выбирается из лагеря в советское прошлое, где вместе с Леной доживает до наших дней.
Также Лена появляется неожиданным образом в Мику-руте.
В лагерь приезжает с подругой детства,которую зовут Алиса.
Ульяна
Самая молодая девочка в лагере «Совёнок». Бойкая, резкая в поступках, местами агрессивная, что объясняет её ранний от большинства окружения возраст.
Эпогеем отношений с Ульяной станет поцелуй.
Попав в реальный мир, Семён встретит повзрослелую Ульяну в институте (если пройти на хорошую концовку).
Семён и Женя в моде «История одного пионера».
Библиотекарь в лагере «Совёнок». Является единственной девушкой-подростком, с которой нельзя закрутить роман в игре, помимо Ульяны. Основной причиной отсутствия развития отношений с Семёном является крайне агрессивное поведение Жени, наблюдаемое в большинстве случаев. Сам Семён стесняется выяснить причину такого поведения, хотя сам пытается спросить это в походе.
| Мод «История одного пионера» |
В данном моде отношения Жени и Семёна играют ключевую роль. Оба протагониста проводят долгое время вместе. Доходит до свадьбы, инсценированной как представление со стороны, которое пионеры не воспринимают всерьез. После очередной недели в лагере оба персонажа встречаются в реальном мире.
Алиса
Пионерка. Главная хулиганка и неформалка в лагере «Совёнок». Ведёт себя распущенно и дерзко, что на примере демонстрирует подрыв памятника, избиение Электронника. Однако сама не имела серьёзного общения, из-за чего, когда сближается с Семёном, ведёт себя странно, не находя слов, что бы объяснить свои мысли. Постепенно влюбляется в главного героя, открыто демонстрируя свои чувства в конце игры. Любит музыку, в частности игру на рок-гитаре.Подруга детства Лены.
После удачного прохождения с Алисой и возвращения в реальность, Семён становится музыкальной звездой и устраивает очередной концерт, на котором видится с повзрослевшей Алисой и в последствии знакомится.
Пионерка. Заведующая в музыкальной кружке. Играет на гитаре, хорошо поет. Японского происхождения.
Хоть и не имеет существенной роли в основном сюжете, все-таки выделяется своей чрезмерной разговорчивостью. Как Семён успел заметить, она слова успевает «проглатывать» во время беседы, из-за чего её не всегда можно понять из-за скорости речи. Имеет красивую, уникальную внешность. Живет в одном доме с Леной.
Становится собеседником главного героя в любом случае. Даже если отказаться послушать её игру у выхода из лагеря, все-равно слушать придется.
На неё открывается концовка после прохождения Лены, Слави и Алисы. В прохождении концовки её характер меняется, как имя и манера речи.
Электроник
![]() | Член кружка кибернетики, второстепенный персонаж в игре. Простой и разговорчивый. Друг Шурика. Внешностью взят с сериала «Приключения Электроника». Влюблен в Женю, о чём признается в ходе прохождения одной из концовок. Любит играть в карты. Серьёзной роли в сюжете игры не принимает, однако является одним из немногих мужских героев игры. |
Шурик
Шурик (справа) и Электроник в кружке кибернетики
Пионер. Заведует кружком кибернетики совместно с Электроником. Фанат своего дела. Полную отданность своей работе демонстрирует уход за деталями в старый лагерь, о котором ходят плохие слухи, где и сам Шурик, вероятно, сошел с ума, услышав голоса девушки-кошки, в дальнейшем нападая на Семёна, однако позже приходит в сознание, однако ничего не помнив. Не разговорчив, один из самых малоизвестных персонажей в игре.Внешность взята из серии фильмов » Операция Ы и другие приключения Шурика».
Ольга Дмитриевна
Вожатая в пионерлагере «Совёнок». Самая старшая, организовывает пионеров. Строгая к пионерам, в особенности к Семёну, часто поручая ему работу в лагере. Возможно, за счет этого он может пропускать построения и вставать в любое время.
Отношений с ней завести нельзя.
Юля (ЮВАО)
В разговоре очень простая, по сравнению с другими персонажами.
В ходе прохождения можно усомниться в её реальном существовании.
Виола
Главный герой
Семён. Протагонист в игре. Является одиноким студентом, зависимым от компьютера. Общение для него редкость, в отличии от посиделок дома. Тоскует по прошлой жизни, ибо там считал её более полноценной и красочной, нежели в обыденных буднях. Спокойный и рассудительный, его тип поведения и характер отчасти зависят от решений игрока в ходе прохождения сюжетной линии, как и судьба самого героя.
Сюжет игры начинает в зимним городе, направляясь на встречу институтских товарищей. Сев в автобус, он там уснул и проснулся в летнем лагере «Совёнок», вход в который изначально видел в сновидениях.
Обнаружив себя вблизи лагеря, Семён паникует, кричит и плачет, однако, встретив девочку по имени Славя, а затем оказавшись внутри самого лагеря, быстро свыкается с положением и даже привыкает к нему, местами даже не желая вернуться домой. Оказывается, Семён попал в подобие прошлого, которое и задело его, омолодив до 17 лет.
Первые несколько дней он попросту не ищет никаких путей выхода из странного лагеря, однако под конец в большинстве случаев оказывается дома, за исключением концовки за самого себя, когда его клон просит идти на голос и Семён подчиняется.
Позднее оказывается, что Семён уже несколько раз попадал в лагерь, устраивая всевозможные романы с пионерками, вскоре он сталкивается со своими-же клонами, что начинает искажать «лагерную реальность», однако при всём этом он вскоре все-равно оказывается дома, встретившись со всеми знакомыми девочками из лагеря.
Внешне темноволосый и худощавый, глаза закрывает челка.
Бесконечное лето разбор персонажей
В этом руководстве ВЕСЬ СЮЖЕТ Бесконечного Лета
То есть информация обо всех Рутах и Концовках и в общем о сюжете игры.
Если после прохождения у вас остались вопросы, то прочитайте это руководство и они исчезнут, это вам я обещаю, ну а если нет, то задавайте свои вопросы в комментарии.
Желаю удачного чтение,можете заварить чай, ведь впереди долгий путь.
P.S. Также если вам не трудно поставьте положительную оценку и добавьте руководство в избранное это меня здорово мотивирует, и таким образом вы меня поддерживаете и воодушевляете сделать ещё, что-нибудь интересное.
Во-первых, настоятельно не рекомендую тем, кто ещё не прошёл все игровые руты и официальные моды, читать данный блог! Он только для элиты знающих людей! Тем более, спойлеры!
Во-вторых, прошу мододр*черов тех, кто угорел по модификациям и считает их каноничнее и важнее официальной версии, вслед за первыми покинуть сию страницу. Нет, правда, я вас предупредил, тут нет места фанфикам и пользовательским модам (ну почти), и вам не стоит меня ругать за то, что я их не принял в расчёт, «хотяследовалобы». Тем более, что я с ними не знаком.
И в-третьих, если вы ленивый, глупый, упрямый (нужное подчеркнуть), и считаете, что, не разобравшись в ситуации до конца, можно указывать автору на его ошибки и что ему делать, отправляйтесь за предыдущими. Не касается тех, кто хочет-таки разобраться, потому что ему интересно; те могут спрашивать интересующее, храня надежду на понятное объяснение. Объективная критика приветствуется.
Итак, я начинаю. Грядёт стена текста.
Вот теперь можно начинать.
Итак, что же, собственно, происходит? Сразу же, в лоб, вводим Постулат Первый [1], Состояния: Лагерь и всё, что с ним связано, квазиреально, то есть занимает промежуточную форму существования; как бы действительно есть, но не в нашей, реальной реальности. Здесь, скорее, вопрос не в том, является ли «Совёнок» сном, а чем именно является сон, что вообще можно называть сном, насколько реален он и можно ли или нет считать квазиреальным его? Я всё же считаю, что сон менее реален, чем даже квазиреальность, и, хотя со мной могут не соглашаться, такая позиция является наиболее выгодной. Действительно, несмотря на абсурдность происходящего и явные нестыковки («привезли лекарства», хотя «автобус только через неделю»), Семён всё чувствует и понимает будто наяву.
Далее, опираясь на [1], можно сформулировать состояние Семёна: раз уж действие происходит в квазиреальности, Семён в ней тоже квазиреален. Притом, Дополнение к Постулату Первому [1.1]: Семён во всех своих состояниях является самим собой, то есть независимо от происходивших с ним ситуаций, он является всё тем же Семёном. Следовательно, в лагере пребывает квазиматериальная сущность Семёна; душа, если хотите. Из этого так же следует, что остаётся действительно реальная часть Семёна, его материальное тело, на момент пребывания души в лагере находящееся в реальном мире в коматозном состоянии (кстати, ещё одно Дополнение [1.2]: Мир лагеря и мир реальный существуют как отдельные миры).
Для чего Семён перемещается в лагерь? А чёрт его знает. Да, это то, что мы не рискуем браться объяснять, ведь существует очень много предположений, зачем де всё это было нужно, многие из них имеют равные права на жизнь, и почти ни одно не объясняет должным образом, так всё-таки, зачем? Это связано с нехваткой информации о том, что же всё-таки сталось с Семёном после окончания игры. Поэтому Постулат Второй [2], Вынужденный: «Пути Господни неисповедимы». Он вводится нами затем, чтобы не ломать бесполезно головы над тем, что имеет множество равноправных решений. Впрочем, если у вас есть по-настоящему хорошая идея по данному вопросу, прошу в комментарии, но будьте готовы к несогласию.
Что же, с главным, вроде бы, разобрались, можно переходить к более детализированным частям.
Начинать я буду с рутов таких девочек, как Славя, Ульяна и Алиса, включая её альтернативную хорошую концовку, потому что они являются самыми простыми и, я бы даже сказал, заурядными рутами.
Тут, в общем, и думать особенно не нужно, во всех этих рутах, как Гуд-, так и Бэд- версиях, всё совершенно нормально, без непоняток и разрывов шаблона, единственный вопрос возникает, пожалуй, в том, как связано с происходящем в лагере будущее Семёна. Но ответ банален: руты отличаются между собой, потому что избранницы Семёна влияли на него каждая по-своему, а между Гуд- и Бэд- версиями, сделал ли Семён достаточно для того, чтоб избранница сознательно пошла ему навстречу после пробуждения (достаточно ли Семён, в свою очередь, влиял по-своему на них).
Теперь на очереди другая мысль. А чем так принципиально с точки зрения механизма переноса сущности Семёна с место на место отличается этот мир от того, в который Семён попадает обычно? Если мы подумаем, то только тем, в какое время мы туда возвращаемся. Ибо «подгрузка локации», осуществляющаяся во время сна в автобусе, есть и там, и там. Значит, состояние таких миров, как миры концовок других девочек, точно так же квазиматериально, как и мир в Гуд-Лена-рут. Говоря просто, Семён после них живёт в вымышленных мирах. Это не противоречит [3.3], так как выдуманный Семёном мир вполне мог соответствовать этому Дополнению просто по логике вещей, которой Сёма, к счастью, не пренебрегает пользоваться. Кстати, его самоубийство в плохой концовки Лены тоже происходит в вымышленном мире, поэтому можно сказать, что оно ненастоящее, так сказать, понарошку 🙂
Но по сравнению со следующим рутом Лена-рут прост как детская улыбка.
Сомневаюсь, что кто-либо из читающих это сумел представить Мику-рут, являющийся, пожалуй, самым сумасшедшим рутом из всех, как нечто, вписывающееся в Гл[/previewimg]обалСтори БЛ. Действительно, выглядит он вообще не имеющим отношения к оригинальному Совёнку, и нам пришлось сильно попотеть, выискивая его версию, не содержащую ошибок и недоговорок.
Чтобы ответить на этот вопрос, давайте обратимся к трём источникам: самому Мику-руту, Гаремной концовке и ОД-руту, который будет подробнее упомянут в нижней части данного поста.
Теперь плохое. Пойдя за голосом, мы вдруг видим оборванное повествование и обидную ачивку: «Epic Fail». Лично у меня это была первая концовка, и, честно скажу, она мне показалась ещё обиднее, чем бэд-энд Лены. Но мы не об этом. Несмотря на оборванное повествование, мы можем понять несколько вещей: Семён не смог уехать со всеми из лагеря и с ним явно не случилось ничего хорошего. Мрачный сепийный вид ворот лагеря на заставке даёт понять, что именно Совёнок или что-то, связанное с ним, виновато в случившемся. Перебирая возможные варианты случившегося с Семёном, находим только один, подходящий по всем параметрам.
Итак, впереди остаётся только один игровой рут, по сути, финальный. В нём, подготовив ситуацию, то есть осознамо, пока ещё неявно, остальные руты и скушав «запретный плод», Сёма встречается в шахтах с нэко, позже нарекая её Юлей. Понимая, что он близок к разгадке, он проводит с ней много времени, пытаясь узнать от неё, что к чему; впрочем, не особо эффективно. И позже, со всем этим трэшем с городом, нам предоставляется выбор между гаремной и каноничной (по мнению большинства фанатов и разработчиков) концовками.
В общем, гаремная концовка отвечает на некоторые вопросы, но на очереди ещё и каноничная, где всё немного по-другому.
Семён с Юлей возвращаются в лагерь, внезапно опустевший (как мы знаем, все уехали на автобусе) и вновь потерявший связь с городом. Что сталось с его обитателями, совершенно неизвестно: добрались они до исчезнувшего города и исчезли вместе с ним или же бесследно пропали где-нибудь меж двумя мирами? Впрочем, никто из них не был настоящим, иначе бы мы знали это из гаремной концовки. Теперь в этом лагере на этом витке могут существовать лишь Юля, Семён и его двойники (а на самом деле бесконечники, но не важно). От Юли за время всего рута мы узнаём только то же, что узнавали от Пионера в руте Семёна, правда, в чуть иной интерпретации, хоть смысл тот же. А вот этот как раз самый Пионер, похоже, располагает чуть более полной информацией. Он ясно говорит Семёну, что то, что он сделал, нарушило целостность этого мира, создало какой-то резонанс, выведший из строя некий лагерный механизм. Похоже, близость с реальным миром не прошла бесследно для Совёнка; возможно, гром со вспышками молний имеют прямое к этому отношение. И когда Семён попытался с Юлей уехать оттуда, много семёновских двойников «во главе» с тем Пионером последовали их примеру; между прочим, именно здесь мы находим подтверждение мысли о бесконечном самокопировании, обусловленном Постулатом [3], ибо другого объяснения их существованию нет. Впрочем, подробнее о них будет позже.
Многие считают, что на деле реальной является именно эта концовка, типа, герой же столько пережил, бла-бла-бла, ему всё объясняет его многомогущая сущность, и вообще, там в последнем самом параграфе не «почти у каждой», а «чтобы взять новую». Так вот, я говорю таким людям, что во-первых, такие аргументы не так чтобы уж и взаправду обуславливают всё это. Они могут значить совсем не то, что данное развитие событий обязательно приведёт к реальности; а например, к тому, что эту концовку авторы считают каноничной (кста











