биография для персонажа в ролевой игре девушка
Биография для персонажа в ролевой игре девушка
1. Имя (по желанию Фамилия и прозвище)
8. Биография(от 10 строк)
10. Слабости(Слабые места тела обязательны, слабость к какой-то магии и слабость к чему-то, например, тортикам)
11. Внешность (Либо арт, либо описания. Главное, чтобы было понятно как выглядит персонаж)
13. К кому относитесь?
Герой, Совет, Высшая нежить, обычный житель, путешественник, авантюрист и др.
14. Способности (до 7, если это не разновидности одной способности.
Пример: Огненный шар
Огненная стрела)
15. Разрушительный потенциал (уровень сил персонажа, в самом начале ролки). Это пункт заполняет администрация, исходя из того насколько хорошо продуман и описан персонаж
1. Дазак Тентер / Стальной Джокер
5. Ориентация: Гетеро
6. Рост: 325 см. / Вес: 247 кг
7. Характер: Бесстрашный, целеустремленный воин-ремесленник-наёмник. Не сказать, что он прям расчетливый, но думать умеет. Умным тоже сильно не назовешь, наверное больше импровизатор и энтузиаст. Парень почти всегда серьезный, поэтому получил прозвище от своих товарищей.
8. Биография: Родился маленький великан в небольшом поселении великанов. Там он рос с заботой. Не знал бед и не терял родственников. Был единственным в семье. Его клан назывался «Пустыня» или по-другому, Клан «Пустыни». Именно в пустыне было поселение. Точнее не прям там. Просто великаны часто ходили в пустыню, ради торговли, сбора материала или просто проверить, что за пустыней. Там и стал кланом «Пустыни», мол за то, что они единственные, кто умело преодолевал песочные земли.
Достигнув 16 лет, Дазак начал проходить обряд посвящения в взрослую жизнь. Неделя в диких землях хорошо воспитывает молодое поклоение. Но такое обряд проходили лишь те, в клане, котором эти обряды были. Другие кланы либо исключали обряд, либо изменяли его в другую форму.
Дазак прошел обряд успешно и стал частью клана в полной мере. В течении 3 лет обучался у своих старших товарищей боевому искусству и некоторым наукам.
В 19 лет уже пошел в пустыню, где потерял много своих сородичей. Получилось так, что с песчаной бурей появились и чудовища. Пришлось сражаться. Очень много крови пролилось. Ради выживания будешь драться, как зверь. Оставшись с 7-ю своими товарищами, которые были изранены, вернулся в деревню…Деревня была сожжена. Кто это был? Дазак узнал только спустя год. Узнал, что это был дракон. С тех пор у него ненависть к драконам. Он готов убивать их направо и налево.
Потеряв дом, он со своей бандой стал разбойником и бандитом. 6 лет они веселились и грабили, насиловали, а так же искали драконов и убивали их. Ну и их численность выросла до 11-13 великанов. 5-ро из них были другими великанами. Великанами гор. Свирепыми воинами, как и клан «Пустыни». В банд было два клана. Клан «Пустыни» и Клан «Стали». Вместе они создали альянс «Джокера». Именно, когда шло объединение, Дазак показал себя, как стальной веселый воин, что готов был забыть про боль и убивать забыв человечность одновременно шутя и веселясь в бою.
Когда Дазаку было 25 лет Клан изменил свое название на «Джокеры».
9. Страхи: Боится утонуть и быть заживо сожженным.
10. Слабости: Левое плечо. Слабость к женскому полу, то есть к похоти и деньгам. Магия Земли является его слабостью.
11. Внешность (Либо арт, либо описания. Главное, чтобы было понятно как выглядит персонаж): Арт. На теле имеются шрамы. Татуировки разных рисунков на языке великанов. Мускулистый и сильный. Глаза серого цвета. На левом плече большой щиток, точнее прочный.
13. К кому относитесь?
Разбойник, Бандит, Наёмник, Ремесленник, Глава Банды Клана «Джокеры», бывшие «Пустыни». Глава Альянса «Джокера»
Примечание: Воля Дазака увеличивается, если повлиять на его отношение к вещам. Допустим убив или друга или сделав еще, что-нибудь, то его воля возрастёт в 5 раз и более. Никто не может знать, что может сказаться на его воли.
15. Разрушительный потенциал: 6
1. Джоделл Заннгири
6. 185 / 82 (в связи с мышечной массой)
7. Уверенный в своих силах, немногословный и задумчивый человек. Обычно старается держаться в стороне от шумных сборищ, хоть и сам, по большей части, не прочь отдохнуть, из-за ленивой стороны натуры. Твёрд во многих своих убеждениях, и готов воспринимать мнения только тех, кого считает нужным, или кому доверяет. В сложных ситуациях умеет сосредоточиться на поставленной цели. Порой, включает в себе разгельдяя, и даже ведёт речь так, как-будто ему всё-равно, приправляя жаргонными словечками. Такие перепады связаны с его первоначальным характером, и тем как проходило его воспитание в семье Заннгири, где он из дворового мальца-острослова должен был вырасти достойным представителем их боевого стиля. Нельзя не отметить его старательным и целеустремлённым, но, при этом, злопамятным. При всей своей серьёзности, парень не скуп на эмоции, и даже готов дружески подкалывать, хоть и не так часто. В бою может оформлять удары боевым кличем для красоты картинки.
Проходя по коридорам и комнатам приюта, Гёнбей рассыпал эти монеты одну за другой, делая вид, что они просто выпали у него из кармана. Жадные беспризорники хватали эти монеты, и даже не думали возвращать. Они могли лишь подраться между собой за эти монеты. Каждый из них абсолютно не задумывался о том, что это, по сути, воровство. Только никого это не шелохнуло. Джоделл был единственным из всех, кто подобрал монетку, и вернул её законному владельцу. Правда, ему пришлось отбиваться от двух насмешников, дабы отстоять право владеть этой ценной вещью, но мальчику было невпервой драться, поэтому он смог справиться с этими шакалами. Гёнбей улыбается, глядя на Джоделла. Этот мальчик прошёл его проверку. Мастер забрал его к себе на попечение, на территорию семьи Заннгири, где, на протяжении многих лет учил его искусству Ки, на ряду с другими своими учениками. В этот период Джоделл становится не просто одним из самых успешных учеников, но и избавляется от старых обид и гнева. Его характер становится более раскрепощённым, хоть и пару следов прошлого остались. Учитель предрекал ему большие успехи, считал что он удивит всю семью Заннгири, но сам Джоделл так не считает. То ли из-за сомнениях в себе, то ли потому что он не хотел выделяться из всех, то ли считает себя слишком ленивым для этого. Кто его знает.
9. Боится своей злобы, что сидит глубоко внутри, по причине своего тяжёлого детства. Из-за этого, он вечно сомневается в том, что избавился от своего прошлого.
10. Мочка уха является чувствительной зоной. Также парень знатный сладкоежка, и обожает, в первую очередь, молочный шоколад.
13. Член семьи Заннгири, представитель стиля Гоу Кё Рай
1. Меркурио Шимамонджи
2. Неизвестно. 24 на вид
7. Является довольно яркой личностью, но, при этом, сохраняет серьёзный тон, из-за того что чтит кодекс ниндзя. Старается быть молчаливым на людях, но у него это далеко не всегда получается, особенно когда он в компании близких ему людей. Можно заявить, что Меркурио, чем-то напоминает типичного подростка, который делает вид, что он суровый и немногословный. В его разуме, можно сказать две личности. Подросток и ниндзя. Так вот, подросток хитрый и проворный, любит путешествовать, энергичный и активный, который не любит сидеть на месте. С другой стороны ниндзя, который кажется сосредоточеным и погружённым в свои мысли бессловестным ассасином. Принимает волю своего мастера, но не всегда уверен в её правоте. В такие минуты он думает о том, как бы он поступил, будь он на его месте. Если бой с противником, становится делом чести, то будет стоять до последнего вздоха, как подобает ниндзя.
8. Привычная для всего мира культура эльфов зародилась с их западного народа. Но, по мере это, существовал восточный народ, у которого были несколько другие понятия о культуре. Несколько сотен лет назад между двумя народами произошла ожесточающая битва в лесной долине при Люрхейме, которая позже получила название Долина лунного тумана. В результате этой войны, западные эльфы разгромили восточных, и положили начало своей эпохи, которая, со временем, стала считаться стандартной для всей расы эльфов в мире. О той самой войне эльфов и о её историческом значении могла повествовать лишь древняя летопись, которую мало где можно было найти. Более того, некоторые современные историки отрицают существование иной культуры, нежели привычная современным эльфам, и даже присваивают культуру их восточного народа людям. Но факт в том, что восточный народ эльфов не канул в лету после тяжёлого поражения. Его остатки расползлись по миру, а некоторые из них объединились в цельный отряд, и провозгласили себя кланом под названием Шимамонджи. Этот клан практиковал тихие и бесшумные убийства, и мог бы стать выдающимся среди ассасинов, но предпочитал вечно находится в тени, и, в основном, не заявлять о себе открыто. Вскоре до клана дошли знания о внутренней энергии Ки, прямиком из семьи Заннгири. Эти знания они добыли ужасным обманом используя, своего наворождённого, по имени Айвен. Шимамонджи, ещё ребёнком, подкинули его к поместью Заннгири. Один из мастеров взял бедного подкидыша на попечение, и посвещал много времени его воспитанию и обучению. Когда Айвен достиг необходимых знаний, клан забрал его обратно, и смог, с его помощью, познать искусство Ки. С тех самых пор клан Шимамонджи перешёл на новую ветвь развития. Поскольку эльфы, зачастую, уповали на силу магии, их боевое искусство подразумевало не только специальный ближний бой, но и магические техники Нинпо, усиленные энергии Ки, что имело гораздо больше отличий с Гоу Кё Раем семьи Заннгири. Нинджутсу. Именно такое название клан дал своему боевому стилю. Это отказало большое влияло на культуру клана, всё больше углубляясь в таинства востока. Шимамонджи стали первыми в истории ниндзя, которые были абсолютно независимы от кого либо и сражались исключительно за идеалы культуры канувшего в лету восточного народа эльфов. Каждому из представителей клана заплетали дреды, как знак отрицания привычной всем культуры эльфов. Также, по обычаю клана, в его стенах нет таких понятий, как «отец» или «мать». Только «сенсей» или «хозяин». Всех детей, с младенчества, отдают мастерам на воспитание, а их родителям запрещено называть их своими детьми, и делать вид, что они непричастны к их рождению.
Вот и Меркурио, также как и все, не знал кем именно были его родители. Он знал лишь своего сенсея, и напарников. Но в стенах клана так жили все, потому превыкать, особо, ему не пришлось. Ему нравилось проводить время с друзьями и развлекаться, но также он вынужден был уделять время изнурительным тренировкам, как и всем ученикам.
В плане нинджутсу, Меркурио показывал особые успехи, в силу того, что ему легко давалось обучение этому искусству. Он объяснял это тем, что ко всему надо относиться проще. «Излишние волнения пошатнут уверенность в том, что ты делаешь, и это приведёт к краху» Ещё в с юных лет, Меркурио продемонстрировал свои умения, чем заслужил статус одного из выдающихся, в своём додзё. А на каждого выдающегося взваливается огромный груз ответственности и внимания со стороны сенсея, что отягощает, в какой-то степени, эту долю. Сам же Меркурио не считает себя готовым для подобного, но попробуй поспорь с сенсеем.
9. Страх сбиться с пути и не найти своё место в мире.
10. Иногда бывает наивен. Уши являются, в какой-то степени, эрогенной зоной.
11. Меркурио имеет привлекательные черты лица и сияющие глаза близкого по цвету к небесной лазури. Его тело достаточно подкачено по сравнению с обычными эльфами, подстать собратьям. Синие волосы заплетены в дреды, как подобает клану Шимамонджи. Из одежды носит чёрный наряд ниндзя и лёгкие доспехи поверх предплечий и голеней. (Сорри. Подобного арта не нашёл(((()
13. Ниндзя из клана Шимамонджи, ассасин, наёмный убийца, авантюрист (по совместительству)
Биография для персонажа в ролевой игре девушка
[Имя | Фамилия]
Сиена Эльнхали
[Прозвище]
Сия (see ya)
[Навыки]
• Карманничество
Все просто: ловкие пальцы могут легко вытянуть из кармана/сумки и т.д. нужную вещь.
• Торговое подковничество
Отец научил Сиену не только некоторым торговым хитростям, но и торговым пунктам на материках. Незаконные в том числе.
• Подвешенный язык
Позволяет увести внимание за разговором на отвлеченную тему.
• Уличные фокусы
Простые и более сложные фокусы для публики без использования магии, иллюзия ее наличия.
• Скрытность
Умение смешаться с толпой и улизнуть от ненужного внимания, особенного когда в твоём кармане чья-то чужая вещь.
• Чуйка
Профессиональный нюх на выгоду и потенциальных покупателей. Она не психолог и тонкую душу со сложной биографией навряд ли раскусит, но в большинстве сможет распознать, на какой дистанции надо быть с человеком и какой тон общения держать.
• Воля в кулак
Тяжёлые жизненные передряги и эмоциональная рефлексия теперь частично в прошлом, ведь у Сиены появились метофорические стальные яйца!
[Магические способности]
Отсутствуют, не считая иллюзию магии, созданную фокусами.
[Страхи]
• Попасть вневолю и стать рабыней. Частичная клаустрофобия
• Боимся того, чего не знаем, а это все за практичными торговыми отношениями (призраки, духи, порча, темная магия, магические твари и т.д.)
• Паранойя попасть в западню/ловушку при совершении сделки.
[Характер]
За добрым общением и непринуждённой обстоновкой может показаться, что это вполне открытая девушка, со своими обычными проблемами и секретами, как и у всех нас. Но не будьте обманутыми! Возможно именно вам не повезло и ее старая привычка и желание лёгкой наживы преобладает в результат вашего пустого кармана и испорченного настроения на оставшийся вечер.
Ее мотивы не означают, что ей нужна выгода всегда, а только в большинстве случаев. Просто так повелось, что ее ориентиром это слово описать проще всего. Ее выгодой является звон монет, вещь в лавке, благополучие, благополучие ближних, моральное благосостояние, спокойствие души, исполнение мечты.
Она легко может поступиться со своей моралью, когда дело касается людей не ее дела, тем более совсем уж мерзких засранцев. Мировоззрение позволяет спокойно относиться к низким вещам и для блага своего и ближнего не будет брезговать зайти дальше честных отношений. Но ее моральный компас не сломлен и позволяет держаться на плаву. Особенно, когда рядом есть нужный человек.
Биография для персонажа в ролевой игре девушка
Доброго времени суток, с вами Вирайя и сейчас речь пойдёт о том, как правильно составить/оформить анкету для ролевой.
Эти правила одинаковы для анкет в любые ролевые.
:heavy_check_mark: Анкета персонажа создается в формате статьи, после чего она проверяется на наличие разнообразных ошибок.
:heavy_check_mark: Созданный персонаж должен соответствовать миру ролевой.
:heavy_check_mark: Желательно, чтобы анкета была написана участником самостоятельно, а персонаж был оригинальным. Если у вас фандомная ролевая, то в анкете всё должно совпадать с выбранным персонажем.
:heavy_check_mark: В ролевой можно заранее составить список возможных рас, в этом случае участники должны будут создавать персонажей с расой из списка, иные в этом случае не допускаются. Или же вы можете предоставить ролевикам выбирать расу самостоятельно, без ограничений, но тогда в случае развития сюжета и квестов будет сложно контролировать соответствие анкеты тому, как ролит участник.
:heavy_check_mark: Желательно составить не только подробную анкету, но и образец персонажа, на который будут ориентироваться при составлении.
:heavy_check_mark: Имя. Лучше, чтобы оно было написано на русском языке во избежание разночтений. Или же в анкете должна быть написана транскрипция.
:heavy_check_mark: Для более удобного ведения ролевой у персонажа должна быть указана одна раса, исходя из которой на него накладываются определённые ограничения/бонусы. В случае, если у него несколько рас (полукровка, квартерон и тому подобное), то отдельной строкой идёт указание преобладающей расы. Если в ролевой все персонажи одной расы, этот пункт вообще не нужен.
:heavy_check_mark: Участник не может внезапно поменять персонажа без объяснения причины. Смене должен быть посвящён как минимум один пост, объясняющий в форме рассказа, что же случилось со старым персонажем и откуда взялся новый.
:heavy_check_mark: Все анкеты должны быть проверены членами администрации и после исправления недочётов отправлены в вики.
:heavy_check_mark: Нельзя допускать, чтобы участники без анкеты ролили.
Пункты в анкете делятся на краткие (имя, возраст, раса и подобные), которые указываются в «Информации» и развёрнутые (внешность, характер, история/биография, дополнительные зависят от направления ролевой), пишущиеся в «О профиле». Их количество и качество зависят от направления, массовости, проработанности ролевой. Я приведу основные пункты, обязательные для любой ролевой.
:small_blue_diamond: Дата рождения
:small_blue_diamond: Род деятельности/Должность
Биография для персонажа в ролевой игре девушка
1. Основная информация об анкетах
Что такое анкета? В основном, это документ, в котором всё рассказывается о человеке, но в нашем случае о персонаже.
Анкета в ролевой является одним из главных её пунктов. Без неё ролевая не ролевая, ведь никто не знает, что у вас за персонаж, как он выглядит, какой у него характер и так далее. В общем, анкета обязательна в ролевой игре.
Обычно анкеты, что я видела, были либо очень маленькими, которые прямо совсем не берут за душу, либо большими на несколько страниц Word. Так что, вполне можно сказать, что анкета – это книга, которая должна рассказать детство, юность и молодость персонажа, которым вы и ролите.
2. Основные пункты в анкете
Итак. Давайте теперь поговорим о пунктах анкеты. Думаете, что в них бывает лишь по 4-6 пунктов? Как бы не так. Но давайте рассмотрим, из скольки самых важных она может быть составлена.
Для начала я напишу список, под каждым пунктом которого распишу значение:
В этом пункте указывается имя и фамилия персонажа. Является немаловажным пунктом в анкете, и поэтому не стоит его исключать.
В данном пункте указывается возраст персонажа. Обычно создатели ролевых могут уточнить, какой возраст можно писать, а какой нельзя.
Тут вы сами понимаете, что нужно указать: либо мужской, либо женский. Третьего не дано.
В зависимости от ролевой бывает разной. Но есть и такое, что в ролевой только люди, из-за чего этот пункт может отбрасываться, хотя и не рекомендуется.
Ещё один немаловажный пункт в анкете. Без него мы не сможем узнать вашего персонажа получше. Не забывайте писать все детали: где родился герой, какое у него было детство, юность и молодость, кем были его родители и другое. Не забывайте учитывать, в каком мире происходят все действия.
Тоже важный пункт. Без него мы не узнаем о характере, привычках и предпочтениях персонажа. Тем не менее, стоит расписать данный пункт наиболее подробно, ведь персонаж не может быть полностью добрым и милым.
Еще один важный пункт. Без него мы не поймем, как выглядит персонаж, какие имеет, скажем, особые приметы, которые отличают его от всех других персонажей. Тем не менее, не стоит писать всегда «по арту», ведь ролевик, что только зашел в ролевую, читая анкету, не найдет тот арт, который вы приложили ранее.
В данном пункте указывается, чем владеет персонаж и что он может. Запомните: ваш герой не всемогущ и не стоит делать из него Мэри/Марти Сью, что только усугубит ваше роление. Ролевики не любят, когда какой-нибудь игрок нагло «читерит»!
Это был список самых важных пунктов в анкете, но бывают и дополнительные пункты, такие как вес и рост, класс, род занятий, сторона конфликта, опыт и так далее, но всё это зависит от создателя и самой ролевой.
3. Хорошая анкета: какая она?
Отвечая на данный вопрос, нужно обратиться к тому, что я писала сверху. Повторюсь, анкета — это документ, в котором рассказывается практически всё о человеке. То есть, в анкете обязательно рассказывать всё о своём персонаже.
Анкета является хорошей тогда, когда биография, внешность и характер персонажа очень подробно описаны. Но не просто написаны так, что «раз и готово, только отвяньте от меня», нет. Сама анкета должна быть составлена с помощью вашей фантазии и вдохновения. Она должна быть похожа на книгу. Но и не только это играет роль в том, чтоб документ о персонаже был более или менее презентабельным.
Ещё одним важным аспектом является и грамотность. Если анкета написана со множеством ошибок, то человек, читающий её, сразу же понимает, что создатель либо наплевал на свою анкету, либо он безграмотный.
Также анкета должна быть взаимосвязана с сюжетом и миром ролевой, иначе получится не очень хорошо, если у вас персонаж сделан для фэнтези, а ролевая направлена на постапокалипсис.
Кроме всего этого, анкета может быть хороша тем, что в ней нет Мэри/Марти Сью, то есть аспект, когда персонаж всемогущ и все враги умирают с одного удара. Иначе могут возникнуть споры, а после и конфликт в сообществе/чате ролевой.
Есть и другие аспекты хорошей анкеты, но у каждого своё мнение.
Так или иначе, на этом всё. Может быть, есть и то, что ещё можно было обсудить здесь, но, так или иначе, на этом всё.
После своих слов я приведу в пример свою анкету.
Биография для персонажа в ролевой игре девушка
1. Имя и прозвища(если есть)
2. Пол вашего персонажа.
3. Раса вашего персонажа и статус/звание.
4. История вашего персонажа(по желанию)
5. Внешность вашего персонажа(можно арт)
6. Способности/природа способностей (по желанию)
Также Уровень сил может меняться от местности, обстоятельства и артефактов(артефакты повышают один из параметров)
Также Природа сил может играть не малую роль. Например: Маг огня с магией 500 будет слабее нежели маг воды с магией 400 и т.д.
Ждем ваших заявок :з
1. Ласс, Лассл, Лассолиэль(устарелое)
3. Паразит, Падший ангел(Устарело), Ангел 2-ранга(Устарело)
4. Ангел молодой, что людей еще не знал отправился на землю, по заданию верховному. Долгое время он был слеп и радостен. После, прожив не один десяток лет на земле, он понял то, как прогнивает мир. Он вернулся на небеса, однако он знал, что они не помогут. Тогда он решил начать писание запрещенной книги, чьи были живые души. По началу его лишь изгнали, сделав падшим, но потом было принято решение уничтожить его. Однако Падший успел поиметь силы демона, которая смогла помочь ему. Но, осквернив своё тело он подверг его изменению. Когда крылья стали змеями, что были словно ночь.
Использую свою силу, он смог победить ангелов, но урон был слишком сильный. Использовав свою силу еще раз, он умер. От мертвого тела его расползались змеи. Змеи, что искали человека.
Заражая его, они становились им. Полностью такой же человек становился чудовищем внутри.
Парень, сын знатного лорда, увлекаясь магией внезапно понял, что уже не он управляет своим телом. А после. Хотя, когда волнует история этого мяса? Я и правда, зачем я вообще начал говорить о таком мусоре.
5. Арт снизу. (однако наушников нет, по понятным причинам)
7.
— Уровни сил —
Общий: 5596
Магия: 678
Сила: 52
Дух: 4866








