divine divinity книги навыков

Divine Divinity
(Divine Divinity. Рождение легенды)
Как достать уникальное снаряжение

Эпиграф:
RPG — это часто игра в шмотки, и чем их больше, тем лучше.
Тодд Говард, создатель Morrowind

ДОПОЛНЕНИЕ №1
Кое-что о багах — вредных и полезных
В игре есть замечательный трюк, позволяющий делать предметы намного круче, чем предусмотрено создателями игры, и, соответственно, загнать характеристики героя под небеса. Как? — Просто!
Обязательно — это стоит того! — освойте умение «заколдовывать предметы». Накопите в багаже много гемм, ибо процесс идет только в один этап. Щелкая мышью по предмету, который вы собрались зачаровывать, откройте как можно больше окошек со слотами для гемм. Утверждается, что можно открыть до 30 окон. Я открывала пятнадцать. А теперь по очереди в эти окошки таскайте геммы из отрытого рядом окна багажа. Пока не забьете их до предела или не окончатся припасенные геммы. Теперь закрывайте окна и любуйтесь результатом!
Другой связанный с вещами с дополнительными свойствами баг полезным не назовешь: если на герое надет предмет, поднимающий его характеристики — силу или проворство, снимайте его очень осторожно и ремонтируйте вовремя, не доводя до поломки. Если окажется, что призовые очки используются при ношении другого предмета (например, типичный топор требует +60 Might, +30 Agility), или если речь идет об очках силы максимально нагруженного героя, эффект может быть неожиданным и малоприятным: игра может вылететь в систему или же, что хуже, вещь может бесследно исчезнуть. У меня так при неосторожной замене бесследно испарились две пары хороших перчаток.

ДОПОЛНЕНИЕ №3
Divine Divinity в цифрах
Число очков, необходимых для перехода на N-ый уровень, рассчитывается по формуле:
Level (N) = (N*N*N — N)/3 (тысяч очков).
Как легко посчитать, чтобы достичь пятого уровня, надо набрать 40000 очков, а пятидесятого — 41650000 очков.
При этом за одни и те же действия — убийство монстров или выполнение заданий — очки начисляются по плавающей ставке, в зависимости от уровня, которого достиг герой.
Опыт, получаемый за монстров, уменьшается с ростом самого персонажа. Крыса на первом уровне стоит 50 очков, втором — 49 и т.д. А после 30 уровня за большинство видов живности — крыс, кабанов и волков — вообще перестают давать опыт. Герою десятого уровня за упокоение мертвеца corpse дают примерно 3500 очков, уровне на 15-м — порядка 2800 очков, а на 34-м уровне — всего 250 очков.
Зато с очками за выполнение квестов ситуация обратная. Кажется, что за каждый квест изначально положена некая награда — 500, 1000 очков, которая умножается на уровень героя. За доставку наряда на поставку зерна фермеру герой 13-го уровня получил 11000 очков, а героиня 34-го — больше 30000! То есть для набора максимального опыта есть смысл сначала провести тотальную зачистку местности, начиная с самых слабых тварей, а уж потом перейти к проверке паспортного режима у NPC!

Источник

Divine Divinity – Совет «Как сэкономить очки навыков»

За выполнение некоторых заданий и действий, помимо опыта и репутации дают +1 к навыкам, поэтому можно сэкономить очки навыков, зная, какие повысят за задания, и не вкладывать в них много очков, полученных за уровень развития героя.

Навык «Лечение/Восстановление» за выполнение заданий поднимается трижды:

Навык «Искусство торга» (пассивное) повышается трижды:

Навык «Опознание»(пассивный) повышаетсяза выполнение задания: Спрятанный склад

Навык «Алхимия» повышаетсяза выполнение задания: Дерево

Навык «Взлом замков» (либо «Смертельный подарок», либо «Мастерство карманника») на выбор повышается за выполнение задания: Вступительные экзамены в гильдию воров

Навык «Взлом замков» повышается за провал задания: Спор с ворами (задание будет добавлено позже)

Навык «Аура Повелителя» развивается за выполнение задания, если выбрать сторону пчел: осы и пчелы

Навык «Изгнание» можно поднять один раз, за успех в задании: Хочу ли я вызвать демона (задание будет добавлено позже)

Навык «Благословение» изучается один раз, за задание: Осмотреть Черную пещеру

Навык «Улучшенный урон» можно поднять один раз:

Навык «Удар стихии» может быть повышен один раз, за надевание полного комплекта пламенного доспеха: Пламенный доспех, он же Доспех пламени, он же Легендарная драконья броня

Навык «Бумеранг» повышается на единицу за вступление в воинскую гильдию: Стать членом гильдии воинов

Навык «Астральная форма» изучается один раз:

Источник

Divine Divinity – Совет «Карманная кровать и прочие уловки»

Уловки, до которых додумались игроки, проходя игру, возможно и вам они будут полезными при прохождении.

«Карманная кровать»

В игре есть возможность восстанавливать силы (живучесть, манну и выносливость) через сон. Поспав на кровати, ваш герой восстанавливается. Правда он не будет спать слишком часто или когда враги атакуют. В игре существует кровать, которую можно поместить в инвентарь и таскать с собой.

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Находится она в доме Еремея, что рядом с кафедралью. Вместо кровати в инвентарь можно брать два тюка сена, разворошенные на земле они тоже могут использоваться в качестве кровати. Однако этот вариант одноразовый. Использовать их повторно не получится, рассыпаные они в инвентарь не лягут.

Имея пирамидки – телепорты, к кровати можно телепортироваться, оставив одну пирамидку возле неё, тогда носить её с собой нет надобности.

«Как достать книгу навыков в катакомбах под торговой площадью»

В катакомбах под торговой площадью поречья находится книга навыков, однако взять её не получается, потому что к ней персонаж подойти не может:

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

«Невидимость в бою»

Пропала выносливость и не восстанавливается

Пропадание выносливости в локации Проклятое Аббатство, связано с тем, что вы подобрали проклятую алебарду, которая и вызывает такой эффект: Проклятые вещи Никаких заданий с ней не связано, нужно от нее избавиться и все.

Бросание предметами во врагов

В игре можно бросать в противников предметы инвентаря, нанося им урон и убивая их (не важно чем – хлебом, книгой или доспехом). Сами предметы при этом не теряются, их можно подобрать, и позднее использовать повторно. Просто открываете окно инвентаря и перетягиваете предмет на врагов. Однако этот способ не лишен недостатков:

Как вернуться в Хрустальный шар

Отправляетесь в хрустальный шар по заданию: Совет семи рас: Бес внутри шара пирамидки телепорты не работают. Возвращаетесь, найдя нужного беса, и получив от него хрустальный шар, который вернет вас в нормальный мир.

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Внутри шара много ваз/урн с вещами, инвентарь быстро перегружается. Чтобы иметь возможность вернуться,оставляете там одну пирамидку телепорт. Вторую пирамидку оставляем в реальном мире, тогда после возвращения можно будет снова попасть туда через неё и забрать все, что не смогли унести сразу.

Зелья и яды

В игре много зелий манны и здоровья, так называемых лекарств. Однако они будут многократно эффективнее, если имея навык алхимии первого уровня, смешать красные и синие бутылки, превратив их в белые.

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Источник

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Владение мечом (пассивный)

Увеличивает урон от меча и шанс попадания мечом по врагу.

Бонус к шансу попадания мечем

Увеличение урона мечем

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Владение булавой (пассивный)

Увеличивает урон, точность удара, повышает скорость нанесения ударов и прибавляет магический вред.

Бонус к шансу попадания булавой

Сокращение времени между атаками (ед.)

Увеличение урона булавой

Дополнительный урон от магии

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Владение топором (пассивный)

Увеличивает урон и уменьшает задержку между ударами при использовании топора.

Сокращение времени между атаками (ед.)

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Владение молотом (пассивный)

Повышает урон от молота и добавляет шанс смертельного удара.

Снижает время между атаками на (ед.)

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Владение копьем (пассивный)

Повышает скорость метания копий и урон от них.

Бросок копья наносит урона

Время между бросками сокращается на (ед.)

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Владение луком (пассивный)

Ускоряет стрельбу из лука.

Сокращение времени между выстрелами (ед.)

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Владение арбалетом (пассивный)

Повышает урон и ускоряет выстрелы из арбалета.

Сокращение времени между выстрелами (ед.)

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Владение щитом (пассивный)

Появляется шанс нанесения удара щитом.

Шанс нанесения удара с помощью щита

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Взгляд эльфа (пассивный)

Расширяет обзор героя, позволяет обнаружить врага прежде, чем он обнаружит тебя.

Расширяет радиус обзора героя на

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Меткий выстрел (пассивный)

Дополнительный ущерб от выстрелов и метания

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Парные стрелы (активный)

Этот навык требует применения. Раздваивает стрелу.

Применение навыка наносит урона

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Отравленные стрелы (активный)

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Астральные стрелы (активный)

Поражают врага прямо в душу.

Урон духовной силой

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Стрелы стихийные (активный)

Выстрел порождает стрелу случайного элемента (электричество, огонь или дух), расходует 1 манны.

Урон от выстрела случайным магическим элементом

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Уклонение от стрел (пассивный)

Отличный навык для любителей пострелять издалека, однако в условиях узких подземелий, которыми игра изобилует ходить с луком или арбалетом не всегда удобно.

Снижение урона от вражеских стрел

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Взрывающиеся стрелы (активный)

Посылает во врага разрывающиеся стрелы.

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Повышенный урон (пассивное)

Урон при успешном ударе составит

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Достаточно изучить первый уровень, так как степень износа вещей совсем не влияет на их свойства, то есть нужда бегать искать кузнеца отпадает, а золото экономится.

Ремонт поломанной вещи на

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Дает шанс оглушить врага.

Вероятность оглушения врага (он замирает на 10 единиц времени)

Чтобы оглушение сработало, духовная сопротивляемость врага не должна превышать

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Мастерство защиты (пассивное)

Очень полезный навык при любом раскладе прочих умений.

Броня увеличивается на

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Урон ядом (пассивный)

При успешном ударе добавляет урон ядом.

Шанс отравления противника при нанесении урона любой атакой

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Урон огнем (пассивный)

Добавляет урон огнем при успешной атаке.

Шанс нанесения урона огнем

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Урон молнией (пассивный)

Добавляет урон молнией при успешной атаке.

Шанс поражения монстра электричеством

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Отражение урона (пассивный)

Отразит часть полученного героем урона обратно противнику.

Процент возвращения урона врагам

Пассивные навыки сочетаются вместе, прокачав сразу все, ваш герой будет кошмарить врагов всеми стихиями и ядом одновременно, практически при каждом ударе, вдобавок, глушить их и возвращать им часть полученного вреда.

divine divinity книги навыков. Смотреть фото divine divinity книги навыков. Смотреть картинку divine divinity книги навыков. Картинка про divine divinity книги навыков. Фото divine divinity книги навыков

Источник

Divine Divinity

Красные — лечебные. В зависимости от размера пузырька восстанавливают разное количество хит-пойнтов.

Голубые — мана. Абсолютно необходимо иметь десяток, а лучше несколько десятков этих пузырьков в багаже.

Желтые — энергия. Нужна для бега, нанесения воином кругового спецудара и прочих подобных действий.

Белые (restoration) — два эффекта в одном флаконе. Лечит и пополняет запас маны одновременно.

Оранжевые — суперсила. Временно поднимают силу на несколько единиц в зависимости от величины флакона.

Фиолетовые временно сильно поднимают сопротивляемость различным видам воздействий: яду, электричеству, огню, ментальным атакам. Несколько выпитых пузырьков дают кумулятивный эффект, превращая героя в сверхчеловека.

Черные (shadow) делают персонаж невидимым на определенное время. Фактически это аналог заклинания, изучить которое вы можете, стащив книгу из дома торговца на Marked Place.

Реально достаточно иметь второй уровень, что дает возможность готовить из трав маленькие (small) пузырьки. Нужно иметь пустые флаконы в инвентори, и тогда, увидев кучку голубых поганок на полянке, подходите к ним (грибы подсвечиваются белым) и, достав пузырьки из багажа, щелкаете ими по грибам. На земле появляется один пузырек с синей маной, а излишки стеклотары возвращаются в багаж. Что получится, всегда можно определить по цвету флоры: красные цветы дают зелья для лечения, белые кактусы — restoration.

Статуэтки, ключи и прочее

Интересные магические вещицы — статуэтки ценой в 2000 монет, при помощи которых можно превращаться в разных животных — кошку, паука, лягушку. Причем, став кошкой, можно заняться охотой на крыс.

Отдельная песня — неразбериха с ключами. Тут и там находишь ключики — золотые, серебряные, сапфировые — под кустом, в доме, в лесу. Иногда это ключ от двери рядом или стоящего поблизости сундука, тогда он исчезает при открывании замка. Но чаще это ключ непонятно от чего, который так и остается висеть в вашем инвентори — у меня их накопилось больше трех десятков. Апофеозом возни с ключами стало посещение маленького сада в ином измерении, где скрывался от Черного Круга искомый имп. По саду расставлен десяток запертых золотых ваз с презентами внутри. К каждой подходит свой ключ, и спрятаны эти ключи весьма затейливо — под камнями, под цветочными горшками, в кустах, в летающих осах и так далее. Чтобы не бегать по саду десять раз кругами, пришлось сволочь все вазы на одну полянку.

Стоит потратить 5 скилл-пойнтов на овладение в совершенстве искусства взлома замков — Lock Picking. Чтобы пользоваться им, нужно иметь запас маны и отмычки. Учтите, что отмычки — расходный материал, на каждую успешную попытку взлома уходит связка. При этом в игре есть двери, где отмычки не спасают. Некоторые открываются при помощи рычагов, а некоторые остаются “наглухо замурованными” (пример — сокровищница замка), пока сюжет не подойдет к соответствующей точке.

Наконец, в игре вам будет попадаться огромное количество съедобных объектов. Допустим, от убитых волков и кабанов остаются окорока. Их съедение возвращает герою здоровье. А мясо цыплят восстанавливает запас маны. Общий совет — экспериментируйте, смотрите на эффект.

Последнее: в игре книг не меньше, чем в “Морровинде”. Причем попадаются очень забавные. Вот пример перла из книжки: “Если это выглядит как утка, летает как утка и крякает как утка, значит — это чертенок, замаскировавшийся под утку!” А многие книги полезны — о магических геммах и Святом Оружии вы прочтете именно в книгах.

К прохождению прилагается сохраненная игра. Это набор файлов, помещенных в папку с названием, совпадающим с названием игры. Файлы должны быть помещены в директорию \DivineDivinity\Run\savegamts\black lake.

Black Lake — Черное Озеро, под которым находится последнее подземелье игры. Тут колдуны Черного Круга во главе с Демоном Лжи творят ритуал по призыванию Лорда Хаоса. Подземелье — огромный лабиринт из шести отдельных зданий, соединенных каменными мостками. На каждом шагу караулят засады, и в центре каждого здания вас ожидает встреча со злым колдуном. Но героиня хорошо прокачена и вооружена, в огне она не горит и в воде не тонет, поэтому прохождение этого подземелья — увлекательное и не слишком трудное занятие.

Правда, последний бой может потребовать усилий. Так что удачи!

Северная область Ривеллона состоит из четырех основных регионов: герцогства Ферол, людного города Вердистиса (Verdistis), таинственного Темного Леса (Dark Forest) и легендарных Палат Дварфов (Dwarven Halls). Столица герцогства Ферол — город Ривертаун, а правители его из века в век живут в замке Громовой Кулак (Stormfist), расположенном приблизительно в центре региона. На крайнем северо-западе герцогства, отделенная от остальной локации рекой с единственным мостом через нее, лежит небольшая деревушка целителей Алерот (Aleroth). Именно там оказывается персонаж после вступительного ролика, рассказывающего, как в лесу на будущего героя напали орки и он чуть не погиб, как в него вселилась Святая Сущность, превратив из обыкновенного человека в Отмеченного Судьбой (Marked One), и как маленькая кошка Китти с разноцветными глазами привела подмогу из деревни. Начинается игра.

Деревня целителей Aleroth

Переговорите с хозяином дома. Он предложит вам брать у него все необходимое и расскажет о проблемах, возникших в деревне. Оказывается, целители использовали для лечения магию находящейся вблизи часовни, а теперь они потеряли с источником связь. Кроме того, глава общины Мардениус впал в безумие. Ему всюду мерещатся демоны, и он полностью потерял связь с реальностью. Пообещайте поискать лекарство для Мардениуса. Это — ваш первый квест.

Поиски лекарства для Мардениуса

Пока же выходите за дверь. Сразу же нажмите M, выведя на экран ваш компас и подсказку — малую автокарту. Выйдя, вы станете свидетелем сцены между Мардениусом и эльфом Ланилором, который пытается помочь старику целебным настоем. Они уходят на юг. Идите за ними. Сцена продолжится у дверей дома Мардениуса. Тот примет Ланилора за демона, заморозит его и запрется внутри дома. Подойдите поговорить с посиневшим эльфом.

Как разморозить Ланилора

Ланилор может погибнуть от холода, если ему не помочь. Снять заклятие может только сам Мардениус. Но он заперся в доме, и через дверь к нему не пройти. Нужно найти другой путь. К востоку от дома расположен колодец. Полезайте туда, в большой подвал. Тут возможна встреча с первым врагом — одиноким скелетом. Для поисков предметов пользуйтесь клавишей Alt. В юго-западном углу небольшого подземелья стоит лестница — она ведет в дом Мардениуса. Полезайте.

Поговорите с главой целителей. Разговор линеен, и особых усилий, чтобы убедить его расколдовать Ланилора, не требуется. В конце он пойдет к двери, откроет ее, выйдет и снимет заклятие.

Теперь поговорите с эльфом. Он расскажет о большом подземелье, расположенном под поселком. Возможно, именно там нужно искать причину безумия Мардениуса. Но прежде чем лезть туда, нужно выполнить несколько мирных миссий.

Обойдите дома в деревне. Разговаривайте со всеми NPC. Учтите, что за воровство можно пострадать, да и репутация падает. В то же время железно действует принцип “не пойман — не вор!”. То есть тащите все нужное, но когда на вас не смотрят. Кроме того, есть много бесхозных хороших вещей. В садике у ящера Гоемое валяется щит. На пасеке у Мардениуса можно разжиться медом — сей нектар богов повышает на два игровых часа основные характеристики героя на пять очков каждую. На севере деревни стоят три пустующих дома: в одном из них на кипе тюков вы найдете магическое зеркало, а у стены за тюком лежит книга, рассказывающая, как с этим предметом обращаться. В той же кипе поглубже зарыты кожаные поножи — откопайте и наденьте! За вторым домом расположено маленькое кладбище. На могиле найдете ключ он отпирает заброшенный дом к югу от кладбища. Под тюками находится вход в подвал, а в середине подвала, в маленькой комнате, караулит бывший хозяин дома — сердитый Zombie Jack. Пока вы недостаточно сильны, чтобы справиться с ним, — придите сюда позже. Кстати, зомби можно встретить второй раз на самом кладбище. Прочтите надпись на его могиле: “Никаких цветов!”. А потом переставьте букет с надгробного холмика его жены на могилу Джека. Джек тут же появится и будет очень сердит!

Ключик от третьего пустующего дома лежит в бочке рядом с входной дверью. Ничего принципиального тут нет.

Исцелить Симона. Исцелить Верлата

От двух целителей, ящера Гоемое (Goemoe) и гнома Отто (Otho), вы должны получить два квеста: излечить двух находящихся на их попечении пациентов — Симона (Simon) и Верлата (Verlat). Проблема в том, что в целительном источнике осталась всего одна гемма — отдай ее одному больному, и другой умрет. Нужно найти способ получить вторую гемму. Способ вы знаете из книги, найденной в пустующем доме. Нужно найти глубокую лужу, бросить туда магическое зеркало, положить гемму — и гемм станет две! Правда, зеркало исчезнет.

Итак, идете к источнику на востоке деревни. Говорите с ним, выбирая первый ответ из списка. Берите гемму. Идите к дому Гоемое — к югу от него есть подходящая лужа. Получайте две геммы. Несите их больным. Вы должны подойти к кровати, заговорить и сказать: “Я принес тебе целительную гемму”. От радости больной немедленно встанет на ноги, вы получите 1000 очков опыта за каждого, а ваша репутация поднимется на единичку за каждого исцеленного. После обязательно поговорите с плохо настроенным к людям гномом Отто, сказав, что вы изыскали способ вылечить двоих, — он изменит свое мнение о вас в лучшую сторону. Это полезно — вам неоднократно придется с ним торговать. Потом идите к Гоемое. Ящер наградит вас, подняв на единичку искусство целительства — restoration. Заклинание лечения вам придется регулярно использовать в бою.

Растения для Джорджа

На юге деревни живет бывший целитель, а ныне торговец Джордж (George). Когда вы подойдете к дому, то станете свидетелем разговора Джорджа с неприятным типом, которому Джордж задолжал деньги. Запомните эту личность — позже вы встретитесь. Входите в лавку и говорите с продавцом. Тот предложит скидки за услугу — ему нужны некие редкие растения Durdanae. Скажите, что вы не ботаник. Джордж предложит показать вам экземпляр нужного ему цветка — он в комнате рядом. Первое — когда Джордж выйдет, не возбраняется пополнить экипировку. Второе — когда пойдете за Джорджем, не троньте цветок, просто посмотрите на него — он очень хрупкий!

Нужное растение есть в садике лекарственных трав Ланилора, расположенном на западе деревни. Идите туда, быстро рвите парочку цветов. Быстро — потому что прибегает Отто с вопросами, почему вы лезете в чужой сад. Парочку — потому что этого хватит с избытком, а излишки застрянут без пользы в инвентори.

Возвращайтесь к Джорджу — тот счастлив, его отношение к вам заметно улучшилось, а вместе с ним улучшились цены. А вы получаете экспу.

Найти вход в подземелье

Задание дает Ланилор в разговоре после его разморозки. Идите на центральную площадь поселка с большой статуей и четырьмя маленькими каменными дракончиками по углам. Подойдите по очереди в фигуркам и разверните драконов мордами на север — каждый раз вы будете слышать щелчок. После поворота четвертой статуэтки центральная фигура поднимется в воздух, как ракета, открыв вход в подземелье. Награда — 1000 очков опыта.

Найти парную пирамидку для телепортации

Ланилор делает вам странный подарок — загадочную пирамидку. У нее есть пара, и можно мгновенно перемещаться между пирамидками. Вот только эта пара находится неизвестно где. Вероятно, где-то в опасном месте. То есть перед прыжком будьте готовы к бою. Как только вы найдете пирамидку — получите опыт.

Пирамидка стоит на четвертом этаже подземелья. Вокруг действительно полно скелетов (152 очка экспы) и скелетов-лучников (256 очков опыта). Но главное не это! Пирамидки — крайне полезное имущество. Позже, установив одну из них у дверей торговца, а вторую нося с собой, вы сможете быстро продавать трофеи и будете иметь экстренный выход из любой ситуации.

Правда, это ценное имущество постоянно находится под угрозой захвата. В первой игре я бросила первую пирамидку на центральной площади. Когда я потащила мышью в инвентори вторую, появился чертенок, сказал: “Я возьму их ненадолго”, — и исчез. Снова я их нашла в самом конце игры. Обращайтесь корректно (одну не выпускайте из рук), и будете пользоваться ими долго и счастливо. В следующий раз к этому вопросу я вернусь при описании аудиенции у герцога в замке Громовой Кулак.

Пятиэтажное сооружение (этажи считаем от поверхности земли вглубь), где обитают скелеты, скелеты-лучники, локальные боссы — conjurer и стражи. Проходя, держите миникарту на экране — красные огоньки появляются на ней заметно раньше, чем враги в поле зрения. Это сбережет нервы вам и жизнь герою.

Безопасный Г-образный коридор приводит к двери, которую открывает рычаг на стене. Скелеты — легкая добыча, но в свалку лезть пока не стоит — отманивайте их и бейте по одному. Вы пройдете запутанный лабиринт комнат. Ваша задача — собрать три синих магических сферыи найти сапфировый ключ на полу в северо-восточной комнате. Ключ открывает запертую дверь, спрямляя обратную дорогу из подземелья.

Поиски топора “Слэшер” для орков

В комнате с последней сферой прочтите манускрипт на полу. Пройдите по коридору в зал с несколькими орками. Они не агрессивны. Говорить надо с самым большим — он просит помочь найти ему магический топор Slasher. Пообещайте помочь. Лестница за орками выходит в орочий камп далеко в лесу за стенами Алерота. Пока не ходите — сразу убьют. Решение квеста лежит этажом ниже. Там найдете много топоров, надо распознать нужный (сами или поможет Джордж) и отнести его орку. Получите 3500 очков экспы.

От орков идите по коридору на юг и восток. Подойдите к статуе женщины у стены. За ней лежит книга, повествующая об истории Sulvena. Зажгите перед статуей свечу — она заговорит и вызовет зомби вам в помощь со словами: “Ты предал меня, так не предай же этого героя! Следуй за ним до смерти, и обретешь покой!” Зомби — сильный защитник. Но учтите, вы НЕ получаете экспу за убитых ИМ монстров. Поэтому надо ли вам это — решайте сами.

В большой комнате севернее статуи прочтите книгу, как при помощи магических сфер открыть портал. Поместите три сферы в три пентаграммы тут же на полу. Появится портал. Проходите — вы в ранее запертой комнате рядом с лестницами. Лестница вниз идет на второй этаж. Лестница вверх выводит на поверхность на кладбище Алерота, сильно сокращая путь. Вам вниз. Спускайтесь.

Приятно оформленное архитектурное сооружение с вазонами с разными полезными вещами по углам. Особенность — обилие раскиданных по полу топоров. Один из них — Slasher, который ищут орки.

На втором этаже встречаются локальные боссы — старайтесь отцепить их от окружения, перебить мелких и потом справиться с ними. Пользуйтесь магией и зельями. Обратите внимание на помеченную звездой плитку на полу в одной из комнат в центре — это проход в небольшую локацию еще с одним топором и монстрами.

Выход на следующий этаж находится в северо-западном углу.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *