dawn of man история обновлений
Dawn of man история обновлений
This is a maintenance update with a few fixes.
MISC
— Added toggle-able announcement panel on top right of title screen.
FIXES
— Improved description of Completion milestones to clarify that you need all 30 of them.
— Fixed issue that would allow plants to be placed in bridges.
— Fixed code issues in warning signs.
— Various fixes for rare crashes.
— Better error messages for some modding errors.
LOCALIZATION FIXES
— Fixed typo in Spanish translation of Deep Mining tech.
— Fixed typo in the French text for «Extractable resources»
Maintenance update fixing a few issues discovered recently:
— Watchtower now requires the thatching tech to be built.
— Storage filters are no longer visible if the structure is not operational.
— Fixed issues with one of the Tin deposit variants not changing texture in winter.
— You can no longer place plants outside of the playable game area.
In this update we are adding Cheesemaking, some improvements to animal trading and a bunch of other fixes.
Cheese can now be made in the new Cheesemaker structure, from the Neolithic onward.
Cheese lasts for longer than Milk, and can be traded.
— You can now sell animals to trader.
— Trader can now bring male and female animals at the same time, and you can choose which ones to purchase.
— Trader animals are now visible and stay in village when purchased, or leave when sold.
— Main trader that comes to village can now sometimes be an old person and companion trader can be of any age.
— Male animals are now cheaper.
— When double clicking on animals, only animals from the same team are selected (Trader or Player).
— Default resource limit for sickles is now 75% of adults.
This version includes various quality of life improvements and other fixes.
QoL
— You can now double click a work area to select all areas of the same type in town.
— You can now double click on ore deposits, flint and rocks to select similar nearby entities.
— You can now Alt+Right Click to give alternative commands to people like collecting tannin from trees, collecting mud from banks, shearing or milking animals.
— Improved milestone unlock screen, that highlights which milestone is being unlocked.
— You can now specify an FPS limit in the settings screen (when VSync is off).
Fixes
— Tin and Iron deposits are now properly highlighted when placing mining work areas.
— Fixed issue that could cause people to be stuck in a loop performing commands when their stats were low.
— People are now be able to swap tools from resource slots to tool slots when required for the action they have to perform.
— Fixed game unpausing while on primal vision in normal mode if a trader was selected.
This update focuses on some of the main feature requests from the community, which were Armor and combat improvements.
Your people can now make armor, they will automatically equip it when you sound the alarm. Note that raiders will also wear armor, from the Bronze Age onward.
Armor is made in the new Armorer structure, we’ve also moved shield production there (which was previously in the Workshop).
It comes in two variants, Leather Armor, available from the Bronze Age, and Mail Armor, available from the Iron Age.

You can now choose the position where your people gather when you trigger the alert.

You can now place gates in 8 directions, allowing for much more organic looking towns.

Walls can now be built in shallow water (and steeper slopes), this makes it possible to use lakes and rivers as defensive barriers. Raiders might end up swimming through them to attack you, but this would still allow you to shoot at them from a distance for a long time.
NEW RESOURCE: LEATHER ARMOR
Made from leather, offers reasonable protection, available from the Bronze Age.
NEW RESOURCE: MAIL ARMOR
Made from iron rings, offers very good protection, available in the Iron Age.
NEW STRUCTURE: ARMORER
Structure that produces Leather and Mail Armor, we’ve also moved the shield manufacturing here, which was in the Workshop previously.
NEW TECHS
New techs Armor, Mail and Reinforced Shields, required for Leather Armor, Mail Armor and Oval Shields.
COMBAT IMPROVEMENTS
— It is now possible to edit the position at which people gather behind the gates when the alert is on.
— Gates can now be build in 8 directions allowing for more organic wall designs.
— You can now build walls, watchtowers and platforms in shallow water, and in steeper slopes.
— In the Bronze and Iron Ages, raiders don’t immediately acquire all techs in the era, but they do it progressively with each attack wave.
— There is now an option in the defense panel to customize the amount of men and women that will use melee weapons in combat.
— People will now upgrade their weapons from slings to bows if available.
— Weapons that raiders drop when dead now have random condition instead of 100%
— Added some old raiders, and slightly increased the proportion of males that come to attack.
— Clothing now decays when absorbing combat damage, the damage that is saved is instead taken by the clothing.
— Stamina decay rate is now cut in half when the alert is on. This affects all humans, including raiders.
— Slings can now be sold for their full value up to the Neolithic only (down from the Copper Age).
— Making sure that people don’t run to another gate after all raiders are dead.
— Animals that have been butchered, even only partially, now decay a lot faster.
— Most defensive structures, like walls, gates and towers are now a bit more resistant.
NEW ADULT PERCENTAGE RESOURCE LIMITS
— It is now possible to set a resource limit to a percentage of the adults in the settlement.
— This is now the default for tools, shields and armor, as children can not use them.
— Improved tooltips for all resource limits, to make everything more clear.
— Added 20% and 33% resource limits
IMPROVED HUNTING RESOURCE LIMITS
— Butchering tasks for hunted or slaughtered animals will now only get auto-generated if any of Meat, Bone or Raw Skins are under the limits.
— In auto generated butchering tasks (after hunting or slaughtering), people will not extract resources that are over the limits.
— Meat limit is now set to 100 by default (it was 30 before).
— Raw Skins limit is now set to 40 by default (it was 10 before).
— Bones limit is now set to 20 by default (it was 10 before).
— These changes do not affect manual butcher tasks (created by right clicking or using the context actions), these always extract all resources from the animal.
IMPROVED COMBAT BEHAVIOUR
When a person is given a direct command to move somewhere (by right clicking on the ground), they will stay there and:
— They won’t go to their usual combat positions. This is useful when the enemies are attacking if you want to station a bunch of people somewhere instead of in the default positions.
— They won’t wander around town.
— For a while, they won’t go and get any weapons or armor.
— For a while, they won’t go to rest.
— For a while, they won’t get assigned any tasks.
— For a while, they won’t go store any resources.
The idea behind these changes is that you get more control over what people do, but eventually they will do what they need to do to survive.
IMPROVED PATHFINDING
— Humans will retry with higher accuracy if they can’t find a suitable path to the destination.
— Beings prefer to walk on even terrain.
— Beings try harder to cross by a nearby ford instead of swimming.
MISC
— New loading screen for the Ancient Warriors scenario.
— Ancient Warriors tech cost has now been slightly reduced.
— Slightly increased population limit.
— Domestic Animals will now prefer to wander around stables.
— People now prefer to wear outfits that are in better condition.
— Workload calculations now count kids as half an adult.
— You can now select a loaded person and right click on a storage structure to tell them to unload there.
— Added Elasmotherium, Hyena, long haired woman and old man to intro screen.
— Carts, Sledges and Plows can now be built by two people simultaneously.
Купить Dawn of Man
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Заканчивается 1 ноября
Купить Dawn of Man + Planetbase НАБОР (?)
Рецензии
“Dawn Of Man’s great triumph is that, a dozen hours after I’d picked my first berry, forging my first iron sword felt like an immortal accomplishment.”
Rock Paper Shotgun
Об этой игре
ПРИМЕЧАНИЕ Версию игры на русском языке можно загрузить в Steam Workshop
Управляйте поселением первых разумных людей и помогайте им выживать, переходя из эпохи в эпоху.
Dawn of Man — это игра на стыке жанров «выживание» и «градостроитель» от создателей Planetbase.
Игра начинается в каменном веке и позволяет проследить развитие истории человечества вплоть до железного века, охватывая период более 10 000 лет.
Вам придется помогать своим людям выживать, узнавать новое и эволюционировать, повторяя путь наших предков и преодолевая все опасности, с которыми они сталкивались в дикой природе.
Охотьтесь
Собирайте
Делайте запасы на черный день
Расширяйте и укрепляйте поселение
Исследуйте технологии
Стройте мегалитические сооружения
Обуздайте природу
Разблокируйте фермерские технологии, чтобы выращивать собственные овощи и кормить всё большее количество людей. Приручайте животных, которые смогут помогать вам вести хозяйство, а также обеспечивать людей едой и ресурсами.
Обновление «Armor Update» для Dawn of Man стало доступно в тестовой ветке
Основные моменты
Броня
Ваши поселенцы теперь могут изготавливать броню и автоматически надевать её при объявлении тревоги. Имейте ввиду, что рейдеры тоже будут в броне, начиная с бронзового века.
Броня производится в новом здании – оружейной. Теперь там также производятся и щиты, которые раньше изготавливались в мастерской. Броня идёт в двух вариантах: кожаная, доступная с бронзового века, и кольчужная, доступная с железного века.
Точки сбора ворот
Теперь вы можете выбирать места у ворот, на которых будут собираться ваши люди при объявлении тревоги.
Ворота в 8 направлениях
Теперь ворота можно размещать в 8 направлениях, что придаст поселению гораздо более органичный вид.
Стены на мелководье
С новым обновлением стены можно строить на мелководье и более крутых склонах, что позволяет использовать озёра и реки как защитные барьеры. Рейдеры всё же могут попытаться проплыть, чтобы атаковать поселение, однако это позволит вам расстреливать их с расстояния на протяжении длительного времени.
Подробный патчноут на английском можно посмотреть в анонсе обновления в Steam.
Cтратегия о доисторических поселениях «Dawn of Man» больше не получит крупных обновлений
Разработчики стратегии о доисторических поселениях Dawn of Man опубликовали официальное обращение, в котором рассказали о своих дальнейших планах. Ранее студия Madruga Works работала над стратегией о космической колонии Planetbase, которая весьма понравилась игрокам, после чего было решено в рамках эксперимента взять формулу этой успешной игры и перенести её в новый сеттинг – доисторический период. И, по заверению студии, идея получила большой успех.
То, что Dawn of Man была хорошо принята игроками, позволило студии продолжить работу над игрой в течение двух лет после релиза. За это время в стратегии были реализованы все задумки, что были на уме у разработчиков, и студия вполне довольна тем, какой в конечном итоге получилась игра.
Однако теперь встал вопрос о том, что делать дальше. На данный момент разработчики решили, что больше не будут работать над Dawn of Man. Игра продолжит получать технические обновления, а также получит больше опций для мододелов, однако крупные контентные обновления ждать не стоит, потому что Madruga Works начинают работу над новым проектом. Анонс того. что же ждёт игроков, стоит ждать в ближайшем будущем.
Dawn of Man позволяет игрокам построить поселение древних людей, начав с пары хижин и превратив его в процветающий город с несколькими сотнями жителей. В игре можно пройти через несколько исторических эпох, начиная с неолита, открывать новые технологии, такие как литьё бронзы и шитьё одежды, а также охотиться на диких зверей, торговать со странствующими торговцами и защищаться от рейдеров.
Dawn of man история обновлений
Полная русская локализация игры.
Для установки просто нажмите «Подписаться». После перезапуска игры русский язык появится в окне настроек.
Предложения, замечания, вопросы, сообщения об ошибках лучше всего писать в группу ВКонтакте, посвящённую пере.
Your entire village was slaughtered by raiders, leaving you as the only survivor. Now you must face the bitter winter alone with what few supplies you managed to scrounge from the ruins.
Survive this harsh northern environment of long winters, while facing the many perils it presents.
A nomadic paleolithic family are fettered by the early onset of winter. They scout a suitable location to make camp, between a small lake and level terrai.
Unleash your will upon the land!
Easy conditions for building freely. No raids or disease, increased birthrate and immigration, shorter winters, easier hunting, and lower tech costs.
(As requested on Dawn of Man Discord. Thanks to Cam, Beefers & mbla.
















