cyberpunk 2077 история разработки

Как делали Cyberpunk 2077. Расследование Bloomberg

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Журналист Джейсон Шрейер издания Bloomberg побеседовал с более чем 20 нынешними и бывшими сотрудниками CD Projekt, которые рассказали о постановочной демонстрации игры и непомерных амбициях руководства компании.

Научно-фантастический проект Cyberpunk 2077 во многих аспектах значительно отличался от фентезийного приключения The Witcher 3 – предыдущей игры CD Projekt. Поэтому CD Projekt пришлось вложить немало средств в создание технологий, поиск сотрудников и изучение новых методов работы. Получилось далеко не всё.

Для графического движка Cyberpunk 2077 нужно было реализовать немало новых технологий. При этом технологии для движка создавались одновременно с самой игрой, что замедлило процесс производства. Один разработчик сравнил процесс с попыткой управлять поездом, когда рельсы выкладываются прямо перед составом во время его движения.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Шрейер вспомнил о том, что создатели Athem в своё время говорили о «магии BioWare». Так в студии называли непоколебимую веру в то, что за счёт переработок и усердия можно собрать хорошую игру. В CD Projekt происходило нечто подобное. Если сотрудники говорили о нереалистичных сроках, то руководители уверяли, что всё будет отлично и вспоминали о The Witcher 3.

Cyberpunk 2077 анонсировали в 2012 году, но полномасштабная разработка началась в конце 2016 года. До 2016 года в игре был вид от третьего лица, но потом разработку перезапустили. Создателей возглавил Адам Бадовский, который потребовал кардинально переделать механику и сюжет Cyberpunk 2077. В течение следующего года игру переделывали и, в частности, изменили вид от третьего лица на вид от первого. У отдельных ведущих разработчиков, ранее занимавшихся The Witcher 3, были свои взгляды на процесс создания Cyberpunk 2077, но Бадовский не разделял их. В итоге несколько ведущих разработчиков ушли из компании.

Показанная в рамках выстави Е3 2018 презентация игры почти полностью была фальшивой и постановочной. Тогда CD Projekt ещё не доделала фундаментальные элементы механики, поэтому в финальной версии нет ряда элементов вроде бега по стенам. Разработчики считают, что на создание демо-версии было потрачено несколько месяцев впустую. Это время стоило посвятить разработке игры.

Сотрудники CD Projekt перерабатывали. Глава CD Projekt говорил о том, что переработки не обязательны. Однако более десятка собеседников Шрейера отметили, что на них оказывалось давление со стороны менеджеров.

Один из сотрудников CD Projekt как-то заявил менеджеру, что он не хочет работать сверхурочно, сославшись на слова генерального директора. Менеджер сказал, что сотрудник может не работать сверхурочно. Однако в этом случае коллегам придётся работать больше, чтобы выполнить поставленные перед коллективом задачи.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

По словам Адриана Якубяка, были периоды, когда ему приходилось работать по 13 часов в день пять дней в неделю. Якубяк ушёл из CD Projekt после того как женился. Адриан отмечает, что семьи некоторых его коллег распались из-за постоянных переработок.

Что касается оплаты, то Шрейер затронул этот вопрос в твиттере. Ранее CD Projekt заявляла о том, что в конце года 10% прибыли компании распределяется между всеми сотрудниками. Однако это не значит, что всех разработчиков осыпают деньгами. Якубяк в 2015 году, работая тестировщиком, получал примерно 400 долларов в месяц, а в 2018 году на должности младшего программиста – около 700 долларов в месяц.

Опытные разработчики из других компаний были шокированы подходом CD Projekt к процессу организации производства. Например, если кому-то был нужен шейдер, то ему приходилось самому его делать. Нельзя было выяснить, делал ли кто-то похожий элемент.

На выставке Е3 2019 CD Projekt сообщила о том, что Cyberpunk 2077 появится 16 апреля 2020 года. Тогда заявление компании удивило разработчиков. Один собеседник Шрейера сказал, что создатели восприняли дату релиза как шутку. Команда планировала закончить игру в 2022 году. Разработчики создавали мемы о переносе даты выхода игры и делали ставки на то, когда это случится.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Над The Witcher 3 работало около 240 человек. В списке создателей Cyberpunk 2077 значится более 500 сотрудников CD Projekt. Увеличение числа сотрудников негативно повлияло на процесс организации труда в компании. При этом над проектами уровня Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II трудились десятки студий и тысячи человек. Таким образом, CD Projekt не хватало сотрудников, несмотря на значительно расширение штата.

Возникали проблемы с сотрудниками из США и Западной Европы, которые приезжали работать в CD Projekt. Руководство компании требовало, чтобы в ходе совещаний все говорили на английском языке, но не все работники следовали правилу. Иногда сотрудники CD Projekt говорили на польском прямо перед иностранцами. Иностранцы считали себя изгоями, а переработки и невысокие зарплаты ухудшали атмосферу в коллективе.

Некоторые программисты видели, что Cyberpunk 2077 не будет хорошо работать на консолях прошлого поколения. Однако руководство не придало значения опасениям, сославшись на успешный процесс создания The Witcher 3.

К концу 2019 года руководство CD Projekt признало, что дату выхода игры нужно перенести. Релиз передвинули с апреля на сентябрь. Потом грянула пандемия, что негативно повлияло на разработку. Люди работали из дома и лишились доступа к девкитам PS4 и Xbox One. Людям приходилось запускать ранние версии игры на домашних компьютерах, не имея представления о том, как Cyberpunk 2077 может работать на PS4 и Xbox One. Однако внешние тесты демонстрировали явные проблемы с производительностью.

Впоследствии игру перенесли на сентябрь, потом – на ноябрь 2020 года. Все в студии видели, что качество игры далеко от идеала и требуется дополнительное время на доработку. В игре отсутствовали куски диалогов, некоторые действия работали некорректно. Когда в октябре появилась новость об уходе игры на «золото» (мастер-диск отправлен в печать), в проекте всё ещё находили серьёзные ошибки и баги. Игру перенесли на декабрь, а измождённые программисты в течение трёх недель пытались исправить как можно больше багов.

Полицию в Cyberpunk 2077 добавляли в последний момент, поэтому реализация этого элемента настолько примитивна (копы просто телепортируются рядом с главным героем). Некоторые разработчики не понимали, зачем пытаться делать и ролевую игру, и аналог GTA.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Сейчас CD Projekt Red занимается исправлением проблем Cyberpunk 2077. В январе выйдет первое крупное обновление, в феврале – второе. Потом для игры будут выходить бесплатные DLC и обновления. Во второй половине годы выйдет версия для PS5 и Xbox Series X|S.

Источник

CD Projekt рассказала, сколько лет заняла разработка Cyberpunk 2077 и как много человек вернуло игру

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

За первые три недели Cyberpunk 2077 продалась тиражом в 13,7 миллионов копий. Доля продаж в «цифре» составила 73%. Чаще всего игру покупали на PC — 56% всех проданных копий приходятся именно на эту платформу.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Над ролевым боевиком работала команда из 530 сотрудников CDPR. С учетом аутсорса к разработке было причастно 5 200 человек.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Cyberpunk 2077 была переведена на 18 языков, при этом 11 локализаций получили новую озвучку. Всего в переводе учувствовало 2 тысячи человек.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Суммарный бюджет составил 1,2 млрд злотых — в пересчете это 316 миллионов долларов или 24 миллиарда рублей. На всю разработку игры ушло 5 лет.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

CD Projekt также сообщила, что потратила на возврат средств игрокам 8,46 миллиона злотых — это 2,23 миллиона долларов или 171 миллион рублей. Всего компания обработала 30 тысяч запросов на возмещение средств. Важно: в эту цифру не входят рефанды, которые были оформлены в розничных сетях.

Теперь что касается «Ведьмака». Тираж всей трилогии составил более 50 миллионов проданных копий, а третья часть преодолела отметку в 30 миллионов копий.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Стоит отметить, что 2020-й стал для The Witcher 3 третьим по выручке — после 2015-го и 2016-го. Как мы отмечали ранее, рост популярности связан с выходом сериала на Netflix.

Источник

Как разрабатывали и переносили Cyberpunk 2077: хронология событий

Разработчики снова пообещали обойтись без переноса — и снова промахнулись.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Выпуск Cyberpunk 2077 снова перенесли — теперь игра должна выйти 10 декабря 2020 года. Это уже третий перенос в истории проекта: первоначально релиз был запланирован еще на 16 апреля 2020 года.

В честь переноса мы составили кратчайшую хронологию разработки и задержек Cyberpunk 2077 от 2012 года до настоящего времени. Оказалось, что для CD Projekt достаточно характерно объявлять о переносе вскоре после заверений, что игра будет выпущена вовремя.

CD Projekt RED, недавно выпустившая The Witcher 2, анонсирует новый крупный проект — ролевую игру во вселенной Cyberpunk. Студия надеется работать над двумя крупными играми одновременно (второй игрой, как мы теперь знаем, был The Witcher 3) и не называет никаких сроков выпуска.

С параллельной разработкой двух игр ничего не вышло: сотрудников, занимавшихся Cyberpunk 2077, вскоре перевели в команду The Witcher 3. Полноценная работа над Cyberpunk 2077 началась только после выпуска этого проекта.

Программисты обновляют движок и инструменты, игра по-прежнему находится на ранней стадии разработки.

Над игрой работает больше 300 человек. Движок продолжает развиваться, теперь проектом полноценно занимаются не только программисты со сценаристами, но и остальные члены команды. Говорить о дате выхода пока рано.

Cyberpunk 2077 можно пройти от начала и до конца, игру впервые показывают на выставке E3 и ряде других мероприятий для прессы — но только в закрытом режиме. Говорить о дате выхода все еще рано.

Для выставки Gamescom разработчики готовят длинный отрывок геймплея. На данный момент он остается самым большим из показанных фрагментов игрового процесса Cyberpunk 2077.

Выясняется, что ключевого персонажа Cyberpunk 2077 сыграет Киану Ривз. Разработчики впервые называют дату выхода игры: 16 апреля 2020 года.

Открываются предзаказы игры. Журналист Rock, Paper, Shotgun называет кретинами тех, кто оформляет предзаказы, и обещает съесть свои брюки, если Cyberpunk 2077 выйдет вовремя. Фанаты его ненавидят.

Cyberpunk 2077 находится на финальном этапе разработки, команда начинает полировать и отлаживать игру. Из-за объявления даты выхода разработчики ощущают давление, в CD Projekt RED надеются, что сумеют избежать кранчей: дата выхода выбрана так, чтобы ее не пришлось переносить.

Для выставки Gamescom студия готовит нарезку геймплейных сцен, объясняющих ключевые механики игры. Некоторые фанаты не слишком довольны: они рассчитывали на полноценную демонстрацию геймплея, а не на набор сцен.

В октябре выясняется, что Cyberpunk 2077 по-прежнему не только полируют, но и наполняют контентом. Полноценное тестирование игры еще не началось, но студия уверена, что сумеет выпустить проект вовремя.

В нобяре менеджмент CD Projekt сообщает, что тестирование Cyberpunk 2077 уже стартовало. Игра добралась до финальной стадии разработки, выход по-прежнему запланирован на 16 апреля следующего года.

Cyberpunk 2077 переносят в первый раз — с 16 апреля на 17 сентября 2020 года. Журналист Rock, Paper, Shotgun чрезвычайно доволен и ждет извинений от разочарованных фанатов.

Перенос объясняется необходимостью дополнительной полировки и тестирования: игра очень большая и сложная, нужно исправить много ошибок. В CD Projekt считают, что еще несколько месяцев позволят сделать игру идеальной. Разработчики обещают чаще рассказывать о проекте.

Польский дистрибьютор CDP, вложившийся в рекламную кампанию Cyberpunk 2077, сокращает сотрудников и спустя несколько месяцев банкротится.

Из-за пандемии разработчики переходят на удаленку. После трех недель работы в таком режиме менеджмент студии уверен, что разработка может продолжаться без каких-либо проблем. Выпуск Cyberpunk 2077 все еще назначен на сентябрь.

Перенос называется крайне маловероятным, игру очень хорошо предзаказывают на всех платформах.

Игру продолжают отлаживать и полировать, пандемия и карантин повлияли на разработку не так сильно, как можно подумать. Игру по-прежнему планируется выпустить в сентябре 2020 года.

Выпуск Cyberpunk 2077 переносят во второй раз. Изменение даты выхода объясняют необходимостью полировки и стремлением выпустить игру, которая сможет оставаться с фанатами годами. В Cyberpunk 2077 все еще не исправлено огромное количество багов, игра нуждается в балансировке.

До выхода игры осталось меньше 91 дня, а ее все еще не перенесли. В предыдущие разы дату выхода корректировали именно за 91 день до релиза, кажется, теперь пронесет.

CD Projekt выпускает квартальный отчет. Во время общения с инвесторами разработчики подчеркивают: нового переноса Cyberpunk 2077 точно не будет.

Выясняется, что до выхода Cyberpunk 2077 вся студия будет работать по 6 дней в неделю: дополнительное время нужно, чтобы успеть доделать игру вовремя. Руководство студии извиняется и обещает, что это последний рывок перед релизом.

Начинается скандал вокруг переработок в CD Projekt. Одни журналисты утверждают, что разработчики работают сверхурочно годами, другие говорят, что на самом деле все не так плохо. Анонимный разработчик рассказывает, что игра в не слишком хорошем состоянии и будет приведена в форму только через несколько месяцев после релиза.

Cyberpunk 2077 уходит на золото: это значит, что разработка завершена, а игра прошла сертификацию у Sony и Microsoft. Разработчики начинают работать над патчем первого дня, фанаты уверены, что проект выйдет вовремя.

За три недели до релиза Cyberpunk 2077 откладывают еще на три недели — до 10 декабря. Разработчики говорят, что недооценили время, необходимое для создания патча первого дня.

Источник

Cyberpunk 2077 — что произошло с игрой? История разработки Киберпанк 2077

Данное расследование мы на канале КиноИгры подготвоили еще в декабре 2020 года. В январе 2021 известный западный журналист Джейсон Шраер анонимно пообщался с сотрудниками студии и выяснил пару интересных моментов, которые мы добавили в конец материала.

Внимание! Текстовая версия материала находится под видео 🙂

После выхода Ведьмака 2 в 2011 году разработчики из CDPR поделились на две команды. Одна пошла делать третью часть Ведьмака, а вторая занялась созданием новой RPG под руководством Себастьяна Степьена. Себастьян был основным сценаристом Ведьмака 1 и Ведьмака 2. На проекте Киберпанк 2077 он занял должность креативного директора и основного сценариста.
В мае 2012 игра официально анонсирована. На летней конференции глава студии CD Projekt Red Марчин Ивински презентует проект: подтверждает, что разработкой Киберпанка занимаются ветераны студии и обещает, что Киберпанк будет взрослой рпг с захватывающим нелинейным сюжетом и задаст новый стандарт в жанре рпг о будущем. Игра создается в коллаборации с Майком Пондсмитом и берет за основу созданный им мир.

В 2013 году CDPR демонстрируют первый трейлер Киберпанка, где неизвестная женщина с аугментациями сталкивается с полицией. В конце трейлера сообщается, что игру не стоит ожидать в ближайшее время, она выйдет только тогда, когда будет готова.

Летом 2018 года CD Projekt Red проводит большую демонстрацию Cyberpunk 2077. Разработчики показывают создание главного героя, которого можно детально настроить не только внешне, но и по характеру. Игрок выбирал героя детства своего персонажа, ключевой момент в его жизни и причину, по которой он приехал в город Найт Сити.

В декабре 2018 года происходит первое событие, которое должно было напрячь ожидающих игроков игру, но на него мало, кто обратил внимание. С проекта уходит заместитель директора по дизайну игры. Потеря сотрудников с высоких должностей в процессе разработки это всегда проблема, посмотрите на ту же Масс Эффект Андромеда. Знаки, что что-то не так были везде, но никто их не замечал. История повторяется.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

C этого момента начинают происходить главные события, которые объясняют состояние финальной версии игры и теперь мы можем детально рассмотреть их.В 2019 году CD Projekt Red без объявлений и объяснения причин, тихо убирают из всех рекламных материалов тот факт, что Киберпанк 2077 это РПГ. Теперь везде, включая твиттер, игра обозначается, как сюжетное экшен приключение.Таким образом им не придется объяснять смену жанра игры широкой аудитории, а если кто-то решит подать в суд на компанию за ложную рекламу по итогу выхода игры, они легко укажут, что во всех рекламных материалах последних полутора лет слово rpg нигде не фигурировало.

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Летом 2019 года проходит новый показ игры. На сцене появляется Киану Ривз, объявлено, что он сыграет в игре Джонни Сильверхенда и это будет полноценная роль, ведь Сильверхенд это один из главных персонажей игры, вокруг которого будет построен весь сюжет. Один из главных персонажей, который ни разу до этого не упоминался разработчиками, кроме как между делом по радио, да и то должен был умереть за год до событий игры. Теперь же выясняется, что он погиб в 2023, как это было у Майка Пондсмита.

В сентябре 2019 разработчики объявляют, что кат-сцен от третьего лица в Киберпанке не будет, теперь вся игра будет проходить с видом из глаз протагониста.В 2020 CD Projekt Red сообщают, что Киберпанк уже готова и в полностью играбельном состоянии, но разработчикам нужно больше времени. Как выяснится после релиза игры это была ложь, что подтвердят работники студии на встрече с руководством.

Еще в игре можно найти забавную деталь: В одной из местных записок, которая оформлена под обзор на долгожданную игру, говорится:

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Ну а теперь, имея на руках все эти детали, остается только соединить точки и станет понятно, что произошло с игрой:

Разработка Киберпанка была перезапущена в 2019 году после ухода Себастьяна Степьена. Новый сюжет решили построить вокруг Джонни Сильверхенда, так как Киану Ривз не только согласился работать с CD Projekt Red, но и сам попросил расширить его роль. Вся маркетинговая кампания теперь выстраивается вокруг голливудской звезды.

Глубокую и продуманную RPG за короткий срок не сделать, поэтому разработчики меняют жанр игры на приключение от первого лица. Но делают это тихо, чтобы не отпугнуть целевую аудиторию.К новой истории кое-как пришивают две ранее показанные миссии, чтобы создать иллюзию того, что в новом сюжете остались выборы и влияние игрока на события.

Как стало известно Джейсону Шраеру, на виде от первого лица настаивал именно директор проекта Адам Бадовски. Сотрудники студии, работавшие над Ведьмаком 3 хотели оставить в Киберпанке камеру от третьего лица, но сталкивались с сопротивлением Бадовски и покидали студию. В общем, делалось все возможное, чтобы успеть выпустить игру в 2020.
В итоге получилась следующая ситуация: В 2016 году Киберпанк разрабатывался как игра от третьего лица, в 2018 игра превратилась в игру от первого лица с кат-сценами от третьего лица, а в 2019 стала игрой полностью от первого лица.

Многие игроки отмечают, что первый акт Киберпанка заметно отличается от второго, где появляется Джонни Сильверхенд. А отличаются они между собой именно потому, что создавались под руководстовом разных людей.

Результат получился вполне закономерным: за счет обманчивого маркетинга и репутации студии, стартовые продажи у Киберпанка оказались на высоте, но в спешке сделанная за два года игра вышла с кучей багов, короткой сюжетной линией, отсутствием заявленных возможностей, почти неработающим искусственным интеллектом и минимальным влиянием игрока на мир.
При этом за всеми этими проблемами скрывается хорошее сюжетное приключение с яркими персонажами и множеством запоминающихся моментов. Просто это совсем не та игра, которую CD Projekt Red обещали нам много лет. И теперь стало понятно, почему.

Источник

Бывшие и настоящие разработчики рассказали о процессе создания Cyberpunk 2077. Игру начали делать только в 2016 году

cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть фото cyberpunk 2077 история разработки. Смотреть картинку cyberpunk 2077 история разработки. Картинка про cyberpunk 2077 история разработки. Фото cyberpunk 2077 история разработки

Двадцать бывших и настоящих разработчиков студии CD Projekt Red анонимно рассказали изданию Bloomberg о процессе создания Cyberpunk 2077. Основная разработка игры началась только в 2016 году, хотя студия заявляла о ней в 2012 году. Сами разработчики ожидали, что Cyberpunk 2077 из-за нереалистичных сроков и большого количества технических проблем выйдет в релиз не ранее, чем в 2022 году.

Сотрудники студии рассказали, что процесс разработки игры постоянно омрачался неконтролируемыми амбициями руководства, плохим планированием и сверхурочными задачами.

Студия CD Projekt Red выпускает только одну крупную игру каждые несколько лет. Компания сделала ставку на новый хит и анонсировала Cyberpunk 2077 в 2012 году. В то время основная часть разработчиков студии была сосредоточена на работе с Witcher 3. Руководители компании CD Projekt и студии, очевидно, полагали, что смогут повторить успех, достигнутый этой игрой. Они не считали, что разработка Cyberpunk 2077 будет простой, но думали, что разработчики быстро справятся с новым проектом. Тогда студия не предполагала, что на эту игру уйдет очень много труда и времени.

В первых наработках Cyberpunk 2077 была от третьего лица. Игра позже была очень сильно изменена. Создание Cyberpunk 2077 потребовало от CD Projekt больших инвестиций в новые технологии, новый персонал и новые методы, которые разработчики раньше не изучали и не использовали.

Технология движка RED Engine 4, лежащая в основе Cyberpunk 2077, была совершенно новой. Ее разработка шла одновременно с игрой, что сильно замедляло проект. Один из сотрудников сравнил этот процесс с попыткой ехать на поезде, когда его рельсы в то же время прокладываются впереди. Все могло бы пройти более проще и быстрее, если бы у разработчиков движка была фора в несколько месяцев.

Бывший программист аудио эффектов в CD Projekt Red Адриан Якубяк рассказал, что один из его коллег во время встречи с руководством спросил, как можно реализовать технически более сложный проект в те же сроки, что и Witcher 3. В ответ прозвучало «разберемся в процессе выполнения». Далее несколько лет именно так все и происходило. Якубяк пояснил, что уже в начале работы с игрой он знал, что все пойдет не так. Но он не знал, насколько это будет катастрофой в конце.

Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 был анонсирован в 2012 году, по словам сотрудников, полноценная разработка игры началась только в конце 2016 года. Именно тогда руководство CD Projekt Red «нажало кнопку сброса» и начало новый проект. Глава студии Адам Бадовски занял пост директора проекта и потребовал полной переделки игрового процесса и сюжета Cyberpunk 2077. Весь следующий год разработчики создавали и меняли игровой мир, включая его фундаментальные элементы, а также прорабатывали перспективу игрового процесса. Команды, работавшие над Witcher 3, имели свое видение проекта, которое противоречило мнению Бадовски. Это привело к тому, что из студии ушли нескольких ведущих разработчиков в самом начале нового проекта.

По уточнению нескольких сотрудников, работавших над Cyberpunk 2077, студия первое время уделяла очень много времени тому, чтобы произвести максимальное впечатление на будущих пользователей игры. Ролик с якобы игровым процессом Cyberpunk 2077 был показан в 2018 году на главной отраслевой выставке E3 и стал сенсацией. Поклонники будущего хита и журналисты были поражены амбициями и масштабом Cyberpunk 2077. Вот только они не знали, что этот деморолик был почти полностью подделкой. Тогда у студии еще не были отработаны многие даже базовые игровые системы, в игре отсутствовало большинство функций. А ролик фактически отражал желаемое за действительное. Разработчики заявили, что, по их мнению, данная демоверсия была пустой тратой нескольких месяцев работы их команд, которые следовало бы студии тогда потратить на создание игры, а не ее имиджа.

Именно с 2018 года сотрудники студии начали массово работать сверхурочно по этому проекту, даже несмотря на то, что руководство сказало сотрудникам, что сверхурочная работа не будет обязательной при создании Cyberpunk 2077. Более десятка сотрудников заявили, что они чувствовали давление со стороны своих менеджеров и коллег, которые требовали или просили поработать сверхурочно.

Якубяк пояснил, что ему приходилось работать по 13 часов в день. И так пять дней в неделю. После таких продолжительных нагрузок он не выдержал и ушел из студии. Он пояснил, что некоторые его коллеги развелись, домашние не поняли их отсутствия дома неделями.

Примечательно, что сверхурочные работы не ускорили разработку проекта. На выставке E3 в июне 2019 года CD Projekt Red объявила, что игра выйдет 16 апреля 2020 года. Поклонники были в восторге. Многие члены команд студии недоумевали, как они смогут завершить игру к тому времени. Основываясь на прогрессе проекта, они ожидали, что игра будет готова только к 2022 году. Позже были еще два переноса срока выхода игры.

Разработчикам пришлось отказаться от части функций в игре и уменьшить размер мегаполиса. Это отчасти помогло приблизить конец разработки. Но возникла новая проблема — рост команд затруднил работу некоторых отделов проекта.

Над Witcher 3 работали примерно 240 штатных сотрудников студии. Над Cyberpunk 2077 трудились 500 разработчиков. CD Projekt Red не была готова к такому количеству сотрудников в проекте. Разработчики игры говорили, что их команды часто работали разрозненно и неорганизованно. Были также культурные барьеры, вызванные наймом экспатов из США и Западной Европы. Студия обязала всех участников команд говорить по-английски во время встреч с непольскими сотрудниками, но не все разработчики соблюдали эти правила.

По мере приближения даты релиза все в студии знали, что игра еще не готова и требуется больше времени на ее доработку. Некоторые основные механики и функции не работали должным образом. Когда в октябре руководство объявило, что игра вышла на «золото», в ней разработчики все еще обнаруживали серьезные ошибки. Тогда выход игры был отложен еще на три недели, чтобы измученные сотрудники попытались исправить как можно больше багов.

Когда 10 декабря 2020 года Cyberpunk 2077 вышла, реакция многих игроков была яростной и негодующей. Они начали публиковать видеоролики, на которых мир киберпанка переполнен крошечными деревьями или персонажами, которые носятся без штанов. Пользователи даже начали составлять списки того, что им обещали, но в релизе игры этого не оказалось. Критики, журналисты и игроки через несколько дней остыли. Потом студия выпустила патчи для игры, которые немного исправили ситуацию. Но доверие к разработчикам уже было потеряно. Особенно пострадали пользователи версии игры для консолей Xbox One и Playstation 4 из-за большого количества ошибок и проблем с производительностью.

13 января 2021 года CD Projekt Red рассказала о том, почему было много ошибок в Cyberpunk 2077 после релиза. Компания CD Projekt уточнила, что при разработке Cyberpunk 2077 студия не достигла той планки качества, к которой стремилась. Руководство компании сожалеет о случившемся, публично признает свои ошибки и извиняется перед игроками. Студия тестировала игру перед релизом, разработчики обнаружили и зафиксировали в ней много различных багов, но у них просто не было времени их исправить вовремя.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *