construct 2 спрайты персонажей

10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

С развитием HTML5 и мобильных платформ 2D-игры возвращаются в моду. Заниматься такими проектами, будь то браузерные игры, игры на телефон или для ПК, стало легче благодаря таким инструментам, как Unity, и онлайн-ресурсам с игровыми ассетами. Ниже представлен список из 10 лучших сайтов с 2D-ресурсами для игр – как платными, так и бесплатными.

*Сайты перечислены в случайном порядке*

Крупнейший сайт с платными игровыми ассетами. Использовать движок Unity для работы необязательно – чтобы получить доступ к ресурсам на Asset Store, нужно лишь загрузить его бесплатную версию. Скачанные файлы будут сохранены в папку проекта Unity, откуда их можно импортировать в любой игровой 2D движок.

Стоит отметить, что Unity в руках умелого разработчика обладает огромным потенциалом, о чем свидетельствует большое количество успешных 2D игр (чего только стоит популярная Bad Piggies от Rovio). А Unity Asset Store предлагает широчайший выбор 2D ассетов.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

GameDev Market – относительно новый сайт, удобно организованный по категориям контента (как и Super Game Asset, о котором пойдет речь ниже). Здесь вы найдете как 2D, так и 3D ресурсы, включая UI, спрайты персонажей, иконки и окружения. Художники выставляют ассеты на продажу, и ассортимент растет с каждым днем.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Graphicriver – один из самых популярных ресурсов шаблонных изображений. В связи с развитием казуальных мобильных игр, там появилась отдельная категория с 2D ассетами. До размещения на сайте весь контент проходит внутреннюю проверку, а после публикации любой пользователь может оставить свою оценку и отзыв. Итого: это надежный, активно развивающийся сайт под пристальным модерированием Envato.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Scirra – компания-разработчик Construct 2, популярного 2D редактора на HTML5, у которой недавно появился собственный магазин ассетов. Здесь можно найти аудио-, графические ресурсы и даже готовые игровые шаблоны для Construct 2. Впрочем, для работы можно использовать и любой другой 2D редактор.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Если вы создаете RPG или игру с изометрической графикой – этот сайт для вас. Здесь вы найдете самые высококачественные ассеты: красочные иконки для RPG (пожалуй, лучшие из доступных онлайн), 2D спрайты, анимированные спрайты персонажей и огромные изометрические карты. Что немаловажно, большинство представленных ресурсов выполнены в одном стиле.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Исчерпывающий ресурс для разработчиков игр с открытым исходным кодом, Open Game Art можно назвать крупнейшим собранием игровых ассетов со свободной лицензией. Все материалы – от спрайтов до иконок – можно загрузить по лицензиям GNU или Creative Commons. Это отличный сайт для новичков, но многие ассеты отличаются по визуальному стилю, поэтому их придется тщательно отбирать.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Game-icons.net – лучший сайт с бесплатными иконками, которых здесь ни много ни мало 2000. Несмотря на то что все иконки черно-белого цвета, они достаточно универсальные и могут быть использованы для обозначения действий, заклинаний, навыков, предметов и т. п. Приятный бонус – векторный формат.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Источник

Всё для Construct 2

Только качественные дизайны для сайтов

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Забавный, яркий, мультяшный игровой интерфейс для создания 2D мобильных игр. Все элементы созданы с помощью векторных форм. Стиль слоя можно легко редактировать и менять размеры под ваши нужды. Enjoy!

Лицензия: можно использовать и в коммерческих проектах

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Неплохой фон для ваших игр от Sam’a

Автор: Sam
Лицензия: CC0 Public Domain

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Хороший пак, красивый мультяшный стиль для вашего платформера

Автор: Sam
Лицензия: CC0 Public Domain

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

И снова качественные спрайты от Kenney

Автор: Kenney
Линцензия: CC Zero

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

В набор входят обычные медали, с тенью и тенью + блик.

Входит в комплект:
• Уже экспортированные PNG файлы (9×3 шт.)
• Набор спрайтов

Автор: Kenney
Лицензия: CC-BY 3.0

При использовании графики в игре, указание Автора желательно, но не обязательно.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Включает исходник GIMP.

Автор: Lamoot
Лицензия: CC-BY 3.0

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажейconstruct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Тут есть все для создания платформера)

Входит в комплект:
• Рассортированные PNG файлы (930 шт.)
• Векторные исходники (SWF и SVG, 9 шт.)
• Задние фоны

Автор: Kenney
Лицензия: CC0 Public Domain

Источник

Где найти хорошие спрайты для 2D игр?

Оценить 7 комментариев

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Вот откуда Вас таких берут? Вы до сего дня жили в сказочной стране, где продукты питания появлялись в холодильнике сами, сама стиралась одежда и из неоткуда появлялось то, что Вы хотели? Вот теперь забудьте об этом и готовьтесь что Вас все будут иметь. Вот например если Вы украдете спрайты, то Вас посадят в тюрьму. Если Вы возьмете бесплатные, то Вашу игру всего лишь будут банить во всех сторах, ну или просто не купят и запомнят Ваши контакты, чтобы впреть с Вами не иметь дело.

И все это же относится и к саундам. Хотя саунды могут быть одинаковыми, это единственное различие.

А если в голову придет найти художника и поделится с ним выручкой от игры, то в лучшем случаи картинки будут, как у первоклассника и в Вашу игру просто не будут играть. И самое большое отличие от историй которые Вы наверно читали или слышали от людей, которые делают игры уже давно, это то что раньше начало было для всех одинаковое, а сейчас новички вынужденны конкурировать с компаниями образованными теми самыми новичками. И это почти не реально. сейчас уже 2D не катит, минимум нужно 3D рендерить в 2D.
Игроки уже стали более искушенными, а стремные игры не покупают, так как за десятилетие их уже столько накопилось, что зачем ещё этот шлак брать.

Источник

Construct 2 спрайты персонажей

В данной теме будут публиковаться ссылки на различные исходники и примеры для Construct 2:

17. Смена гравитации и магнит для объектов (как в Subway Surfers):
http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=17&t=..

Пример Тач-скролл-меню выбора спелов.

Описание от автора: По просьбе пользователя 4пда сварганил вертикальную тач-скролл-менюшку для выбора спелов с прокруткой оных+уходом в инвиз/изменением размеров + автовыравниванием + инерцией + блокировкой от ложных нажатий и собственно выбором одного из 3х спелов посредством тапа по оным.

Пример Переодевания персонажа.

Пример Отлетающих цифр урона от противника.

Описание от автора: Есть персонаж, стреляющий в противника. При попадании в пртивника «отлетает» урон, в виде «красивых циферок».

Генератор частиц (исходник и онлайн версия для запуска).

При настройке источника частиц в Construct 2, после внесения изменений, каждый раз приходится запускать игру в браузере чтобы увидеть эти изменения. Это не очень удобно и отнимает много времени. Данный Генератор Частиц (Particle Generator) создан для того, чтобы в реальном времени настраивать источники частиц и сразу наблюдать все внесенные изменения. Вы можете производить настройки и затем сохранять их в специальный текстовый файл (preset), который затем уже можно будет импортировать в игру или обмениваться с друзьями.

— Полная настройка параметров частиц в реальном времени, включая тип уничтожения и выбор между текстами.
— Управление источником: перемещение, поворот, копирование и удаление.
— Управление цветом частиц, а также яркостью, насыщенностью и оттенком.
— Сохранение и Загрузка параметров частиц.

Источник

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Добавляем правой кнопкой мыши Tiled Background, нажимаем OK в открывшемся окне изображения.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

В предпросмотре это будет выглядеть примерно так. Далее я делаю скриншот экрана при включенном F11, чтобы перенести игровой фон и начать рисовать детали.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Расставляем все так, как это было «на бумаге», не обращайте внимания на кучу вражин, это я сам протупил в начале.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Вот так происходит импорт фреймов для изображения. Мы не будем заливать два изображения звука, а сделаем одно и добавим к нему второй кадр.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Обратите внимание на image point. Это условный центр для изображения, и, так как иконки включения/выключения разного размера, мы дадим им центр в одной точке, где есть видимость на обоих изображениях. Это делается для того, чтобы когда иконка меняет кадр, она не скакала. Также мы щелкаем на анимацию Default и снижаем скорость до 0, чтобы регулировать вручную смену кадров.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Теперь нам необходимо добавить текст счета убийств. Можно было конечно сделать стилизованный Sprite font, но это те еще игры разума, поэтому обойдемся обычным Arial’ом серого цвета.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Здесь вы выставляем все, как на картинке, и соблюдаем размер.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Пока это выглядит вот так.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Теперь даем нашей пуле поведение(Behavior) Bullet.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Добавляем мышку для управлению турелью. Есть еще клавиатура и тач(для смартов/планшетов).

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Для тех, кто не любит кликодрочество, можно поменять триггер On Clicked на On down. Теперь стрельба будет происходить и при зажатой кнопке мыши.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Самой пуле мы присобачим поведение DestroyOutsideLayout. Это поведение будет уничтожать всякую пулю, вылетевшую за границы экрана. Оптимизация не дремлет. Никогда про нее не забывайте, особенно в этой программе.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Так как в пост нельзя добавлять больше 26 изображений, я опубликую вторую часть.

Спасибо. добавил в сохраненные. Правда я думал, что больше сейчас в ходе векторные изображения, чем растровые.

https://www.newgrounds.com/portal/view/737895
Тоже делал подобное

Констракт 2 для баб! Констракт классик для мужиков!

Можете задавать вопросы по поводу самой программы и разработки игр в ней, отвечу.

Следующая часть будет через 6 часов, как только ограничение спадет.

Уважаемый когда будет 2-я часть?)

Как я делаю свой рогалик на Unreal Engine

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

В этом посте будут расписаны принципы рандомной генерации, сложности которые я встречал, и идеи, которые реализовываю. А так же много скринов, описания и лирики. Погнали.

Начну я с того, что всего месяц назад впервые открыл Unreal Engine 4. До этого я работал только в GameMaker Studio 2, и мой прошлый проект вы могли видеть около полугода назад. Поэтому какие-то встреченные мной проблемы вполне могут оказаться интересны новичкам.

Я решил скрестить пару игр в одну. Я собирался взять геймплей TBoI, с его сотнями стакаемых артефактов и рандомной генерацией уровня

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Взять очень запавшую мне в душу графику и атмосферу малоизвестного рогалика Delver. Пиксельные текстуры и несложная геометрия моделей + объемный свет, и узкие коридоры, полные секретов и врагов. Такая графика мне вполне под силу, учитывай бекграунд дизайнера.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

И соединить все это вместе. Вид от первого лица дает огромный потенциал для эффектов будущих артефактов, вроде просвета стен насквозь, двойных прыжков и вообще вертикальной мобильности.

На этот момент я решил что в моей игре точно должна быть интересная вертикальность. Это будет выражаться в двухэтажных тайлах, из которых будет собираться уровень.

Я решил изучить то, как она работает в Айзеке, и вот принцип работы:

За основу, на которой располагаются комнаты, используется массив целых чисел, хитро используемый как координаты.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

В этой системе берется центральная комната, допустим, 55. Она считается как стартовая. Потом алгоритм проходится по соседним клеткам, заполняя их комнатами. При этом, он проверяет, что бы у комнаты было не больше 1 соседа при установке. Такое условие позволяет создать «коридорность» этажа, в котором отдельные коридоры комнат никогда не зацикливаются.

Более подробно о процессе генерации уровней в айзеке можно почитать Здесь.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Воссоздание данного алгоритма заняло у меня суммарно больше недели, но результат того стоил. Хотя тут визуально сложно что разобрать.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Мой вариант генерации несколько отличается, в основном по причине использования 3д-графики.

Эта проблема решилась тем, что я начал моделировать всю основную геометрию уровня в Blender, а затем наполнять ее интерактивными элементами в анриле.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Как можно заметить, тайл сделан с той самой «Вертикальностью». Каждый тайл создается в рамках жестких условий входов и выходов из него, что позволяет бесшовно соединять их при генерации. И, конкретно в моем случая, я решил добавить во все свои тайлы механику второго этажа.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

А на этом, спасибо вам за внимание, и вот вам немного скриношов текущего игрового процесса напоследок.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Идейный продолжатель «Ass hunter»

Начал задумываться почему бы не добавить к названию игры (Iron World) приписку «Яростные жопы» или «Железные задницы» в свете последнего концепт арта и раз тут столько поклонников Ass hunter.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Обновление глобальной карты в стиле Fallout 4.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Старая глобальная карта.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ альфа 2.9

1. На глобальной карте теперь происходит событие, которое запускает процедурную локацию на которой можно покататься на машине.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

3. Увеличена скорость игрока и врагов. Бои стали динамичней.

4. Изменение высоты камеры пешком и на машине при прокрутке колеса мыши.

5. Маркеры вдоль границ экрана при получении урона.

7. Для каждого типа брони новые изображения трупов. Больше комбинаций оторванных частей тела. Теперь это настоящий конструктор!

10. Враги получили случайную прическу.

11. Немного уменьшена базовая чувствительность прицела.

Рассчитываю на вашу обратную связь и пожелания по улучшению игры.

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза

НАЧАЛО. ПЕРВАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ

шутер с видом от первого лица в стиле Doom, Quake и подобных игр (сказалась любовь к этому жанру и старым играм из детства). Т.к. опыта в написании таких больших проектов небыло, за основу взял (купил, серьёзно) «Fps Prefab» в ассет-сторе и понеслась.

старые пушки были лучше.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Тут в разработку пошли уровни. После создания первых двух локаций, 5 января 2015года (не чтобы отдыхать) была создана тема на gamedev.ru (https://gamedev.ru/projects/forum/?id=196847). Только сейчас нулевой пост изменён под новую версию. В теме была доступна демка с двумя

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

В этот момент было решено постить игру в Steam Greenlight, собственно что я и сделал. После публикации процесс набора голосов шёл очень медленно. Я пытался продвигать игру как мог, на сколько мне хватало «знаний» в маркетинге: заказывал рекламу в vk, писал посты на разных

форумах, делал web демку для playgrounds и других мелких порталов. В итоге, ближе к лету 2015 года игра прошла Greenlight и началась

активная стадия её допиливания, т.к. за несколько месяцев до этого уже опускались руки.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Релиз игры состоялся 6 июня 2015 года. Чуда не случилось. Никаких миллионов, блекджеков и мадмуазелей. А ещё в это время летняя распродажа вроде была (рукалицо), но это не точно. Игру получалось продавать только на распродажах, с большими скидками. Покупали её, что понятно, только из-за карточек. После каждой такой распродажи негативные отзывы увеличивались в больших объёмах, т.к. игра была плохой, несмотря на то, что даже у этой кривой версии были свои фанаты. Monument был очень медленным, забагованным, неитересным и некрасивым. Игра лагала даже на мощных компьютерах. Было ужасно всё.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

Вы можете посмотреть на сколько всё было плохо в одном из обзоров игры от Jim Sterling (удивительно, что он не назвал игру очень плохой):

Мучался я с распродажами ещё год, немного обновлял игру и после окончательно приуныл и забил на неё, перейдя с новым опытом уже

к другим проектам. Отзывы к этому моменту были уже отрицательными.

FROM SCRATCH. ВТОРАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ

К началу лета 2019 года, поднабрав ещё опыта, было решено переписать игру с нуля, т.к. за первую версию было попросту стыдно. Отброшено было всё, кроме моделек монстров. Уровни стали интереснее, более похожими по геймплею на старые игры.

Внешний вид оружий был изменён. Добавил новую «Пушку-Телепорт», с помощью которой можно телепортироваться в другие части уровня. Добавлена «Донор-Станция», в которой можно получить боезапас в обмен на своё здоровье. Перемещение по уровням стало очень быстрым,

благодаря добавлению «Стрейфджампа» как в Quake.

Все эти глобальные изменения были выложены в стим 24 января 2020г., спустя почти 5 лет

после релиза. Многие были шокированы, т.к. мало кто из «индюков» так глобально обновляет свои проекты в Steam.

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

construct 2 спрайты персонажей. Смотреть фото construct 2 спрайты персонажей. Смотреть картинку construct 2 спрайты персонажей. Картинка про construct 2 спрайты персонажей. Фото construct 2 спрайты персонажей

RESSURECTION. ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ

После релиза обновления ситуация с обзорами стала меняться, игра стала нравиться многим, но и проблем не убавилось.Было куча багов, недоработок и прочих прелестей, из-за которых страдала статистика отзывов на странице.На игру чаще делали обзоры «ютуберы» и кол-во покупок за фулл прайс увеличилось. Я пытался в маркетинг, слил около 1000$ (я понимаю, это смешно), эффект чуть больше чем ничего. В ход шли рекламные сети и ютуберы.

Спустя ещё год, 25 апреля 2021 года я выпускаю новый апдейт с изменениями, которые собрал из отзывов и тем на форуме игры. Все эти проблемы были решены окончательно. Также с этим обновлением добавил новый уровень в игру, где можно играть с «пушкой-телепорт». Каждому монстру была добавлена дополнительная атака, чтобы геймплей стал разнообразнее. Зелёные свечки теперь после смерти оставляют ядовитый дым, который дамажит игрока. Курицы-качки (какашечные монстры) после смерти спавнят 2х таких же куриц, только маленьких. Хатчеры теперь могут периодически пускать огненный спрей. Большие курицы-качки (большие какашечные монстры) стали бросать в игрока огромные фаерболы на определённом расстоянии, а пришелец может телепортироваться в разные места, но чаще за спину (да, подло, знаю). У всех противников изменились анимации (наконец-то). Это основные изменения, на самом деле их больше и все они перечислены на странице игры. Такое обновление, скорее всего, последнее, но это не точно:).

Есть ещё много путей развития Monument, но об этом я расскажу в следующем посте.

Всем спасибо за внимание!

На последок несколько забавных отзывов к игре:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *