без игры нет жизни биография
Без игры нет жизни биография
Персонажи нет жизни нет игры :
Я родилась — 18 августа
Мой знак зодиака — Лев
Моё телосложение — Стройное
Мой рост — Выше среднего
Цвет моих глаз голубые
Цвет моих волос розовый
У меня средние волосы
А ещё у меня есть псевдонимы:
Внучка умершего короля, завещавшего страну лучшему игроку. Влюблена в Сору, так как проиграла ему желание, и тот потребовал, чтобы девушка влюбилась в него. Из-за навязанных законами Дисборда чувств к Соре, фактически является его подчинённой. Хотя Стефани плохо играет в игры, она прекрасно образована. Поэтому Сора и Сиро оставили ей политические вопросы, сосредоточившись на играх. Периодически Стефани пытается вновь сразиться с Сорой и Сиро, что неизменно заканчивается её поражением и необходимостью выполнить постыдное желание. Тем не менее эти сражения улучшают навыки Стефани, и хотя её способности не могут сравниться с Сиро и Сорой, в результате она оказывается способна обыграть любого человека, пошедшего против брата и сестры.
2. Сора 18 лет Человек
Я родился — 17 октября
Мой знак зодиака — Весы
Моё телосложение — Обычное
Цвет моих глаз бирюзовый
Цвет моих волос красный
У меня короткие волосы
А ещё у меня есть псевдонимы:
Главный герой. Восемнадцатилетний парень, прогульщик, социопат, затворник и игрозависимый. Сводный брат Сиро. Как и Сиро, моментально усваивает новую письменность, но всё же не может похвастаться столь же большими способностями к языкам. Однако Сора прекрасно понимает других людей, что позволяет ему распознавать обман и легко обманывать других самому. Таким образом дополняет гениальность сестры. Должен всегда находиться рядом с Сиро для сохранения собственного душевного равновесия.
3. Сиро 11 лет Человек
Я родилась — 05 июня
Мой знак зодиака — Близнецы
Моё телосложение — Обычное
Мой рост — Ниже среднего
Цвет моих глаз жёлтые
Цвет моих волос белый
У меня длинные волосы
Я родилась — 20 февраля
Мой знак зодиака — Рыба
Моё телосложение — Обычное
Цвет моих глаз фиолетовые
Цвет моих волос фиолетовый
У меня длинные волосы
А ещё у меня есть псевдонимы:
Девушка, верящая, что иманити могут выжить, лишь опираясь на силу других рас. В соответствии со своими убеждениями она объединила представителей различных рас, чтобы вместе выиграть трон правителя иманити.
Я родилась — 22 ноября
Мой знак зодиака — Стрелец
Моё телосложение — Стройное
Цвет моих глаз бирюзовый
Цвет моих волос фиолетовый
У меня длинные волосы
Единый Бог Дисборда, бог игр, призвавший Сору и Сиро в свой мир. Основная причина призыва — надежда, что брат и сестра развеют его скуку. Тет уверен в способностях Соры и Сиро, и верит, что однажды они смогут побороться с ним за титул бога. Для этого брат и сестра должны собрать шестнадцать шахматных фигур рас Дисборда, победив или объединив их под своей властью. Сам Тет не принадлежит ни к одной из рас и может свободно менять свой облик.
Я родилась — 29 декабря
Мой знак зодиака — Козерог
Моё телосложение — Стройное
Цвет моих глаз жёлтые
Цвет моих волос золотой
У меня длинные волосы
7. Идзуна Хацунэ зверовольф
Девушка-зверь, посол расы зверолюдей в стране людей. В прошлом звервольфы выиграли у иманити половину королевства. Позднее Сораобнаружил, что звервольфы нуждаются в ресурсах, чтобы выжить, и, кроме того, постоянно жульничают в играх. Это позволило ему заставить звервольфов присоединиться к нему. Идзуна же стала одной из подчинённых Соры.
8.Феел Нилвален Эльф
Я родилась — 24 января
Мой знак зодиака — Водолей
Моё телосложение — Стройное
Мой рост — Выше среднего
Цвет моих глаз фиолетовые
Цвет моих волос золотой
У меня длинные волосы
Девушка-эльф, госпожа семьи Кламми. Также партнёр Кламми по играм, помогающая ей жульничать. Несмотря на отношения хозяина и слуги, чрезвычайно близка с Кламми.
Белые ходят первыми. Обзор «Без игры нет жизни (No Game No Life)»
Путь слабых — оставаясь слабыми, побеждать сильных; оставаясь прежними, преодолевать себя; взмыть в небо, даже не умея летать
Представьте: Вы лежите на залитом солнцем пляже, кожу приятно овевает редкий прохладный ветерок, совсем рядом приятно шумит океан, а на небе после дождя раскинулась неземной красоты радуга, упирающаяся одним концом в горизонт! Приятно, не правда ли? Стоп, стоп, стоп! В отпуск собираться пока рано! Летом нужен тайтл, который бы максимально отражал ощущение всеобщего праздника тепла и фестиваля красок. И такой у нас имеется! Добро пожаловать в мир Disboard — место, где торжествует её Величество Игра!
MadHouse в очередной раз выдают великолепное произведение, которое нисколько не нагружает тебя, а заставляет только наслаждаться собой.
Это занимательнейшая история о брате и сестре, Широ и Соре, величайших игроках и затворниках, каких видывал свет. На Земле им нет равных в любом виде настольных и интерактивных соревнований, но найдутся ли подобные им в других мирах? Единый Истинный Бог мира Discord, по совместительству Бог азарта и игры, призывает брата и сестру сыграть с ним в одну очень захватывающую игру, где на кону — его корона и титул. Как же отказать, ведь маячащий перед глазами вызов самим себе еще сильнее будоражит кровь!
Эта история наполнена очень добрыми, теплыми, где-то излишне наивными и инфантильными (долго подбирал нужное слово, поскольку «озабоченность» применима здесь только к одному гениальному субъекту мужского пола), но очень милыми персонажами, существующими в мире, где нет войн и убийств, и все споры и разногласия решаются с помощью игры. Не важно во что, не важно сколько участников, главное — соблюдать 10 заповедей Бога Тета, а именно:
История разворачивается очень стремительно, не давая заскучать ни на секунду. Побеждая представителей различных рас в играх, главные герои параллельно приобретают не только славу и могущество (п. 4 свода правил запрещает ставить на кон, разве что, только жизнь), но и друзей, приобретающих новый взгляд на саму игру и ее сущность.
Весь спектр положительных эмоций, вызываемых просмотром, подчеркивает кислотно-сочная палитра, избегающая темных и приглушенных тонов зеленого цвета. Иными словами — здесь царит «вечное» солнце, и если что-то делается, то только со страстью. Музыкальное сопровождение наполнено практически полностью энергичными и живыми мотивами, придающими драйв и дух истинного соперничества в каждое противостояние. Электронные нотки даже навевают мысли о «компьютерности» всего происходящего, что приходится таковым только для зрителя.
Но это только одна сторона медали аниме. Когда дело доходит до игр, «No Game No Life» превращается в сложнейший аналитический кейс (индукция и дедукция прилагается), который на полном серьезе исследует природу игр, их правила и условия, утверждая, что результат игры предопределен еще до ее начала огромным количеством факторов. Этим тайтл радует не меньше, чем величайшая игра Баттлера и Беатриче в небезызвестных «Когда плачут чайки».
За ядерную смесь неудержимой милоты, кислотной рисовки, гарема (куда без него) и исследования сути игр можно беззаветно полюбить мир Disboard и терпеливо ждать 2 сезон.
На этом можно было бы и завершить мой небольшой обзор-рекомендацию, если бы не одно «но» — полнометражный фильм. Они в большинстве своем выступают либо в виде фан-сервиса, либо их события вписываются в сюжет между конкретными сериями оригинала, либо представляют нам альтернативный взгляд на произошедшие события. Здесь ситуация несколько другая, и она требует отдельного упоминания.
— Успех – аномалия, успех означает ошибочность теории вероятности.
— Да, может случиться все. Ноль или сотня — это не имеет значения, поэтому она и зовется теорией.
«No Game No Life: Zero» кардинально разнится с жизнерадостным и энергичным тоном всего сериала. Действие переносится на 6000 лет назад во времена, когда единого Бога еще не было, и высшие Сущности боролись за трон Disboard руками существующих рас. В горниле противостояния человеческая раса оказалась перемолотой жерновами войны, и ее существование с каждым новым днем подвергалось угрозе вымирания все больше и больше.
На этом моменте нас знакомят с главным героем — Рику, главой оставшихся людей. Каждая вылазка на поверхность, где бушуют смертельные пепельные бури и воинственные представители куда более технологически (магически) развитых рас (жизнь в открытую была бы подобно самоубийству), чревата людскими потерями, снижая шанс на выживание с каждой смертью. Рику уже и сам не знает за что борется, принимая каждую неудачу как финальный прыжок в забвение, но у Судьбы на этот счет свои мысли. Провидение сводит его с одной из представительниц экс машин — Шуви, которая в отличие от прочих представителей Высшей расы ищет не смерти человека, а стремится познать «сердце» — душу и мотивы, которые не присущи синтетикам. В обмен на обещание помочь с этим Рику загорается идеей поворота судьбы человечества на 180 градусов и обретением мира на просторах Disboard. Нужно всего лишь…
Цена, впрочем, как Вы догадаетесь, будет не маленькая. На этом с самых первых секунд настаивает визуальный стиль, впитавший в себя мрачные подземелья и бардово-красные от огня и пролитой крови небеса и равнины. Больше никаких радостных мотивов и веселых шуток Вы не услышите. Почти. Ну неуместны здесь остроты про совокупление и совращение малолетних. Я ничего не могу с собой поделать. Это единственный минус всей полнометражки — депрессивной, максимально трагичной и серьезной. Но я не мог про это промолчать, подобные моменты рушат при своем упоминании всю атмосферу и работают против тайтла: не снижают градус общего напряжения, а обрушивают настроение картины, ставшей практически идеальным образцом драмы. Благо таких «смехоточек» (спасибо Гайдару за метафору) не очень много, и «No Game No Life: Zero» успевает встать в нужное русло усиления взаимосвязи между персонажами.
Она достигается, в первую очередь, за счет всевозможных диалогов, раскрывающих как персонажа Рику, так и пробуждая нечто человеческое в Шуви. Не такое педантичное как у Айгис из третьей Персоны, но такое же самоотверженное и любящее. За растущей связью между Рику и Шуви смотришь с замиранием, боясь разрушить хрупкий момент счастья в мире, полном боли и отчаяния.
Финал получился именно таким, каким должен был: печальным, эффектным, но рождающим надежду на лучшее, в чем мы уже убедились в оригинальных сериях. Жирное многоточие в мире Discord уже поставлено, занавес опущен, актеры готовятся к выходу на поклон. Дождемся ли, покажет время, а пока… Не сыграть ли нам с Вами в Игру?! Правила выбираете Вы, а ставку, так и быть, выберет Ваш покорный слуга! Но одно будет неизменно — наслаждайтесь процессом!
А наслаждаться музыкальной частью этого тайтла можно благодаря собранным лучшим трекам из аниме!
Без игры нет жизни биография
На самом деле тайтл действительно годный.
Больше всего мне наверное понравились гг. Они прям красавчики.
После стольких аниме с гг нытиком и соплижуем это просто подарок какой-то.
Сора и Широ(Сиро) умеет думать и анализировать, и этим привлекают.
Сюжет также на уровне с неожиданными поворотами.
Моменты с победами брата и сестры – лучшее, что есть в этом аниме
Единственное, что мне Не понравилось так это – фансервис.
Уж слишком он раздражает, и если бы не он поставила бы больше баллов.
Решил написать свой первый отзыв поэтому не судите за неточности и ошибки.
Пишу свой обзор после 5 просмотра.
Свой первый отзыв без каких-либо на то причин я решил написать про это аниме.
Это настолько бредовое аниме, что оно даже хорошее от этого. Если сильно упрощать, то это просто исекай на максималках.
Сюжет, кроме интересной завязки, такой же простой как и в других исекаях, со своими клише и шаблонами, однако в отличии от многих аниме в этом жанре, растягивающих многие клишированные или неинтересные моменты, авторы, видимо, просто решили пропустить всё лишнее и начать отрываться. В самом начале нам ясно дают понять какие у мира есть правила, какой у него концепт и то, что два гг являются абсолютными имбами. Последнее даёт нам ясную позицию, что гг не проиграю, но, как я сказал, в кроется его плюс.
Бред. Это аниме настолько бредовое, что ты не волнуешься за то, что герои проиграют, нам и так сказали что каждый из них имба, а начинаешь ждать какой трындец они выкинут на этот раз. Бред пронзает небеса логики настолько большим буром, что даже Симон начинает завидовать. В итоге на трезвую голову это просто несмотрибельно, но это не минус, а плюс, потому что, наблюдая за всем этим бредом, эмоции достигают своего пика. Авторы как-будто бы пропустили всю скучную часть и дали волю своей фантазии, что бы заставить зрителя не отрываться от экрана.
В итоге я дал этому аниме 7/10. Минус три балла за графоний, который рассекает глаза похлеще Четвёртой части Жижи, но это личная придирка, Фансервиса, которого тут ну слишком много, и ту самую бредовость, которая, несмотря на свои плюсы, может помешать некоторым искушённым зрителям. Смотря это аниме, не пытайтесь найти что-то высокоинтелектуальное, потому что это одно из тех аниме, которое из-за своего бреда надо смотреть чисто для эмоций.
В общем я посмотрел сие аниме, так как мне очень понравилась графика в данном аниме, а также зашел опенинг, но после просмотра я оказался в высшей степени разочарован.
Сюжет.Сюжет в этом произведении очень слабый. Он не отличается от сюжета любого другого парашного исекая. Гг-затворники попали в доселе невиданный мир, в котором они оказываются невероятно крутыми. Само повествование очень скучное, какое-то
развитие глобального сюжета наблюдается лишь в конце сезона.
Графика не для всех, но мне очень понравилась, поэтому ее я отношу к плюсами. Музыка тут хорошая, особенно опенинг.
Без игры нет жизни биография
1. Старые Боги. Фигура расы:Конь.
2. Фантазмы. Фигура расы: Cлон.
3. Элементали. Фигура расы:Ферзь.
4.Драконы. Фигура расы:.Конь.
5.Гиганты. Фигура расы:Пешка.
6.Флюгели. Фигура расы:Королева.
7.Эльфы. Фигура расы:Ладья.
8.Дварды. Фигура расы:Слон.
9.Феи. Фигура расы:Пешка.
10.Эксмашины. Фигура расы: Фрезь.
11.Демоны. Фигура расы:Пешка.
12.Дампиры. Фигура расы:.Ладья.
13.Лунаманы. Фигура расы:Пешка.
14.Вервольфы. Фигура расы:Пешка.
15.Сирены. Фигура расы:Пешка.
16. Иманити. Фигура расы:Король.
2.Фантазмы ― вторая раса в классификации. Авант Хейм (город Флюгелей) является одним из сооружений Фантазмов. Он напоминает гигантскую скалу, парящую в небе, и имеет право посягать на солнечный свет и чужое зрение. Обладают силой, максимально приближённой к божественной. Как рассказывала книга: Нужно примерно 14.000 Флюгелей чтоб уничтожить одного Фантазма! У Фантазмов есть своя слабость: их магия очень ильная и при использовании её владелец может умереть.
4.Драконы ― четвертая раса. Флюгели говорят, что понадобится около 50 из них, чтобы завалить хоть одного дракона, что доказывает их мощь. Драконы имеют способность превращаться в человекоподобных, и наоборот, а их чешуя достаточно прочна, чтобы свести слабые и средние заклинания на нет.
5. Гиганты ― пятая раса в классификации способностей к магии.Выглядят совершенно как Иманити, но раз в 5-6 больше них. Как и все богоподобные расы, владеют магией.
6. Флюгель — раса ангелов, созданная Старыми Богами для сражения друг с другом. Бессмертны, занимают шестое место по способностям к магии. В прошлом коллекционировали головы врагов, после того как кровопролитие было запрещено — посвятили себя сбору книг отобранных у соседей. Из-за тяги ангелов к знаниям, из родина оказалась завалена книгами и был издан закон по которому ангелы должны делиться книгами друг с другом.
7.Эльфы — крупнейшая нация Дисборда, занимающая седьмое место по способностям к магии. Хотя государственный строй эльфов — демократия, они тем не менее используют выигранных представителей других рас как рабов. За восемьсот лет до введения десяти законов Тэта Джибирил разрушила столицу эльфов и похитила все их книги о магии. Из-за этого развитие магии эльфов надолго остановилось. Магов делят на ранги соответствующие тому, сколько различных типов магии колдун может использовать одновременно.
★Все расы★
1. Старые Боги. Фигура расы:Конь.
2. Фантазмы. Фигура расы: Cлон.
3. Элементали. Фигура расы:Ферзь.
4.Драконы. Фигура расы:.Конь.
5.Гиганты. Фигура расы:Пешка.
6.Флюгели. Фигура расы:Королева.
7.Эльфы. Фигура расы:Ладья.
8.Дварды. Фигура расы:Слон.
9.Феи. Фигура расы:Пешка.
10.Эксмашины. Фигура расы: Фрезь.
11.Демоны. Фигура расы:Пешка.
12.Дампиры. Фигура расы:.Ладья.
13.Лунаманы. Фигура расы:Пешка.
14.Вервольфы. Фигура расы:Пешка.
15.Сирены. Фигура расы:Пешка.
16. Иманити. Фигура расы:Король.
2.Фантазмы ― вторая раса в классификации. Авант Хейм (город Флюгелей) является одним из сооружений Фантазмов. Он напоминает гигантскую скалу, парящую в небе, и имеет право посягать на солнечный свет и чужое зрение. Обладают силой, максимально приближённой к божественной. Как рассказывала книга: Нужно примерно 14.000 Флюгелей чтоб уничтожить одного Фантазма! У Фантазмов есть своя слабость: их магия очень сильная и при использовании её владелец может умереть.
4.Драконы ― четвертая раса. Флюгели говорят, что понадобится около 50 из них, чтобы завалить хоть одного дракона, что доказывает их мощь. Драконы имеют способность превращаться в человекоподобных, и наоборот, а их чешуя достаточно прочна, чтобы свести слабые и средние заклинания на нет.
5. Гиганты ― пятая раса в классификации способностей к магии.Выглядят совершенно как Иманити, но раз в 5-6 больше них. Как и все богоподобные расы, владеют магией.
6. Флюгель — раса ангелов, созданная Старыми Богами для сражения друг с другом. Бессмертны, занимают шестое место по способностям к магии. В прошлом коллекционировали головы врагов, после того как кровопролитие было запрещено — посвятили себя сбору книг отобранных у соседей. Из-за тяги ангелов к знаниям, их родина оказалась завалена книгами и был издан закон по которому ангелы должны делиться книгами друг с другом.
7.Эльфы — крупнейшая нация Дисборда, занимающая седьмое место по способностям к магии. Хотя государственный строй эльфов — демократия, они тем не менее используют выигранных представителей других рас как рабов. За восемьсот лет до введения десяти законов Тэта Джибирил разрушила столицу эльфов и похитила все их книги о магии. Из-за этого развитие магии эльфов надолго остановилось. Магов делят на ранги соответствующие тому, сколько различных типов магии колдун может использовать одновременно.
12.Дампиры или «Те, кто превзошли смерть» — двенадцатая раса Дисборда. В прошлом питались кровью других существ. После запрета кровопролития были вынуждены научиться поглощать души других существ через их телесные выделения. Укушеный дампиром не становится дампиром. Однако, часть души дампира смешивается с жертвой, что сказывается на жертве не лучшим образом. Если же дампир будет пить кровь без физического контакта с жертвой, никаких негативных последствий не будет.
13. Лунаманы ― тринадцатая раса в калссификации. Поговаривают, что лунаманы не всегда обитали на этой планете, а прибыли с иного небесного тела, по аналогии с луной. Из их тел исходит лёгкий свет, похожи на иманити.
14.Зверолюди — самая технически продвинутая раса Дисборда. Занимают четырнадцатое место по способностям к магии. Не могут пользоваться магией сами, но могут распознавать чужое колдовство. Также могут читать чужие эмоции и распознавать ложь. У окружающих стараются поддерживать иллюзию того что владеют телепатией. Своим противникам зверолюди предлагают сыграть в видеоигры. Так как видеоигры известны только зверолюдям, они всегда выигрывают. И так как ставкой в игре с ними должна быть память о игре, никто не может понять как именно они выигрывают. Деду Стефани было разрешено сохранить память о игре, при условии что он до конца жизни ни с кем не поделится этим секретом. Однако, он завещал свою тайну своим приемникам, обойдя таким образом наложенное ограничение. Шахматная фигура зверолюдей — пешка.
15.Серены или русалки ― 15 раса в классификации по способностям к магии. Представителем расы является императрица Лайра, которая прожила 800 лет в состоянии анабиоза. Их столицей является подводный город Океандо. Серены считаются глупыми среди других рас, т.к. беззаботно играют, не думая о том, что их раса может быть под угрозой исчезновения. Так же могут войти в долгий сон на многие столетия. Кроме этой способности, магией не обладают. До десяти заповедей Серены похищали мужчин других рас для совокупления, поглащая их эссенцию души и кровь. После чего мужчины погибали. В связи с 10 заповедями Серены в плачевной ситуации, ибо стало очень найти партнера среди других рас. Позже к ним пришли Дампиры с целью сотрудничества. Они пообещали поставлять им мужчин (своей расы или чужой), взамен те должны были обеспечить Дампиров кровью.
16. Иманити — человечество, раса занимающая самое последнее, шестнадцатое место по способностям к магии. Не способны ни пользоваться магией, ни распознавать ее. Какими либо иными особыми способностями также не обладают. В прошлом были крупнейшей нацией Дисборда, но после того как все стало решаться посредством игр растеряли свои территории и остались с единственным городом. Шахматная фигура иманити — король.









